钢铁雄心3兵种搭配4民国兵种怎么搭配

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钢铁雄心4兵种如何搭配_最强兵种搭配技巧攻略详解
钢铁雄心4兵种如何搭配?钢铁雄心4这款游戏中有很多的兵种,那游戏中的兵种具体如何搭配是最好的呢?下面为大家带来了钢铁雄心4最强兵种搭配技巧攻略详解!
比起前作,钢铁雄心4有最惊人的变化就是随意的兵种组合,以前万金油的步炮反坦被废,取而代之的是不同的玩法所推动的不同兵种组合,同样的搭配,并不一定适合不同的国家。因此,不同的玩法,有着不同的军事搭配。
下面来分别说下:
运动战主要依靠步兵的速度优势和机动优势,集中优势兵力,进行穿插迂回,扰乱敌人,在运动中消灭敌人。
限于游戏机制,由于无法靠两条腿增加普通步兵移速,因而能够提升步兵速度和组织度的摩步(机步)则成为运动战的核心,同时运动战中,由于进攻能力稍嫌不足,因而运动战偏向防守方。
游戏中使用运动战,军事理论需要全选运动战学说的最左侧一列。
个人玩法与评价:
主要战法:
集中兵力,避开敌人优势主力(游戏里主要是装甲军团),从某一点突破,然后自己操作机械化部队,切断敌人进攻部队与后方之间联系,AI步兵会跟进防守。由于摩步和机步拥有极强的机动力,因而可以随时增援己方守军,敌方和被围敌人的主要突破方向,困死敌人。目前我接触到的玩家,大部分喜欢使用这个,但是爱用坦克代替摩步。
1,能快速拓宽战线长度和覆盖范围,而AI通常会分兵防守,使玩家有更多的可乘之机,需要注意的是随时增援困敌守军。
2,消耗资源处于较轻,比起坦克部队来说,容易成型
1,对人力消耗较为严重,
2,如果战线过窄,若无海军或空军将部队投送到敌人后方,运动战很难展开
适宜国家条件:
1,拥有一定工业生产能力和科研水平
2,拥有海空投送能力或者国土面积较大,能够展开较长的战线
搭配(24部队):
前中期:18步,6摩步(骑兵、机步)
大后期:18步,5摩步(骑兵、机步),1反坦
步兵的主要作用在于围困,机动部队突破后驻守战线。
支援连选择工兵、侦察、宪兵、火炮,根据形势调节,优先提升防御
摩步(机步)的主要作用在于机动,避开坦克进攻
支援连必选侦察、通信,根据形势调节,优先提升侦察和持续作战能力
反坦的主要作用在于防守装甲部队,。
支援连优选硬性进攻高的,其次防御,根据形势调节
注:不一定非要一模一样,需要根据自身情况灵活调节,比如敌人没有重坦时,完全可以不用反坦,或者可以缩小一半编制,使他仅占据20战场宽度。
是德国成就了闪电战,还是闪电战成就了德国,这点很难说得清楚。游戏里, 闪电战理论大幅强化了装甲师的进攻能力,大概是游戏里还原度最高的一种战法,能以最小的伤亡,获取最大的胜利。
游戏中使用闪电战,军事理论需要全选运动战学说的最右侧一列。
个人玩法与评价:
主要战法:
闪电战在游戏里,直接被丢到了运动战学说里,但实际上两者并不相同,传统的运动战包括穿插、迂回、分割、包围,而闪电战则是主要依靠坦克集群带来的奇袭。
操作方面,主要是使用坦克部队(有俯冲轰炸更好),撕裂对方防线,直扑胜利点省份,抢夺制空权时还可以顺路照顾一下机场。由于装甲部队的速度极快,敌方军队根本拦不住,通常在突破防线后,就是一路无阻,步兵由AI控制跟进,拓宽战场。
1,打胜利省份少的小国十分容易,通常只有一点点伤亡,有时甚至和AI的主力部队没有接触,伤亡只有几百人, AI就投降了。
2,打国家凝聚力不高的大国同样有奇效,尤其是没开展大清洗的毛子和法国,只需要占领不多的胜利点省份,坐拥百万大军的毛子和法国就投降了。
1,装甲部队推进过快,而AI操作实在太差,很可能被敌人反包围,必要时只能手动操作
2,你用闪电战打打大清洗后的毛子试试?历史上,德三和苏军拼成了绞肉场,游戏里,你只能将闪电战转化为运动战,包几个饺子了事。
3,装甲集群的确强大,但相对应的,对资源的消耗也极大。
适宜国家条件:
1,拥有强大的军工生产能力和科研水平
2,必须保证资源的获取,因此和土耳其和瑞典这两个国家的关系就显得尤为重要。
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《钢铁雄心4》陆军编制分析推荐 陆军配置推荐
15:49:14 来源:钢铁雄心4吧 作者:天下_孟德
第1页:改动详解
  《钢铁雄心4》陆军兵种怎么搭配?相信大家对如何造兵及开局还存在疑问,今天小编带来“天下_孟德”分享的《钢铁雄心4》陆军编制分析推荐,根据各国的资源及数据详细的为大家分析,希望对各位有帮助。
  钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
  可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
  右侧三列数据分别表示:
  1.基本属性,速度、兵力、组织度
  2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
  3.装备消耗
  右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
  这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
  支援单位的单独提出
  在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
  之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
  支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
  支援单位没有速度这一属性。
  HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
  基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
  在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
  而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
  三军装备除了需要工厂生产外,还需要消耗对应资源,可以说一个国家的资源配比或分布情况直接决定了这个国家的三军比例。
  本图只列举了最终型号或喷气式这种换代差异非常明显的,事实上每个年份的都有统计和考虑分析
  注:DD/CL/CA一直到40型号都不消耗铬
  注:自走自反自防基本是基于对应坦克底盘,配比影响较小,忽略不计。可以视为和对应坦克类型一致。
  注:上航母的飞机和原型号消耗一致,不列出
  由此可以看到:
  1.油老虎很多、摩步机步坦克系。飞机也都吃油,只有喷气式以后才可以用爱上天。而对于非英美日的非海洋国家,海军耗油基本可以不计。毕竟港口太少,油少不到哪去。
  2.铝的消耗就是飞机,但是步兵用通用设备/支援设备也会大量吃铝,而且消耗速度都不慢。
  3.橡胶就是给带摩步机步飞机用的,所以东南亚的橡胶给日本其实并没有什么卵用,用不起摩步机步,飞机打校长?而打霉菌确实要用飞机,但是还是要看舰队
  4.钨作为炮兵系装备的统一需求,基本决定了你的国家能出多少步兵。非常重要。而后期的喷气式也全部要吃钨。非常重要。
  5.钢是所有海陆单位都需要消耗的资源,而且消耗都不低。是最基础的资源
  6.铬这个东西,全世界只有毛子多,其他零散的看着买买出CV这种东西,也就决定了只有毛子一家适合出重坦。
  陆军学说回归
  这一部分完全可以单独开贴说明各个陆军学说的影响,这里就不细谈了,大概说一下加成方向
  装甲先锋,强化坦克,可选:提高摩步/机步等步兵系战斗力或继续强化坦克
  优势火力,强化支援武器(炮反防空)能力,强化步兵,可选:强化装甲或继续强化步兵
  纵深渗透,强化步兵,可选:强化摩步、机步或强化装甲
  人海战术,强化步兵,可选:强化机步摩步坦克,或少量强化步兵
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责任编辑:墨池
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