dnf武神带什么异界套有什么加强吗

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DNF武神分析韩服最新职业平衡性改版内容,技能改动数据详细分析前言:数据来自韩服体验服,不代表最终的结果,但是大致不会有什么变化。首先来看这次武神(极武圣)的平衡改版:散打(女)【武神步】根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)跑动停止后BUFF效果维持时间延长(10秒)每跑动100px,技能攻击力增加量:3%最大技能攻击力增加量:15%(初始等级为3%,每级增加1%)停止前冲后buff持续时间:10秒【神武之力】删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性每跑动100px的距离,技能攻击力增加4%。500px就是20%(每级100px增加1%技能攻击力)武神步前冲力量buff保持时间增加22%(初始为10%,每级增加4%。4级为:10%+4%×3=22%)受4级神武之力增幅后,13级武神步的属性为:每跑动100px技能攻击力增加量:35%前冲停止后,buff最大持续时间12.2秒【崩拳】SP消耗量25→20【霸体护甲】CD和持续时间变更20级:CD60秒,持续60秒上次改版后,霸体的SP只要15sp/级了【铁山靠】减少前冲距离增加按方向键增加前冲距离的属性撞击敌人的力量减少技能说明中增加近距离打击追加说明【寸拳】拳头攻击力增加约33%冲击波攻击力增加约45%【升龙拳】减少敌人浮空的力量【强化 - 升龙拳】精通/最高等级由1/1变为5/72-7级效果变为上升攻击力攻击力增加10%,下砸攻击力不再增加没加TP1级TP增加“冲击波攻击”属性,固定攻击力为(3574%)5级TP加满攻击力增加了40%,下砸攻击力不变。下砸攻击后可以强制柔化任何武术系列的技能(上勾拳,下段踢,前提,鹰踏,旋风腿以及转职后的技能)【闪电之舞】变更为可以打击被动目标,但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物虫子,垃圾桶,老鼠群都打了【强化 - 闪电之舞】增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)【破碎拳】破碎拳部分变更为霸体【升龙霸】升龙霸部分攻击范围变宽,被升龙霸打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点升龙霸结束后按下攻击键或技能键会增加下砸动作,因此升龙霸的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消(也就是柔化),只有在下砸攻击发动后才可强制取消其他技能(下砸阶段什么时候都可以柔化,空中柔可以,咋地后柔也可以,升龙拳TP也是如此)击飞敌人的力量减少【虎啸神拳】太虎旋风腿后浮空高度降低,可以强制取消太虎旋风腿后僵直时间减少【圣武连环破】减少每次攻击后的延迟第2击击退距离减少第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人个人评价:【改版体会】①20级霸体的冷却和持续相同,都是60秒。★②升龙霸,有点渣了,不能空中柔化其他技能,必须下砸阶段才能柔化其他技能(鹰踏和旋风腿不用下砸也可柔化),而升龙霸下砸和升龙拳加EX后一样下砸攻击力:1、2、3级是、6是是1730%③升龙拳加EX(强化升龙拳改为2TP/级,5级精通)以后也可以下砸,下砸阶段也可柔化其他技能,只不过第一级只增加下砸攻击(攻击力固定为3574%),从第二级开始每集增加10%攻击力,5级总共增加40%的攻击力和一个下砸攻击(攻击力固定为3574%)④所有特性技能的上限都是5级精通(旋风腿是1级精通,基础精通强化和蹲伏是3级精通,升龙拳改为5级精通)、最大等级为精通+2⑤闪电可以攻击建筑物了,比如修炼场里面无限踢垃圾桶。加了TP的速度很快,很给力,但估计无限闪电党又要愁了(因为速度太快,冷却还没好)☆⑥霸体和崩拳的SP消耗略低于GF,霸体是前次改的(15sp/级),崩拳是这次改的(20sp/级)⑦神武之力对武神步的加成是每级跑100px提升1%的技能攻击力,但是武神步要跑500px才满。所以要×5,契约6级就是6%×5=30%。而且对弱点和霸体的效果删除了,体力加成没有了,至于弱点的命中和暴击提升,真是鸡肋,删了也没大碍。4级神武之力⑧虎啸现在全程都可以柔化,以前(太虎旋风腿)跳起了的时候不能柔化。★⑨而武神步13级是15%,契约15级估计是17%(体验服好像没有契约),和神武之力(4级为20%,契约6级为30%)的效果为加算,即:15%+20%=35%,这35%显示在武神步的属性里面,但是不会像荒古或者异界那样直接显示在技能详细里面,就好像强拳的爆伤一样的,在总伤害最后乘上某个基数(1.35)得到最终伤害显示,不冲突,吃无视,和荒古异界等是相乘关系。1级武神步下的寸拳百分比13级武神步和4级神武之力下的寸拳百分比没有武神步效果的普通攻击有武神步效果的普通攻击没有武神步效果的跳跃攻击有武神步效果的跳跃攻击不饱和状态下武神步效果的前冲攻击饱和状态下武神步效果的前冲攻击下面测试固伤和魔法攻击是否有加成没武神步效果下的念气波(魔法,混合伤害[固伤、百分比都有)有武神步效果下的念气波再看看抛沙吧没有武神步效果的抛沙有武神步效果的抛沙到此测试完了,下面看一下武神主要技能的变动(均无TP加成)闪电之舞铁山靠极武霸皇拳碎骨武神强踢纷影连环踢虎啸神拳砸地攻击力1730%圣武连环破4级神武加成后的强拳无神武加成的强拳656有没有感觉有点熟悉?霸体护甲弱点感知加点推荐:这是我打算的加点,仅供参考,毕竟要按照个人实际的考虑加点方案职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣等级:86SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0TP: 全部 37 已用 37 剩余 0霸体才15J,因为加点器是20sp/级,我就加15级和韩服目前的SP消耗是一样的,铁山链接里是33级,而我下面的加点加了34,因为崩拳每集少了5SP,刚好5级剩25sp加进铁山。后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1背摔:Lv1上勾拳:Lv1前踢:Lv1下段踢:Lv5鹰踏:Lv1散打轻甲精通:Lv1霸体护甲:Lv20(链接是15级,因为GF(20sp/级)的15级消耗的SP和韩服20(15sp/级)级是一样的)崩拳:Lv13(链接里是10级,但HF这次改版SP少了5点(20sp/级),10级就少50点,再加上链接里剩的10点,60点刚好+3级)强拳:Lv20铁山靠:Lv34(加完主要的技能,剩余sp就丢这里了)碎骨:Lv34弱点感知:Lv7(我用混元套,进图10秒后25%的暴击,点多了没用,凑够98%以上就够了,当然,刷异界我穿459,我就要点满)柔化肌肉:Lv5寸拳:Lv29升龙拳:Lv1闪电之舞:Lv26纷影连环踢:Lv24拳套掌握:Lv10武神步:Lv15武神强踢:Lv9破碎拳:Lv16升龙霸:Lv11神武之力:Lv6虎啸神拳:Lv1圣武连环破:Lv6极武霸皇拳:Lv2(真不想加第二级,但SP够我就加了,主要是太墨迹了,又不是花花那种1hit全屏攻击,是的话我必须、一定要满)强化 - 基础精通:Lv1强化 - 寸拳:Lv5强化 - 闪电之舞:Lv4强化 - 碎骨:Lv4强化 - 纷影连环踢:Lv5
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→ dnf大转移武神刷图加点 武神没被削弱,加点分析
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
不知道大家有没有感觉到,DNF大转移版本之后武神刷图削弱了?在网上看到很多人说没有被削弱,但是武神这个强力职业到底被削弱多少?下面我们就来分析分析被削弱一刀的武神吧!被砍一刀之后加强了的死舞套在整体上还是弥补回来了,总体来说在闪电TP被砍之前还是可以继续作死的。要我怎么说呢,被削了不假,但是依旧很虎。也不用担心武神现在刷图能力会有多大的影响比如说……对不起我还是忍不住作死玩79去了大转移首先有一点:全职业Z技能加强,其中的典型就是驱魔.Z字号空斩打毁天灭地什么的,成型快疗效好。萝莉的天击打格蓝迪地狱都破百万了。教练我要满Z!!!武神这方面也可以考虑。当然伤害成型的号,Z技能就只是消遣的玩法了。打打黄龙青龙,刷刷绝望可以用用,异界镇魂还是免了,伤害如何?我测试的时候,铁山破招打出72w,上勾拳破招打出31w。铁山有达人,TP4级。Z技能还挺好堆,当然武神没必要刻意去堆Z。Z技能吃基础精通,然后再用徽章堆上,天空上衣自带一级Z。不过,武神当不了Z战士,也就是玩玩了。接着就是万众瞩目的死舞套了。死舞套这么变态,这其实就是NX的阴谋。首先NX加强了死舞套,大伙都去做死舞套了,玩与闪电去了,然后啪一下,SB砍了闪电TP,瞬间武神就SB了。当然这版本还没有砍闪电TP。所以趁现在出死舞套作死爽一爽才是王道。而如果用死舞套的话,那么三件套的套装属性就成了死舞套的3件套效果,升龙拳小招化。伤害接近铁山,CD也接近。附带聚怪功能。要满上升龙拳的同学请务必点上TP。不满TP升龙拳会打飞,影响后续技能跟进。当然不喜欢这个改动的话也可以不满。毕竟升龙现在飞不起来,确实看着挺别扭的。现在的主流加点应该就是这样了:&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣等级:85SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15TP: 全部 36 已用 35 剩余 1QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974方案:&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&背摔:Lv1上勾拳:Lv1前踢:Lv1下段踢:Lv5鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1散打轻甲精通:Lv1霸体护甲:Lv20崩拳:Lv5强拳:Lv20铁山靠:Lv31碎骨:Lv31弱点感知:Lv19柔化肌肉:Lv5寸拳:Lv26升龙拳:Lv25闪电之舞:Lv23纷影连环踢:Lv21拳套掌握:Lv10武神步:Lv13武神强踢:Lv8破碎拳:Lv13升龙霸:Lv8神武之力:Lv4虎啸神拳:Lv1圣武连环破:Lv3极武霸皇拳:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 铁山靠:Lv1强化 - 寸拳:Lv5强化 - 闪电之舞:Lv5强化 - 升龙拳:Lv1强化 - 纷影连环踢:Lv5升龙拳没有点满,差了一级。和上个版本相比没有太大的差别。就是柔化的填充变长,柔化多点几点比较合适。连环破的成长虽然不高,不过基础伤害确实上调,有达人的话,2级和7级的差距还是比较明显的。然后放一套达人点,我现在自己在用的,放了碎骨和升龙,如果偏爱崩拳跑图的可以把铁山换崩拳。另外大家也可以考虑做下这把武器:西部无法者的拳套(臂铠)拳套臂铠属性都是一样的船长鲁特那里购买怎么做我还没仔细看我还要去升级我的裂痕呢~10天真猪~&
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名称大小下载&&《DNF》女散打TB6改版介绍
《DNF》女散打TB6改版介绍
日 09:47&&&&&阅读(255)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
TB6就要到来了,在TB6版本DNF对各大职业都做出了调整。那么DNF女散打TB6有什么改动呢?DNF女散打TB6改版内容有什么?下面就跟随牛游戏小葱一起来了解一下DNF女散打TB6的改动吧。
DNFTB6职业改动详解
【女散打】
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-根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)
-跑动停止后BUFF效果维持延长
-左下图标显示状态阶段
-删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)
-删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性
-新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同
-进入霸体状态时增加移动速度
-今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新
-SP需求量25→20
-CD和持续时间变更
-1级:CD31秒,持续24秒
-20级:CD,持续60秒
-前置技能更改5级→1级下段踢
-减少前冲距离
-增加按方向键增加前冲距离的属性
-撞击敌人的力量减少
-技能说明中增加近距离打击追加说明
-拳头攻击力增加约33%
-冲击波攻击力增加约45%
-前置技能更改5级→1级崩拳
-减少敌人浮空的力量
-基础前进距离减少
-按下前方键可突进至更远的距离
*升龙拳强化
-精通/最高等级由1/1变为5/7
-2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加
-下段踢攻击后可以强制取消
*闪电之舞(lightningdance)
-变更为可以打击内固有物体(passiveobject),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物
-移动次数增加。10→12次
*闪电之舞强化
-增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)
-每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10
-崩拳部分变更为霸体
-Uppercut部分攻击范围变宽,被uppercut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点
-Uppercut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此uppercut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)
-浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能
-击飞敌人的力量减少
-多段攻击次数10次减少至6次'
-上升攻击+66.7%
-减少上升攻击逆硬直
-减少上升攻击的浮空高度
-减少上升攻击的浮空力度
-攻击力提升
1级:提升23.8%
8级:提升15.6%
-技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化
-XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消
-XX旋风腿后僵直时间减少
-删除伏虎金刚拳。因此白虎击攻击+43%
-加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定
*圣武连环破
-减少每次攻击后的延迟
-第2击击退距离减少
-第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人
-减少1~3击的击退距离
-减少推近距离
-加强1,3击的攻击判定
*极武霸皇拳
-突破攻击速度增加。
-聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。
-所击中的敌人为强制抓取
-删除怪物数量上限限制。
-终结攻击次数减少1次
-强化终结攻击的画面振动效果。
-拳击攻击+10%
-间接物理攻击+51%
*纷影连环踢
-终结一击不论输入次数造成最高伤害
-因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性
大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....
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武神这版本有加强了吗
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