星光之吻小时候玩的街机游戏是玩什么的?都有哪些经典元素

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盘点小时候玩过的街机游戏,经典大回顾【转收藏
不知道这贴可能引起80后的童年回忆!
现在的街机游戏越来越少见所以,本期将带大家走进曾经的年少回忆各种经典街机游戏大盘点!!-----------------------------------
1 街头霸王波动拳有木有!升龙拳有木有!!当时一个币一个币的跟人PK选的最多的人物是大BOSS将军,因为操作简单,当然红毛白毛(金与肯)也是常选人物,各路高手齐聚一堂,快来PK!
2 星宿会战这款格斗游戏也是经常玩,最喜欢千面人的角色,大招可以放好多血但是与人PK时会约好,不可以选白仙翁,感觉这个人物太BT当然了,低手无所谓,任他选
3 恐龙快打最喜欢选戴帽子那位,他的脚踢的比较直,跑路帅气、灵活而且绝招无死角,经常死在第五关
4 名将这个就不用我多介绍了吧,只要玩过街机的一定都玩过这款,实在是太经典了玩熟了,只要队友也打的好,经典玩到最后一关,最喜欢僵尸的角色,一刀抽血很厉害打最后一关有个诀窍——你知道吗?
5 三国志这个也是经典游戏。关羽上马的大招很拉风,最喜欢用头钻人当时我玩的那款被街机老板调了,很多武器都不够BT要么本来草锥剑是很牛B的,可以一路砍着过关,过关了也还能用最高纪录是跟队友合作打到最后一关,我选的赵云,他关羽
6 快打旋风这款游戏曾经令我茶饭不思,我是先玩的二代,再玩此款,总角色两代之间人物有些像,当时因为一代被撤走,所以疯狂玩这一代肌肉男在一代里也有。街机店很久才换游戏晶版,所以游戏熟悉后还是蛮耐玩的
7 快打旋风2这也是哥最喜欢玩的过关游戏之一。勾起了哥的很多回忆,改天再弄下来玩玩。最后一关好像是救一个女生。拿刀的这位曾经还画过,一招能抽敌人一条血。不过有些BOSS不好抽,只能抽抽放放。
8 龙王战士当时玩的时候并不知道这款游戏的名字,所有的角色都玩过,弓箭手玩的最多
9 电精2相信这款大家不会陌生。每个角色都有独有的绝招,图片中这位会飞。
10 惩罚者嗯,是两个枪法很好的肌肉男。不知道故事背景是啥,当时也经常玩。让美女亲吻可以加血,每次玩到这个关卡总是跟队友争抢,哈哈
11 小飞侠小飞侠我倒不常选,经典选这个穿绿色衣服的,像箭一样往前冲那一招很酷大招也超级棒
12 西游释厄传这款游戏在街机里最大的乐趣就是可以四个人玩,好爽。孙悟空比较多人选白龙马也不错,小龙女,猪八戒,沙僧。他们的属性大招至今都还记得凸木功有木有!天宫火有木有!地道功有木有!冰火掌有木有!无影刀有木有!还有合体技能,过关抢东西吃,积累的武器留着干大BOSS
13 西部牛仔剧情是营救一位女孩,其中一关的BOSS是用玫瑰花攻击的。过关了可以骑马追公主车丢下的物品,接到人头,可以加命经常一币爆机,街机店老板每次脸都绿了,说我们那么厉害应该挑战其他游戏。但是,我总会留最后一个币来玩,因为有人围观可以显摆显摆,哈
14 变身忍者最喜欢这个角色,感觉旋转拳很拉风,可以瞬移。最高记录:爆不了机,但玩到最后一关。两个人玩的话,过关要PK,输的一方血量变为零。
15 棒球小子到街机店玩这游戏最不爽的地方有两点:第一,这游戏有很多人投币,经常要排队,四个人一起玩也要排队第二,轮到你了,还要抢角色,自然是第一个红衣服的最受欢迎过关了还要拼命狂按游戏键,赢的一方在下一关可以复原血量。唉,搞不过人家
16 三个奇迹差点就忘了这款游戏。会玩这款游戏的不多,我最多只能玩到那个太阳BOSS改天重温一下
17 圆桌骑士这款游戏只玩过几次,不大会玩主要我感觉不太耐玩
18 三国战记这款游戏我的水平中等,高手众多啊,诸葛孔明最多人选。好像有几代。我喜欢选陆逊剑法很伶俐,很帅。
19 暗黑封印这款游戏难度挺大,最难忘的镜头就是角色变成猪。魔法师最厉害
20 雪人兄弟当时这款游戏在街机店里排前三名,是最多人玩的。堆雪球有木有!每次没吃完东西就往上飞了。变大无敌
21 豪血寺一族十二生肖的角色。最喜欢选猪还有虎,比较容易操作。鼠最难操作。兔老人很厉害
22 拳皇我第一个玩的是拳皇96,也是最喜欢玩的一款。拳皇98不够人家玩。96玩法相对比较简单八神可以连招。经常选的三人是:八神、古拉古、泰迪
22 摔角霸王我们那叫四大金刚。是擂台上的搏斗游戏。最后一点血的时候可以压他,队友可以来解救。块头大的不好做队友,不太灵活。
23 中国龙哈哈,我是看别人玩的,自己没好意思玩。而且这游戏有难度,在一定时间内消掉麻将牌,哥硬币不多,囊中羞涩啊。不过看别人玩到是乐在其中,过关了有美女看,脱衣,那会看脸红心跳的。另外还有一款麻将的游戏,也是过关了美女脱衣服,其中屁股还会放大,美女会流眼泪。这款我没找到。
币.一开始是1块钱5个,后来降到4个。后来竞争激烈,升到10个。1块钱买10个,像硬币一样,拿在手中沉甸甸的,感觉很富有
登录百度帐号酣畅淋漓的爽!街机十大经典格斗盘点!
酣畅淋漓的爽!街机十大经典格斗盘点!
玩游戏图什么?这个看似简单的问题,每个玩家都有不同的解读,甚至一度引发了激烈讨论,各种说法层出不穷。
一个最直白的答案终结了讨论,玩游戏,图的就是一个字:爽!而在街机中,有什么能比直接动手不动口的格斗游戏更爽呢?今天,小编就为大家盘点一番,十大经典街机格斗游戏。
TOP 10 《摔角霸王:肌肉爆弹》&《超级摔角霸王》
厂家:CAPCOM
经典指数:★★★☆☆
《摔角霸王:肌肉爆弹》
左边的胖子比较简单上手
小个子一旦爬上擂台柱子就逆天了
小个子十分勇猛
Capcom的经典街机游戏Slammast《摔角霸王:肌肉爆弹》1993年登陆街机,支持单人和擂台双战,每个人都有不同的打技,摔技以及必杀技。值得一提的是,爬上擂台柱挑衅可以大大的增强自己下来时候的攻击力(仅限第一技),却又有同于怒气值增长时候增加的攻击力。每一场较量都要突出摔角的狂热气氛,无论对方抓、压,或者使出任何可以让你Give up的技能时,必须需要玩家疯狂的操作挣扎,很类似街霸里被布兰卡咬的时候大家的反应。在街机大热的年代,《摔角霸王:肌肉爆弹》无疑是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,这个游戏摇招比较容易,但另街机厅老板头痛的是,摇杆和按键容易坏。。。别问为什么,玩过的都懂。当你用招牌必杀将对手置之死地的一刻,一个爽字跃然心头。
超级摔角霸王
超级摔角霸王的波动拳
一年后的1994年出续集《超级摔角霸王》,基本已经回复到了标准对战游戏系统,不再有首作中为所欲为的作战方式。准确的说,你只须打完对手的血就可获得胜利。不过暴力方面有所增加,各个角色的必杀技威力惊人,像金发的美国选手的终极必杀技,可把对手一声砸入地板中!只留下一个人形的洞。岂不爽哉?
TOP9 《龙虎之拳》系列
经典指数:★★★☆☆
《龙虎之拳》的界面很燃
作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏——《龙虎之拳》于1992年1月由SNK发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。
返波的设定创意绝赞
倍受猥琐流喜爱的爆衣系统
兄妹爆衣,这哥哥一定不是亲的
龙虎之拳2之兄妹爆衣
由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。随后,SNK和SAURUS公司又推出了龙虎之拳2、龙虎之拳外传,坂崎家族极限流武术开始走红街机圈,并为以后登陆拳皇系列奠定基础。
画风诡异的《龙虎之拳外传》
满气残血之时,一发超必杀直接翻盘,甚至将对手爆衣,就问你爽不爽?
TOP 8 国产格斗系列
厂家:以IGS镜像电子为代表的良心企业
经典指数:★★★☆☆+
IGS作品海报
igs是鈊象电子股份有限公司英文缩写,鈊象电子股份有限公司是一家总部设于台湾的游戏公司,成立于1991年,代表作品有《三国战记》系列,《西游释厄传》等。在街机风靡的时代里,IGS拥有大票的忠实粉丝。IGS不负众望,在陆续推出《三国战记》、《西游释厄传》等后街机时代代表作品的同时,亦多才多艺,制作出如《明星三缺一》、《超级斗地主》等多款休闲娱乐游戏,更是在上世纪90年代先后推出了如《星宿会战》、《形意拳》、《傲剑狂刀》等格斗系佳作,好评如潮。
《星宿会战》海报
《星宿会战》花木兰VS黄飞鸿
星宿会战,亦名星宿格斗、黄飞鸿,IGS公司94年出品的格斗游戏,游戏按钮共有六个:轻手、中手、重手、轻脚、中脚、重脚。招式按钮以“手”和“脚”注明,平常基本招式随着手脚按钮的轻重有伤害程度大小外,必杀绝技没有其他区别。同时按下“轻手”和“中手”可以暂时隐身,进而避免或者减少伤害。一般对战时气槽蓄满的时候(指被对方攻击至血槽减少直到变红闪光时)就可以发出超必杀;或者通过小游戏(游戏中总共有三关:酒坛和足球只需达到20个即可过关;不倒翁需要打至缩小离开后才算过关,过关后第一回合开始即可发出超必杀)也可以出超必杀。
《形意拳》界面
终极boss-白莲教主
可爱的13姨无限连招打的你不要不要的
《形意拳》由IGS公司为PGM街机系统而开发,Andamiro娱乐有限公司发行。游戏的场地设计合理,角色个性鲜明(但不难看出无论是人物的形象设计还是打击效果的火花等都参考了capcom的街头霸王3),必杀技的种类丰富,人物动作流畅,层出不穷的连技更是使人爽快无比。加上中文版在发动必杀技时为中文配音(这在当时众多的格斗游戏中是绝无仅有的),令人倍感亲切!如今,在t讯街机平台可以玩到。各种99连、无限连,不爽?
《傲剑狂刀》界面
猪脚龙吟风潇洒非常
《傲剑狂刀》(The Killing Blade)是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本,有龙吟风、司徒翎、诸葛雄、独孤残、金轮童子上官羽、秦虎、神算子、阴阳判官、鬼冢客、普陀使者、一真和尚等角色。先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪。如今,在t讯街机平台也可以玩到。秒天秒地各种连段,爽!
TOP 7 《双截龙》格斗
厂家:TECHNOS
经典指数:★★★☆☆+
双截龙格斗
血条闪烁就能发动必杀技
TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。直到今天,仍有不少《双截龙》格斗迷醉心此作,把一个个角色的变T连招开发到极致,在无耻之路上埋头前行,永不止步。
TOP 6 《豪血寺一族》系列
厂家:ATLUS
经典指数:★★★★☆-
《豪血寺一族》当初的海报
《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于1993年发行。1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。如今,此游戏在搞笑的路上渐行渐远。。。。。。
《豪血寺一族》1代8个角色
《豪血寺一族》2代
《豪血寺一族》3代
豪血寺一族4:斗婚
豪血寺一族5:先祖供养
《豪血寺一族5:先祖供养》海报
TOP 5 《真人快打》系列
厂家:Midway
经典指数:★★★★☆
《真人快打》
《真人快打》一代
《真人快打》二代
《真人快打》三代
真人快打历代表
《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜後可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。MIDWAY将 《Mortal Kombat》 移植到当时主流游戏平台上时,游戏的发行商ACCIAIM不惜血本为《Mortal Kombat》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,此举成功地将《Mortal Kombat》一举打造为一流品牌。也许还是有不少街霸和铁拳的玩家对真人快打销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下能取得如此成绩可以说相当强悍了。而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。
REPTILE(蜥蜴)并不十分难对付
此外MK是首次引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,如果满足特殊条件则可以与隐藏角色REPTILE(蜥蜴)对战,但这代中的蜥蜴只是个蝎子与绝对零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的首个隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。各类终结技(由于特殊原因不附图展示,见谅)酷爽至极。
TOP 4 《饿狼传说》系列
经典指数:★★★★☆
《饿狼传说》海报
《饿狼传说》是SNK公司开发的系列格斗游戏,日初代《饿狼传说》发行,随后SNK公司陆续一共发行了十个版本的《饿狼传说》,此作一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。
《饿狼传说》初代
饿狼传说1:宿命之战
初代饿狼讲述了吉斯霍华德(Geese Howard)在1981年杀死主角特瑞博加德,安迪博加德的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。既包含了特瑞、安迪与杀父仇人的决战,亦暗指之前吉斯与杰夫之战也是无法避免的较量。吉斯要想完全控制南镇,同时抢夺《秦之秘传书》第一卷,那最终一定要打败杰夫。而杰夫之所以会败给吉斯,与他自己并没有吉斯那么大的野心,没有吉斯那种燃烧的欲望也有一定关系。吉斯自小看到克劳萨出生便拥有了一切--财富、家族,以及强健的体格和格斗的天分,这无一不令他嫉妒与憎恨,但他并不是同父异母弟弟的对手,对方甚至轻视他的存在,此后的杀父之仇更令他愤怒,但由于自己力量有限无法报仇,所以年幼的遭遇始终刺激着吉斯要在以后的人生道路中变得更强,控制一切。拥有强烈欲望和个人野心的吉斯能够战胜杰夫,却败给博加德兄弟,也是因为特瑞与安迪因为杀父之仇所燃烧的斗志比吉斯更加强烈,并最终超越自己的极限击败吉斯。
《饿狼传说Special》
《饿狼传说RB》
《饿狼传说RB特别版》
《饿狼传说RB2:新来者》
《饿狼传说:野望》-3D版
《饿狼传说:狼之印记》
《饿狼传说RB十五周年版》
2006年是饿狼传说15周年,SNKPLAYMORE为了纪念此作品就在11月08日出售「饿狼传说 15th Anniversary BOX」! 就在BOX里,有一张回顾饿狼传说历史的DVD。此动画主要说了特瑞和洛克在理查德的PaoPao Cafe里聚会。在洛克请求之下,由特瑞讲叙自己从小时候跟参加KOF这几年(饿狼传说时代)的故事。中途还乱入达克·金和布鲁玛丽二人。在聚会结束2人互相道别离开之后,由洛克讲叙第1次参加KOF(狼之印记时代)的故事。最后洛克想由自己确认母亲的生死跟母亲和吉斯更多更进1步的事情,跟了凯因走,而特瑞跟玛丽继续进一步深交。
到此为止,《饿狼传说》全系列9部作品的主线剧情基本叙述完了。从《狼之印记》最后的剧情设定来看,很明显留有伏笔,在此也希望《饿狼》系列能够继续有新作品推出,同时也希望剧情设定能够一如既往的出色。
TOP 3 《侍魂》系列
经典指数:★★★★★
乱入的《侍魂》海报
裁判黑子才是无敌的
《侍魂》是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,陆续推出了系列作品,畅销不衰,圈粉无数。《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。侍魂拥有亿万铁粉,其中,以第二作《真侍魂》为最,无数热衷此作的铁粉集思广益,利用各种BUG开发出匪夷所思的连招无数。
侍魂历代记
《侍魂》初代(1993年)
真侍魂:霸王丸地狱变(1994年)
侍魂3:斩红郎无双剑(1995年)
侍魂4:天草降临(1996)
一个C超级大砍,血肉翻飞,爽吗?
TOP3(并列)《铁拳》系列
厂家:NAMCO
经典指数:★★★★★
《铁拳》海报
《铁拳》是由Namco开发制作并发行的一款格斗电玩游戏系列,于1994年发行第一部《铁拳1》。该游戏最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。当被问到“为什么《铁拳》能成为经典?”时,某欧美粉丝是这么回答的:和其他格斗类游戏不同,《铁拳》的最大特色,在于它从更宏观的角度营造了一个前所未有的大世界,甚至在一定程度上形成了自己的世界观,以至于已经慢慢开始跳出格斗游戏本身的范畴,这一点,是许多格斗游戏无法达到的。本作的另一标签,在于其很大程度上提供了“博大精深的对战”,成熟细腻的对战模式,简单直接的人物和场景表达,都是不可多得的亮点。此外,《铁拳》还引入了“空间化3D”的完整概念,提升了游戏的整体水准。值得一提的是,本作更有着鲜明的中国元素运用,若干角色都具有浓郁的中国特色,可谓相当出彩。此外,铁拳在欧美的大火带动了周边产业的兴隆,电影动画层出不穷。
《铁拳》3,当时风靡街机厅的划时代作品
《铁拳》5,风格大变的创新之作
《铁拳》7,最新之作
《街霸对铁拳》
铁拳,拳拳到肉,爽快至极!
TOP 2 《KOF》拳皇系列
经典指数:★★★★★+
拳皇初期主角草薙京、八神庵
拳皇大合集海报
电影《夏洛特烦恼》中,八神经wei典suo形象再现,可见拳皇游戏影响至深
乡村版拳皇97cos
拳皇,简称"KOF",是SNK旗下著名的对战型格斗游戏系列,因其独特的3V3对战模式和优秀的平衡性享誉游戏圈。1994年,日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。1994年至今,拳皇系列已经伴随玩家走过24年的悠久历史,是广受玩家欢迎的系列游戏之一,在世界范围内拥有众多的粉丝。因此,拳皇衍生出动画、漫画、小说等众多周边,是为SNK揽金无数。
KOF94,初代作品
KOF95,经典之作,大爱至今
KOF96,BUG无数的一代作品,画面及音乐大赏
KOF97,国人最爱,这套你会吗?
KOF98,导师小孩一战成名
KOF99,创新性的改革之作
KOF2000,难以出现亮点
KOF2001,难有亮点
KOF2002,BC连大发展的时代
KOFXI,无界登场
KOFXII,方向有明显的转变
KOF13,新的风格逐渐成型,华丽无比
KOF14,各种新角色乱入,也许将开创拳皇系列的新时代?
拳皇KOF除系列作品之外,还有众多如98UMUM等翻新作品和诸多外传作品,足以正面拳皇系列的人气和在游戏界的划时代影响力。
TOP 1 《街霸》系列
厂家:CAPCOM
经典指数:★★★★★+
《街霸》全家福
《街霸》与《拳皇》谁是第一的话题也正如其母公司SNK与CAPCOM何为霸主一样,在整个街机时代,成为格斗迷们津津乐道的周边,争议不断,延续多年,未有分晓。在国内,受客观条件影响,KOF97这部佳作普及度、影响力占有绝对优势,为《拳皇》系列添彩争光。但在国际比赛中和国际电竞格斗圈内,CAPCOM凭借资本及宣传攻势,多年来累计了更多铁粉,影响更为广阔。
《街头霸王1》
《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。
《街头霸王2》
《街头霸王2》多人版
《街头霸王2》风靡全球,并拥有众多衍生版
街机厅的盛况
《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时十分少见。即便是这样,连街机厅外有时都站满了排队等待的人。
《街头霸王ZERO》2
《街头霸王ZERO》3
《街头霸王ZERO》美版名为《街头霸王ALPHA》由于其中人设、画风更加卡通化,在国内玩家们就称呼其为《少年街霸》。《少年街霸》的故事发生在SF1和SF2之间,这款填补空白的作品也将各个版本的SF在情节上做了一个串连。游戏中加入了许多CAPCOM其它系列游戏中的人物。而制作该作的目的事实上是为了与当时的动画电影《街头霸王2》形成相乘效应,因此游戏在画面上也一改往常那种偏向写实的风格,而改为纯粹的日式动画风格。
《街头霸王3》
1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉ALEX来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
《街头霸王4》
《街头霸王4》
经过了整整10年时间,跨越了两台主机,《街头霸王4》终于掀开面纱。CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受关注的格斗游戏超大作终于首次公开了实际游戏画面,并且透露了一些初步的信息。自从《街头霸王3》于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出正统第四代游戏,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是一直没有信心让系列进入真正的第四代。因为2D格斗游戏的时代已经过去,要想实现真正的革命性进化实在是非常困难。Capcom煞费苦心,通过动画、比赛等周边途径大肆推广,而《街头霸王4》也不负众望,在街机幕落、主机风行的游戏时代里占得一席。
《街头霸王5》导师小孩主力佳美
《街头霸王5》职业摔跤手七川美华风光无限
《街头霸王5》于日正式发售,登陆PlayStation 4平台和PC平台 。该作是一款采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。该作取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统 。该作剧情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戏中的主人公隆为了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,隆想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界。游戏中角色的攻击主要可以归为以下几类:普通技、特殊技、必杀技(EX)、超必杀技(CA)。每个角色的必杀技、超必杀技都不相同,攻击特点也不相同,必杀技、超必杀技的使用需要消耗EX能量槽。玩家依靠频繁的进攻、防守积攒EX能量,当角色的招式命中时,此计量表会增加。
好了老铁们,今天就整理到这里,相信随着时间的推移,陪伴我们的街机游戏更新迭代,无数佳作通过任何平台层出不穷。但年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,在记忆里,那些任何时间都不曾褪色的伟大作品,无疑值得我们给予更高的期待!
此外,很多老铁不断拍砖提醒小编,不断拍砖提醒小编,不断拍砖提醒小编,有很多佳作应该进入排行,比如下面这些:
《死或生》
《死或生》(Dead or Alive,デッド?オア?アライヴ)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。此作以性感格斗路线为招牌,吸引力大批铁粉。
《JOJO的奇妙冒险》系列
《JOJO的奇妙冒险 》系列格斗是CAPCOM根据漫画家荒木飞吕彦的同名作品改编,推出的系列对战格斗街机游戏。
《灵魂能力》
《灵魂能力》是Namco(现:南梦宫万代游戏公司)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。
《VR战士》
《VR战士》它曾经是“世嘉时代”的王牌,是真正意义上的第一款3D格斗游戏。早在1993年,公司第一次正式考虑推出本作时,选用的是街机平台,在当时这可以说是一次试水。玩家的热烈反馈,迅速证明了试水的成功,本作在街机平台上红极一时。不过,《VR战士》真正的革命性意义,在于它引领了平台的转移。它不仅是史上第一款3D格斗游戏,更是第一款真正登陆家用机平台的3D格斗游戏。以现在的观点来看,《VR战士》的3D建模和各种画面元素着实显得有些粗糙,格斗的爽快程度和打击感也远未达到最优秀的水准。但是,考虑到本作是1993年推出的,其后的续作也反响不俗,我们怎么能不把它视为经典呢?
《超级英雄对卡普空》系列
《超级英雄对卡普空》系列
乱入爱好者卡普空从来不会闲着。1995至今,CAPCOM推出了多款乱斗系列,在系统和画面方面保持了系列特色,各种英雄疯狂乱斗,洗脑神作。
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