中世纪2全面战争总督 总督怎么提高税收

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SS6.4真实军权对一点都没了解过真实军权的同学而言起手相当困难 希望本帖能给大家一些帮助 其实真实军权是非常有意思的
首先是部队招募问题。每个将领都会比不开真实军权多一个招募能力的属性,招募能力分3种:完全 一般 最低。完全招募能力能刷新所有部队的招募时间。一般招募能力能刷新普通级的部队招募时间,也就是说如果你的总督只有一般招募能力,该城的精锐级、优秀级、高级部队都不会刷新时间,永远是灰色的(需要多少回合才能招募,但其实你无论怎么等这个回合都不会变化)。还有最低招募能力,最低招募能力就只能刷新民兵的招募时间了。但是,地方兵种是不受招募能力限制的,即使你城里没有总督,也照样刷新时间。
影响你将领招募能力的关系比较多,最主要的就是随从和热忱。先说随从:开了真实军权后,会多2个新随从,一个是战争议会成员,一个是专业招募官。必须要战争议会成员和招募官同时出现在一个将领身上,这个将领才可能获得完全招募能力。这里有一个注意点,就是国王他自身属性里随身携带着一个战争议会成员的资格,所以国王是永远不需要战争议会成员这个随从的,你给国王带了战争议会成员这个随从也只是浪费一个随从而已。有些贵族在特定情况下会拥有临时战争议会成员的资格,配合招募官后也可以获得完全招募能力,但招募4个精锐部队后他的临时能力就会消失。可为什么有些同学总督带了招募官和战争议会成员依然达不到完全招募能力来刷新精锐部队呢?这是因为另外个原因---热忱:每个国王会有一个属性,热忱程度,热忱越高,你的部队(精锐)就可以在越低的本国国教普及度的城市招募。比如你是天主教国家,你攻下了A城,你的国王只有极低的热忱属性,部队需要在90%的宗教度才能招募。你一定要将该城的天主教提高到90%,然后派带有招募官和战争议会成员的将领做总督(不是总督依然无法刷新精锐部队),A城才会开始刷新精锐部队可招募的时间。如果A城的信仰程度只有80%会发生什么情况呢?就是你的将领即使拥有了战争议会成员和招募官,依然只是一般招募能力。所以SS晚期的耶路撒冷王国开局比较困难,因为每个城的宗教程度都不够。(开局第一回合无视该系统的,赶紧招吧)
真是军权第二复杂的是贵族的私人财产问题。每个贵族都有2个数字属性,比如1000,下面就紧跟500。这2个属性看着有点莫名其妙,其实这就代表贵族有1500的私人财产。私人财产可以因为贵族的庄园而每回合增加,普通庄园100,巨型庄园200。攻击城市胜利后就有一定几率增大庄园。携带有战争议会成员的将领,每回合可以额外增加200元。那贵族的私人财产有什么用呢?最主要的作用:交税。当国家财政持续走低,国王会开始征收额外的税收,每个将领都必须以个人财产支付。而十字军或伊斯兰圣战都会导致圣战税。圣战税是一把双刃剑,用的好可以使国家繁荣富强,用的不好结果就是国破家亡。一旦发动圣战,每个贵族必须缴纳圣战税:每回合300元(还是400?忘记了)。除了极少数的大贵族和拥有战争议会成员的贵族,其他贵族的个人资产肯定是入不敷出,每回合因为圣战税的缘故个人资产开始下降。下降到0后,贵族会贷款2000,每回合10%的利息(也就是200)。这贷款是很难还的,因为普通贵族每个月收入也才200。如果这贷款2000也用完了,那这个贵族会出售他的经济收入源头:庄园。用卖掉庄园的钱来交税。可能同学们觉得没什么,其实贵族如果卖掉庄园是非常可怕的事。因为别忘记还有200元的利息,没有了庄园每回合的收入,利息+税收很快就把这个贵族勒死。贵族资产一旦完全清0,他就会交不起圣战税和利息。交不起利息没事,交不起圣战税,就会导致该贵族出现一个抗命属性,他会对国家及领袖不满,最直接的结果就是该贵族所在的城市会红脸暴动,而且圣战税是一个普遍税收,每个贵族都要交,一个贵族财产清0,其他贵族因为交不起圣战税和贷款利息而抗命暴动也是迟早的事,最终导致全国暴动国家崩溃。那如何结束圣战税呢?国王加入圣战或者圣战结束(胜利失败都可以)。圣战结束不说了,国王加入了圣战也会有很多影响,这因每个人形势不同而变化。回到原来话题,那个人财产还有什么用呢?参加圣战也要个人财产!参加圣战,需要国库支付5000,个人财产也支付5000。个人财产不够就同上:贷款、甚至卖庄园。圣战途中招募雇佣兵也要个人财产- -。所以在真实军权中,个人财产非常的重要。可能东正教、多神教国家不存在这方面问题。最后一个作用就是补给车随从了,补给车需要个人财产买补给来补充。补充的程度可以查阅带着补给车的将领个人属性。你肯定能找到的,不赘述了。
最后一个复杂的问题:抗命。在真实军权中,只有国王和带着战争议会的王储,可以出国征战。如果违反就会出现抗命属性,抗命的直接后果就是该将领会导致城市红脸,忠诚度疯狂下降,基本直接到零,然后稍微带一点点的部队就变叛军。所以在真实军权中,只有国王和带战争议会成员的王储才可以开疆扩土。听说攻击叛军城市和收复原有被攻占城市不在此列,任何将领都可以,这个我没系统的试验过。但有一点肯定:你不带战争议会的普通将领,可以在敌人跨进你国境线的一瞬间进行攻击,这个完全OK,不会有任何影响。所以想培养非嫡系将领使用这个方法比较好。
再列举下其他会导致抗命的训令:骑士(残忍)训令---检查国王属性,骑士训令要求你所有攻破的城市选择占领,抓到的俘虏选择释放。你选劫掠或要求赎金都会抗命。残忍训令则反之,城要屠,俘虏要杀。这里有一点要注意:国王可能既不要求骑士训令也不要求残忍训令,这个情况其实比较好。。。至于国王刷出哪种训令,是看国王个人的骑士精神的。所以一个国王的初始君主如果是残忍训令,会导致这个国家的后续派系因为避免违反训令而全部走残暴路线。。。。那基本就别想造要塞了,除非你修改。
好了,真实军权差不多我暂时就想的到这些了。希望对大家有帮助。有问题或讨论的请跟帖,我看到后会回复。
希望有更多的同学去尝试和享受SS的特色-----真实军权!
总评分:&佛罗林币 + 20&
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战斗力4 佛罗林币132 枚注册时间精华0帖子
补充真实军权中难度变化比较大的国家
耶路撒冷王国:由于热忱的存在,耶路撒冷起手比较难,宗教度不够,很多精锐部队比较难招募。地理位置也很差。
基辅罗斯公国:该国是真实军权最简单的国家。非常容易上手。因为没有圣战,不会因为教友对蒙古来个圣战结果又打不下来而全国贵族被逼上吊。基辅有着游戏最丰富全面的民兵部队:精锐长枪民兵、骑马民兵、弓箭民兵、弩民兵、掷矛民兵。。。所以受招募能力影响相对小。精锐弓箭手也有5远攻的狠角色,而且晚期会战开局就可以招募。还有可以说是整个游戏非常精英的长枪兵:基辅罗斯宫廷卫队。在顶级的城市管理所招募。骑兵和步兵也不差。后期还有哥萨克火枪手,也非常特色。强烈推荐新手试用。
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骑手, 积分 943, 距离下一级还需 57 积分
战斗力45 佛罗林币943 枚注册时间精华0帖子
关于个人财产问题 觉得还可以在细化的解释下。。。。
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原帖由 淹死的一条鱼 于
07:58 PM 发表
关于个人财产问题 觉得还可以在细化的解释下。。。。
额 感觉好像没法更细化了。。。哪方面不清楚?能具体说下我看看能不能给你解答
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他日會考慮開軍權玩
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战斗力597 佛罗林币15178 枚注册时间精华0帖子
感谢热心的楼主分享经验~
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战斗力0 佛罗林币11 枚注册时间精华0帖子
稍稍补充一些,按国家摘要会有花费上的说明:
缴纳圣战税为 400
招俑兵附加费每单位 300,不论兵种
招士兵附加费 轻装 100, 重装 200, 骑兵 200 , 所以重骑400
冇将领招兵,从国库付双倍招募费(不再计附加费)
以上都是从个人财产扣除,战争会议成员招募附加费从国库扣除(国家补贴)
新加入将领跟各地打关系及起始个人财产: 从国库扣, 按身份地位而定(提拔将领-&养子-&附马)
赎金及劫城红利: 从国库扣,直接加到相关巧臣的个人财产中
至于只有国王和带着战争议会的王储,可以出国征战&-这个是看国王授权的属性(右列),如普遍授予爵位及单独授予爵位中: 所有将领都可以发动战争; 职业招务训令则是所有战争会议成员(不一定是国王及王储); 最后一个训令才是只有国王和带着战争议会的王储。
授权的属性与将领热忱是成正比的。随着领土越多,国王会集权中央,将领热忱都会隨之下降。
另外,任何将领都可以攻击本国&边境内&的敌军,不受訓令所限。
将领忠诚随&将领热忱&而下降,在真实军权中你会发现不少将领都只有5/更少的忠诚,一出城便叛变。
要提高将领忠诚:
将国王的各种&大臣&随从从拉给将领, 每个忠诚 +1
将&战争会议成员&随从拉给将领, 每个忠诚&&+3(隐藏,要下一回合生效)
让将领跟随国王(守城/领军),直到擦出&受到监视&属性,忠诚 +1
有行政兴趣的让他守城市, 有军事兴趣的让他守城堡,随时间擦&心怀好感&&&+1, &感激涕零&&&+3(错配会擦扣忠诚的)
重用手下,多让他们打&胜&仗也会擦&心怀好感& + 1 &感激涕零& + 3,还有&国家重臣& + 3
将公主许配给将领,必出&进入王室& +3
开真实招募建议玩短期目标,因为各种支出及国王限制会大大减慢您攻城略地。不过相对的,你要管理经济的心思不多,重点是陪养国王及王储威望。如果国王训令让各贵族不满时, 让国王用战果提升威望/干脆换国王吧。
[ 本帖最后由 hktimklc 于
12:15 PM 编辑 ]
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农夫, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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感谢楼主分享,的确我有很多方面不懂的。一、个人财产的详细收入和支出,其与国库的关系!二、能否对将领的补给属性做些介绍
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民兵, 积分 132, 距离下一级还需 218 积分
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原帖由 影月之夜 于
10:21 AM 发表
感谢楼主分享,的确我有很多方面不懂的。一、个人财产的详细收入和支出,其与国库的关系!二、能否对将领的补给属性做些介绍
个人财产的收入主要是依靠庄园(我记得普通是100/回合 巨型是200/回合 具体数据我也记不清了) 还有就是战争议会成员随从会增加额外的200/回合&&至于战争议会的200是不是从国库里扣的 其实没有意义。因为你总有这么3个战争议会成员的 无论是不是从国库里扣的 你国库总是这么个收入 别想动这脑筋了。
个人财产的支出比较有意思 主要还是各种国家税收 富有税(贵族财产达到富有级别 要缴纳更多的税 不过这个对中后期几乎没用 太少了 而前期你又不可能有大量的富有贵族)&&国家贫穷税(可能不叫这个名字- - 反正是国库长期保持低或负的水准 会额外开征的税收 国库富有时不存在 这个税可以一定程度的缓解国库空虚)
最最最重要的圣战税&&一楼已经有过介绍了&&圣战税是一个很恐怖的收入 每个贵族400 早期很给力 我晚期土耳其前期穷困潦倒就靠圣战税发展的经济建筑。不过注意把握好尺 不要把贫穷的贵族逼死 逼到他快死又不死为佳- - 逼死的后果查阅一楼
补给属性分有补给车和无补给车。补给车会拖累战略地图行军速度(而且拖累的不少 没移动速度加成的将领跑的和步兵差不多远) 不过有了补给车也就高枕无忧了。完全不用担心任何补给问题,补给车的补给消耗的相当缓慢,在城里补充的相当快,我从来没有把补给车吃光的经历。
没补给车的话,就需要经常在本国宗教超过50%的城市或城堡经常休息,否则早期只是出现思乡情绪,补给空虚后时间多了 属性扣的你根本无法战斗 部队一遇敌就差不多士气崩溃了。特别注意一点:你的军队驻扎在本国宗教不到50%的城市,也会出现补给不足及思乡情绪,这点非常麻烦。因为每个城驻扎的部队基本是固定不轮换的(为了应对每个城独特的假想敌进攻而设置的配置和将领),所以这固定的将领和部队如果出现比较严重的负面思乡情绪了,就只有2种方法了:轮换回去腹地驻扎或者临时派牧师去宣传。临时抽出来的牧师数量肯定不会太多,宣传到50%会比较费时间,如果敌人进攻就麻烦了。所以边境城市一定要注意宗教度,不能低于50%。
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农夫, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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一开始将领并没有什么随从,那么他将无法招募和出国界,否则将出现无视领袖巡令属性,那么应该如何做才能让将领获得战争议会成员、和专业招募官等随从呢?
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中世纪2全面战争出版好几年了,虽然有点老,但我仍然觉得这款游戏有很大的吸引力。游戏的主本:玩了很多国家,结论是英格兰是最富的国家,而俄罗斯,苏格兰是最穷的国家,所以我用英格兰时,到了后期,往往一回合收入30000以上金币,国库的余额可以达到300000以上,我觉得这样的财力,基本可以供我占据地图上所有的地区了。我玩全面战争,很注重经济的发展,有了钱打仗才能肆无忌惮(但我有很多朋友不发展经济,只靠以战养战也能玩的很好),所以,我在初期主要打击叛军,扩大地盘,与其他国家保持友好关系,多与其他国家建立盟友关系,用有限的金钱,着力发展经济,建制革工坊,平整土地,建集市,建农田,建港口,于此同时,平缓的发展军力,能够自保就行。如果用英格兰,基本到40-50回合,我的收入就能达到近万金币,这时,该开战就开战,先消灭苏格兰。关于维护城市治安,无非就四种方法,降低税率,派驻总督,增加驻军,修建提高治安的建筑,如:诵经院,妓院,客栈,旅店,教堂等,这是最好的维护治安的办法,比如到后期,豪华旅店可以提高25%的治安水平,另外,如果被教皇开除教籍,会有将近一半的地区治安会下降,如从绿色的变成黄色的,严重的直接降格到红色,当然,恢复教籍,全国的治安状况都会好转。每次攻下一座城,屠城可以让这一地区很长时间保持良好治安。教皇是个麻烦的角色,最好和他保持良好关系,否则十字军以来,很麻烦,有一次我的波尔多被四个国家的十字军轮番攻打了十几次,当然没攻下。不过,到了该和教皇决裂的时候,就得决裂,我只要打到亚平宁半岛,就开始和教皇开战,教皇国军队战斗力基本是最烂的,教皇的军队两倍于我,我都可以战绩辉煌。一般来说,游戏会给教皇强行划出一块地区当首都,但貌似***国家剩的差不多只有首都的时候,教皇就只能在外流浪了,连个首都也没有,这时,我就没事杀杀教皇,然后再选举个自己国家的主教当教皇。挣钱是很重要的,我的一般方法是用一只残兵占据经济资源,再派商人过去,形成垄断。总的来说,地图上左下的廷巴克图,阿尔金的资源是最挣钱的,总共10个资源,包括奴隶,金矿等,全占了每回合能挣金币。另外,埃及的尼罗河三角洲和沿海地区的资源也很挣钱,再就是中东的耶路撒冷周围。欧洲大陆上意大利北部还是比较富的,中欧有很多矿井。对于部队,战术战略就不说了,大家都知道,说点别的吧。基本常识是,城堡的兵种比城市好,主要是有骑兵,打仗,前期用民兵还凑合,以后最好不要用了,攻击力16和攻击力6相比确实占很大优势,有时候招募费用高的部队攻击力并不太高,钩镰兵290金币,征召矛兵310金币,但钩镰兵攻击力较矛兵高。应该说一下,我们国家不重视海军的传统貌似遗传到了我很多朋友身上,他们很不重视海军的建设,实际上港口被封锁,这一回合的收入就要大打折扣,我很重视海军,根据活动范围,建立了很多支舰队,而且用的都是先进军舰,而且很多时候,用海军运送部队很方便,否则走陆路,容易延误战机。对于火药,不需多说,那是必须重点发展的,攻城炮是我后期每支部队必备的,至于管炮,迫击炮,火枪兵,打起仗来很有攻击力,帖木儿的象背炮兵的战斗力给我的印象太深了。守城作战值得一提,守城骑兵基本可以不用,弓箭手多放点就行了,我有一个档,巴尔干的一个城堡,放满步兵,蒙古每回合都围攻,打了数十次,没次我刚整编完,蒙古军队又来了,最后,一座城的部队都升级到了三道金色的杠。我不常用刺客,但是据说刺客刺杀敌方将军比刺杀主教,商人容易的多,呵呵,有点不合常识啊。游戏的副本:玩英伦霸主我很流氓,只用英格兰,需要注意的是,开始爱尔兰岛的英格兰军队处境很不好,我通常放弃两座城,集中兵力守都柏林,绝对不能放弃爱尔兰岛,否则以后再重新登陆爱尔兰岛,更难。天国王朝我用拜占庭用的很顺手,除了威尼斯老来捣乱外,其他都很好,只要占住了高加索的资源,金钱就不成问题,最辉煌的一次是打到最后,每回合收入40000左右,总资产有200多万,当时只剩安条克和耶路撒冷了,我和他们都是盟国,然后我就50000金币买一座城,买的最后两个国家只剩首都了,然后集中几支部队,轻松的把他们灭掉。以上,仅是我玩中世纪的一点点经验,分享给大家。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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《中世纪2全面战争》经济发展心得
像中世纪2这样即时战略游戏主要比的是谁打钱快,所以先教你们怎么搞好经济 打经济是个过程所以每一步骤都很重要,那怎么样才能让自己的经济健康发展呢?那得做好一下几点
1,城市管理。 说白了就是税收,税收是用来国家建设和军队维持的这个不用多说,经常被人忽略的重要一点是税收关系到人口增长。人口增长关系到公共健康和秩序,和谐社会才能平稳发展,要用税收控制人口 维持安稳,因为只有总督才能调税收所以每个城市必须要有总督。一开始每个城市都要调成极高税(在保持绿色的笑脸的前提下)。需要城市要扩张要调低税,达到扩张人口了就调回极高。非常重要的一点:想增加城市人口少不要升级农作物,因为那个是不可调不可逆的,以后人口增长超过城市扩张就控制不住了,这点以后还会说的。总督的美德和技能会影响税收,美德越高越适合做城市总督,残忍高适合打仗,夜战斗士和出色攻城将领技能适合攻城(提醒的一点时刻注意:总督的年龄,总督老死了城市没人管理了 ,一般总督45-60岁左右他的儿子会长大)
2,城市城堡选择。 城市城堡选自非常重要,不能说城市多钱就多,不是这样的,城市需要有总督管理,在没有足够的总督的时候别建太多的城市,也别扩张领土。有些没有总督的城的收入甚至比城堡低,人口紧密,公共健康不良,容易发生骚乱。城堡低优点是纪律性好,收入稳定,不需要总督看管,维安需要的军队少,保证附近城市的安全,提供精锐兵种,说白了就是头痛少。城堡是国家扩张的保障,不要盲目建城市,脚踏实地慢慢来,国家安定经济好,以后有的是城市。建议保持默认的城堡,城堡别随便改建城市,一是因为城堡是国防战略点,二是因为城堡一般农田级别高改建城市后控制不了人口,很难玩。
3,军饷。 很多人盲目造兵,越玩越穷,每个回合都收一次军队维持费,你要做到收入跟军饷保持平衡而且要有一定的余钱保持建房子。每个城市都需要军队保持统治,城市要用免军队维持费用的军队,不然就等着破产吧,城市按城市围墙的等级有一定的免军队维持费的军队数量 (右点击围墙查看)利用好这一点很重要,一般《健康》,《人口正常》的城市用这个军队的数量就可以在极高税下保持绿脸不发生骚乱,而刚占领的城市得等到治安稳定之后才可以用免军队维持费用的军队,城市人口多,注意的一点:免军饷的军队只能是在本城市造的兵而且是特定的兵种,比如说;长矛步兵,长矛民兵。治安正常的城堡按城堡等级需要两个到四个单位的兵维持 (收费的,所以守城堡不要太多), 剩下的军队是国防扩张用的,军饷跟财政平衡点自己按情况摸索。
4,建造。 再强调一点保持社会和谐安定(绿脸笑脸)是最重要的,和谐社会经济才能平稳发展。破坏和谐的因素有宗教骚乱,文化冲突,骚乱,破坏,腐败,疾病-脏乱。中世纪是宗教统治的时代,想让百姓们乖点,先得控制他们的思想,第一个建造教堂,多造牧师,解决宗教骚乱和文化冲突,牧师级别高当上教皇后发动十字军扩张比较容易些。第二个兵营 解决骚乱跟破坏 第三个 议会 解决骚乱跟破坏,增加公共健康,解决腐败第四个旅馆(青楼) 解决骚乱跟破坏 能招聘刺客,间谍,之后才可以建造市场,商业码头等 顺序可以按情况改不过和谐永远都要在经济前面,其实你急着先造经济的也没有太大的变化因为经济跟人口,治安有管的。
必须说的农田升级问题: 很多人以为农田能大幅增加经济收入,能促进人口增长所以狂升农田,这个是非常不对的,不错,农田能促进人口增长,能增加人口增长,但是经济增长带动的人口增长跟粮食带动的人口增长实在太厉害了,到后面随之建筑物升级所需回合越来越多,人口增速超过城市建设速度就管不住了,各种骚乱,各种脏乱,到时候需要用很多军队,军饷来维持,所以我们在最初级的时候升一级就行了(城市),准确的说是升级需要两个回合的农田 (免得有些人一上来就升个三级的后面来喷我), 而城堡人口增长低,经济低,所以要狂升农田,每一极都要升
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游戏平台:PC
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