钢铁雄心4 运输舰四运输舰为什么总是数量为0

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钢铁雄心4取消出口方法 钢铁雄心4怎样取消资源出口
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 20:39:31
钢铁雄心4的玩家们在游戏中经常会遇到自己资源不够用的情况。这种时候就会自然而然想到取消出口货物。然而奇怪的是貌似只有取消进口货物的按钮,没有取消出口的功能。那么该怎样取消出口呢。
有玩家玩的校长,资源显示有100多钢铁,可是出口掉83个,自己只剩下30多,只能找美国买。
可是小鬼子把我的运输舰全打沉了,海路根本运不进来。再找大毛子买,可毛子钢铁存货太少了,一开战基本就买不到了。
研究了半天,只有取消进口货物的按钮,没有取消出口的功能啊,这个太尴尬了,自己家都不够用还出口&&
钢铁雄心4取消出口的方法:
这多半其实是因为玩家选了&自由贸易政策&的原因,那么在国家政策那里可以改掉。这样就可以取消出口了。
以上就是钢铁雄心4取消出口方法,钢铁雄心4怎样取消资源出口的相关介绍。希望对各位玩家有所帮助。
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《钢铁雄心4》Steam成就一览 Patch1.0版Steam成就达成条件
17:53:07 来源:钢铁雄心4吧 作者:太平洋捕鱼船 编辑:Agent 
  《钢铁雄心4》是经典二战题材策略战争游戏的最新续作,各位准备好战斗了吗,下面为大家带来《钢铁雄心4》Patch1.0版Steam成就达成条件一览,一起来看看吧。
  这里转载并翻译了HOI4官方Wiki页面上随Patch 1.0发布的游戏成就及达成机制,成就共计30个。游戏发售时将可以在Steam页面看到...游戏成就对游戏本身的完整性并无影响,但可以显示在Steam个人页面上并和全球玩家参与数据统计。随着游戏的不断更新,P社也将随之增加更多的成就...
  P社游戏的成就只能在使用铁人模式("Ironman")开始的游戏获得,因此若想使用控制台修改将不能获得成就...
  成就名称:患难之交Friends in Need
  成就介绍:加入一个派系阵营Join a faction
  成就难度:非常简单
  成就名称:时间属于我们 Time is on Our Side
  成就介绍:日期达到日 Date &
  成就难度:非常简单
  成就名称:加拿大第一 Canada First
  成就介绍:作为加拿大,参加一个德国领导的派系阵营 As Canada join faction led by Germany
  成就难度:非常简单
  成就名称:我们能一日建成 We'll Build it in a Day
  成就介绍:研究出“5级建设”科技 HaveConstruction 5 tech researched
  成就难度:非常简单
  成就名称:运输大亨 Transport Tycoon
  成就介绍:完成大于1000个护送 Have & 1000 convoys
  成就难度:简单
  成就名称:世界毁灭者 Destroyer of Worlds
  成就介绍:扔下一颗核弹 Has dropped a nuke
  成就难度:简单
  成就名称:奇迹武器 Wunderwaffen
  成就介绍:完成核武器,喷气式飞机和火箭的研究 Has researched nuke, jet and rocket technology
  成就难度:简单
  成就名称:尼德兰联邦 United Netherlands
  成就介绍:作为尼德兰,拥有并控制以下地区:弗兰德、瓦隆、卢森堡、布拉班特、荷兰、弗里斯兰
  As Netherlands own a Vlaanderen, Wallonie, Luxemburg, Brabant, Holland, Friesland
  成就注释:包括开始时的荷兰地区以及比利时和卢森堡的地区。需要用和平协定获得,仅占领是不够的。
  The starting Netherland states inaddition to Belgium and Luxemburg states in Europe. Needs to be gained viapeace deal, simply occupy not enough
  成就难度:简单
  成就译注:尼德兰(Netherlands)为现在荷兰国的另一种译法,荷兰(Holland)作为尼德兰下辖地区...
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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钢铁雄心4海战系统介绍
钢铁雄心4海战系统介绍
钢铁雄心4是一款策略游戏,由于游戏尚未发售,因此我们只能从游戏的开发日志中来获得游戏的系统介绍,下面带来的是钢铁雄心4海战系统介绍,游戏的海战系统相比前作进步了很多,大家来看看吧!
和战略性的空战一样,海军会把大部分的时间用在战略海域里执行任务。但他们还是能从一个省移动到另一个省,在海军战略界面,舰队会有个数值显示舰队分散程度。一般来说,舰队越分散,就能覆盖越广泛的海域,也就能更容易发现敌军,但相对的这会花更多时间来集中舰队,导致全员承担被逐个击破的风险。至于如何让舰队集中更快速,搜索面积更大,这很大程度上受到海军学说的影响。我们将在以后的日志中讨论这些。(又是日后再说),但举个例子,如果你选择贸易封锁学说,我们就可以解锁狼群战术。狼群战术会让你的U艇能更广泛地搜索并找到更多目标,能更频繁地集中起来袭击船队。
海军可选任务:
巡逻:提高分散值来抓军舰
搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战
破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰
护航:保护输送船在此海域中免受袭击
登陆:用于支援大规模登陆行动,日后在说
静止:不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场。
整体战略上
实际上你需要在敌人虚弱后进行打击这样更容易征服。钢4的生产需要花费资源,这些资源是从贸易或海外殖民中获得的,所以摧毁他们的生产能力和加强破交是削弱敌人的一个好方法。在钢3中,潜艇战的存在可有可无,我们想要改变这个现状。在钢4中,迫使敌人不得不使用更多的资源来应对破交战。海军战略任务也能允许你使用水面舰队来进行破交,就像历史上德国用少数的重巡洋舰就将英国皇家海军拖住那样。
将装备与补给输送给海外战场,运输资源都需要海上运输,所以袭击运输队会对敌人产生很大的影响。被击沉的运输舰只不能立即被替代,所以积极护航是很有必要的。你不能仅仅试图靠扩大生产来抵消并超越被击沉的损失。租借装备和坦克给盟友也会使用运输队。而当面对一个高效的海狼部队时所有一切都会葬身海底。
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备案编号:湘ICP备号《钢铁雄心4》1.1大补丁详细更新内容中文介绍
日 来源:贴吧 编辑:糖宝宝
& &《》即将放出一个1.1的大补丁,更新了非常多的内容,小编带来相关介绍,一起看一下吧。
& &内容更新
& &1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。
& &2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
& &3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)
& &游戏界面操作更新
& &1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。
& &2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
& &3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
& &4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
& &5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
& &6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
& &7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
& &8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
& &9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
& &10.明确了时不能交易的提示
& &11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期
& &12.改变了关于舰顶部提示栏的设定以防止溢出
& &13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
& &14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
& &15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
& &bug修复
& &1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
& &2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
& &3.修复了出至界面的bug
& &4.修复了某些焦点无法被终止
& &5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
& &6.开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
& &7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
& &8修改了荷兰的旗帜的
& &9.修改了装备需求的bug
& &10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
& &11.国家概览中也显示库存的飞机数量
& &12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
& &13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
& &14.多人游戏时会清楚适当的数据
& &AI调整:
& &1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)
& &2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
& &3.适当下调了AI摩托化的欲望
& &4.给AI添加了新的,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
& &5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
& &6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
& &7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
& &8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
& &9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
& &10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
& &11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
& &12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
& &13.调整了AI军队的军队模板
& &14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
& &15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
& &16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
& &17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
& &18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
& &19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
& &20.添加&航空业的女性&至苏联的焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
& &21.移除苏联焦点&波罗的海宣称&
& &22.改进了AI海军的部署
& &23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
& &24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
& &25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
& &26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss术要gg了?)
& &27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
& &28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
& &29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
& &30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点&帮助&之后。AI才会选择这个焦点
& &31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
& &32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
& &33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
& &34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
& &35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的&垃圾邮件&,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
& &36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
& &37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
& &以上就是具体的更新了,祝大家玩的开心。
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《钢铁雄心4》民国登陆及占领日本图文教程
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  国家焦点先出奖励120政治力量的,然后拿着150点政治力量出陆军经验每日+0.05的政策,之后焦点方向先走工业接着走陆空。
  科技把炮兵优先点上,然后补上其余步兵36年的科技。之后走坦克机步飞机外加工程和后勤路线硬抗超前惩罚也不要紧。
  工厂分配给步枪和炮,海港分配给运输舰。
  流程:
  建立抗日统一战线把桂溪三马的部队加入前线。太祖部队单独编制一个军团他只负责占领蒙古
  部署:
  不用造兵,模板改成6步2炮或6步1炮支援营或6步1炮1炮兵支援营。
  东北方面分配30个师团(后面统一战线加起来大概60多个师团)其余守海岸线每个海港站2个步兵,两个港口近的可以分配3个步兵互相驰援,其余全部拉到青岛,但是不占港口放他们上围而不攻。
  战术规划
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