rust服务器刷不出来不能刷出生物 任何生物都不能自然刷出,求大神解决

我的世界魔戒mod服务器中,为什么中洲不刷新生物了,求解决_百度知道
我的世界魔戒mod服务器中,为什么中洲不刷新生物了,求解决
我的世界魔戒mod服务器中,为什么中洲不刷新生物了,求解决只有一些建筑里才有几个npc,怪物和野生生物都不刷新了,怎么解决
我有更好的答案
您好,由我来解决您的问题,为了提升服务器的流畅程度,一般会加载一个bukkit的文件(位于服务器根目录)删除就好了,还有就是服务器的安全插件例如naverlang 会限制生物的刷新和数量。只要修改下配置就好求采纳
采纳率:63%
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1 手无寸铁史蒂夫
一个轻量的插件,优化服务器性能,减少内存占用,解决作弊问题,修复各种MC自身漏洞本插件在线人数50~90的服务器中测试,不会额外增加服务器的负担某自称来自熊吧的人今早加我Q,验证消息是插件建议,结果和我说,如果我不停止开发本插件,并且不移除现在版本里的所有反作弊、反小号蹦服、修复刷物品漏洞等功能就24小时压测我服务器。请问难道我们不都是满怀对MC的热爱才开服的么?才分享自己拥有的东西?为何一定利用漏洞去熊其他的服务器呢?难道我们不都期待着一个公平的游戏环境么?难道一定要逼着腐竹们都关服才开心么?难道一定要亲手毁了国内的MC服务器圈子么?大多数如我这样的腐竹都一直处于赤字状态,入不敷出,可我们依然坚持着开着服务器,只因为服务器里满满的是回忆,是玩家们用时间凝结的宝贵财富。我们无怨无仇,我发这个插件也只是希望国内的MC服务器圈子能走得更远,为何要威胁、打击、报复,甚至攻击其他使用了这个插件的服务器?手握器物、技术,是责任,不是用来显示自己能力的工具,不是用来敲诈勒索的工具。你们可知,压测和D服这些事情已经流传到了国外?甚至一些国人在spigot发插件,当被知道是中国人的时候,甚至有人在评论内会调侃一句『chinese crasher』。阁下觉得这是赞扬么?这是对我们的恐惧,对我们流氓行为的不耻。恳请各位,不要再给国内的MC圈子雪上加霜了,好吗?最后更新时间:日17:21更新也请记得替换配置文件:)* 更新本插件的时候一定要更新配置文件!删除配置文件会自动生成新版本的配置文件!!!* 如果插件报错类似Default system encoding may have misread config.yml ..,说明配置文件编码错误,请转码* 鉴于编码错误的腐竹不少,稍后我单独上传一个WINDOWS专版更新日志:常见问题和回答:功能列表:&&优化类:& &1. 定时清理地面的掉落物(可以设置哪些物品不清理,例如钻石、钻石剑、信标等贵重物品,还可以设置是否清理矿车、展示框等物品)& &2. 定时清理世界内的实体(可以设置清理的类型,例如仅清理怪物而不清理村民和动物)& &3. 高频红石检测,很多高频检测插件依赖于反复调用系统时间,在高频时反而会消耗大量CPU资源,本插件解决了该问题& &4. 更优的区块管理,可以单独的设置每一个区块的生命周期,并且配合更快速的区块卸载,使得区块常驻内存和内存占用达到平衡& &5. NoSpawnChunk,很多优化插件的功能,可以使得Spawn区块不常驻内存,多世界的服务器使用该功能可以极大减少内存占用,提高TPS& &6. 防御实体密集,插件自动清理密集的实体(1X1的大小内大量实体),密集的实体会带来大量的CPU资源消耗。例如500只羊分散在整个服务器,TPS可以依然保持在19~20的水平,若500只羊集中在1X1的区域,服务器TPS只有14~17的水平,稍差的服务器可能直接蹦服。该功能可以解决在刷怪笼挂机囤怪、密集实体恶意卡服、村民繁殖密集等问题& &7. 限制实体数量功能,可以限制某种类型的实体的总数量,超过该数量则不再生成该类型的实体,有效解决人多时候实体数量大的卡服问题& &8.&[1.2新增]限制实体生成的速度,例如限制世界、刷怪笼、村庄生成铁傀儡、传送门生成猪人的速度,也可直接禁止。有效平衡和限制刷金塔、刷铁塔等自动化建筑。(可以自行决定是否开启本功能,也可以设置速度,单位为百分比)& &9.&[1.2新增]限制刷怪笼刷出的生物掉落经验和物品,限制挂机刷怪(可以自行决定是否开启本功能)&&安全类:& &1. 爆炸保护,爆炸不会破坏方块,从而减少对CPU资源的消耗& &2. 践踏保护,防御熊孩子践踏农田& &3. 防御小号压测爆服,我采用的是限制一个IP在单位时间内能登录ID的数量来防御小号爆服,效果好,消耗少。对于其他压测,插件防御效果有限,建议还是升级到打了补丁的服务端或者添加防火墙规则,限制并发。& &4.&[1.1新增]&防御玩家刷屏、频繁使用指令。防御压测软件登录一个小号绕过检测高频使用指令卡服。另可以设置指令白名单,添加常用、不卡服的指令,这些指令不会有使用间隔。& &5.&[1.2.1新增]&防止玩家丢弃贵重物品。可以设置通过由自定义名称、附魔、属性来判断是否为贵重物品& &反作弊:&&*&感谢SBC作者fromgate提供的核心代码&&目前可以防御CJB、Xray透视、Schematica、CJB飞行、小地图、automap、灵活动作等作弊MOD& &修复类:& &1. 防御MCPC+服务器的骨粉无限刷物品漏洞& &2. 防御所有版本服务端使用门无限刷甘蔗、仙人掌的漏洞& &3. 防御所有版本地狱矿车刷物品的漏洞& &4. 防御所有版本地狱漏斗卡服和刷物品的漏洞& &5. 防御1.6.4~1.8版本利用计数漏洞无限刷凋零头、药水等物品& &7.&[1.2.1新增]&防御其他插件(牌子商店、箱子商店)等提权和无限刷钱的漏洞& &管理类:& &1. 查找物品。可以使用命令 /NeverLag find 来查找在线玩家的背包。可以查找的选项有display(根据自定义名称)和Lore(根据Lore、属性),例如使用 /NeverLag find display 幽灵,则返回背包有物品名称包含幽灵的玩家名单。(为了安全考虑,仅限OP有权限使
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我的世界生物插件NoSpawn教程 限制服务器刷怪数量
小编:采蘑菇时间: 17:04
  导读:在我的世界中不少玩家都架设了自己的服务器,那么该如何限定刷怪的数量呢?今天小编我为各位玩家带来了一款生物插件,可以帮助玩家限定刷怪数量。
  点击下载&&&&&&&
  插件介绍
  1.插件功能介绍
  1.可以限制生物生成
  2.可是生物只在指定方块生成
  2.支持多世界
  3.支持权限插件
  4.便于使用
  5.可在线更改配置
  6.可限制刷怪蛋生成生物
  2.配置文件
  worlds: world: #世界名字
  creature: Creeper: #怪物名字
  spawn: true #是否生成
  BlockBlacklist: '' #仅在一下方块中生成
  Limit: 0 #最大数量,如果设置为0则为不限制
  UseGlobalBlockBlacklist: true #是否启用全部世界方块名单
  MushroomCow: spawn: true BlockBlacklist: '' Limit: 0 UseGlobalBlockBlacklist: true Chicken: spawn: true BlockBlacklist: '' Limit: 0 UseGlobalBlockBlacklist: true properties: TotalMobLimit: 0 #世界总怪物限制
  GlobalBlockBlacklist: '' #世界方块名单 AllowEggSpawn: false #是否允许刷怪蛋生成
  3.插件指令
  worldname代表世界名字 mobname代生物物名字 ammount代表数量
  /nospawn allowspawn : 在指定世界开启指定生物生成
  /nospawn denyspawn : 在制定世界关闭指定生物生成
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器【来玩方舟吧第一期】&真正的高手到底怎么驯养生物?
&欢迎阅读《来玩方舟吧》,《来玩方舟吧》是一篇集合了《方舟:生存进化
OnLine》中的种种知识及小技巧的文章,不定期更新。读者们可以在文章下方留言想要了解什么方面的内容,每期文章都会从留言中选择一部分内容在下一期的《来玩方舟吧》中讲解。
闲话少说,下面为大家带来的《来玩方舟吧》“第一期”现在开始,本期主要内容为方舟传送数据及驯养生物、交配多代生物。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/acf4aaa401d987a6f196099.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVbTQmcxx4ibn5k4yQ4kEOVaIt5iaT4p4LCTprzR2icJjWnZB2bE2ibAcvmw/0?wx_fmt=jpeg" ALT=""
TITLE="【来玩方舟吧第一期】&真正的高手到底怎么驯养生物?" />
一、流星锤
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TITLE="【来玩方舟吧第一期】&真正的高手到底怎么驯养生物?" />
首先为大家带来的是流星锤的介绍,这是一种非常实用道具,关于它你需要知道这些小知识。
1.流星锤困住目标的时间很长,为30秒;被困住的目标无法移动。
2.巨河狸、恐狼、剑齿虎、骇鸟等都可以被流星锤困住。
二、眩晕值
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/d581b0cda60c7a7e1a4dd26e760c2275.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVxtVYdMuAAkzeQTGMhyUaD8I29YpQNFFecWFoaAL2lWoTJY6SlSFW3A/0?" ALT=""
TITLE="【来玩方舟吧第一期】&真正的高手到底怎么驯养生物?" />
用完流星锤抓住怪物之后,玩家需要了解眩晕值的作用,以方便玩家完成目标。
1.生存者(人类)的眩晕值在达到50点时会昏迷,昏迷后眩晕值降至0会醒来;野生动物(恐龙等)的眩晕值在达到上限(最高眩晕值)时会昏迷,昏迷后眩晕值降至0会醒来。
2.使用黑色浆果和麻醉药会增加眩晕值,分别为7.5点和40点;麻醉药的增加速度比黑色浆果要快,使用白色浆果和兴奋剂会降低眩晕值,但会消耗你的水分。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/fdfafbafae2.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVYUbE5EfZuq7HykZX11gp0R5QVxCe5c58ISqKTNmJNZGK4PwocVqcPQ/0?" ALT=""
TITLE="【来玩方舟吧第一期】&真正的高手到底怎么驯养生物?" />
3.生存者(人类)在饥饿、脱水时会缓慢地增加自身眩晕值;所有生物(包括人类和驯养生物)在耐力不足(虚脱)时继续攻击也会增加自身的眩晕值。
4.攻击目标会使目标增加眩晕值,目前增加眩晕值的攻击方式有很多种:
(1)拳头、球棒、弹弓、回力镖的攻击,会使目标在受到伤害时即时增加眩晕值。
(2)以麻醉箭为弹药的弓、十字弩和以麻醉镖为弹药的长管步枪,会在对目标造成伤害时即时增加眩晕值,并且在接下来的一段时间内使目标持续增加眩晕值。
*一些带有毒性的生物也会在攻击时增加目标的眩晕值(属于麻醉),例如:巨蝎、魔鬼蛙、泰坦巨蟒等。
(3)以流星锁链为弹药的弩炮台、以火箭助推榴弹/制导火箭弹为弹药的火箭发射器、以火炮弹丸为弹药的火炮,会在对目标造成伤害时即时增加眩晕值。(会被此类攻击所增加眩晕值的生物,一般都是免疫物理打击与麻醉增加眩晕值的,例如:岩石巨人、泰坦巨龙)
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/be75d4a46303c3dfee891ff6a87ad8ff.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVzmiaBXZTotsjBfPFcM7RVEBYj34rznOSqKG0g6icrVMvt6eeJnWZOSmg/0?" ALT=""
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5.通过攻击目标增加的眩晕值,均于伤害值成正比例关系,也就是说攻击使用的武器伤害越高,增加的眩晕值越高;拳头、球棒所增加的眩晕值则也受益于生存者的近战伤害属性。
(1)麻醉箭眩晕计算公式:立即增加伤害值200%的眩晕值,并在接下来的4秒内持续增加伤害值250%的眩晕值。
(2)麻醉镖眩晕计算公式:立即增加伤害值550%的眩晕值,武器伤害可以提升所增加的眩晕值,但与麻醉箭不同的是,对目标的生命值减少为恒定的25点。
PS:由于通过攻击所增加的眩晕值是根据伤害值决定的,也就是说在攻击目标时,爆头伤害和身体其它部位的额外伤害(例如:伤害减免、受到来自爆炸物的伤害增加等)也会影响眩晕值的增加。
三、驯养生物
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/cad59ff5af17a8b81c6aef.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVvibLgxiaic3Mx5PZcHTh7JDYShnOotlJAmHfPYdnsQ6Ig5lHD6EgQsTsg/0?" ALT=""
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了解完眩晕的小知识,驯养生物自然是无法回避的话题,这些也是游戏中非常核心的玩法。
0.暴力驯服/和平驯服:一般的可驯服生物都需要将其击晕,在物品栏中放入食物以驯养,这种驯服方式称为“暴力驯服”;而有些生物是可以/需要进行和平驯养的,需要将驯养食物放入生存者的快捷物品栏0(最右的物品栏)后,在其饿了的时候靠近其按E喂食。
(1)很多和平驯养的生物如:巨猿、砂矿兽在你靠近时都是会主动攻击你的,这种生物在和平驯养时需要在其后方喂食后驯服离开,等其饿了时再次接近其在其后方喂食。
(2)穿戴“吉利服”可以降低野生动物对你警觉性,一些虫类生物如:古马陆、螳螂、蜘蛛等还可以通过使用“驱虫剂”来降低它对你的警觉性。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/a0dcfd0c06ff3e1c9ffb5243.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVOcTpsPia8B8F4HkjBCIpodjvEtD8UVicCicbWeKIS60Uw8Q4hTAfalrsw/0?" ALT=""
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*尽管再降低,如果你到了这些生物的面前还是会引起警觉的。
1.驯养值:被驯养的生物在食用驯养食物时会增加驯养值,具体增加数量取决于对该生物来说这种驯养食物的等级。当驯养值增加至上限(满)时,驯养则完成。如果完成时它的可驯养者在周围,那么它会默认跟随该驯养者并且该驯养者会弹出给该生物改名的窗口,如果是多个可驯养者,则取最近的一个。(驯养完成后该生物的攻击模式默认为:主动攻击)
2.驯养有效性:生物在被驯养的过程中,食用驯养食物和受到攻击都会减少驯养有效性,驯养有效性的多少决定了生物在驯养完成后的奖励等级(属性);食用对该生物来说越好品质的驯养食物,减少的驯养有效性越少,在驯养过程中尽量保证所驯养的生物不受到攻击。
(1)根据实际测试得出,奖励等级所提供的属性是基于该生物倒地(昏迷时)属性的,也就是说一个生物的属性如何,在其昏迷时就可得知。(该属性增加并非随机)
(2)野生动物每级的点数会随机分配,由于所有生物的移动速度均为默认,则分配到移动速度上的点数会被“浪费”(相当于消失),水生生物分配到氧气上的点数也如此。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/e84e316f62baaacb69f47e.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVeMsXgEqvK1Uia7dSd6cHFAeR1rDwJjIwuicic2AXwl7g9dfiagNdnE1EUQ/0?" ALT=""
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(3)野生动物每级点数所增加的属性为固定值,而在驯服后,每次升级加点所增加的属性为该生物在驯养完成时这个属性的百分比。例如:我的一个霸王龙的近战伤害在驯养完成时是300%,因为霸王龙的近战伤害在驯服后每级加点为1.7%,根据公式,我这个霸王龙在升级时每增加一点近战伤害,增加的实际近战伤害位5.1%。(生命值、耐力等属性也如此)
(4)野生动物在驯养完成后,都会因为奖励等级而提升属性。而像:南方巨兽龙、岩石巨人这种生物在驯养完成后属性会大幅度按百分比减少,但这不代表它们没有受到奖励等级,而是这种生物特有的驯服后属性机制。
3.配偶加成:如果附近有自己人的同种类异性生物,那么它们就会获得“配偶加成”,提升伤害与抗性(减少受到的伤害)。
四、交配后代驯养生物
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/ba51caf6001e9adb9e11.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVibJQCnSpBlnsFcS6kWyNKAQN37rlwX1CTNW5rXmlbuPVwDbbhrdTVQQ/0?" ALT=""
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1.自己人的同种类异性生物可以通过开启巡逻模式进行交配(如果移动出交配范围则打断交配,所以在交配时应限制它们的移动),交配完成后会产生该生物的受精蛋。(哺乳动物则为在雌性生物的体内进行妊娠)在受精蛋孵化/妊娠完成后,会产生该生物的婴儿,婴儿生物不会食用饲料槽内的生物,所以你需要不断地往它的物品栏内放入食物。
*生物在刚孵化/生产时为待认养(待留痕于)状态,认养(留痕于)者即为它的所有者(如果认养者的部落权限设置为部落所有即为部落所有)与“留痕的骑手”。
2.生物的成长分为4个阶段,分别是:婴儿——幼崽——青年——成年;其中,成年后的生物才可骑乘(这也需要该生物原本支持骑乘)。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/80e7d0a296cd26ad15d414e31cb879c3.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTV4cBUEDxovLqA71xU4UPm2rJ3qhPqhiaNyV8L9GUrtj0RwJhHq4sTYTw/0?" ALT=""
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3.生物成长的过程中会有“留痕任务”,只有它的“留痕的骑手”可以完成这个任务。留痕任务分3种:抱抱(对它按一下E)、散步(让它跟随你并移动一段距离)、亲手喂(将随机一种指定的饲料放入快捷物品栏0靠近其按E),留痕任务如果未完成是不会产生新的留痕任务的,也就是说如果在留痕时需要你喂某种指定饲料而你却没有,那么这个生物的留痕就永远无法继续(卡住)了。
*建议提前准备的留痕所需饲料:水龙兽蛋、双型齿翼龙蛋、骇鸟蛋、异齿龙蛋……
*双足飞龙的留痕任务“亲手喂”不需要任何饲料,只会需要“双足飞龙奶”。
4.留痕完成后会增加留痕度和随机一种属性,留痕任务在留痕完成的一段时间(一般为1小时30分钟到3小时左右)后会再次有留痕任务,留痕任务的具体内容随机。一个生物的“留痕的骑手”骑乘有留痕度的生物时会获得“留痕的骑手”增益,增加该生物的伤害并减少其所受到的伤害。(在留痕度达到100%时这个效果为30%)
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/bfa03c06cd.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVp1icrFbpHpHAUuiamodW1YR55rPe8JLKAP0oeYFZd3Miak2OKl09BArGQ/0?" ALT=""
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PS:由于国服版本过早,后代生物还没有“变异”这一机制,所以交配多代生物的属性不会有明显的提升,其基础(破壳、出生)属性完全基于它的父母。
五、方舟传送数据指南
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/d75859f38c.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVYjZ0c30StKJBB0TmZuOtoUqw3VWJdkDPibVGicBSHPfNqkvk1TsXMcNw/0?" ALT=""
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可能有玩家需要转送自己的数据,这是高手玩家必学的技巧,玩家学习之后就可以进行自己的转服之旅了。
1.在方尖塔(方舟)的贡品终端、上古神器的贡品终端、宝箱的贡品终端和补给箱中都可以进行传送方舟数据操作。
*直接打开它们的物品栏为公用物品栏,并非传送物品所用的物品栏。
2.上传物品数据:在上述终端处打开物品栏,点击界面上方的“传送方舟数据”可打开,传送上限为50格,存入此处的物品会保存24小时,超时后会消失。
*在这个“个人物品栏”中,会腐坏的物品依然会有腐坏时间的计算,但在腐坏时间降低至0(本应腐坏时间)不会腐坏,从个人物品栏拿出后会重置该物品的腐坏时间。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/457edbaf4f4ce4b431dd9b88a812aaf1.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTVXHvmyImJ8sBzibGhyntLuhDRx859n1ia8FlCk2oNq0D8KBpviaCqkkI9Q/0?" ALT=""
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3.上传生物数据:可以上传你有权限(与放生权限相同)上传的恐龙,最多上传20只,保存时间仍为24小时。
*上传后的恐龙在12小时内不能再次上传。
*在更新后,所有的恐龙都会显示在哪个服务器驯服、最后上传于哪个服务器。
(无论是上传生物数据还是“个人物品栏”,均为一个Stone平台账号共享,而不是一个生存者)
4.传送到其它方舟(转服):将自己当前的生存者传送到目标服务器,角色当前服务器和目标服务器的部落状态保留,如果在传送目标服务器拥有床,则该生存者可以直接在床复活。
*有些玩家出现了找不到部分服务器(如:野蛮服、焦土地图等)的情况,这是因为在进入服务器前的筛选服务器界面没有选择这些服务器。回到主菜单的该界面,选择即可。
*在传送到某个陌生的服务器前,建议先使用小号打探该服务器的情况,以免遭遇不测。
*直接传送到其它服务器,人物背包中的可传送物品也会一起传送,并且可以携带一些不能放入“个人物品栏”中的物品,但超过生存者重量上限的部分会消失。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/mmbiz_qlogo_cn/14f3f63b9877aebbeed9d3a.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_jpg/40touMFhJiadLDoPP9KY4N6ia8F6cRCdTV21kU5zWicMSRicC21f0SNH6Xp2hDoay4miaibX7IQicSH2rtukFFnpCPOEw/0?" ALT=""
TITLE="【来玩方舟吧第一期】&真正的高手到底怎么驯养生物?" />
5.覆盖角色:当你传送一个角色到其它方舟服务器时,如果目标服务器有你创建的生存者了,那么可以选择覆盖,覆盖后原生存者及原生存者的所有权限消失;如果没有覆盖,则这个生存者将会在“下载方舟生存者”列表中,可在没有创建生存者的服务器或当前生存者死亡时下载并覆盖当前生存者。
PS:.无论是个人物品栏还是直接传送至其它服务器,所可携带的物品是有限制的,比如:金属锭和用金属锭制作的物品及以上等级的物品。如果不是可传输物品,将直接消失!
*任何带有品质的工具、武器等都可以传输。
*无论这个物品和装备原是否可传送、品质如何,只要它是用蓝图制作的,都可以传送进行传输。(蓝图本身也可以)
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