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时间:2017-01-19 13:01
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闪避鞋
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传奇1点敏捷加多少闪避
传奇1点敏捷加多少闪避
“我是金族巫师。”吴东方直接拉开了自己的衣襟。
“什么意思?”吴东方问道。
吴东方皱眉踏步,急冲而出,身在半空已经看到水潭边站着五个土族天师,其中两人手里还拿着不属于自己的衣物,不问可知已经有两个土族天师潜入了水下。
“你有什么打算?”冥月问道。
“我不住店。”年轻人急了,绕过柜台去了后厨。
官方的见礼,官方的道贺,官方的恭喜,官方的谈话,吴东方耐着性子待着了半个钟头,留下内丹,踢醒饭桶告辞出宫,奴隶的事儿没说,其实跟金王汇报也只是走走形式,他只要提出了金王不会不同意,但前提是把各个细节安排好。
“一个小偷送给我的,怎么了?”吴东方疑惑的看着王爷。
犹豫过后中年天师坐了下来,女天师没动,警惕的看守着晕过去的七月。
王爷还是不放心,长吁短叹,坐立不安。
冥震话音未落,一根粗大的石柱已经撞上了吴东方借以遮身的土盾,这根石柱与攻城破门时的撞门柱大小相仿,但其力道却远远超过了寻常的撞门柱,瞬间将坚厚的土盾撞的粉碎。
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《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式
《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式1.护甲 &按百分比减轻所有伤害 &物品,力量,技能均可增加护甲 &1力量 = 1护甲 &护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级 &护甲对一个60级怪物的减伤 护甲 减伤% 3,000 50% 4,500 60% 7,000 70% 9,000 75% 12,000 80% 17,000 85% 27,000 90%2.抗性 &按百分比减少元素伤害 &物理伤害视为一种元素伤害 &物品,智力,技能均可增加抗性 &1智力 = 0.1抗性 &抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100% 抗性对一个60级怪物的减伤 抗性 减伤% 25 8% 50 14% 75 20% 100 25% 150 33% 200 40% 300 50%3.闪避 &闪避所有的攻击伤害的百分比几率 &近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避 &物品,敏捷,技能均可增加闪避 &敏捷与闪避的关系 敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷 0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率 100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率 500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率 100 敏捷 10% 闪避 500 敏捷 20% 闪避 1000 敏捷 30% 闪避 2000 敏捷 40% 闪避 3000 敏捷 50% 闪避 闪避的计算 假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避 100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间) 400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间) 100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间) 敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22% 结合技能的10%闪避我们得到: 总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)] = 1 - [(1-22%)*(1-10%)] = 30% 总闪避率4. 格挡 &有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量 &盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值 &格挡的计算是在伤害减免之后 &可以格挡魔法攻击 格挡机制 盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。 由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。5.总伤害减免 &所有伤害减免来源的计算是乘法 &在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算 &总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件 其他伤害减免来源: &野蛮人和武僧,天生伤害减少30% &+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅) 总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...] (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源 最后举个例子: 假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避 假设:怪物命中会造成5000点伤害 注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。 &伤害经护甲和抗性减免后: 总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560 &再经盾牌减免伤害: 总减伤 = 560-15% * &加入闪避几率后: 总减伤 = 410 * (1-10%)= 369 &伤害减免百分比: 总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%
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