技能dnf所有攻击力加成之间的装备是乘法还是加法加成

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阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算
13:34:06 作者:椰子来源:87G手游网 (0)
相信不少小伙伴一定跟小编一样,被阴阳师中式神那些复杂的技能讲解搞得宛若智障,那么那些技能究竟是什么意思,我们又该如何计算伤害呢?下面就请各位跟着小编一起来看看阴阳师技能加成解析吧!
阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x%、造成伤害增加x%、受到伤害增加x%、造成攻击力x%的伤害、提升x%的攻击力、降低x%攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也因此将一些优秀的R卡当做了狗粮,比如这篇我要提到的铁鼠、丑时之女。(什么?铁鼠是什么技能?)大概有很多朋友都会问这个问题了。。。因为你们这些欧洲人都把他当了狗粮!铁鼠真的好用,一路陪伴楼主上了斗技八段。(铁鼠+兵佣+山兔+打火机+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)
阴阳师铁鼠技能
附:铁鼠觉醒后被动。制裁高速针女鸟的神技,别人家的姑获鸟,打人再也不疼。
PS:楼主44级,八段基本都是五十、六十级大佬,神乐反弹一下4000+实在是受不了了。。。打到这里已经很不容易了。。
闲话少说,接下来楼主就给大家总结一下阴阳师里面各种各样的增益、减益及被动技能的计算方法&( ? 」&)_。
总的来说,阴阳师手游中:
一、加法类
(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。
二、乘法类的效果则多一些
(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
错!错!错!
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥:
阴阳师技能加成解析
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三、伤害提升
接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神&&鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)
晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
非常感谢大家的收看哟,今天的内容就先到这里啦!虽然这篇文章小编个人觉得有点理解困难,但是小编相信,小伙伴们一定会比小编聪明的!感兴趣的话赶紧到游戏中去试试吧!非常感谢大家的收看,我们下期再见吧!更多精彩,请关注87G专区~
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[其实] 到了后期,大部分加伤害百分比的技能都废了
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因为这些百分比不是给最终伤害为基数,而是或几乎是最基础伤害的加成
基础武器伤害100
力量1000,伤害加成为500%,即伤害500
学个技能,每级就算他加4%伤害吧,15级了,60%加成,最终加成系数差不多560%,即伤害560
15个技能点才获得了那么点增益……
法术卷轴6级才加24%的伤害,也弃了吧
畜生,一直以为是按最终算的
最底下是职业扣分党,什么帖子都扣,NC无下.
讨论问题别乱扣分
你都后期了,基础武器伤害才100?.
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真的么。。。我一直认为这类伤害加成应该是乘算叠加(无责任臆测)
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不是吧 - -
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确实,这游戏的各种百分比加成,都是加法叠加的,边际效益一直递减
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不会有错,15%的元素伤害加成,也就等于区区的30点focus而已
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是滴 以前有大大的伤害计算帖子说了是加法叠加的...
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早就知道了 楼主火星了把
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caoyingpei 发表于
早就知道了 楼主火星了把
我只是就事论事而已,不希望其他人把技能点和法术位置留给那些无大用的技能
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有些特效还是值得加满的
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武器伤害百分比的这个是这样算的?不是按照实际显示值来计算的?
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?????
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一早就知道了,装备全是属性装,LZ火星
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漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能,如毒雨,速射,暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技能应该是乘法加成的。
比如毒雨:
基础伤害100,那么一级的毒雨是50%dps的转毒素伤害,成长属性加成加其他装备加成七七八八的也算500%吧,那么就是100*50%*500%=250,
15级的毒雨就是100*95%*500%=475
还是有加的必要的。
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另外LZ说错了,%技能是在DPS上算的,而DPS的算法中,力量和专注也是在+法算法之后的。
实际是固定数额*属性%*(技能%+装备1%+装备2%)
同类型加成先作加法运算,再乘除,所以装备%可以和属性%转换。其实属性高了%装备有一定优势,但是+25%的装备已经很少了,而+60属性的烂大街。
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zs8550875 发表于
漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能,如毒雨,速射,暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技 ...
算法错误!
装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算
属性的加成是用于DPS计算
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godman138 发表于
算法错误!
装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算
如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的,但是实际得出来的结果一样的。
总之楼主所说的这些技能还是有可加性的,并没有废掉。
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我也想要几十个后宫-。-
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百分比提升伤害可以看做提升暴击伤害,加的少,效果当然少,所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了,如果是50000伤害那,提升6000伤害可是很可观的哦~
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zs8550875 发表于
如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的,但是实际得出来的结果一样的。
总之楼主所说 ...
你的算法就是错的,不是乘除法先后问题了。
你把技能的%加成和装备%加成分开了,把装备%加成和属性加成混在一起。
而实际是技能%加成和装备%加成……等等%加成先是做加法,再和DPS做乘法。属性加成是在DPS计算里做乘法。
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这类伤害的优势应该就是暴击时固定按伤害浮动上限取值计算了。
1.14之前受到全额暴击伤害加成相较于固定伤害的1.75暴击倍率还有点优势,1.14之后暴击伤害统一了这部分优势也没有了。
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liang 发表于
百分比提升伤害可以看做提升暴击伤害,加的少,效果当然少,所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了 ...
我不是说绝对的大小,而是相对的大小
在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来的500%的加成面前,技能带来的25%左右的伤害加成完全不够看
基础伤害100时,是伤害500与560的区别
基础伤害1000时,是伤害的区别
想想,无法术时你打稻草人是5000的伤害,然后你把lv6的MARKMANSHIP装上(24%加成),ok,伤害变成5240了…………提升了那么点点(不足5%),浪费一个宝贵的SPELL
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至于属性这东西,因为人物存档在本机,所以各种情况都有可能发生。
不过我个人玩下来,5周目主属性还不到400,觉得如果有个10%或者20%还是挺珍惜的。只是对于喜欢追求极限的人来说,可能在上千的主属性的加成下,这点加成的确微不足道了。
另外,属性收益以及装备收益还有武器伤害各方面目前都不是和平衡,或许在下个DLC中会有所平衡。
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hellside 发表于
我不是说绝对的大小,而是相对的大小
在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来 ...
亲。。要多少伤害才能满足你那。。
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liang 发表于
亲。。要多少伤害才能满足你那。。
这和伤害多少无关了,主要是堆东西的方向完全不同呀。堆错了……你可以去堆甲,然后格挡、血、免伤不堆
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状态类的技能加成...确实可以基本忽略....
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伤害加成的法术不学的话,那4个格子要留给哪些技能啊?
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本帖最后由 godman138 于
18:28 编辑
法师的冰雨作用于怪的伤害加成效果还是显注的。
元素恩惠这种作用于施法者的技能作用极小。
总的来说就是:堆属性强于堆+XX%伤害。连+XX%的技能也可以扔了。还有能量槽的加伤害属性也可以扔了。
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godman138 发表于
这和伤害多少无关了,主要是堆东西的方向完全不同呀。堆错了……你可以去堆甲,然后格挡、血、免伤不堆{: ...
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技能1级和15级最大的差别在那,就是三个阶段的附加效果
玩这么久了,要问我1级和15级攻击差多少,我一点不知道,我基本不关心伤害,只关心三个阶段和buff的最终效果而已
什么长篇大论的数据测试,有毛用,知道力量加物理DPS攻击,专注加魔法攻击,DPS元素伤害跟物理攻击魔法攻击元素伤害挂钩就行了,谁加个几十点属性的还要去带入公式算算?那不是脑子有病吗?想让什么技能强就使劲加相关属性就行了,我满级15级火锤从5万伤害到现在的一锤子40万伤害,技能等级不变,不都是属性给提升的吗,想让哪个技能强,就加哪个属性,偶也~
平衡性呀平衡性,攻击高了逆天,攻击低了被虐,我还记得以前玩伊苏,最爱的伊苏起源玩了整整30遍,那伤害,真TM的几点就是几点,多几十点攻击能逆天,少几十点攻击就要被虐,攻击卡的刚刚好,平衡性超强,所以我喜欢,这游戏伤害我已经觉得逆天了,为了维持平衡性,怪物伤害也逆天了,5万来点的伤害我就能秒死三分之二的怪,够了够了!!
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liang 发表于
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技 ...
没有了,LZ主要说的是象法师元素恩惠这种加伤害的技能以及法术等
省的是技能点,法术位。已经不是几十个属性点的问题了。
举一反三呀,亲~~~!
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本帖最后由 godman138 于
18:41 编辑
liang 发表于
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技 ...
伊苏你玩过呀,握爪,还是你又要来卖萌了~~~???
伊苏好象是加减法,没有乘除法,我也挺喜欢这样的算法的。日系好象都是加减法。
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caoyingpei 发表于
早就知道了 楼主火星了把
你早知道了有个蛋用,别人能说出来,你怎么没种说出来。别人说出来搞个早知道的废柴
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阴阳师式神技能伤害计算方法带给大家,有各种各样的buff,debuff,下面将其分为乘法类和加法类列出,都是干货,启发一下大家的思路。
一、加法类伤害
效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
/*值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/
二、乘法类伤害效果
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
附:天邪鬼赤&&挑衅。
附:丑时之女被动
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):
结论:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4计算,但所有承受伤害的debuff最后与言灵星、技能伤害按乘法计算。
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以参考这里:
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三、乘法伤害最高几倍
1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。
以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神&&鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)
晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!
然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
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