乙女市场游戏市场真的那么不温不火么

为何国内皮卡市场不温不火 限行惹的祸?
月,国内皮卡市场的销量为20.99万辆,估计今年的销量将是在40万辆左右,与以往相比,并不会有太大的变动。看着国外皮卡销量的蹭蹭地往上涨,pikacn.com小编有点恨铁不成钢。至于皮卡为何在国内一直不温不火,很多人觉得是限行政策的原因。今天小编就带你去县城看看,在没有限行问题的县城,皮卡是否就大受欢迎呢?以东南地区一个最普通的小县城为例,据皮卡中国小编统计,在县城内共有50家左右的店面,销售电器、家具、电动车等。但却只有几家选择用皮卡作为他们运输工具。论其原因主要是以下三点:1、观念的根深蒂固在经济并不发达的县城,低价格永远是最吸引消费者因素。而微卡在价格、拉货性能和灵活度等方面都比皮卡有优势,外形和舒适不是当前的主流卖点。虽然小编觉得皮卡车比普通微卡不仅外观好看、车内也舒服的时候,有人说到,买一个干活的工具要什么好看舒服啊,能拉货就行了呗,不用人力就很不错了。2、微卡大行其道在县城中,皮卡最大竞争对手不是轿车不是suv而是微卡。小编在调查中发现,做生意的店面门口停放的大多都是微卡,在公路上跑着送货的也是微卡居多。看到一辆皮卡车就感觉稀奇不已,小编走进拥有这辆皮卡车的店面,采访了一下店面老板。根据他的陈述,得知他是他的生意圈子中唯一一个购买和使用皮卡车的人,之前也开微卡,现在店面的伙计送货也是开微卡。由于微卡和皮卡车型在货运方面的用途的相近,两者不可能完全避免短兵相接。相对于皮卡市场的不温不火,新品微卡的逐步入市,必然带来更丰富的推广活动,这也将从很大程度上激起两者之间的竞争。皮卡的货箱不够大,有的甚至不如微卡的载货空间大。就载重量而言,皮卡又比不上轻卡。因此,货用的皮卡在微卡的盛气凌人之下很难突破难关,很难走向县城和农村的大众化市场。据悉,在目前汽车市场不景气的情况下,微卡却能独树一帜,销量不仅没有下滑,还增长了不少。3、皮卡的私人用户少现在购买皮卡的主要是电信、电力系统的用户,还有一些做工程的用户,从中国皮卡网网站流量分析的结果来看,关注皮卡的有一半以上的用户是跟建筑行业有关的。另外还有一些是乡镇企业和民营企业私营业主为主,真正的私人用户比较少。相对小众化的需求,则往往让皮卡企业无法大规模发展,皮卡在国内汽车市场上比较边缘,可能是没有找准定位。原文地址:http://www.pikacn.com/news/.html小编结语:在城市中,皮卡有着限行政策的束缚。在县城,用得上皮卡的农民少之又少,甚至比不上微卡。就是在这种尴尬的背景下,皮卡在夹缝中艰难的生存、发展,实属不易。但小编相信随着人们对皮卡文化进一步的了解,加上政策的支持,皮卡这种实用性强、宜商宜家的车型,它的市场前景不可限量。
(责任编辑:李慧)
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乙女游戏市场真的那么不温不火么
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MTc0ODRiZQ~
我觉得是中国的乙女市场没有特别火吧,日本应该市场挺好的,现在的女性比起以前购买力高多了,热衷什么很容易投入大量的金钱和时间。&&`&&G/ ?( Y' x
但是我觉得虽然每一季度都有乙女向的或卖歌的。但是我身边的人没什么人看,我印象里有跟同学或身边的交流的就只有到守护甜心为止,那也是小学五年级的时候,之后渐渐的都去看各种电视剧了。仍然有在看动画的或补番的人,更多的是当季的话题作,至少我安利动画漫画都没安利成功的。我觉得大概是有很多人觉得快二十或二十了还看乙女向很奇怪。对于她们动画漫画都不接受,游戏就更难了。
毕竟这一块发展比男性向迟,以前玩游戏的男的更多,所以乙女向也是要慢慢发展开来的。
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MTc0ODRiZQ~
不会呀我觉得挺火的,其实这种事情我也不知道怎么来定量,举一个例子吧,有很大一部分腐女其实都是有一颗乙女心的,比如说我喜欢13l向的也喜欢乙女向的,但是有很大一部分喜欢乙女向的姑娘其实是不喜欢蔷薇向的,(至少我遇到的都是这样的) 所以其实乙女游戏已经揽了很多腐妹子的。最后其实我最想说的是乙女游戏很少出精品......
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MTc0ODRiZQ~
在我個人看來,乙女遊戲的市場,只是針對日本市場吧?' T) K2 k' Q) F# H
比較乙女遊戲在西方真的不是很火7 c3 ^3 }6 g7 m+ i. x: [; S" I' V9 g
但假如你去日本池袋的少女之路逛逛,你會感受到有多少日本妹子
深愛著這些二次元的男人(我也是其中一個!只是我不是日本妹子!!!)* U7 ~% q' r. t! \" f# l7 M
我以前有一個很喜歡玩遊戲的老外老師,跟我們討論關於日本遊戲的問題4 e+ L" M- ~1 h$ H5 S- b&&R
他跟我們說:完全不明白為何日本人會喜歡玩這種戀愛文字遊戲?4 y&&z4 N6 P. z0 j/ f( m8 E
那個時候我心裡默默吐槽:因為不是每個人都像你那麼現充,在現實生活的愛情得到滿足啊!
乙女遊戲在我個人看來:3 ]! s& V1 R& x% q5 C* |& ^
1. 女孩子享受喜歡的愛情題材故事5 D% N9 U$ M2 }&&[3 H3 m
2. 滿足女性在現實生活中,對於男性的憧憬(就是說現實生活中沒有男人,在遊戲中實現!)2 ?&&n$ [. ~' v( `! U( Y
3. 從現實生活中解放出來,在遊戲世界中尋找樂趣,而對很多女孩子的樂趣,就是看俊美和有魅力的男性了吧?5 \4 m& X/ O/ }6 U; x, _
4. 二次元的男性不會結婚,不會被任何人獨佔,令粉絲不用擔心自己喜歡的對象被任何人搶走了
所以乙女遊戲還是有很有意義和市場啦9 l&&r0 M/ ?. m0 M5 K. ~$ D
只是這個市場的受眾,大概只是針對東方女性吧(捂臉)
每一年也有乙女遊戲改編的動畫、漫畫、小說等% u& J&&M' X$ A' ^: }! o&&d/ t
還有聲優見面會、畫集、特典、CD等3 n+ V1 O; F# N$ Z" ~
這應該就代表了就算乙女遊戲的受眾群雖然不廣泛&&E7 W' O% B$ G; c* G: V6 q- k
但依舊有利可圖,因為每個玩家願意付出的消費很多
(我身邊很多喜歡玩乙女遊戲和BL遊戲的妹子,真的很捨得花錢,我也是一碰到自己喜歡的作品,就會很捨得花錢)
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MTc0ODRiZQ~
&&于我来看,在我们这些入坑的人眼里乙女游戏还是很有市场的,毕竟我们只要有爱花多少钱都会买么,所以我知道qr倒闭了之后源氏翻了个倍简直后悔死了= =当初资金不足就放在购物车里打算攒一攒钱,然后它就涨价了= =哭/(ㄒoㄒ)/~~。不过如果出了黑桃国,不管是五百还是一千我都会努力攒钱的!!!!!
&&所以我们这些迷还是很片面的,像我周围这些玩游戏的,有的连乙女游戏这个种类都不知道,而且出的乙女游戏的动漫也都是不温不火的= =也不算吧,歌王我感觉知名度还是非常高的,b站的歌王演唱会还是播放量很高的,虽然有的人是冲着声优来的.....&&U* w1 y( A( l
&&中国这边自从梦一百这些手游上来了之后算是有了不少起色,但对于中国这边的状况来说,游戏厂家要靠卖卡带来盈利绝对会亏,也就只能做做手游了,pc版,国产的单机游戏除了仙剑之类武侠情怀类,剩下的知名度都不算高了,更别说本身相对男性来说就玩游戏要少的女性群体来说的女性向游戏了。" r8 H& u9 p/ ?5 H
&&不过就我个人而言还是希望它红红火火的呢。
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MTc0ODRiZQ~
看地区和所处环境吧!
毕竟动漫、漫画日本做的都很好!所以乙女游戏的画风和制作基本上都很精美!
日本有专门的声优院校!还有很多的大牌声优!再加上宣传也很到位!想让人不知道乙女游戏都难吧!
所以不用说,在日本的话,乙女游戏是很火的,应该说是狂热吧!
+ N1 m9 D: G$ c
国内的话,动漫多偏于低龄化,适合我们年龄段看的动漫处于刚起步的阶段!也没有什么声优学校!宣传也不怎么到位!
没有像日本那样的环境,但在互联网的作用下,大多数人都知道有日本动漫!但乙女游戏是什么大多数人都不明白!
甚至很多人都不知道乙女这个词!比如我的同学们!! O8 I' I7 ~( G0 x3 a3 l
3 e. N&&h. T&&q3 T
还有就是有入门槛,因为不是很多人都懂日语的!
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MTc0ODRiZQ~
本帖最后由 香蕉糖 于
21:31 编辑
还是算比较小众吧,就像类型小说一样,
不会消失,但也不会大火,毕竟游戏的主力军还是男性。
' Q- T& Z2 b! h1 Q0 ^4 D# K; [
因为销量不会太高,投资也就不会太大,1 C2 ?6 Z; L: E3 u
就限制了剧本和制作,但反正就有这么一块市场么。/ J- c0 _# x2 Q6 N; [
国内的话,连男性向游戏都做的挺差,游戏性不如国外,更别提专门的小众乙女游戏。
没有专业的产业链,CV也不专业,音乐、画师、剧本都不行,市场是需要时间养的,而且肯定也不允许有18R之类的情节。
不知道以后会不会变好,希望有生之年还能玩到完成度较好的,不再只是民间游戏组自制的了。
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感觉从前几年到现在的发展趋势是越来越火吧,记得我刚开始玩乙女听抓之类的时候每个月的游戏CD之类的都不多的
但是今年不知道为什么,总觉得每个月的游戏跟CD都越来越多,有点听不过来也玩不过来。。。不过都是在日本啦
国内的话,看看梦一百在国内市场的发展,至少还是有了点名头的,但是是手游。。5 m& ~0 O0 n9 j6 Q; I- R2 y
现阶段的话我周围玩乙女知道乙女的还是很少数,毕竟跟日本相比的话文化啥的都不一样,比较难普及,还有语言障碍。。让我想安利给闺蜜都没办法TT
而且圈子也算有点小众,我还是蛮喜欢现在这个状态的,不过对于厂商来说还是火一点才能有动力制作出更好的游戏吧5 H' i9 l: D0 K1 `
希望有生之年可以看到乙女游戏能发展的红红火火
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MTc0ODRiZQ~
国内我一直觉得。。。腐女才是最大市场吧。腐女番,明年腾讯就要做四五部 然后一些番还是莫名地在卖腐。其实不止梦间集,国内乙女手游还有其他的,但是没怎么关注过。日本我感觉乙女番越来越多了 以前一年都不会有一部的,现在是越来越多了,不过一般都会掺杂着卖腐,因为男性角色多,制作组也为了满足广大女性,时不时来几下。其实有些纯乙女会对此反感,不过我还好。 乙女市场,感觉现在食肉的妹子越来越多了,看看现在出的乙女drama ,越来越满足妹子的那种性趣了。不过我感觉国内喜欢乙女的还是小众,大多数人还是看小说或电视剧为主。不过那个橙光游戏其实蛮有趣的,虽然有些素材选取让我有时候会串戏。 嘛,,国内看以后怎么走 因为文化产业要发展,盗版肯定要治了。看看接下去会怎么样吧。我觉得如果国内大众向单机也有春天了以后,乙女不会远的。
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主要还是乙女游戏受众小。
在日本的情况肯定会比中国好很多,一是日本ACG文化比国内发达,二是他们可以零距离接触,三是....语言...而国内呢?路人除了几部汉化游戏会试试水,真正跑日语版的并不多。而且现在大部分人版权意识越来越高(就算没有版权意识,vita只能玩正版),更加限制了可接触人的范围。
个人觉得,有利有弊吧。圈子人少,感觉跟风党少还是挺和谐的。不过真的有点寂寞啊,亲友都完全不理解自己天天在干什么。。。就算聊起来,她们也完全不能理解这种快乐。。。
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乙女的銷量應該本來就不能跟一般向比吧' j/ [8 @2 o- T: d1 W3 Q5 m* _& X
消費族群本來就有比較多的限制
加上近年手機遊戲橫行很多遊戲的方向也逐漸轉變% y, p& E" @% M9 T6 R) c
有些一直很喜歡的乙女遊戲也都推出了手遊版/ m9 h$ w1 K. v1 f9 X7 }" m
對於個人這種還是喜歡用遊戲機玩遊戲的類型實在是有點困擾8 c2 P2 q: M" w9 z2 \$ p. I7 Z$ f9 W
所以遇到喜歡的遊戲還是都盡力購買!為了希望以後還可以玩到優秀的遊戲~
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智能水杯市场不温不火 用户痛点到底在何处?
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文/豚豚笔者搜索智能水杯时,眼前不断跳出的是“全球首款”、“可以连接手机APP”、“饮水革命”等等诸如此类貌似要改变世界式的口号标语。我们的科技领域最爱模仿乔布斯的“重新定义”语式,动不动就想弄个大新闻,今天是“全球首款”,明天是“进入2.0时代”,但是却忽略了产品本身的特质,智能水杯并非可以如iphone般真正改变世界。智能水杯不是手机这样的刚需,至少目前不是。那么,智能水杯的存在对大众来讲,意义何处?笔者认为智能水杯的价值应在于附加值与用户体验上。以上文提到的“全球首款智能水杯”为例,它的数据收集对我们生活没有太多用处,此类水杯需用手机APP连接才能实现所谓的“智能”,颇有生拉硬扯绑架手机APP的架势,看似拥有了智能的噱头,却增加了用户的负担,这样的水杯怎么可能受到用户的喜爱。这就好像男女之间的爱情,第一次见面以外表吸引彼此,接着还是要靠内在美打动人心,方能长久。智能水杯要真正进入大众市场,首先要研究大众的需求。那么,对于老百姓来讲,什么是智能水杯的内在美?笔者在中国最大的B2C电商平台京东商城搜索智能水杯,选择销量排名第一的果然不是号称“全球首款的智能水杯”。排名销量最好是某某品牌的多功能保温杯材质的智能水杯,比普通保温杯功能强大、实用价值高,且其售价诚意十足。中国有句老话:物美价廉,小米当初能脱颖而出也正是因为其高品质、低价格的定位。前面讲过,智能水杯并非如手机这样被大众所需,普及的进程更加艰难,唯一能够生存下去并得以持续发展的品牌,必将满足较传统水杯而言更高的附加值与便捷愉悦的用户体验。智能水杯业非传统企业,往往是小规模的团队,缺少资金,缺少渠道,缺少一呼百应的媒介反应系统对产品大幅宣传推广,这也导致很多智能水杯的团队为了自身的生存,浮夸出“逼格”、“未来感”、“科技感”这样的噱头,去赢得年轻群体的自我满足。对于初创期的团队来讲尚可理解,但是当一个品牌想要持续的运营,假若任肆疯狂追求表面的东西,必将严重偏离大众需求,注定不能长久!上述也并非只是智能水杯一个领域的现状,甚至是整个智能产业圈都面临的严重问题。正是因为智能硬件是新生的领域,在面对艰辛的生存现状同时,更应该认真思考社会导向与品牌坚守。曾经流传这样一句话:做产品就是做人,产品是人的价值取向。团队在创造什么、宣传在传播什么,这不仅是关系到自己品牌的价值,更关系到整个行业的焦点,最后直接影响到大众对于整个行业的印象与评判。
智能硬件可以炒作,但是不能只有炒作!纵观人类伟大发明,无一不是直指人心的好产品,无一不是为了人类社会进阶而诞生的优秀产品。只有那些坚守本心、坚持理想、用心做产品的品牌才能最终被大众接受。综上,说到底,智能硬件众筹只是手段,而最终的成绩是产品本身决定的。你的产品是真正迎合大众的需求,还是仅为逐利、昙花一现的玩具?年末,智能水杯众筹项目频频亮相,据悉,一款名为lehoo的智能水杯也将于11月上旬上线京东众筹,并自称要做“水杯中的小米”,那么这款2015年底最新产品是否能抓住用户痛点,让我们拭目以待。(本文仅为作者个人观点,不代表网易科技立场)
本文来源:网易科技报道
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乙女游戏市场真的那么不温不火么
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本帖最后由 wql3699 于
11:17 编辑 - ?" C/ N# S: ]1 i6 a2 d4 \% ~( M
" H; I5 f* o# w2 X, F
随着手机游戏盛行. _% Z5 R4 r+ K, T1 S&&`9 T8 l+ o1 {
类似于梦100啊,偶像音乐游戏的女性向游戏变得很火,一个个接着开国服
国内也在制作梦间集这种看起来质量很上乘的女性向游戏&&i' x3 F$ X8 T7 ^% \1 ^
【上个图,我很期待这个】
5ee7871f1.jpg (272.19 KB, 下载次数: 7)
22:29 上传
也就是说乙女游戏市场开始慢慢被发掘了
但之前看了篇多玩网上的报道
说的就是游戏公司TOKIMEKI; D3 G$ E; h( L/ A% M$ {
主要谈的是“心跳回忆”系列 当然因为多玩不是乙女向而是正统的游戏网
小编是男的 里面怀念起了日本当年卖肉游戏横行里的一股春风“心跳回忆1,2”/ d+ }, I% s. J% b& g
如何赞扬就不予赘述了 0 j$ \2 M. X6 v7 X5 c
主要想说的是在文中提到了girl's side系列 是TOKIMEKI在一般向游戏中再无新IP情况下制作推出的
说是销量平平&&但据我所知 乙女游戏累计销售量里卖的最好的就是GS了
8 X: K1 S/ u: w3 M7 ^* _; I
然后才是老暗荣的遥久、金色琴弦这些【都算是在乙女市场中有号召力的IP
141514fzszkq8ty2b8wees.jpg (6.21 KB, 下载次数: 7)
22:33 上传
3 ~' Y4 n* s7 ~! d7 c, }
销量什么的我不是很懂 没有概念5 Z, }9 J6 u+ Y5 A* Y% B5 K/ ^$ D1 |
做了下对比; q1 g7 w9 F* J0 e& u. K
fami通上看 乙女初动能过万就是相当不错的了;而较为卖座的一般向游戏 可以首周破10W8 S9 x0 E2 Q7 q1 Y$ F1 m- l
CR是第一个在psv上初动破万的全新游戏 口碑也很好【以上依据“乙女向売上&贴啊以及各种网站看到的销量排行! r/ y2 @4 e- R4 o. v& N
, h1 k" p( I% I0 V5 @/ l: t+ R1 ]
总之看下来乙女游戏肯定是有她的市场的 也有一定的利润空间【不然也没公司去开发了吧
但能不能进一步开拓市场 让更多公司愿意进来开发 就不知道了
不过也有今年《喧哗番长 乙女》来试水 销量评价都不错
我在UG app上还看小编写了篇《 买不买?喧哗番长 乙女》的文章 好感动 【第一次看到这《 买不买?xxx》系列有乙女游戏的* P5 L9 b. F7 p2 \$ q* F
然后下面的评论是:
乙女游戏。。感觉这里的各位不会买(笑)
能玩哥哥线么 能就买
好好的动作游戏变成了乙女游戏 这让男的怎么玩 只好弃了' Z5 u+ G9 |* K: e5 l5 y$ y
这个买~嘤嘤嘤~
果然是代娘 在无限传说后往奇怪的方向发展了
买个** 真有老爷们玩这个么&&H7 C+ {8 Z2 m( m
我不喜欢这类游戏 但我喜欢看这类游戏的评论 为什么5 ]- l- t9 s0 y! i
居然有点想玩。。。系统居然一本正经的还原了系列精髓: A: b0 d! e" F+ \/ P7 K; n
。。。. E3 m6 f. }! G' z' z3 T0 P+ [
果然一般游戏网站还是男人多啊&&^' t- c: P' {! r' F&&o% d
乙女游戏的坏处就是完全排除了男性 而男性占游戏市场消费群体的大比重 而且偏好非文字类的 打打杀杀的
好处就是女人只要消费起来 就是很疯狂的 就跟光棍节淘宝一样 【而且恩。。可以花很一部分的男人的钱 让男人被消费(误)
但这是在日本 有周边、drama和声优的支持+ I) I& x( ]# L1 S/ S8 z
放在国内 要在单机市场疲态 盗版猖獗 版权意识不强的国内就不知道是个什么景象了
最卖座的武侠单机都已经没几个公司敢碰+ J% y5 j% @8 q6 v: }0 D1 x' D
唉~期待着国产游戏复兴的我 要迎来国产乙女游戏百花齐放 真的就是有生之年了) k- W4 i4 B8 n
* Q5 S+ ^, u" w1 X4 z
不过还是希望有更多公司注意到这块食之无味 弃之又可惜的市场 这样对我们这些消费者无疑是最棒的; }) _( n( U4 P6 o# ~
ps:以上纯属个人意见 欢迎探讨 有不对的地方也欢迎指出~
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其实乙女游戏还是有它一定的市场的.近几年乙女游戏也越来越受重视9 z* q( O0 n7 a
像日本的动画不觉得每一季一定至少都会有一部乙女类的麽; i+ l" Y8 U7 C# V
现在单身的女性.不婚.肉食女越来越多的情况下.乙女游戏是个很好的市场1 A0 J' J0 i4 I6 q
以前我小的时候.以乙女为主题的游戏漫画其实是不多的.9 t7 E# K' |' \& j" T9 H/ g
嘛~现在女性的经济能力自主.我们再接著看下去吧
恩恩 漫画也感觉是从尼罗河的女儿开始慢慢多起来的
主要还是要女性经济越来越独立 从相夫教子中抽离出来一部分
给自己娱乐的时间越来越多
市场就会越来越好了~&
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其实我一开始进乙女市场这个领域的时候,就感觉到他的不温不火了
景象就是有很多追捧的人,但是萌来萌去都是在自己的圈子里" O) O3 M8 U5 P/ P
但我觉得这样的景象并没有什么不好,因为这样至少可以保证萌他们的真爱粉,可以愿意为他们花钱。可能也是因为版权意识比较重的原因,混乙女这个圈的人,很少去安利圈外的人,因为在安利圈外的人的话, 现在很多都是那些版权意识比较薄的人,虽然玩的人听的人多了,但几乎手中流传的都是盗版,这样我感觉是不好的。
所以我感觉这个圈现在这个样子就是最好的景象。
说到版权意识,有时看见psv感想分享,就看见楼主会说:这个是PSV游戏,不要问我链接,没有链接,没有破解,只能买。不过其实这也是个过程吧,就像现在很多音乐和网剧都要花钱买了,形成正版消费习惯以后 应该会好点&
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日本还是挺火的啊,看看这些年每次都有几部乙女游戏改编的动画就知道,乙女市场越来越受重视了!/ |# Q, L. O5 }1 A1 q, n
至于国内圈子,我觉得现在这样挺好的,大家都在圈子里玩3 ]# m5 |&&r+ e( P! c
没有大火,也就意味着不会被外界的一些纷纷扰扰所干涉
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你要清楚乙女向的主要受众是某个年龄段的女性为主,而一般向的受众太广泛了。这两个根本就没有可比。
% V& s7 I7 m+ r( ]5 X
其实火了之后麻烦很多,比如被耍腐以及有人误会你痴女,逆后宫的说法我是不接受的。觉得圈子保持在一个氛围可以保证秩序没什么不好的。( i* z0 q" s* W5 e9 @8 y. t
# U; b0 @1 y3 P7 `, |
然后是现在其实也算蛮火了吧,相比之前倾向于满足男性需求各种会社渐渐也重视起女性了,我刚一入圈就赶上乙女开始发展,各种新番,游戏接连不断。9 d: V% U$ L3 Y3 G9 ~
对比一下同为女性向的腐女向正统基番乙女向出得好像出得比较多我好欣慰啊啊啊,不过像前面提到希望影响力还是保持在一个氛围吧。; H2 a1 {( J% A+ k" J# R
国产乙女复兴需要建立在天朝ACG产业发达的条件上,要达到那种程度希望比较小吧感觉。
我自己也会瞄一下韩国与此相关的内容,我感觉他们在这方面可能比国内好,PC和手游乙女游戏相对国内更多,可能因为互联网发达网络普及率高。但是没有日本这样的动漫文化基础谁知道呢.( u$ F% q5 p- ~) r: g3 X8 O# c
: r&&]# c1 [3 m! t
还有陈述事实腐女真的是乙女向一个很大的阻碍,国内腐女实力如此庞大比较担心。
只要把腐女向和乙女向分 开就好了
难怪我每次说哪个乙女游戏好玩 我基友们一副奇怪的眼神看着我。。。我被当痴女或者腐女了么&
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我個人是覺得不會啦- T" o! |, E5 ^: g8 g8 ?$ {
畢竟有很多人還是會玩乙女遊戲,只是現在遊戲太廣了。3 {* X- Z&&J' u
再加上很多面向的發展,有些解謎參著戀愛元素的遊戲反而更受玩家喜歡~
還有腐女BL向的遊戲,這也含在乙女遊戲中,就看是喜歡哪一個面向的乙女遊戲。
像早期的安琪莉可、遙久1.2代以及其它很早期的乙女遊戲,因為過去遊戲業還沒現在那麼發達
很多都是屬於在現在看來很單調的玩法,就打打怪,打扮自己,學習資訊,只要達標就行了。! p: P8 J; k& ^% ]
而現在玩法十分多元,所以有很多乙女向PC,PSP.PSV.PS2及手遊。
不過我比較怨念的是乙女向手遊比較少,我希望乙女向手遊多一點就是了。
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乙女向并不觉得不火啊,我感觉现在乙女游戏都是稳定产出的,DMM那里预告也并不少。5 }6 W8 q&&`" U" O) a* A% ^) F) ]
妹子觉得不火应该是因为同人创作?# \9 O% S7 Z0 {/ G3 v( p5 ~' T
同人创作问题的话是没办法的,我本身认识的BG创作也不少……有那么一部分是被脑残腐给掐走了……: @' R8 T* \& E9 p8 g% y& @
同人目前就是这样,比较流行耽美的话就会有一窝蜂的人吃耽美粮,倒不一定是真的萌,只是大圈子是这样,少部分人如果不这么做的话会脱离朋友圈之类的。0 p4 G4 ^# D8 K' @2 c+ z3 @9 D
而且在同人圈中BG创作真的遭掐= =我看的还真不少,贴吧BG创作简直是战火燎原……简直不得不感叹一下现在无脑追流行的可怕。
如果单单只是看乙女产量的话就可以看出来比较稳定,不过感觉今年宅男后宫向越来越多了是我的错觉么……- j) T9 H0 `9 _
另外现在乙女向手游是比较少啦,不过感觉会多起来了,今天刚刚在梦一百那个官PO里看到一个新的游戏?不要这样啊,刀剑和一百个短腿王子我已经养不起了啊(打
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乙女游戏本来受众就小,不温不火吧! V6 V# w4 I# ]& w&&N
像手游那种1%的课金老大的欧洲人玩法,顺带养活99%微课or无课玩家的模式行不通,这种模式看起来就特别红火,但折现比较难+ f2 c# E& `3 E% H3 Z
乙女游好就好在受众稳定+忠实度高吧,大多数都是乖乖买碟,大多数里的大多数都是买一点周边,cd,有条件的看一下event,也有的太太都是周边cd声优event一个不落的
; W( u6 }& H4 Z
乙女向蔷薇向受众其实还是分的很开的,乙女向兼蔷薇向的比较多,硬要说的话可能蔷薇向的处境比乙女向更冷一点w# g% ?: j6 J( V( z0 [, H
+ u( L1 f2 A: o4 f& d
虽然不大红但厂家还是能活下去,这样差不多就行了,慢慢来一步一步走,像gal黄油那样一瞬间大红现在倒闭一大堆也不一定是件好事
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我觉得和剧本还有画风都有关吧?反正我遇到的都是:& d, p5 x" K% J& C7 v/ d& f&&}3 {4 @
画风喜欢的剧本太烂了根本没有剧本!
剧本质量很好的不是没有汉化需要费力啃生肉,6 T* s&&B* M5 G3 o$ K; N% J7 P
要不就是画风实在是不喜欢= =终于遇到了画风剧本都不错的,
人家是drama不是游戏= =
4 c0 d, ]&&^8 H& ]5 m( L
还有乙女游戏不能大火也和语言有关吧,汉化组也不可能把每部游戏都汉化,5 S& r0 e6 g+ F8 [
特别是现在发售平台主要是PSV,像汉化都汉化不了。2 o$ p, O* h4 Y1 w9 W9 Z4 B/ `
玩个游戏还需要自学日语。。。。
对啊。。。自学日语中。。。&
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个人觉得,乙女市场还是挺火了,8 z& ^3 C: r1 }- D5 g6 Y
只是由于PSP隐退,PSV量产之后,) T5 \4 F$ X1 p! G8 Y: @6 x
虽然也陆续出来了多个乙女游戏,
但已经没有之前那么火爆的感觉,
玩家时刻盼望着新游戏的发售。
在抓方面,乙女抓感觉还是挺火的。
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