屏幕出现手机性能参数对比网站啥原因

手机屏幕出现错误参数,这是什么原因。_百度知道
手机屏幕出现错误参数,这是什么原因。
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不要被手机厂商的参数给忽悠了,关于手机屏幕你要了解这些!
&随着智能手机的发展,手机市场的竞争变得愈发激烈,许多厂商都希望能通过硬件的差异化来凸显自己,于是在手机发布会上大肆吹嘘手机屏幕参数,什么IPS、SLCD、视网膜、super amoled等,但作为消费者的我们这些所谓的名词我们又能懂得几个呢?于是很多消费者被这些名词参数搞得头昏脑涨不知所措。“全贴合”?这又是什么鬼?有的朋友发现自己买的手机性能很强劲,内存也够大,性价比也超高,可是屏幕却要么可视角度低要么亮度不够,要么色彩太过艳丽要么颜色太素等等,所出现的这些问题很大程度上与屏幕的贴合方式有关,那么今天让我们来一起来看看屏幕的贴合方式有哪些吧。 第一,GFF贴合工艺GFF是一种非常初级的全贴合屏幕形式,它要比非全贴合屏幕先进一点,只是把非全贴合屏幕中间玻璃基板的触控层改为薄膜基板,这样的好处是降低了厚度,然后薄膜基板上下两面涂上导电涂层,这样做不仅可以使得整个屏幕变薄,还提高了屏幕的贴合度。GFF较之前的非全贴合屏幕能有效解决了屏幕进灰的问题,由于成本相对较低工艺相对稳定,所以很多手机厂商非常乐意选择它,但GFF贴合的缺点也很明显就是屏幕通透性不好,屏幕显示效果不够彻底,特别在光线强烈的环境下由于反光率高而导致看不清屏幕。第二,OGSOGS全贴合是指直接将触控层做在了保护玻璃内,因此厚度进一步缩减,同时由于触控层挨着屏幕保护玻璃,所以触控灵敏度有所提升。玻璃触控层与显示层之间通过水胶结合,通透性也变得更好。传统触控面板采用的是 G/G(Glass-Glass)和 G/F(Glass-Film-Film)解决方案,前者双片玻璃的贴合良品率偏低,后者高阶 ITO薄膜材料制造门槛较高且成本昂贵,两者在厚度、重量和显示效果上均未达到最优。这时候TOL技术被积极发展。第三,TOLTOL 贴合技术,一体化电容式触摸屏,简单来说,就是用一块玻璃同时承担保护玻璃和触控传感器的双重作用,这样既节省厂商的物料和贴合成本,又减轻了屏幕重量和降低了厚度,增加了透光度。第三,On-Cell On Cell是指将触摸屏嵌入到显示屏的彩色滤光片基板和偏光片之间的方法,即在液晶面板上配触摸传感器,相比In Cell技术难度降低不少。三星、日立、LG等厂商在On-Cell结构触摸屏上进展较快,目前,On Cell多应用于三星Amoled面板产品上,技术上尚未能克服薄型化、触控时产生的颜色不均等问题。ON-CELL是将触控层做在了显示层的上面工艺难度相对较小,良品率不错,不过采用了On-Cell技术的AMOLED和Super AMOLED屏幕,在息屏情况下,看上去总是黑得不够彻底。所以On-Cell只能最为过渡方案。in-cell才是未来主流!第四,in-CellIn-Cell可以说是这全贴合技术中工艺难度最高的一种,主要在于其将触控层和显示层融合在一起,整块屏幕整体厚度进一步下降,变得更加轻薄。In-Cell通过在显示层加入了单独的触控IC来保证触控功能正常运作。魅族在MX6上采用的夏普Full InCell屏幕,采用了TDDI技术,全称“Touch and Display Driver Integration”,意思就是触摸与显示驱动整合,它将原本一直分离的触控IC、显示IC控制电路合二为一,减少电路干扰和复杂堆叠,能带来更高的集成度,屏幕因此变得更薄,显示效果也更好。以上的这几种全贴合方式的优劣排序是In-Cell&on-Cell&TOL=OGS &GFF。因此大家在购买手机时一定要留心,并不是所有配置高的手机屏幕它就好,也不是配置不高的手机它的屏幕不好,可能有的手机厂商可能给了你最好的处理器和内存,但在屏幕上做做文章,那么整机利润就有了!有的手机厂商可能没有给你最好的处理器但人家却给了你最好的屏幕在屏幕上下了血本,你要知道手机最贵的部件就是屏幕而不是处理器。
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深度科普文:那些影响我们手机性能的参数。下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。
首先一个问题是操作系统是什么东西?它是软件还是硬件?操作系统是一种可以控制关于电脑所有操作的软件,它是软件但是它却非常的特殊,因为它管着别的软件怎么运行。同样的代码在不同的操作系统下运行往往会得到不同的结果。操作系统主要有两个比较重要的组成部分,以为例就是图像界面(GUI)和内核(Kernel)。我们可以把他们理解为一个翻译,所以操作系统本质上说就是一个翻译软件,而翻译的语言则是机器语言。咱们人类是看不懂机器语言的需要由操作系统给我们翻译成大家都能看懂的语言。同样的,机器也看不懂我们的语言,需要操作系统把我们的语言翻译成机器语言。
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驱动程序是影响硬件性能的关键,它属于操作系统内核。苹果的产品是要客制化驱动程序的,以MacBook为例,为什么苹果不用N卡呢?因为老黄不想单独给苹果写驱动,MacBook的独显看似规格不高,但是都是针对其主要的几款生产力软件做过优化的。AMD这几年被Nvidia吊着打,自然需要满足客户的各种需求了。同理PS4等游戏机的显卡也是一个道理,他们的驱动都是针对自己的需要定制的。
让我们再看看手机上的驱动,苹果的所有关键零部件以及操作系统都是自家的,可以说优势非常的大。一者苹果可以将开发的主动权牢牢地把握在自己手里进退自如,二者苹果可以尽情的打磨自己的产品。这个打磨可不是像魅族那样的打磨联发科芯片,具体老刘会在下面硬件中说下苹果的“打磨”功底。
安卓的底层是linux,linux是宏内核系统,也就是说驱动和内核是在一起的。如果要写驱动就必须要改内核,这就是为什么不同机型的ROM不能互相刷的原因,搞刷机的那些人没有能力修改内核。作为手机厂商,驱动当然要自己写了,安卓本身不会自带驱动,因为安卓的碎片化实在太严重了,各种千奇百怪的硬件,如果安卓要自带驱动的话会累死的。
综上来看,苹果相比较安卓厂商就有近水楼台的优势了,而安卓厂商要熟悉学习安卓底层的API以及硬件厂商那边的技术文档,开发上较苹果先天上就拉开距离了。
智能手机,严格来说所有的我们常用的计算设备,运行APP的时候都会使用到这三种硬件:,内存和硬盘。一个APP的整个运行过程大概是这样的:用户输入软件(就是我们用的程序员写好的App)存储在硬盘上,但用户给予指令的时候,系统会给这个程序一个虚拟化的内存空间,然后放到物理内存里,最后才会被CPU调用执行输出我们希望得到的结果(也就是我们在屏幕上看到的东西)。
首先,CPU是影响智能手机运行速度的关键。影响CPU参数的性能有很多比如说:架构,主频以及制程工艺等。就目前移动芯片开发商来说,他们主要采用的都是ARM架构,但是需要注意的是:不管是苹果三星还是高通,他们绝不是把ARM的公版架构拿过来就用而是根据市场等多方面因素对架构作出一定的修改以适应消费者的需求。
深度科普文:那些影响我们手机性能的参数
主频应该是我们普通消费者购买智能手机的时候最看重的参数,但实际上目前市场上的主流旗舰芯片的主频都差不多。主频越高,每秒处理的指令越多,速度也越快。但各位要注意的是,越高的主频带来的耗电量与发热量也是成正比增加的。所以多核心带来的就是每个核心的主频不能太高,要不然功耗和热量都Hold不住,骁龙810就是因为这个才悲剧的。
制程工艺也是衡量CPU性能的关键,制程工艺越先进就可以容纳更多的晶体管,性能就会提升并且功耗,尺寸和成本也会降低。目前最先进的当然是骁龙835采用的10纳米级别的制程工艺,性能上也超过了苹果去年推出的A10Fusion芯片(16纳米工艺)。
此外还有个问题就是核心个数的问题,多核心好不好?答案是必然的,但是现实是骨干的。理论上两个核心应该是一个核心的2倍,但是因为种种的原因比如说:加核要降主频,程序员对多核心编程不熟悉等。据统计,每增加一个核心大概只能增加50%的性能。苹果A10之前一直使用的是双核架构依然吊打安卓众机皇,其原因就是人家打磨自己的芯片之后,单核的晶体管数量顶你两个,高速缓存是你的6倍。这你安卓怎么玩?现在知道为什么三星,小米,华为都要自己开发芯片了吧,想不被吊打只能自己埋头搞研发,天天忽悠是没用的。
接下来是内存,内存和CPU一样主要参数也是工作频率,频率以MHz为单位内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。目前旗舰机主流配置是采用的DDR4的内存。
内存还有一个重要参数是内存容量,很多人有一个误区,并不是内存容量越大,你的手机就会越快。内存越大,理论上来可以开更多的程序。处理器在运行一个程序的时候,没处理的数据会先放在一个高速缓存里面,高速缓存放满了数据会在内存里等待,内存满了才会让数据在硬盘等待。高速缓存这东西很厉害,其速度几乎和CPU本身没有任何差别。苹果的A10为什么安兔兔一跑分就那么高,高速缓存可以说是功不可没,其搭载了6MB的缓存,其他的芯片大概只有1MB的高速缓存。其实A10的参数和骁龙821差不多,在制程上甚至要差于骁龙821(A10是16纳米工艺)。但恰恰是这个高速缓存,让两者的分数有了区别。至于为什么高通等其他厂商不用苹果的这种方案,答案也很简单,成本太高。高通的芯片是要拿出去卖的,苹果是自家用任性点用面积来换性能吊来打你们,省得你们安卓天天吹“不服跑了分”。现在老子也跑分了,你们还跑吗?
最后一个重要的硬件就是硬盘,智能手机现在使用的都是,也就是我们说平时说的闪存,但是闪存也分为很多种。主要有两点:传输协议和存储颗粒。传输协议方面,目前主流的是UFS,eMMC和NVMe,NVMe是的独家采用的,是目前最快的闪存传输协议,NVMe SSD的读性能基本在3GB/s、写性能可以达到2GB/s。而安卓目前最快的就是UFS2.1的传输协议,这个协议是由三星主导研发的,其读的速度可以达到1.5GB/s也就是NVMe的一半。这就是为什么苹果加载游戏速度比较快的原因。至于eMMC,呵呵,华为说了都一样用,老刘我就怂了,一样用呗~
另一个重要的属性就是存储颗粒,闪存存储颗粒的技术标准主要有三种以性能排序:SLC&MLC&TLC,苹果目前都在实用TLC,其他厂商用的什么颗粒老刘目前并没有查到,有知道的大神还请告知。
从上可以看出:手机硬件性能的主要节点在闪存和CPU,在这些方面苹果暂时领先。但是安卓也一直在奋起直追,起码在芯片方面水平已经差不多了。至于闪存,要赶上苹果可能还要等几年把~
影响手机性能的因素有很多,操作系统的工作原理,硬件的选择,以及厂商的研发能力缺一不可。不管是像苹果三星这样的自主开发能力强的公司,还是国产所谓的“产品解决方案整合”厂商,推出一款产品都付出了很多的努力。从普通消费者的角度来讲,买手机参考的绝不仅仅是手机背后这些冰冷的参数,设计外观和品牌也应该是是重要的考量范围。
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今日搜狐热点手机参数怎么看?买手机前你必须知道
在购买一款手机前除了天花乱坠的宣传单和广告外,我们被最先知道的还有手机的参数。看着满满一篇的参数你能懂得多少?四核肯定比双核好?屏幕分辨率越高越好?其实在看手机参数的时候,用户还是有很多误区存在的。小编今天就给大家详细的讲一讲在购买手机前,我们用户唯一敢肯定的信息&&参数,它到底有什么用,到底该怎么看。
&屏幕材质  
小编身边的一些小白朋友们对于手机屏幕材质可谓是一无所知。而在他们一味的追求屏幕分辨率的同时却忘记了手机屏幕材质的作用。目前市场上的手机屏幕材质大概有TFT、OLED、AMOLED、Super AMOLED、Super AMOLED PLUS、ASV、IPS硬屏这么多种,每种屏幕都有着不同的效果。
这么多种的屏幕一定搞的用户眼花缭乱,在众多屏幕中表现较为出众的是Super AMOLED屏幕和IPS屏幕。在色彩艳丽程度、可视角度以及阳光下显示效果较好的当属Super AMOLED屏幕。目前,采用该屏幕较为出名的产品便是三星的GALAXY S3。IPS屏幕在色彩还原、色彩保护度和视觉舒适度方面表现较为突出的,采用该材质的手机最为出名的便是iPhone 5了。  
在屏幕现则上其实这两种屏幕都比较优秀,用户可以根据自己的需要选择适合自己的屏幕材质。若您还想要谅解其他屏幕的材质,不如看一下这个链接普及一下知识。点击查看:屏幕材质知识普及文章。
&屏幕分辨率  
说到分辨率到目前为止的旗舰手机已经普遍达到&1080)分辨率的程度。但在目前主流的手机市场上540&960、720&1280两种分辨率的手机也比较多见。
但手机的分辨率越高就代表手机的显示效果越好吗?答案自然是否定的。除了小编上文中提到过的屏幕材质影响到色彩的饱和度和还原度外,手机屏幕的尺寸也对显示效果有一定的影响。
试想一下,同样为720P分辨率的屏幕在4英寸的屏幕上的显示效果一定远远好于5英寸屏幕。说到这里自然涉及到像素密度(PPi)这样一个概念。像素密度即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,则显示越细腻。至于像素密度,各位网友可以从各大数码类网站的评测找到,也可以自行搜索小计算器进行计算。泡泡网编辑曾经写过一篇关于屏幕分辨率的文章,若有兴趣的童鞋可以去了解一下。
在这里小编还有说一句个人观点,相信有一部分用户确实比较追求屏幕的细腻程度,但对于一般用户来说使用一款300PPi和400PPi的屏幕却看不出太大的区别。因此在追求屏幕分辨率时,各位用户一定定位适合自己的,没有必要盲目的追求高分辨率。
手机性能  
要说到手机的性能自然首先让各位用户想到的便是手机的CPU主频,真的是主频越高越好,核心数越多越好吗?事实证明并非如此。若单从跑分来看,MOTO的MT788虽然搭载了2GHz的英特尔单核处理器,跑分并不输给某些双核手机。但它的兼容性却并不完美,可能会造成运行某些应用时出现闪退的现象。  
目前在手机市场上活跃的CPU种类大概包括NVIDIA、三星Exynos、高通、华为海思等。每种处理器在运行速度、功耗、兼容、GPU上表现也不太相同,若想进一步了解CPU对手机影响的话可以看一下以下这个帖子。点击查看:手机CPU普及
不过影响手机性能的可并非只有CPU一个因素,其中最为直接影响的便是RAM和ROM。手机中的RAM即使运行内存,它直接影响着手机的运行速度,在选择的时候自然是要选比较高的。ROM指的是固件代码的存储器,手机中的操作系统、一些应用软件、游戏等都存放在这里。因此在选择时ROM也需要较高的。  
除了这些硬件外,手机系统的优化程度不同也影响着手机操作的流畅性。相同配置搭配着不同厂商深度定制的安卓手机,运行速度便不会相同,甚至相差甚远。
说了这么多,相信各位用户对于影响手机性能方面的参数也有一定的了解。不过要想了解手机性能到底如何还是要真正上手去摸一摸的,如果有条件的用户可以去摸一摸真机体验一下。最后小编想说,对于性能的追求一定是永无止境。现在的中端手机足以满足一般用户日常的需要,因此对于这些参数也不必太过于较真。
&摄像头参数  
小白用户在选择一款手机时一定会只看手机的像素,主观的认为800万像素一定比500万像素的好。但事实也并不一定如此,刚刚发布的HTC One虽然只有400万像素,但其采用了UltraPixel相机创新技术,也使得其成像比较理想。因此影响手机的成像效果的并非只有像素一个因素。
手机的摄像头传感器、闪光灯、厂商对镜头的调试、相机的算法,以及各大手机厂商宣传的自家采用某某先进技术等等都会影响手机的成像。其实作为真正用手机的用户对于这些参数也没必要过于较真,采用什么技术也不管用户的事,用户需要知道的只有成像。  
因此小编在这里并不像说一些天花乱坠的参数,而是要告诉各位小白用户在购买手机前还是先看一看各大数码网站的评测。评测中的样张是最直观也最真实反应手机拍照效果的地方,像Lumia 920夜景是否真的很牛,HTC One是否真的不错等等,只要通过看样张就真的一目了然,满意不满意一看便知。
&其他参数  
小编接下来还要说一说手机的电池容量、支持频段、音效、重量、体积等因素。首先是电池容量。对于容量非常好判断,通过数字直观就能判断手机的容量大小。但需要注意的是,手机的屏幕材质、大小、系统优化、CPU等都会影响电池的容量。虽然说大多数手机坚持一天是绝对没有问题的,但为了保险起见各位网友实现还是可以看一看关于手机续航的评测。
手机制式、频段就更好理解了,无外乎是包括GSM、WCDMA、CDMA这几种。只要各位用户了解自己的SIM卡,不要选错不支持的就好。  
对于音效、重量、体积这些也会因个人的需求不同有所差别,这些只要看看基本的参数总会知道自己需要什么,小编也就不再多说了。  
总结:参数是死的,而人的体验感受却是活的。在选购手机时,并不能把参数看做选择前的一切标准,手机到底好不好还是要看一下评测或是亲自体验才更靠谱。小编的这篇文章几乎都是真对那些只看基本参数的小白用户而言,高端用户只要随便看看就好。
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责任编辑:褚福普
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