饥荒冒险模式步步为营营的伤害减免能和其他主动减免叠加吗

原创:《三国群英传2》的伤害减免计算(上)
来源: 178三国群英传2OL主题站 |作者: 思多法 | 23:10:11转帖到个人空间
摘要:思多法原创:《三国群英传2》的伤害减免计算(上),关于普通攻击的研究。
  本文由178会员:思多法 原创,发布于178三国群英传2OL主题站(),转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  ,,伤害减免的测试
  一、一些基础数据:
  每点力量增加一点攻击力和一点必杀技攻,每点智力增加一点武将技攻,每2点精神增加1点武将技防御,武器会提供相当于攻击力范围中值的攻击力和必杀技攻,防具提供的防御力每点增加1点必杀技防御。
  二、普通攻击:
  两个号选用术士和侠士,为了增加测试的样本,把2个号的装备都去掉了,下面分别是2个号的攻防数值:
  术士:
  侠士:
  由术士普通攻击侠士:
  每下的攻击都是20
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标题: 伤害减免后面的数值是不是泛指?
作者: saber101010& & 时间:
标题: 伤害减免后面的数值是不是泛指?八种伤害,一般只特别注明一两个,那么其余的统一用这个算?
作者: _moonshadow_& & 时间:
伤害减免这个数据很有趣,目前1.0.4版本我观察下来的结果是这样的:
如果写明伤害减免的类型,比如“+2伤害减免(穿刺)”,那么就只是在穿刺这一项加了2的减免。
如果后面没有括号,未写明类型,比如“+3伤害减免”,那么则会在已有的减免属性上+3。比如装备该护甲之前、人物就减免穿刺10、劈砍8、燃烧5,那么装备上这个“+3伤害减免”的护甲之后,就是减免穿刺13、劈砍11、燃烧8;而原来没有减免的属性,就不会+3、依旧是0
作者: saber101010& & 时间:
ls好厉害,研究得真透彻,学习了
作者: hastejackal& & 时间:
_moonshadow_ 发表于
伤害减免这个数据很有趣,目前1.0.4版本我观察下来的结果是这样的:
如果写明伤害减免的类型,比如“+2伤 ...
作者: kentshaw& & 时间:
_moonshadow_ 发表于
伤害减免这个数据很有趣,目前1.0.4版本我观察下来的结果是这样的:
如果写明伤害减免的类型,比如“+2伤 ...
你的理解错误。装甲上顶部列出的多少点伤减是泛指,是对七种伤害类型都统统生效的(RAW除外),底部单独列出的伤减是覆盖统一的伤减数据,也就是说,单独列出的看单列的数据,未列出的看统一的数据。
作者: _moonshadow_& & 时间:
kentshaw 发表于
你的理解错误。装甲上顶部列出的多少点伤减是泛指,是对七种伤害类型都统统生效的(RAW除外),底部单独 ...
在战斗中又测试了一下,的确如你所说,面板上列出的是累计的数据,面板上未列出的是上面的“免伤”数据。感谢分析
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最后登录积分22904精华0帖子
, 经验 22904, 距离下一级还需 1096 经验
经过自己测试,减免属性是自身受到伤害减免,加血效果也减少(想不通)。伤害增加是自身打出的伤害增加了,毒跟燃烧没效果。
最后登录积分13387精华0帖子
, 经验 13387, 距离下一级还需 213 经验
请问楼主,您说加血是直接加血还是攻击回复血量?是哪一种呢
&加血,回复没算过,那天给冰柱上了个减免,加血量1万变成8000了,才注意到的&
最后登录积分10142精华0帖子
, 经验 10142, 距离下一级还需 858 经验
加血效果还在真不知道,谢谢分享
&我估计楼主说的有可能是类似雪拉比那种纯奶,加血量会被最终减免影响,别的宠物都是按照对敌方造成伤害来计算的&
&应该是,我光明无奶,不需要知道。。&
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, 经验 36011, 距离下一级还需 3989 经验
加血还真没试过
最后登录积分41338精华1帖子
亲~关于这个情况我们会反馈的哦,若是有一次我们会及时优化的!
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
最后登录积分44696精华19帖子
, 经验 44696, 距离下一级还需 3304 经验
我会反馈上去的(? o?_o?)?就是不知道这个是不是bug还是设定就是这样的
&设定这样也没事,反正雪比拉就是前期用,+4而已,不费心&
最后登录积分46630精华0帖子
, 经验 46630, 距离下一级还需 1370 经验
我叉。。。加奶也会少了。。@( ̄- ̄)@
&那个不应该叫终伤减免,应该叫受到数字降低:time:&
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现在步步为营和大形兵是完美叠加吗?
Lv2.略有小成, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
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虽然步步改成被动,但是伤害减少好像没有完美契合
Lv3.渐入佳境, 积分 499, 距离下一级还需 1 积分
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嗯...啥叫完美契合?
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孟翊 发表于
嗯...啥叫完美契合?
满级形兵减伤50% 步步第一回合18%的减伤,完美叠加就是68%,在第四回合达到最高95%的减伤 有点可怕
Lv2.略有小成, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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不是那么算的
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西京可达鸭 发表于
不是那么算的
难道减伤分两次计算?比如在第一回合受到1000的伤害 减形兵的50%后再减步步的18%,实际伤害是410。如果按线性叠加 那伤害就是就是320。
Lv7.返璞归真, 积分 7007, 距离下一级还需 2993 积分
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就像董卓减伤90%,文聘减伤90%,照样被马超普攻打700到800。减伤的公式在很多时候是加减法。
Lv2.略有小成, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
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按战法类型来计算减伤顺序的
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器定乾坤 发表于
按战法类型来计算减伤顺序的
就是先计算被动减伤和敌方被动强伤,再计算指挥,然后是主动,最后形成实际伤害。
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