索尼和任天堂 索尼的主机选择哪个好

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?不要让情绪左右百家号想买一台游戏机玩玩,任天堂和索尼哪家的机器更好,游戏性更强,都有什么优点?以前从来没有接触过这类东西,求建议。回答关注(4)|查看更多问答8个回答PandaDpr3小时前12赞踩游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释!索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣。另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线。这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境。索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~)归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。并不是安利PS4,实在纠结全机制霸欢迎,价格都挺亲民的!希望对你有帮助。6评论七堇年华2小时前12赞踩简单来说ps4定位于家庭主机。而任天堂ns则更偏向于掌机。先不谈产品内容,就主机本身来说,ps4可以输出1080p 30帧或者60帧的画面,ps4pro则可以输出1080p 30帧或者60帧还可以以4k分辨率开启HDR30帧输出画面。(以上说的帧数要看具体游戏支持。HDR可以理解为画面更出色。ps4pro是ps4加强版机型,提升cpu频率和提高gpu 计算能力可以理解为ps4pro更能更好,输出帧数更稳定。)而任天堂ns掌机模式为720p30帧输出画面,主机模式可以把720p拉伸成1080p输出30帧。(任天堂ns采用是英伟达高频版x1芯片,所以,性能不是很强,顶多二分之一ps4性能。首发塞尔达在主机模式下很难稳定30帧,所以体验有所欠缺。)在产品内容方面,ps4由于已经发布多年,有许多独占大作和第三方大作的支持。独占内容比如血源诅咒,神秘海域系列,最后的生还者,还有最近的仁王,地平线黎明十分。等,都是脍炙人口的佳作。第三方大作就是全平台发售,具体你可以查ps4游戏。我想在ps4众多游戏内容里,总会有属于你的那部佳作。反观任天堂ns由于刚发布不久,能拿出手的也只有塞尔达传说,一款解密冒险类游戏。其他的可以忽略,还有就是没有发售的游戏。还有最重要的一点,任天堂ns系统语言和游戏没有中文。未发售的游戏未来会有几款自带中文,但是什么时候上市就不知道了。除非你的英语过8级。否则对于塞尔达这样的rpg佳作来说,那简直就是噩梦。在内容方面由于ns刚发布,没有游戏玩买来吃灰是在正常不过的了。在扩展性方面,ps4有psvr加持,所谓psvr就是虚拟现实,提供沉浸式游戏体验。因为也是去年发布的产品,能拿得出手的作品也是没有多少,全程vr游玩的生化危机7可以算一部大作。其他的就都是小游戏,轻娱乐。而ns就没有什么扩展性了,除了掌机模式和主机模式。最后总结。在现在这个世代的主机,索尼,微软都拿出了属于这个世代中期以后的产品,可以说,在下个世代来临之前,索尼微软就已经让自家主机进入了4K时代。索尼的ps4pro。微软的天蝎座。都是对应现在4k普及的全新主机。它们可以给玩家提供更好的画面,更稳定的帧数,更好的游戏体验。所以说,任天堂ns和ps4或者xbox并不冲突,如果你不是任天堂的死粉,只是想买一台游戏机。那我推荐ps4。如果你对画质和帧数有比较高的要求,那我推荐ps4pro。因为本身ps4就有内容的支持,这款游戏不好玩那么就玩下一款。ns由于刚发售,问题比较多,游戏少。建议一年以后,再考虑。因为一台ns的价格已经比ps4的价格高出二分之一了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。不要让情绪左右百家号最近更新:简介:游戏没有投降,每天为你带来最新游戏资讯。作者最新文章相关文章任天堂新主机nintendo switch值得入手么? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。101被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9分享邀请回答142 条评论分享收藏感谢收起178 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
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& && & 距离索尼和微软的新一代主机PS4和 One上市已经过去了整整两年时间,比起上一代主机,这一代的势头从一开始就锋芒毕露,特别是索尼的PS4主机,其销量一扫PS3早期的颓势,不断刷新着记录。国外统计网站Finder的最新数据显示,PS4全球销量已经达到3316万台,超过任天堂传奇主机N64(3293万台)位列主机销量排行第13位。
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& && & 而纵观整个榜单便可发现,索尼旗下产品在这个大舞台上可以说是大赢家,其中,排名第一的是索尼PS2主机,1.57亿的恐怖销量相信后来者很难超越,同时超过1亿台的还有PS One。另外,PS3、PSP和PS Vita也分别斩获8617万台、8082万台、1259万台的好成绩。
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& && & 微软作为主机游戏的新军,Xbox的表现也值得肯定,Xbox 360销量为8500万台,也算是辉煌一时。Xbox One目前的处境虽然比起PS4有点难堪,但也并不差。
& && & 老任这边的掌机更出色一些,光Gameboy和DS(3DS)就有四款上榜,而且名次很靠前。另外还有史上最成功的体感主机WII,达到了1.01亿的销量,实在强大。不过Wii的接班人Wii U可就没那么风光了,前20排名中,它很遗憾地未能上榜。(MYHP游戏评测网)
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WiiU这么不堪。。。。。。
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微软大法好!!!
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国产游戏机逆袭:微软索尼好日子到头
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用合作网站帐户直接登录索尼任天堂曾拒绝了微软的主机合作建议
微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。微软当时建议由微软来开发软件和操作系统,由任天堂或者索尼来开发新一代游戏机硬件。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。微软Xbox共同创始人Ed Fries,在IGN采访时表示:“当我们第一次开始思考Xbox的时候,我们会见了任天堂。我们和任天堂CEO岩田聪等人坐在一起,我们说,这就是我们想要做的,我们是否可以合作?我们可以做软件和网络的东西,你们可以做硬件,我们可以合作推出一个产品。”但是,任天堂很干脆地拒绝了微软的建议。微软联合创始人比尔·盖茨本人也希望微软和游戏机厂商合作,所以他与索尼开会讨论这样的交易。他一样被索尼拒绝,所以剩下的选项就是微软自己打造游戏机。至于传言称,微软希望收购任天堂,Ed Fries表示,他从来没有听说过类似的想法。眼下,Xbox是微软长期战略的重要组成部分,虽然一开始很辛苦,有总计约50亿美元的损失,我们可以肯定的是这家软件巨头将不再考虑与任天堂和索尼的合作伙伴关系。
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