如何评价全境封锁怎么举报玩家玩家大量流失

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外媒评价《全境封锁》将死 BUG导致玩家流失
《全境封锁》自发售后就一直火爆,销量各种破纪录,但是近期有外媒刊文称,游戏正因为各种Bug和漏洞导致用户流失。下面来看看详情。
《》自发售后就一直火爆,销量各种破纪录,但是近期有外媒刊文称,游戏正因为各种Bug和漏洞导致用户流失。下面来看看详情。 尽管Massive工作室和育碧为了解决bug和漏洞已经进行了几次修复,但《全境封锁》仍然不是一个称职的网游,至少《福布斯》是这么看的。 《福布斯》作者说:“总有人问我为什么玩一个我自己狂喷的游戏,原因就是《全境封锁》的内在核心,真的是一个好游戏,我很希望它能兑现自己的诺言。但是现在给我的感觉是除非Massive找出法子能修复整个游戏,不然我必须先放一放了。因为现在Bug和漏洞太多,太影响游戏体验,只会带来更多的尴尬。” “这本应该是育碧将来的旗舰级IP,原本需要更多的质量测试,而不是现在的这个烂摊子。育碧需要开一个公众测试服,禁用一些Bug级技能,尽全力把游戏掌控在自己的手中。我已经向Massive反应,想了解下目前他们对此有什么对策,但是现在我还没有得到回复。《全境封锁》潜力真的很大,看到仅仅是因为技术问题而步入死亡真是可悲。” 其实一款游戏或者软件存在BUG在所难免,应该说是情理之中的,但是有时候显而易见的bug就容易让人恼火,游戏发售前似乎就没有测试过。这样的半成品发生在3A大作上更是让人无法接受,厂商们这种恶性循环需要改正了。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: 26.4 GB
语言: 中文
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1 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 3.4类型: 策略游戏语言: 繁体中文大小: 5.0 GB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 137.3 MB
4 5.2类型: 即时战略语言: 中文大小: 195.4 MB
5 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 4.2类型: 射击游戏语言: 英文大小: 12.8 MB
7 8.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 337.4 MB
8 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 777.7 MB
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9 7.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 993.4 MB
10 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
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版权所有 浙ICP备号奇了怪了!《全境封锁》玩家人数竟回升至发售初期
日 来源:游迅网 编辑:御坂酱
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &最近出了一件挺让人惊讶的事儿:上半年火爆一时,随后又因各种奇葩Bug和缺乏内容被狂喷、口碑遭遇滑铁卢而各种流失粉丝的现象级游戏《全境封锁(The Division)》的玩家数量竟然出现了明显回升,回到了它在发售之初的水平。
& &截止目前,育碧的开发团队已经发布了一系列《》DLC,主题多种多样,但即便他们这么努力,还是没能将它的活跃玩家数量维持在巅峰期。当然,造成这种结果的因素除了内容的匮乏之外,还有游戏发售之初就存在的大量bug和画面粗糙问题。一众黑客和玩家对游戏源文件的滥用也扼杀了不少人的游戏热情。
& &外媒猜测,这次《全境封锁》玩家数量回升背后的原因可能是大家被这款游戏几个月来的质量提升打动了,这就类似于Bungie的类大作《(Destiny)》曾经历的那样,虽然发售后也被骂得挺惨,但此后经由拓展包&之下(The Dark Below)&、&狼巢部落(House of Wolves)&、&邪神降临(The Taken King)&和&铁旗崛起(Rise of Iron)&加入的各种新区域、新武器、新任务与新引致的游戏本身品质提升,还是拉回了很多玩家的芳心。当然,这方面的反例无疑就是《》啦。
& &此外,《全境封锁》的玩家们也对育碧的&DLC新政&反响积极。用补丁修复游戏本身问题而非用DLC扩展包吸引玩家注意力来坑钱无疑是一个很博大众好感的说法。面对《全境封锁》玩家大量流失的窘境,育碧被逼着在&到底在游戏里加什么东西&这一问题上作出了艰难的决定。
& &当然,这里还有一种可能性:既然现在这么多《全境封锁》玩家回归了,那么育碧最终或许会捣鼓出更多收费DLC来确保其成功运营。
& &对此,你有怎样的看法呢?不妨在评论区交流交流吧。
全境封锁你感兴趣吗?
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骑士, 积分 2914, 距离下一级还需 86 积分
精华0帖子威望0 点积分2914 点注册时间最后登录
自从全境beta开了以后,本版很多相关帖刷屏,我也来凑凑热闹!
很多人抱怨,为啥老拿这游戏和命运比,这里说明下,因为这俩游戏同时于13年e3首次公布游戏演示,而且在当时是唯二的mmo shooter,并且都是大厂3A级制作,所以拿在一起比较是很自然的。下面着重用几个点展开来说。
下面是当时两个游戏的首次展示
可以看出,当初的演示前者完爆后者,画面,场景,ui,物件破坏360度碾压。但实际玩到后,命运基本就是展示的质量,而全境则是全面缩水,比看门狗更过分,可以说是刷新了ubi的欺诈下限。而且这一切还都是晚于命运一年半上市的结果。关于全境缩水的帖子已经满天飞了,这里不多评论,我更好奇的是让全境缩得让人匪夷所思的原因是什么。想来想去只想到两个原因,一个是无缝开放世界耗费大量资源,属于技术层面原因。另一个是1:1还原纽约市,大量不重复的街景和建筑内饰耗费了极大的人力物力,代价是物体纹理和贴图精度大大降低,这个属于成本方面的原因。我钦佩制作组的胆识,但也不禁要问,这样舍本逐末的做法明智吗?至于UI改动则是想不出原因的全面退步,请大家解惑。
战斗机制,爽快度为王
几年前我曾一度认为fps已经走到尽头,tps才是打枪的未来。事实证明我错了,cod的年货销量一次又一次打我的脸,德军新秩序,生化奇兵无限等游戏证明,即使作为单机一本道,fps依然维持着相当强的游戏性,而命运则把fps的魅力体现得淋漓尽致,fps得天独厚的代入感和手感优势,让命运缺乏灵感的任务设计焕发活力。不用怀疑,棒鸡手上的命运就是目前市面上手感最好的打枪游戏,和halo5,titanfall一并列于金字塔顶端。
再来看全境封锁,首先在打枪体验上就吃了视角类型的亏。tps的优势是广角全局展现战斗,强调动作性表现。全境对于战斗氛围的展现很棒,交火音效极具空间感,爆炸物表现是我玩过的游戏里表现最真实的,代入很强。但在动作性方面可以说是一塌糊涂。大家都知道,tps的王牌特性是掩体交火。可是很不幸,掩体射击已经逐渐被玩家诟病,自战争机器大热以来,掩体系统几乎没有什么大的改良,从战争机器到神海,再从神海到古墓,1886,10多年过来玩家已经开始厌烦这种拖慢游戏节奏的系统了。全境的掩体系统也是中规中矩,老掉牙的那套东西。掩体射击本身魅力还是有,只不过需要其他元素配合,如果系统自身难以革新,那就改良其他方面。神海4和mgs5就是很好的例子,这两个游戏是目前tps中动作做得最好的游戏,掩体进出丝般顺滑,有冲锋陷阵的快感。
全境在动作方面表现平平,但造成必须龟掩体的根本原因,要引出另一个话题,那就是回血机制。据我试玩的观察来看,全境的回血机制是3段血槽,半自动回血。当前段位的血槽损失完会扣除,残余则会随时间慢慢回上来,但是速度极慢,而扣掉的血槽则只能通过技能和药包来回了。这直接导致了玩家没办法莽,基本上碰到3个以上的敌人,不靠掩体突的话必损血槽,只能龟着慢慢打。当初我一直觉得命运作为mmo,血槽居然是自动回很脑残,但实际玩下来才发觉棒鸡的设计理念的确厉害,有些东西就是要无脑一点才好,命运里经常同屏10多个敌人,靠着完全自动回血的机制,玩家在整个场景跑位,穿梭自如,那种潮水般的进攻与抵抗让人欲罢不能。
关于爽快度,全境还有更大的问题是,这游戏的伤害数据竟然是实时上传服务器的……其他人不知道,反正我昨晚玩时网抽风,一梭子弹打人身上什么反应都没,然后过了几秒突然一串数字人倒下,扔雷也经常爆炸后延迟表现杀伤力,都2016年了竟然还有不分离本地数据阶段性上传的网游,搞不懂制作组怎么想的。在命运里就算你网再烂,也是击杀敌人后才判断服务器数据,大部分时间在战斗中不会感受到网络延迟。
无缝开放世界 vs 拼图小节
全境最大的卖点应该是无缝地图,beta玩下来感觉确实厉害,除了副本和暗区,其他地方无loading,匹配即时处理。但是玩久之后感觉也就这样,无非类似命运大一点的巡逻模式,而且没有交通工具,跑来跑去到后面我估计还是用fast traval的多。目前连pc端的mmo都式微,新鲜劲早过了。碎片时间体验崛起,moba,手游,小房游戏类等不一而足。全境空有开放世界,却没有配套的社交和游戏性,预置的几个emote真是烂的可以,公会,势力等元素也未见踪影。命运的轨道系统虽然读盘让人吐血,但目的性明确,做做日常,排排副本,一晚上也差不多了,关键是游戏小节的时间一目了然,让我有上线的动力。有的人提全境的探索,我觉得mmo最吃力不讨好的就是这种一次性过的东西……一遍有新鲜感,10遍你就吐了,玩到后面还是玩核心游戏性。
endgame内容
要论追求的话,全境应该是能秒命运的,枪械组件,防具,天赋,技能,设施建设,绝对是杀时间的东西。不过我观察到一个细节,所有防具都是小部件,但与人物属性无关的apperance是稀缺的,这个设计非常坑爹,说不定有一波氪金dlc或者极少数loot,反正频繁换服装是不可能了。命运就算再坑,他在服装设计方面还是下了很大功夫的,省钱不该这样省。
从beta来看,副本掉落暂时不如暗区,这个pvp很有新意,料想以全境的机制,做成常规pvp也没多大意思,后续有待发掘。那个医院副本在打过命运后也完全看不到亮点,命运当初beta时的恶魔之巢可是相当惊艳的,三段boss战,史诗的音乐,用料不在一个等级啊。另外我就不说raid了,全境目前没找到能与之相提并论的内容。
这点基本判了全境死刑,按全境的世界观来看,所有敌人只可能是人类,毫无多样性可言。枪械方面就算脑洞开得再大,基本上都是实弹兵器吧,总不能像命运那样掏出把外星激光大杀器,或者月球大宝剑,还能升龙斩放剑气吧……地图也是,一直做下去就算做完全美城市也就那样,命运太阳系战完还能杀出银河系……光是看星球地貌都湿了。
综上,全境在命运面前毫无优势可言,画面美术音乐那些不说了,玩过都清楚命运的素质。全境也许在量方面比命运足,但其他方面真的很惨。命运虽然一直被喷,但人家销量超1500万,去年光靠ttk吸金就能排在单作利润榜第四名,毫无疑问是本世代最成功的新ip,反正在有命运新内容的情况下,我想不出玩全境的理由,也许就在空档期玩一玩而已。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分1189 点注册时间最后登录
那命运的特点比全境 全境必败
看全境自己的特点是什么吧
所谓的探索就是扯淡,目前就是打一波怪,捡个箱子,这种探索不要也罢。而且探索要素跟多人在线游戏没有必然联系,算单机内容
佣兵, 积分 619, 距离下一级还需 131 积分
精华0帖子威望0 点积分620 点注册时间最后登录
全境好玩多了& && && && &
青梅竹马傲娇妹属性御姐
圣骑士, 积分 3891, 距离下一级还需 1109 积分
精华1帖子威望1 点积分3892 点注册时间最后登录
仔细看了下分析的还是挺有道理的
不过我还是玩玩,毕竟背景设定世界观我还是很喜欢
圣骑士, 积分 3665, 距离下一级还需 1335 积分
精华0帖子威望0 点积分3665 点注册时间最后登录
本帖最后由 zhwend 于
17:02 编辑
我玩了几天的感受
1 .画面确实缩得家里也不认识了...不想说了,失望是肯定的,看门狗水平...
2. 无缝确实厉害,完全无缝体验真的好。说实话副本和暗区我也没有发现有loading啊,纯无缝的。
3. 交通完全靠2条腿,我操...暗区撕逼完回基地要跑600米...累都累死了...
4. 暗区非常非常刺激,PVE和PVP的混合给人全新的体验。这是我预定的最大理由。他比COD,命运这样毫无惩罚的纯PVP刺激得多,因为你死一次所有loot掉光,外加掉经验和金钱。这不是KD几个数字的问题了...可以想象正式发售以后...如果有专区,必然每天都会有撕逼帖子...因为死一次真的好痛...(在我玩过的游戏里面仅次于EVE)
5. 气氛塑造得很好,这是我预定的第二个理由,UBI还是花了力气把地图好好得做了一做,缩成1/5大小我能理解,因为地图费了很多心思,室内建筑众多,很容易沉浸进去。
从Beta来看,这游戏内容是很足的,你就是之当单机玩,几十个小时毫无问题,也算值回票价。物品拆解,蓝图打造,天赋,perk,都还没有开放。地图也只开放了估计1/5。够玩了。
今后的扩展性,我倒觉得不必拘泥于人类敌人,随着病毒的扩散,谁说不能出现僵尸呢?或者变异人类?这都很合理嘛。强盗们也可能搞到飞机坦克高达,没有什么说不过去的地方。
BTW, 我服装搞到挺多的啊...和市民互动以及翻箱倒柜都有大量皮肤啊。没感觉到稀有呢。
BTW,手感方面确实一般,但后座还行,起码不是水枪,这点值得肯定。枪械平衡是我很担心的一个方面,现在精确射击步枪太强势了,大段大段掉血。
我昨晚打了一个晚上,睡在床上就预定了,反正不买这个,3月份也没有东西可以玩...
审判者, 积分 19401, 距离下一级还需 599 积分
精华0帖子威望0 点积分19401 点注册时间最后登录
这俩比也就五十步笑百步
命运发售前吹的还少么? 什么10年支持 史诗的世界
结果到手一看就那么点内容,其他全靠dlc,而且dlc卖的死贵,不买dlc根本没法玩,等级上限直接压到死
出了新raid,旧内容直接抛弃
现在就别拿着全境缩水捧命运了,俩都不是啥好鸟
贬低一个游戏也无法抬高另一个游戏,爱玩啥玩啥,引战适可而止吧
圣骑士, 积分 3665, 距离下一级还需 1335 积分
精华0帖子威望0 点积分3665 点注册时间最后登录
zkbskcwi 发表于
这俩比也就五十步笑百步
命运发售前吹的还少么? 什么10年支持 史诗的世界
结果到手一看就那么点内容,其他 ...
对的,命运beta的欺诈程度不比全境低...
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
精华0帖子威望0 点积分154 点注册时间最后登录
“命运太阳系战完还能杀出银河系……光是看星球地貌都湿了。”楼主还真容易湿。。。
战士, 积分 859, 距离下一级还需 641 积分
精华0帖子威望0 点积分859 点注册时间最后登录
命运说好的支持10年,结果命运2就要出了,只是支持上作存档。。。话说我怎么感觉全境封锁枪械后坐力很高呢?
佣兵, 积分 690, 距离下一级还需 60 积分
精华0帖子威望0 点积分690 点注册时间最后登录
然而命运没中文这个有中文
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