风暴英雄到底英雄联盟好玩在哪里里

风暴英雄对比英雄联盟,有什么区别?哪个更好玩?
作为一名资深玩家,风暴英雄和英雄联盟都是自己玩过很长时间,很多局的游戏。在深入游戏很多局之后,发现了两款游戏显著的区别,特意分享给大家。
主要目的是:玩风暴英雄时,少匹配到用英雄联盟思路来玩的坑货。
很多细节,这里就不做对比了,比如说风暴英雄没有补刀、全团队共享经验、英雄按照职能划分(专业、刺杀、辅助、战斗)等等。
区别一:节奏
风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。
然而,英雄联盟对于节奏感的要求则小很多,只要有一个牛逼的打野带节奏就能提高整个团队的节奏意识。
区别二:玩家和团队
风暴英雄对于个人因素的体现是不如英雄联盟鲜明。因为缺少装备提升机制,个体没办法通过微操作在游戏中建立起绝对的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成绝对等级压制,所以说整个游戏对于个人玩家是不友好的。
英雄联盟则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事情。虽然暴雪把它视作弊端,但是正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。
所以说,英雄联盟是个人为主,团队为辅,个人技巧能够一定程度上弥补团队上的短板。然而,风暴英雄则是团队为主,个人为辅,你要是四个人都厉害,一个人差,也能轻易把团队带入坑里。
区别三:翻盘难度
风暴英雄是在后期很容易因为一个细节失误导致团战失败而满盘皆输,因为越来越到后期,双方的等级差距实际上差不了多少,尤其是20级以后,所有的天赋点齐,等级也差不开差距,双方完全就是拼团队意识和个人技巧,更何况还有地图机制捣乱。
就拿「黑心湾」这个地图来说,就算你们把对面四个人都团杀了,这时有个人跑去交了一波金币,把你核心给轰碎了,也不是没可能。
英雄联盟则不同了,虽然有等级限制,但是前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易颠覆的。
所以说就翻盘的难度而言,英雄联盟一旦建立起绝对优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。
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今日搜狐热点& 风暴英雄好玩是好玩就是有几个缺点。
风暴英雄好玩是好玩就是有几个缺点。
第一,没有内置语音
第二,游戏奔溃进入重连需要的时间太长
第三,英雄太少
第四,地图太单一
第五,排位打到1后面就不知道干嘛了,感觉上分太简单了。希望改成分段的
第六,排位赛不能禁止一些强势的英雄
第七,排位赛不能跟队友对换
第八,游戏的声音太单调
以上想起来的就这么多,希望大家发现其他的做下补充。。。
一看楼主就是lol小学生
3.才B测嘛,人物不多是正常的吧?
4.风暴地图还单一?
第一,没有内置语音(会有的,就像星际争霸2)
第二,游戏奔溃进入重连需要的时间太长(这个我相信迟早会改进的更好,毕竟还在内测)
第三,英雄太少(这个会随着时间推移而变多)
第四,地图太单一(你这是诽谤)
第五,排位打到1后面就不知道干嘛了,感觉上分太简单了。希望改成分段的(这只是一个最普通的排位,这不团队联赛出来了)
第六,排位赛不能禁止一些强势的英雄(暴雪不会让任何英雄一直强势,所以没必要)
第七,排位赛不能跟队友对换(团队联赛就可以按需求选,而不是固定顺序)
第八,游戏的声音太单调(又是一个诽谤)
以上想起来的就这么多,希望大家发现其他的做下补充。。。
综上所述,楼主说的建议都是废话
回顾101内测的时候, 英雄数量也是比较少, 也是各种不完善, 地图 单!! 一!!
这么多年过去了, 除了英雄多了点之外, 变化不大啊~
风暴一直在改进, 很多人只给机会101, 却不给时间给风暴,
论游戏制作质量, 明显风暴精良不止一两个层次了..
不知道说是浮躁还是黑托..
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这游戏模型精致,画面精美,每个英雄还有自己的天赋系统……然而暴雪选择了共享经验,选择了抛弃装备系统……让那种体验带队友飞的感觉荡然无存……都好几年了,明眼人都看得出,只要它走刀塔,英雄联盟的模式,或许还能吸引一批玩家但是暴雪就是暴雪,即使半死不活,依旧玩着经验共享,人头共享……这游戏什么都好,能看到很多有趣的英雄和技能,就是不好玩
这些回帖亮了
我觉得很好玩啊,跟基友一起开黑贼有意思,虽然我们都很菜,但是我们团结一致就有翻盘的可能啊!而且节奏快!
玩了几把,没劲.....弃了
刀塔和英雄联盟就不是一种模式
引用2楼 @ 发表的:刀塔和英雄联盟就不是一种模式差不多吧……我更希望风暴是刀塔的样子
引用1楼 @ 发表的:玩了几把,没劲.....弃了因为团队共享真的太没劲了……
不好玩就是最大的不好
要是加上装备系统会好很多
引用4楼 @ 发表的:因为团队共享真的太没劲了……规则太没意思了......
太太太偏团队了
我觉得挺有意思的
引用6楼 @ 发表的:要是加上装备系统会好很多而且最好也有补刀,反补……人头独占
优点是节奏快,开局就可以打团战,缺点是有一个坑比拖了一级就很难追回来,一些地图的机制还是蛮有意思的,英雄设计也不错,是农药的灵感来源
我觉得很好玩啊,跟基友一起开黑贼有意思,虽然我们都很菜,但是我们团结一致就有翻盘的可能啊!而且节奏快!
玩了几把感觉很爽就tm是打架,然后发现技能砸和王者差不多啊,突然明白了王者仿的不是lol是风暴
一个人玩的话挺没意思的。
当初暴雪就是做成一个套着暴雪皮的lol也不至于像现在这样半死不活的。
玩过一段时间,风暴把我玩这类游戏最大的乐趣弄没了。dota里就算不怎么会玩,也是有可能带赢的,这样赢了会非常有成就感。但是风暴有坑的话基本赢不了,玩的时候就是感觉纯靠运气看着会不会匹配到坑....
人头共享?你现在玩过了?本来团队配合就是这个游戏的卖点,这个也能黑?全改了不就是另一个dota吗你做不到carry全场就别说带不起队友,人主播匹配到傻屌队友还不是带队友起飞了
发自手机虎扑 m.hupu.com
不是叫风暴暖暖嘛,专门收集全家桶人物,还能换装
内测玩到出大主教弃坑的我表示这游戏只要有一个坑比就很难打,2个基本可以手离开键盘了
不知道风暴是否应该学习其他MOBA的模式,
只知道风暴的任务、天赋等都被其他MOBA借鉴去了,
什么都好?反正我玩的时候,翔一样断线重连,对这个游戏呵呵了
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78人参加团购59.00元&178.00元风暴英雄好玩吗 风暴英雄游戏怎么玩好玩吗
   风暴英雄好玩吗? 一款新的诞生免不了会被玩家这样问起。这不是DOTA,也不是lol,更不是星际争霸,这叫做《风暴英雄》,目前此游戏的bete内测版已经上线,有玩家也已经玩过,一起来看看小编对风暴英雄游戏的总结。   
【画面】    打开游戏后会出现登陆界面,请按TAB+F10键(两个键同时一起按下),选第一个选项PLAY TUTORIAL,就能玩新手指导模式了,最后是5V5对战,已经放出了登陆,可以选取地图和种族英雄,不过意义不大,脑残英雄粉们可以尝尝鲜。
   暴雪的画面就那样,别指望他们爆出天顶星科技,也别相信暴雪黑们口中的一无是处,这款游戏的画面,当在《暗黑3》之下,《星际2》之上,卡通化,简单明净,多边形不多,但是边边角角不毛糙,该方正方正,该圆润圆润。   画面延续了暴雪一贯的品格,满满都是魔幻感科技感,不像暗黑那样浓墨重彩,也不像星际那样艳丽多姿,但是足够细腻柔和,有点《火炬之光》的既视感。游戏可以3D、2D切换,设置选项不少。   不用担心配置问题,暴雪的游戏配置从来不是问题,起码我玩穿越剧的时候非常流畅,帧数稳定在70多,优化很给力,毕竟也就是个贴图游戏,人物建模也很用心:   阿尔萨斯身上寒气侧漏,机枪队长头盔可以打开闭合,大天使长神威凛凛,刀锋女王元气满满,收集控死宅们有福了,暴雪英雄入我彀中矣。    【音乐】
   伴奏是没有的,你们从前玩Dota有伴奏吗?但是打击音效还是干净明快的,有些场景音效略低沉暗哑,玩惯了LOl的童鞋们可能会有些不习惯,不过这个无伤大雅。   游戏中不断冒出的英雄特有的语音喊叫,杀人时的狂呼大叫和被宰时的惨叫嘶吼,还是很带感的。枪炮开火的声音、兵刃的金铁交鸣声更教人热血沸腾、肾上腺素飙升!    【战斗系统】    《风暴英雄》中英雄们的造型外貌全部来自于暴雪从前的作品,目前官方公布了18个英雄,他们分别是:暗黑破坏神,巫医,野蛮人,大天使长,刺客,进化大师,机枪队长,幽灵,刀锋女王,圣堂武士,巫妖王,牛头人酋长,狮鹫骑士(库德兰?蛮锤),地精,恶魔猎手伊利丹,大德鲁伊玛法里奥,缝合憎恶以及圣骑士。   这就是暴雪全明星总动员了。   这次的《风暴英雄》战斗方面与魔兽争霸、dota、lol以及dota2有着本质的区别,虽然只是个内测版的教程模式,但是我们可以看到很多别具一格的特点,特别是如下颠覆式的。   一、团队共享经验   《风暴英雄》游戏中的英雄没有个人单独的等级。同一阵营同英雄大家获得的经验都是一样的,就算你窝家里战死或者去闲逛也能一样升级。但是暴雪颠覆的五大游戏概念来说,升级改革简直就是涂脂抹粉一样的小改变。   二、取消金钱和装备系统   这是一个堪称奇葩的设定,《风暴英雄》里无论击杀野外怪、敌方小兵、英雄都只能获得经验而没有任何金钱,因此也就没有道具,更不存在购买装备这种事情。   技能选择将取而代之。这简直就是倒行逆施冒天下之大不韪,试想一下,这回只能拼技能和操作了,DOTA党和LOL党能够适应么?   其实没有装备系统不是问题。游戏提供免费地图编辑器,玩家可以自己制作DOTA地图的MOD,想怎么玩就怎么玩,随意丰富游戏内容。怎么样,这又回到了美好时代吧。   三、技能无需加点   英雄们拥有4个初始技能,分别对应Q、W、E、R四个按键,每个英雄都有独立的天赋系统,游戏开始有1点天赋点可供学习,之后每3级可获得一个天赋点。   大家可以点&N&,和右下角的一个按钮,会弹出天赋系统。不过这个是公司内部测试版本,这种破解天赋系统是全部默认第一个,不能选取,不过你用破解补丁选取第3个地图的话,就可以尝试天赋系统。不过第3个地图只是测试技能用的,不能对战。   所以说天赋系统就是取代装备系统。   天赋学习后可改变基础技能的效果(如:释放距离增加,伤害增加,释放形式改变或附带某些特殊效果),游戏人物到达10后可学习终极技能(两个技能任选其一)。机枪队长的大招霸气无比。   四、防御塔有弹药限制   这个也是首创性的概念了。玩家的英雄拥有据点,每个据点既有城墙保护,又有炮塔支持。友方单位可自由穿行于城墙内外,增援迅速而方便,而敌方单位被死死拦截。   另外己方防线上的塔楼有弹药限制。弹药只能由己方英雄来补充。如果你不为塔楼补充弹药,那么这些塔楼便只是空城计大幌子。   炮塔长时间攻击子弹用完,你就可以随便推塔。如果你的塔子弹打完了,只需要把英雄放在塔旁边,可以自动给塔换弹夹!   其他时候小兵和炮塔都一板一眼中规中矩,满眼都是dota的影子。既不是猪队友也不是神对手。拆楼的时候破坏效果也一般,并不能比从前的游戏增加快感。   五、野怪是神队友   按Z可以骑马,加速赶往战场。按B可以读条回城,都是熟悉的味道。   游戏野外地图有着很多野怪点,击败这些散兵游勇,他们会加入你的阵营,收编土匪山大王之后,他们可以和你并肩作战,虽然不能控制他们一起行动,但是散仙们攻击力还是不俗的,某些野怪都是Boss的水准。   说白了野怪系统不是用来赚经验和钱,是用来打败后野怪帮你推塔的。       游戏中周边有同样的野怪点,但是在你击败它们后,它们会加入你的阵营,对抗敌军。   野怪不受玩家控制,但是技能威力惊人!这好比二郎神收服了哮天犬和梅山六兄弟,宋江兼并了扑天雕。   另外地图数量多,不同的地图有不同的打法,海盗湾需要给海盗王提供金币,海盗船可以帮你轰炸敌人基地。死亡矿井可以召唤中立BOSS帮你助攻。    总结
   暴风英雄不是市面上流行的DOTA类游戏,去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统!挤干了水分,留下来干货。   《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。   《DOTA2》尽管质量也颇高,但是对于不少人来说,打一场太累太耗时间。于是暴雪干脆一改到底,对于《风暴英雄》来说游戏就是一场20分钟的事情,追求团队作战的爽快,试图以此做出改变。   于其说它是DOTA,不如说是WOW大战场的变种。现在的版本还是公司内部版本,练BETA都不算,后期的更新完善更值得期待,这隐隐约约是个神作的节奏,如果暴雪自己不作死,DOTA2就该压力巨大了。   画面:7.5   音乐:7.5   战斗系统:10分   背景世界:9分   总评:8.5 准神作,寄予厚望。   风暴英雄好玩吗? 相信是仁者见仁智者见智了,小编认为还不错,喜欢竞技游戏的小伙伴们可以值得一试!
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很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒乐趣有51,,地图机制乐趣和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)2,暴雪fans party如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点3,奇葩的英雄因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?4,团战,团战,更激烈的团战!如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。5,长短腿的乐趣在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
你好,个人觉得游戏的可玩性真的很一般,特别是对于玩惯了dota或者LOL的玩家来说更是如此,首先我觉得最大的遗憾就是风暴英雄没有装备系统,当然暴雪的理由是装备系统会破坏团队合作的紧密型。这个游戏的节奏很快,一般20多分钟一局就结束了,而且大多都是上来就团战,因为游戏每个地图上会有不同的决定战斗胜败的因素,比如船长地图大家都去抢金币,然后船长会炮轰对方的防御建筑,比如花园地图大家都去抢种子然后召唤恶魔去拆对方的建筑。这些都比个人去带线拆塔要快的多,所以游戏时大部分时间都是双方去争夺这些有利因素或者刷小怪,很少有人去带线,因为游戏设定的是经验共享,所以玩家等级就是团队等级,加上游戏操作没有dota、LOL那么细致又没有装备系统,所以等级是目前为止唯一压制对方的要素了,希望能对你有帮助
具体情况具体分析,比较难以简单说明。首先,阵容配备:一般而言2肉2后排1辅助(新手可以先简单理解为奶)是最为科学的。新手最好不要先碰的几个英雄:奔波儿灞,诺娃,大菠萝,泰兰德,伊利丹,桑娅地图机制的理解:详见网易官网资料详细打发一般而言的话:10级前:除巨龙镇和恐魔园(有人认为天空神殿也需要全去抢)以外,10级前优先占线,如果需要抢地图机制的时候,4去1留,留下的人为距离地图机制点最远的人,用这样的方式获得更多的线上经验,确保团队早一步打到10级,先有10级的团队拥有更高的战斗力——1o级前杀个人经验没有一对兵高,初期杀00个人也不如等级比对方高,这一点新手一定要牢记。10级后:除了个别情况和团队战术需求,一定要抱团走,形成团队优势,从而获得团战的胜利并获得对方英雄不再的空白期,来获得经验和塔,兵线的优势。这里有个要点,地图机制抢完的时候,如果我方比较完整,等级不弱于对方,一定要去强野怪,用雇佣兵给对方的线上增加压力。风暴英雄是个操作较为简单(对于新手)但机制和战术的运用很复杂的游戏,具体情况具体分析和团队合作,协调是第一位的,但俗话说熟能生巧,玩了就会学会的,最后祝你游戏愉快
当然能玩了 现在 中国玩家市场这么大 必须能玩过审查 找代理商 之类 谁能知道 得用多久 但是长不了 早一天 多一天的钱 不过这游戏还在测试阶段 等发出来还得有段时间 你...
点击设置,里面有个检查的选项。检查下,就可以了
很有趣,不过很多人可能不会习惯吧,这是一个策略味道非常足的团队至上游戏风暴英雄核心是个推塔游戏,等级全队共享的等级游戏,地图机制争夺游戏。地图机制对战场的影响之大,足以统治全局,野怪击败后,会加入你的阵营,对对面的塔造成惊人的伤害,地图机制每几分钟就一次,有的能射出光线和大炮轰炸敌人的塔,有的能让玩家化身为强大的恐魔怪兽和龙骑士,如boss一般的推进,有的能收集一定数量后,让对面的小兵在一段时间内全变成1点血,且塔不能攻击....这导致了风暴英雄是个团战为主,团队合作之上,团队沟通非常重要的游戏,一般其他moba游戏比如lol,dota的玩家上手后就很快放弃了,因为他们习惯了对线——发育——推的节奏,喜欢埋头干,不愿意和大家沟通,结果被操作很烂,但是团队意识很好的对手打成翔。风暴英雄节奏很快,习惯后打起来很过瘾,一场大约20分钟左右,全程都在激烈的火拼,加上等级惩罚制度(杀死等级高于你的人获得经验更多,等级高于对面的人获得经验更低包括兵线),没有装备,代替之的是强化招式或带来新招式的天赋,很好玩,不过如果还抱着一颗孤胆英雄的心来玩的话,合作至上的风暴英雄玩起来就会索然无味了,这也是暴雪公司的游戏理念:游戏,最重要的是玩家社区的体验
好玩,自从玩了后就弃坑lol了,这个游戏有他自己的节奏,与其他类dota游戏完全不一样。他体验不了个人英雄主义,却将团队主义发挥到了最大。玩这个已经交了不少好朋友,尽量开黑玩。
还好,如果你是暴雪和dota类的爱好者,你应该会喜欢它,画面和操作什么的都不错,可玩性评分也不低
风暴是免费的,守望需要买断才能玩
好玩啊!魔幻有很多创新的特点,不是LOL、DOTA和风暴能比的。首先画风,美式动漫的感觉,眼睛舒服好多。其次游戏引擎,美国最新的科技在里面。还有特色游戏玩法,经济共享、打团节奏快、宠物系统都是吸引玩家的亮点。所以别好奇,9月份就内测,到时玩玩就知道了,这款游戏会越来越火的!!
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