野蛮人陪敏捷点,增加lol闪避鞋,有必要吗

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传奇1点敏捷加多少闪避
传奇1点敏捷加多少闪避
  “我是金族巫师。”吴东方直接拉开了自己的衣襟。
  “什么意思?”吴东方问道。
  吴东方皱眉踏步,急冲而出,身在半空已经看到水潭边站着五个土族天师,其中两人手里还拿着不属于自己的衣物,不问可知已经有两个土族天师潜入了水下。
  “你有什么打算?”冥月问道。
  “我不住店。”年轻人急了,绕过柜台去了后厨。
  官方的见礼,官方的道贺,官方的恭喜,官方的谈话,吴东方耐着性子待着了半个钟头,留下内丹,踢醒饭桶告辞出宫,奴隶的事儿没说,其实跟金王汇报也只是走走形式,他只要提出了金王不会不同意,但前提是把各个细节安排好。
  “一个小偷送给我的,怎么了?”吴东方疑惑的看着王爷。
  犹豫过后中年天师坐了下来,女天师没动,警惕的看守着晕过去的七月。
  王爷还是不放心,长吁短叹,坐立不安。
  冥震话音未落,一根粗大的石柱已经撞上了吴东方借以遮身的土盾,这根石柱与攻城破门时的撞门柱大小相仿,但其力道却远远超过了寻常的撞门柱,瞬间将坚厚的土盾撞的粉碎。
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《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式
《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式1.护甲  &按百分比减轻所有伤害  &物品,力量,技能均可增加护甲  &1力量 = 1护甲  &护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级  &护甲对一个60级怪物的减伤  护甲 减伤%  3,000 50%  4,500 60%  7,000 70%  9,000 75%  12,000 80%  17,000 85%  27,000 90%2.抗性  &按百分比减少元素伤害  &物理伤害视为一种元素伤害  &物品,智力,技能均可增加抗性  &1智力 = 0.1抗性  &抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%  抗性对一个60级怪物的减伤  抗性 减伤%  25 8%  50 14%  75 20%  100 25%  150 33%  200 40%  300 50%3.闪避  &闪避所有的攻击伤害的百分比几率  &近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避  &物品,敏捷,技能均可增加闪避  &敏捷与闪避的关系  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率   DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率  100 敏捷 10% 闪避  500 敏捷 20% 闪避  1000 敏捷 30% 闪避  2000 敏捷 40% 闪避  3000 敏捷 50% 闪避  闪避的计算  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%  结合技能的10%闪避我们得到:  总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]  = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]  = 30% 总闪避率4. 格挡  &有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量  &盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值  &格挡的计算是在伤害减免之后  &可以格挡魔法攻击  格挡机制  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。5.总伤害减免  &所有伤害减免来源的计算是乘法  &在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算  &总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件  其他伤害减免来源:  &野蛮人和武僧,天生伤害减少30%  &+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源  最后举个例子:  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避  假设:怪物命中会造成5000点伤害  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。 &伤害经护甲和抗性减免后:  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560   &再经盾牌减免伤害:  总减伤 = 560-15% *   &加入闪避几率后:  总减伤 = 410 * (1-10%)= 369  &伤害减免百分比:  总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%
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