dota2祈求者怎么连招技能为什么有8级伤害

DOTA2最费键盘的英雄,没错手速快就是可以打出更高伤害!DOTA2最费键盘的英雄,没错手速快就是可以打出更高伤害!电竞水说百家号大家好,我是你们的老朋友——水说。今天水说为大家带来的是dota2游戏中,非常费键盘的英雄排行。我想当水说刚点出这个话题的时候,大家心中已经有了些许答案,下面就请大家跟着水说的步伐一起往下看吧!首先第一位——钢背兽非常肉、非常肉的一位英雄。可以说如果将DOTA2中破被动机制给取消了钢背兽绝对是大哥大级别的人物,虽然说他自身是拥有的4个技能中两个是被动,但是他的两个主动技能释放的频率真的是太快了,一秒不在键盘上按着就害怕大招的被动叠加会降下去一层,于是乎只用双手不停的抖动才是钢背兽的灵魂玩法!第二位——祈求者祈求者卡尔,dota2英雄中唯一一个拥有十个技能的英雄,靠着冰、雷、火三种不同属性的组合而成想陨石啊、天火、吹风啊。当然在平常对线期间技能使用的还不是特别的费键盘,到打团的时候此时费键盘的时候,各种技能胡乱摔,打完一套NB的玩家在刷新球一波,打得好1v5也只是常事。当然都打到bkb身上了全当我没说过。第三位——修补匠也是一位考验键盘与手速的玩家,而且是从飞鞋出来后手就不能停,需要不停的传送带线、刷野、支援。那么下面我们来看卡修补匠释放技能一般都需要按那些技能。首先带线篇:传送到线跳刀防止被抓然后灵魂之戒2技能、大招、灵魂之戒2技能,以此不停的反反复复,知道蓝量耗尽传送回家。传送支援篇:传送到地方、导弹技能先来一发,跳到接激光,开启大招以此反反复复。可以说修补匠是非常费键盘、手速以及精力的!第四位——米波一位上手难度非常恐怖的一位英雄,当然你也可以选择不点大招之控制自己的本体,虽然很不错但这样的米波是没有灵魂的。所以说如果你玩米波这个英雄的话,首先你的精力要分成五份,当然你也可以选择让他们5个走在一起,不过发育的绝对没有分头发育的好。而且如果遇到了特殊情况,他们五个也可以相互的支援。此时呢就是考验手速与键盘好不好的时刻,疯狂按着相互传送技能让后第一时间传送支援!第五位——蓝猫相对于上面的4位英雄,蓝猫费键盘的指数相对还是好一点。为什么这么说么?因为蓝量控制者他的一切。如果蓝量是无限的话蓝猫可能不是最费键盘的但绝对是最骚的,各种骚操作开团,各种大招躲避普攻与技能,只要你手速够高,没有什么伤害是你躲避不了的!好了,今天介绍到这里就结束了。怎么样?在dota2游戏中,你还知道其他非常费键盘的英雄么?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞水说百家号最近更新:简介:给大家介绍电竞圈里发生的一切作者最新文章相关文章DOTA 2 有哪些不为人知的小技巧? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,092分享邀请回答34461 条评论分享收藏感谢收起69971 条评论分享收藏感谢收起请问祈求者怎么点技能跟用技能?【dota2吧】_百度贴吧
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请问祈求者怎么点技能跟用技能?
别跟我说什么WWWRRQQ的··我技能键位改了而且看不懂,说中文描述就好
谁给你的勇气玩卡尔的还是楼主大水笔
Q是1 W是2 E是3 R就是终极技能元素融合
二三对点,相位疯脸,蝴蝶大炮,雷锤冰眼
水还是你会水
打单机先练习记下技能,保证能熟练切换再匹配,手卡尔100局,不用理会队友的嘲讽和谩骂找些教学录像,或者观战首页局的卡尔下几场自己认为打的不错的,对比一下差距和不足(不要找那些华丽技能的连招集锦,要从对线开始完整的比赛,注意每一个细节)再匹配,手100局....
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如下图所示,这就是卡尔的技能列表,排列组合3个球共十个技能。
首先下图中直接就把QWE给改过了,一键三球,按Q就是三冰(三冰躺枪),W是三雷,E是三火。然后接下来是十个技能的列表,英语好的直接无视我的赘述。
一技能天火、二技能小火人、三技能陨石、四技能急速冷却、五技能鬼步、六技能冰墙、七技能雷暴、八技能龙卷风、九技能灵动迅捷、十技能,也就是0,就是推人的那个波能缴械的那个技能(忘了中文叫啥了我艹)
好了,看到了技能列表接下来说说怎么改,每一行技能指令起头都有一个“bind”,意思就是相当于一个宏,比如天火,图中bind的键是1,在dota1里面就相当于你按下1后自动帮你按“EEER”5个键,所以呢,大家只需要把图中bind后面的数字改成你想要的改键就可以一键放技能了,缺点在于如果你把所有技能都按DO1的改键改掉的话,do2预设的卡尔的第四五个技能DF(切出来的两个技能)的改键会有冲突,比如do1的F是召唤火人,D是大陨石。而且你使用这个脚本的话只能帮你切技能,不能帮你放技能,你需要再次指定你的第四个技能(刚切出来的技能)才能使用,所以建议大家把DF两个改键按照默认留出来。按照这样的构想,比如你想放天花,先按1(瞬间切好),再按D进行施放。这个就是这个脚本的缺点,不能像do1那种卡尔一键切技能的外挂一样好使。
我构想的一个实景就是卡尔吹风天火,大火球,波三连,比如技能栏里先预设好天火和火球两个技能,天火先切的,陨石后切的,这样陨石就在你技能栏里的第四位,天火是第五位,对应的改键就是天火F,陨石D。所以先吹起来后,天火F,放火球,D,切冲击波0,(图中的改键是0),放冲击波D(因为后切的原因,天火被覆盖,火球变成F,冲击波为D)。
这样一套输出看似就简单了一点,适合手速跟不上的玩家使用。
好了,讲好了这套脚本的思路,接下来就是如何制作CFG。
下载地址:
下载后将你想要的改键修改好(BIND后的数字),然后保存为CFG的格式,名字随便,我是起的invoker.cfg,路径/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg,然后别忘选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令&exec invoker&
最重要的一步,别让对面选了卡尔,然后就开始享受一键切技能的乐趣吧!
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DOTA2 6.87版本更新 新物品 成长技能伤害
  日,测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。   综合  *重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。  【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。  随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】  *每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。  【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间  注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】  *初始生命值从180点提高至200点  *每一点力量提升的生命值从19点提高至20点  *英雄初始魔法值从0提高至50点  *每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点  *智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)  *现在移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。  *小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)  *现在二塔的攻击力与三塔相同  *现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)  *防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)  *开场的赏金神符不再提供经验值奖励  *近战英雄攻击距离从128提高至150  *小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)  *小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒  *近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)  *近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)  *近战小兵提供经验从62降低至45  *远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))  *从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000  *虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)  *闪避机制现在使用伪随机算法  *闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时  *猎手的生命值从550点降低至350点  *半人马猎手的护甲降低1点  *半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个  *Roshan的魔法抗性从75%降低至55%  *Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟  *Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)  *双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散  *以下效果现在可以被净化:噩梦(),孵化(),憎恶(谜团),急速冷却(),腐蚀皮肤()和跳跃的移速加成()效果  *对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况  *幻象现在可以继承伤害格挡效果  *队长模式的选人时间从40秒降低至30秒  *队长模式的备用时间从110秒提高至130秒  *队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)  *队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)  *队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:  第一轮禁用:1/2/1/2  第一轮选人:1/2/2/1  第二轮禁用:2/1/2/1  第二轮选人:2/1/2/1  第三轮禁用:2/1  第三轮选人:1/2 图解  *移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲  *Roshan护甲类型从基础改为英雄  *黑暗召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄  *雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄  *黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45  *雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65  *鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点  *萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点  地形  调整了天辉下路2级防御塔的位置  将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄  增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度  在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡  在夜魇野区中增加了一个新的眼位  调整了天辉野点的封野区域  将三塔和兵营的位置往后靠了一点p  调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点  在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点  略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域  在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径  在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域  略微扩大了天辉高地四塔之间的距离  在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点  天辉方中路小兵出发点略微后移  移除了上路神符点上方悬崖上的树  在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方  重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围  在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点  修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
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