单兵反坦克最好用的雷鸣机动反应部队者,难道只能选择开坦克吗

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游戏概述PANZER FRONT Bis可以说是到目前为止家用机上发表过的最强坦克驾驶模拟游戏。飞机、汽车、火车等模拟操作游戏都有很多,但坦克模拟驾驶游戏却十分罕见。这个游戏瞄准的人群也是80后的坦克模型迷和军事迷这样的小众群体,在广阔的二战战场上像车长那样搜索和决定目标和前进方向、像炮手那样瞄准、按下发射钮、像装弹手那样填换弹药、像驾驶员那样操纵坦克,从没有一款游戏像PANZER FRONT那样接近真实。
游戏以二战为大背景,可以选用德国、苏联、盟军和日本坦克进行战术级战斗。除囊括二战各强国的主力和非主流(笑)坦克、突击炮、自行火炮外,可以身临其境参与很多著名战役和事件,还包括由数位萝卜或装甲迷熟悉的设定师为其量身订作原创坦克和原创地图。想象一下或是操纵德国虎式坦克独力面对怒涛般汹涌而至的苏军T34群,相反或是驾驶T34与红军同志门无畏的像德军精锐重坦克大队发起冲锋的热血;无论是消灭敌方坦克,还是保护己方步兵完成任务的满足感,还是被瞬间击毁或是被突破防线时感受到的无奈,都是其他“僭称”的坦克模拟游戏所无法比拟的。
最妙的是这个游戏的难度,开始觉得像『魔女之锅』般的地狱,但随着渐渐上手,越来越感觉乐在其中。最妙的设定是,这个游戏敌我双方均没有HP设定。只要坦克被击穿即算GAME OVER,相反来说如果炮弹被装甲弹开或无法击穿也就是无敌。不过这个游戏中无论多么装甲多么厚重的坦克,都有其弱点,那里被击穿的话也是一击必杀。游戏中这种生死一瞬间的紧张感才是这个游戏最值得称道的。当然,选择最强的矛(火炮)还是最强的盾(装甲);各国坦克火力和操作性上的区别也能让人津津乐道。
有人说这个游戏画面不好,诚然不能与次世代的新游戏相比;也有人说这个游戏太真实难度太大,却也有人说这个游戏因为索敌时敌我双方总是同时发现对方,步兵不对坦克进行攻击等说不真实,但我觉得正式这个游戏操作性和难易度、真实度上的绝妙平衡造就了这个至今无出其右的坦克驾驶模拟游戏。
bis是PS上发售的第一作的加强版,增加了几个地图和原创地图,并可以自己编辑地图。
初级篇-操作说明
1 PANZER FRONT
主游戏界面
2 TANK SELECT
架空坦克模式
主游戏。选择地图后,也能进行操控坦克和敌友军坦克的变更,但是变更后不计算分数,只有用原配坦克才记分
原创人物剧情模式,德军,中途可以选择坦克,初学者建议选择E79,Aureole很难用
5 CONSTRUCTION
可以进行原创地图编辑和游戏
6 MAP EDIT
地图编辑和进入编辑后的游戏,有10张已经做好的地图可用,这个界面上有目前的远传地图,按R1开始编辑(L1回退上个菜单界面),最后按第一个“开始”,开始游戏;按第二个“地图保存”保存自己的原创地图;或按第三个“退出编辑”结束编辑
6.1 新地图作成
6.2 建好地图载入
6.3 游戏内建已做好原创地图载入
6.4 结束编辑
6.5 PLAY EDIT MAP
进入后只能载入保存在记忆卡里的原创地图进行游戏,如没保存过,就不能从这里启动原创地图游戏
7 OPTION/设定
7.1 改变设定,有初学者,普通,皇牌三种快速设定。建议使用普通,因为普通使用的是最顺手的控制方式2,然后可以通过修改每项设定来达到和其他2个设置同样目的
7.2 AUTOMATIC MISSION:自动任务-没用,开不开无所谓
7.3 炮塔自动旋回:初学者可以开,炮塔会跟随你的视点自动转动,否则必须长按圆圈『进入射击画面』键来转动炮塔
7.4 距离表示:在画面内时,发现的敌人是红色三角箭头,数字表示距离。可控制小队友军用蓝色三角表示,不可控制友军用绿色三角表示。在画面外时,在屏幕的左右表示相应的方向。颜色越深表示距离越近。特别提示敌人的红色三角表示,在没有表示三角没有数字显示时表示敌我双方都未发现对方,有三角表示无数字时表示发现敌方,但地方未发现己方,有三角有数字时表示敌我双方均发现对方。建议开,自虐请无视
7.5 火力点表示:建议开,自虐请无视
7.6 炮弹装填速度2倍:初学者建议开,后期熟练后建议关闭,更接近真实填弹速度
7.7 坦克故障:有好几种:在被击中的时候可能产生故障,在发生故障后,无论敌友军坦克乘员都可能发生弃车现象,此辆坦克在战术地图上标记消失。故障共有履带故障,炮塔转动失灵故障,炮破损不能射击,引擎故障,速度降低/停止4种。当然没中弹时也会出现,比如过障碍时履带故障可能性很高。不建议打开,自虐请无视,打开的话可以衍生战法:对付敌人重坦克时可以靠打断对方履带,使得此坦克在1-2分钟内自动失去战斗力(乘员弃车)
7.8 剩余弹量:初学者可以关掉,这样可以无视弹药量。熟练后建议打开,可玩性加强很多,初期搭载各种弹种数量根据坦克不同为其默认,各种坦克载弹量总数有上限。游戏中弹药消耗完后要去补给点补给,地图上以红色块标出。而且在补给点可以自己决定各弹种载弹量的分配(非常重要),后期详细讲解
7.9 履带操作颠倒:不建议打开,自虐型
7.10 瞄准操作颠倒:不建议打开,自虐型
7.11 坦克击破重放:每当有坦克被击毁时,重放坦克被击毁时特写。随便开不开,打开对随时掌握敌我坦克是否被击破有好处,初学者建议开。
7.12 振动机能
7.13 控制设定:建议使用TYPE2,也就是普通设定下的默认配置
7.13.1 方向键: 视点移动,炮塔自动旋回打开情况下附带炮塔移动功能,射击画面时进行瞄准操作
7.13.2 SELECT: 变更弹种 
7.13.3 START: 切换到战术画面
7.13.4 ○键: 炮塔自动旋回不打开情况下长按为炮塔旋转和进入射击画面,射击画面时为武器发射钮。烟雾弹和机枪以外的武器必须在射击画面发射
7.13.5 ×键: 普通画面时是挂档钮。长按为自动换档,射击画面时为退出射击画面钮
7.13.6 □键: 普通画面时为降档钮,当打开△钮望远镜时按效果为放大倍数。射击画面时为瞄准器往近端距离修正
7.13.7 △键: 普通画面时按△进入望远镜画面,射击画面时为瞄准器往远端距离修正
瞄准器各国模式不同,德国为△下面用数字表示现在瞄准的距离。敌人在1500距离的话,就在射击画面按△键调整瞄准器距离修正到1500后,将敌人坦克放在△的顶点瞄准射击即可。美国,英国,苏联则是将中央的十字瞄准线中的横线向下移动,距离要靠自己感觉
日本坦克固定炮,没法动。另外,突击炮没有炮塔,左右射角有限定的,操作时要注意,如在普通画面○无法进入射击画面,下面会提示超过炮的可动范围。苏联坦克炮没有负射界,需注意
7.13.8 LR键:履带操作战车前进或后退。TYPE2下,L为左履带,R为右履带。L1R1同时按为后退,L2R2同时按为前进。也就是说,想要前进左转,就要按R2,L2不按;想要后退左转,按L1,R1不按。其他类推。特别说明:一边履带前进,一边履带倒退,坦克原地打转,为「超信地旋回」,在需要迅速将正面朝向5-7点钟方向出现敌人时比较有效
此游戏每次打开不会自动载入存档,必须用这个命令来载入以前玩过的记录
制作群介绍
画面分2种,自车在画面中央时的叫普通画面,瞄准器表示的画面叫射击画面,按START进入的画面较战术画面,所有的战术命令,小队行动,炮击等都必须在战术画面内用命令完成
<炮弹弹种说明>
1「彻甲弹(AP)」 普通的反坦克炮弹。
2「高速彻甲弹(APCR等等) 对坦克威力高的炮弹/但是距离1000m以上反而威力减低不及AP。但根据炮身的等级不同,德国的88mm等级炮身在2000m使用APCR威力也不会降低。其他国家的只有英国的萤火虫凑合。
3「成形炸药弹(HEAT)」 高爆炮弹。最大有效射程1500m。在此距离内,无视距离,能够击穿按照炮身口径的80%前后的装甲板厚度。搭载坦克为III号N,III突E、日本坦克,Aureole75等。四号长炮身坦克的场合下用AP比HEAT有威力,其余有装备HEAT的就用HEAT,因为这些坦克大都是短炮身,使用AP根本没威力。
4「榴弾(HE)」 对装甲车有效(但装甲车辆同样可以用AP或APCR击破)、对反坦克炮、火力点,步兵时则必须使用HE才能击破。
5「烟雾弹(SMOKE)」 射出的炮弹能够保持30秒烟雾效果,被烟雾阻挡的敌我双方不可见,进入烟雾内打开射击画面能够看到敌方,但能见度只有1000m,因此能够进行单方面攻击。由此可以衍生出一系列上级战术。烟雾弹不是在射击画面,而必须在普通画面下按○键发射。所以不能准确的瞄准,只能根据游标的方向估算发射。移动中因为震动,着弹点更加不准确。烟雾弹效果可能引发游戏死机,一旦发生只能重启。
6「机枪」 车身机枪会自动对敌方步兵射击。这里的机枪特指炮身同轴机枪。对歩兵、对反坦克炮有效。这个也是只能在普通画面使用。特别值得一说的是子弹能够穿透建筑物。可以衍生出对建筑物后面的反坦克炮进行射击而不受其攻击的战术。
<方向时>
发现敌人的时候,下方表示为「2时方向上T34!」。这个表示法对应时钟的表盘,敌人处于正面是为12点,右边时为2-5点、正后方为6点、左边时为8-11点。
<偏差射击>
敌人在移动的时候,直接瞄准敌车是打不中的。炮弹在空中飞行需要时间,此时敌人是移动的,所以必须根据敌车的速度、炮弹速度和敌车距离估算一下,准星要瞄到敌车前进的前方一段距离进行射击才能命中。称为「偏差射击」,个人也叫它Newtype射击(笑)。看起来很难,但是有经验后还是惊人的准,大家不用怕,熟练了就OK了。
<战术画面>
对己方进行指示和命令的画面。在地图上敌人和己方的图标用小坦克标出,也可以检查详细的数据。更重要的是检查敌我双方的位置和指向(可以想象虎式正面朝向你和屁股朝向你的天壤之别);对僚车进行各种命令指示等。
1「自车指令」
将游标移动到自车上按○键。按左右键切换命令菜单。
1.1「队形」
将自车和僚车组队,上下键可以选择队形。「ハルト」则是停止组队命令。但是这个命令效果很差,僚车有时会阻挡本车或互相磕碰,有时也因为AI原因无法越过障碍物而无法组队,所以不推荐使用。
1.2「野砲支援」
要求野砲支援的命令、并标有可以支援的次数。炮击覆盖范围用四角形表示,在决定好的区域按○键后进行炮击,持续一段时间后或自车驶入炮击区域后停止。对区域内一切敌方目标有效,效果按从大到小排列:步兵&反坦克炮&火力点&坦克。
1.3「地图表示」
缩小的地图表示,上面以蓝点表示己方单位,红点表示敌方单位,可以迅速掌握大的敌我方向,不过具体配置还是在大地图上花点时间搜索的好。
1.4「索敌表示」
现在可以索敌的范围,此范围外的敌人无法索敌。基本没太大用处的命令。
1.5「RETRY」
重新开始此地图。
1.6「回到主菜单」
结束这个地图的游戏,回到主菜单。
2「僚车命令」
对僚车(自己的小队坦克/蓝色)发出指令。
2.1 前进1-4/后退
移动的速度和方向设定。速度1为警戒/战斗边前进、速度4则是全速移动。决定速度等级后即可进行移动方向指示。最大可以连续进行16次设定,请注意每次移动都只能是直线,如果移动路线上有障碍物,将停止在障碍物处无法移动。用○键指示移动方向,□键进行移动。
原地待机战斗。防御力上升,但是基本上没啥效果(爆)
2.3 射击命令
「射击」 指示向什么敌人射击。实际上也能向根本看不见的远处敌人射击(上级战术中介绍)
「积极射击」 在原地积极向敌人攻击
「射击待机」 在队长车(自车)开炮前不射击待机。就算敌人跑到眼前也会无视掉(汗)
中级篇-初级战术+战术地图模式设定
2.1 初级战术
1. 建议第一次打的时候读一下各地图概况描述。其中有胜利条件和失败条件。必须配合胜利条件进行战术配置和行动。在战斗中需要随时打开战术地图确认敌我方状态和位置(知己知彼百战百胜),根据实时状态指示僚车行动。这个游戏难度高的一个标志也在于不是靠一辆坦克横冲直撞消灭一切敌人就可以胜利的。考虑想办法夹击敌人,或者用僚车(甚至自己)作为诱饵等等战术,这样干的话敌人会怎么应对?时刻要进行这样的考虑。某种意义上说PANZER FRONT像下棋。 
步兵不会对坦克作战(只进行枪击),但是他们能够对周边情况进行侦察,对己方传送情报,发现的敌方坦克会显示在战术地图上。另外更重要的是,某些地图的作战胜利条件是步兵到达目的地,相反全灭则意味着失败。
地形对坦克战非常重要。如果有建筑物,可以隐藏其中进行隐秘射击,也能将其作为靠山保护坦克脆弱的后部;躲在土墩后利用土墩的高度遮住车体仅露出炮塔射击(电脑常用- =),对中弹率有很大影响。也要避免进入某些移动困难的地形区域(草地、沼泽、斜面、树林),更别开到河里去了(笑,直接GAME OVER),除了在战术地图中确认敌我双方状态外,也要确认地形。
火力点和反坦克炮(PAK)有耐久力设定。全游戏只有152mm榴弹能够一发破坏它们。一般大约都需要2-3发才能击毁,所以在发射HE后,看爆炸点的火力点或PAK是否有碎片弹起,如果有才是命中,如果只有爆炎不见碎片,则是偏离了目标,需要进行瞄准修正。
敌人的AI设定是只向最近的敌方坦克开火。而且因为绕过建筑物从背后偷袭时,敌我双方时设定为同时发现对方,所以对于有炮塔的敌方坦克,偷袭的自车并没有太多时间进行停车和射击,失败的场合非常多。所以当己方使用穿甲能力较弱或装甲较薄的坦克时,从正面基本跟敌方重坦克对抗无望,这是可以将僚车作为诱饵,在敌车面前出现或移动,自车则攻击其侧面的战法。
6. 空袭回避
有几个地图上有战斗轰炸机(ヤ-ボ)的空袭。一旦出现“敵機発見”的报告,立刻全速移动。敌机首先会以机枪射击,当然不会对自车造成威胁,也正好告知了敌机的移动轨迹,一定要转向90度避开这个射击线。否则被后面而至的炸弹直接命中的话就GAME OVER了。而且游戏设定是我方无法对敌机进行反抗。另外由于游戏的BUG,不要想着躲进桥下或者遮盖物下面,因为炸弹是可以穿过的(瀑布汗)
7. 挑战高分
一旦熟悉了游戏的操作和各关流程,可以进行各种各样的高分挑战,分数也好,速攻也好,大家可以自己尝试。需要说明的是坦克1辆1000分,装甲车、PAK、火力点和步兵等都为100分。僚车或友军击破敌方的场合分数减半。命中率方面,计算公式为得分=命中率×100,也就是说命中率100%得分一万。友军和僚车被击破、自车中弹数、过版时间太长都会扣分,详细不明。而且想要高分的话一旦出现MISSION COMPLETE要立刻退出,否则时间继续加算扣分。
2.2 战术地图模式设定
PANZER FRONT中,僚车的使用是很重要的。最重要的一项是「诱饵作战」将敌人的侧面暴露给玩家、特别是在挑战高分中的作用更为明显。
1.关于在道路上的行动指定
在某些主要以道路/街道为进攻路线的地图,僚车的指定路线非常重要。串良、ザクセンドルフ(sachsendorf)等如果不给出很好的指示,僚车会走上路肩,速度降低,不能及时赶到目的地。过桥的时候也会因此掉入河里。
要点:僚车总是在行动点前面一点的地方停车
如此。一般来说基本都会停在行动点前方,然后转向下一个行动点。所以,想让坦克正好走在道路上和桥上,就必须指定『比想要的停车点前一点』的设置点。
看图说明:
蓝色的线是指定的路线,但因为僚车在每个行动点前就已经停车,实际的行走路线是粉红色的路线。所以每次指示都将行动点设置到想要的转向点的前面一点,这样僚车才能顺利移动,不至于开到路肩上影响速度,以至延迟到达目的地时间。如果希望的行走路线上有桥,在桥上设置行动路径,否则直接指示渡河的话僚车很可能开到河里停车。最好也在桥前面设置1个靠近的行动点,用来提前对僚车减速,否则以全速4档很可能撞上桥头。最后来说,僚车行动也跟性格设定和敌方威胁度有关,T34等高速车辆停车比较困难的也有可能反而停的超过行动点,等等。
2.不停车转弯
所有电脑AI车辆在行动点转弯的时候,都会先減速到完全停止,然后原地信地回旋转向下一个行动点方向然后继续开车。这既影响前进到目的地的速度,而且可以想象暴露在敌方火力下的僚车停止转向时把侧面暴露给敌车会发生什么事情...
举例:<A(现在位置)→B(第一个行动点)→C(目的地)的行动模式>
 等僚车开动,打开战术地图
&&取消到B的(A-B/B-C)行动指定
 然后直接指定行动到C点
 也就是变A-B为A-C
如此这样,僚车将会突然转向,速度不降的转弯朝向目的地,但是,如果这个转弯角度太大的话,也还是会停车。在市区街道或障碍物很多的地形复杂区域就不要使用了,可能会把僚车给搞迷糊了。
3.命令增速(笑)
一般来说,游戏中的坦克最高速度是4档。但游戏种的各种地形都会影响速度,举例来说在雪地里所有坦克都只能有2档速度(地形速度)。道路开到路肩上速度也会下降,这就是为什么前面要特别说明坦克行动模式的原因。但是!有一部分单位,在一些地形(汗,不是所有哦,大家自己尝试把)速度降到地形速度后,在战术地图中对其重新发出前进4的指令的话...
大家可以尝试对在アンブレーブ(Ambleve River)で森林中前进的レーベ队再次发出前进4的命令看看效果。另外,发车地点和经过地形也很重要,举例来说,1辆出发地是道路和1辆出发地是荒地的僚车,到达同样距离目的地的时间将会是出发地是道路的僚车更早。有时为了更早到达目的地,也许抛弃捷径上的降速地形改走远一点的道路高速地形反而更快。
上级篇-高级战术+心得技巧
3.1 通向ACE必须掌握的关键能力-烟幕战篇
神之手『烟幕战』,以弱抗强就靠它啦。
3.1.1 烟幕详解
烟幕的关键是,处于烟幕遮掩范围下的敌人视界都会丧失,敌人不能进行瞄准,虽然自车在普通画面下也不能探测到敌车,但是可以靠驶进烟雾中打开瞄准画面来靠目视看到敌车并进行单方面攻击。也可配合战略进行撤退掩护。遗憾的是PANZER FRONT中只能自车发射烟幕弹,不能控制僚车发射。
3.1.2 能够使用烟雾的是?
不是所有坦克能够使用烟雾弹,基本上是一些实力中等甚至低下的坦克能够使用,列表如下(日本、苏联坦克没有可以使用的):
  III号N、IV号、Hetzer(ヘッツアー)、IV号驱逐L48、III号突击炮E/G、マルダー、75mm反坦克炮、88mm高射炮、Aureole75
  谢尔曼系全部、M10、T69E3、克伦威尔、丘吉尔
  一式、三式、四式
可见这些都不是什么很强的货色,其中最强的也就是M4长炮身了,但是这些车辆在某些地图也是默认使用坦克,面对的则是某些装甲厚重,火力强大的敌方重型坦克。所以此时烟幕战显得非常重要。
3.1.3 尝试使用烟雾弹
首先,按SELECT选择烟雾弹,前面介绍过,其瞄准和机枪一样,需要目测估算射击,抛物线比HE更弧线,需要自行体会着弹点控制。实际操作时,射击距离控制是个很大的问题,根据坦克炮的不同,飞行轨迹和距离区别非常大。德国的IV号系基本上根本飞不远。但是日本的三式则比那矬样子想象的飞得要远的多。只能靠每辆车慢慢熟悉。
烟幕有效时间大约30秒。但发炮落地后有2秒左右的作用生效时间,也就是说,从发射到生效有个时间差,别想着先冲到已经锁定你的敌人面前再发射,很可能等你的烟雾生效了,敌人的炮弹也击穿你的装甲了。
接下来就是如何隐藏自车了。烟幕发生后,将自车驶入其中。大约就是普通画面上看上去只剩自车的屁股少许在烟雾外的效果。让索敌的红色三角显示,但千万别开过头让三角下的数字标志显示,这表明敌人也发现你(开过头超出烟雾保护范围)。当然此时也不要慌,往后稍微退一点就可(也要祈祷敌人别一炮让你升天)。位置摆好后,立刻进入射击画面。但是也要看看地形,别呆在某些斜面上搞得敌人在自车炮可动范围外,那你就哭吧。
进入射击画面后,如果看不见正面的敌人,那说明敌人在1000m范围外,因为在烟雾中视界受限,只能看清1000m范围内敌人(参照図1)
当然,这是利用了系统BUG。同理开着射击画面接近草丛的话,也能够透过草丛看到后面的敌人,此时敌人是看不到你的,但你可以透过草丛向它射击,请好好利用这个BUG。虽然建筑物的角端也有这个透视效果,但是因为主炮射击无法穿透建筑物,所以没有实用价值。回到烟雾上,虽然视界受限是1000m,但并不表明1000m以外的敌人不在那里,熟练者可以通过普通画面的目测距离,进入射击画面估算距离击破敌人,不过说实话因为可以使用烟雾弹的坦克基本主炮不强,1000m外的成功率是不高。所以建议还是将烟雾弹作为接近射击的保护伞。
要提醒的是,烟雾弹的使用一定要熟练,你在接近敌人的同时,意味着敌人离你也很近,一旦操作失误,近距离这些比较弱的坦克基本上是要被一击必杀的。另外,也要自己学习如何组合烟雾弹发射,不要只注意12点方向上的目标,小心用烟雾弹太开心冲到敌人堆里,屁股侧面啥的暴露给其他不在眼前那烟雾弹保护范围内的敌人。
3.1.4 实际效果确认
图一说明了烟雾弹如何限制敌人的视界。烟雾弹作用地离敌车越近,敌人被遮掩的视界越大。如果直接命中敌车,敌车和自车在烟雾中的效果是一样的,只能对360度1000m范围内索敌,这样可以在1000m外进行击破。想对1000m外敌人攻击时有个小技巧,因为AP和HE飞行轨迹基本相同,先使用HE尝试攻击,如果击中敌车车长会有要求你别用HE换AP的提示。这时更换到AP射击。当然,敌车是在移动的话,就死了这条心吧。僚车友军全部一样效果,所以也可对侧面远方出现敌人的僚车或友军直接扣个烟雾帽子,这样它就能30秒专心对付1000m以内的敌人,然后换正面对1000m以外的敌人,降低。被击毁的概率。不过还是那句话,僚车友军要是不停移动,烟雾的保护就彻底没用了。
另外,利用敌人一看到1000m内有烟雾就会停车的特点,在敌人的出现地点埋伏。在其看得见的敌方仍一颗烟雾弹,等敌人都停下来后,自车从隐蔽点对敌车侧面进行攻击(倒数30秒哦~~)。
3.1.5 攻击
接下来讨论一下实际烟幕战中的实用攻击模式。
最好的还是进入烟幕中对敌人进行单方攻击。
但是能够使用烟幕的大都是中型坦克,而对手常常有重型坦克。这种情况下还是攻击对手的侧面或后面最佳。但是要绕到这样的射击地点,进行中被锁定射击的场合很多,这个时候普通情况下最好以与敌车前进方向呈大于45度角的角度绕行,在1000m距离下,小于45度很可能被击中。当然,如果在前进道路上发射数枚烟雾弹造出一道烟幕墙是最好的<図2>。计算好时间在射击地点埋入一枚烟雾弹,一旦到达立刻进入烟雾内对敌车射击(敌车只会朝向第一枚烟雾弹方向)。但是仍需倒数30秒烟雾有效时间。<図3> 
3.2 心得技巧
1.如何熟练控制坦克移动
図2是図1普通画面的控制器设置。
首先是前进,像図3那样操作,按住L2,R2(前进左右履帯),按住×键(挂挡)。(図4)×键如果设为自动挂挡可以不按,但是按住的话速度提升比较快,所以坦克前进的时候一直按着×键是个好习惯。挡位分前进4档,后退2档。
接下来是左转弯。按図5那样操作。就是在図3的状态下放掉L2:左履帯停止前进即可。右转弯的场合正好相反。在行进中要进行转弯,因为坦克这时本身有速度,放松左右履带的时候需要算好提前量,否则会转过头。&&
超信地旋回操作请参照図7,右履帯后退(R1)、左履帯前进(L2),就会以车体为中心向右回转(図8)。比炮塔旋回更快,所以请善加利用。&&
这个游戏因为敌我双方几乎是同时发现对方的,这样就算你知道敌人在遮掩物后面,当你想从遮掩物后面出现,从侧面和后方偷袭敌人时,敌人会立刻转动车体和炮塔朝向你。平均下来,只有3秒左右的时间让你抢在敌人射击前停车、打开射击画面和射击。打开射击画面和射击是硬技术,没啥好讨论的,关键是如何节约停车时间,如果仅仅是放掉L2,R2,坦克的惯性会消耗你2秒左右的时间,这时就需要急停技术,操作上就是放开×键,按□键(降低档数)的同时将L2,R2放掉,立刻点按一下L1,R1。这样停车速度会快得多。然后配合游戏BUG,此时再按下START进入战术画面一次再回到普通画面你会发现坦克完全停下了。但是这样还是会将自车暴露给敌人可趁之机。所以不将坦克驶出障碍物,就靠在障碍物的隐蔽死角,卡入刚好在可攻击敌人而敌人很难攻击你的位置也是需要锻炼的能力。
2. 从发现敌坦克到主炮发射
敌人一旦出现就会进入図1画面(距离330的T-34、距离500的KV-1)。下方会有文字和语音提示。首先停车,然后迅速进入射击画面,这是2战坦克,别想着你真是NT LV9可以边开车边射击还能打准的。
那么,首先击破T-34,这时别忘了记住敌人离开你的距离显示,先将游标移动到敌人身上,这时游标会闪红色,按住○键(図2),将炮塔移动到游标方向(図3),然后其会自动进入射击画面(図4)。
射击画面的控制配置如図5。
有时无法进入射击画面并在下方出现「砲の可動範囲外です」的信息。这是因为普通画面的游标处于炮的可动范围外(図6)、这时需要移动游标和车身,使得能够进入炮的可动范围并进入射击画面。特别是没有炮塔的突击炮和驱逐坦克更需要小心。有时在斜面上也会因为坦克炮没有负射界而出现「砲の可動範囲外です」,特别是苏联坦克,需要注意。。如果实在不想损失画面切换时间,那就只能开车时打开射击画面,发现敌人即可开火。但是同时画面也会抖得你想吐。停车瞬间按下START,会取消此时的炮身抖动,可以尽快进行稳定炮击(有点赌博的性质)。但是,开车同时开着射击画面是不能进行升降挡位操作的。
进入射击画面后,就要开始正式瞄准敌车了。这里最重要的是刚刚记住的敌人距离数字显示。如果不对射击进行修正的话,将敌车放在准心上是会将炮弹打到敌车前方的(図7①)。在图中的场合,T-34的距离是330m,所以将瞄准修正器调整到300后在将用三角的顶端瞄准敌车开炮,就能够正确命中目标(図7②)。
当然,根据弹种不同,飞行轨迹是不一样的,对付500m的KV-1需要更高的主炮仰角(図7③)。瞄准同样距离的目标,Ⅲ号戦車n型的75mmL24因为初速较小,要达到同样距离就需要更高的仰角。(図7④)。 想要调整瞄准修正器到更远距离按△键、缩小的话按□键(図8)、当然,战斗中调来调去,而且敌车还在移动的情况不在少数,可能会造成调整了反而打不中的情况,所以可以干脆不调,人工升高准星或调低来射击不过这需要很好的感觉和对每种坦克每个弹种的熟悉,或者在第一次瞄准修正器调整后再结合实际情况适当人工调整,减少手忙脚乱的操作。
关于炮身的优劣,要看坦克资料中的炮身表示,75mmL24或者88mmL56这种。这种表示方式是炮的口径(炮弹直径)是75mm、88mm,炮身长是75mm的24倍=1.8m、88mm的56倍=4.928m等等类推。一般来说,2个参数数值越大炮的威力越大。直径越大炮弹质量越大,炮身越长炮弹初速越大,相应穿甲威力也越大,但是这也不是单纯的好,一般来说炮弹直径越大后坐力越大,炮弹越大自然越重,装填时间越长,单位时间发射数越少。而且会减小最大载弹量。
炮越大,炮塔就越大,车体全体也相应增加体积增加中弹面积,全车越重,行动也越不灵活。对于没有炮塔的突击炮和驱逐坦克来说,因为没有炮塔,反而能容纳后坐力很大的强力炮,豹式搭载的75mmL70,猎豹是88mmL71;虎王是88mmL71,猎虎是128mmL55,都要相应大一号。
如果感觉已经瞄准没问题了,然后就可以射击(図9),按下○键。如果距离计算正确就会命中。T-34击破后,让我们目光移到KV-1上。但是KV-1比T-34装甲要厚重,所以换装APCR进行射击。按SELECT选择APCR。同时将瞄准修正器的距离从300上升到500(図10)。然后瞄准KV-1(図11)。当然,在下一发炮弹填入炮膛前是不能射击的。装填速度跟本车型的炮弹收纳取出是否方便, 特别是128mm砲弾或152mm砲弾等炮弹和装药分开的炮弹需要时间更长。另外,如果期间中弹的话,装填时间会更加延长(下次装填速度恢复),估计是模仿装弹手被震的七荤八素的场景吧(笑)。
3.炮弹威力
3.1 第一弹种
CPU坦克的第一弹种一般为此车型的默认炮弹。也就是对敌坦克作战时默认使用第一弹种攻击,当然预见火力点或是步兵时会改用HE。虽然CPU坦克也搭载了APCR,但是其对坦克作战时只会使用第一弹种AP。这点在III号N和Aureole75等作为CPU的时候很容易砍出来。他们的第一弹种为HEAT,但是面对有附加装甲的坦克(HEAT对附加装甲完全无效)时,他们也不会换AP对敌攻击。当然这种可怜的坦克炮发射的AP也没啥攻击力(III突E就是以这种”AP”为第一弹种,可怜到家的攻击力...)。
但是有一个例外,萤火虫的第一弹种居然是APCR...
3.2 威力比较
彻甲弹(AP)&&
最普通的炮弹,基本上就是一个金属块,靠贯通装甲贯穿坦克对其中的人和机构进行破坏。虽然装了点炸药,但是基本上对步兵没啥效果。Ⅲ突(短炮身)和Ⅲ号n的彻甲弹都表示为75mmL24,但威力不同。前者还有点效果,后者则完全没用。我就每用过Ⅲn的AP击毁过敌车。实际历史上这型75mmL24的AP贯通力应该在1000m上能够击穿47mm(角度垂直)装甲。应该能够击穿T-34的侧面下部。
高速彻甲弹(APCR)&&
弹芯中包括了硬金属的弹药,初速越大威力越大。详细原理请去查资料。但是,因为飞行距离越长,速度下降越多,穿甲力下降很快。游戏中推荐除了德军的88mm炮系和M4的76mm系在2000m以下、T-34等的76.2mm炮在1000m以下使用为好。当然,敌人只会在2000m以下才显示距离数字。
为了游戏平衡,M4的APCR做的比较强,弹道也比较低平。整个游戏中最强的APCR炮就是萤火虫的17磅炮了。具备超强力的128mm炮威力和76mm级的速射性能,使用这家伙连JS-3的正面也能击穿。德国版里如果发现萤火虫一定要优先击毁(进入2000m以内的豹式,1500m以内的虎1正面也经不起萤火虫一炮)。
成形炸药弹(HEAT)&&
别名是化学能量弹。与AP和APCR最大的不同就是HEAT是跟距离没有关系的(不过1500m以上威力为O),对战车发挥的威力也是固定的,能否击穿只跟着弹点的装甲厚度有关。利用Munroe效果将着弹处的装甲溶解,利用金属射流对坦克内成员进行杀伤或诱爆弹药。游戏中75mmL24的成形炸药弹拥有击穿虎1的侧面和后面的装甲的威力。游戏中只有Ⅲ号突击炮(短炮身)和Ⅲ号坦克n型和架空坦克Aureole75搭载。不过,HEAT对Ⅲ号和Ⅳ号装备的附加装甲是没有效果的。串良的三式和四式装备的夕弾和HEAT相同。
榴弹(HE)&&
基本就是一火药包,用爆炸和破片杀伤。对步兵和火力点、反坦克炮特效。榴弹的威力横向很大,纵向较小。所以尝试射击的时候如果没有命中,纵向移动尝试再打击。最难用HE射击的是反坦克炮,不仅一般需要2发才能击毁,而且因为反坦克炮一般利用地形放置在低洼地,所以更难命中。如果有建筑物或障碍物在旁边的话,对建筑物射击会将其周边的步兵和反坦克炮一扫而光,很好用。当然口径越大,威力越大,游戏中就是德国的猎虎和E-79/128搭载的128mm榴弾甚至能正面将盟军坦克击毁。另外,榴弹可以将某些地形炸掉,比如树木、杂草地和草丛。提前将这些地形轰掉的话可以保证良好的视界和高速通过。
烟幕弹(SMOKE)&&
详见烟幕战
3.3 初弹命中,但是没有击穿?
彻甲弹AP距离不同威力不同。当然是越近威力越大。另外,如果不是对敌车装甲以90度入射的话,是可能被弹开的。反过来也证明,在炮击战时,12点对敌反而没有11点或1点对敌有利。另外,敌人大都炮塔正面的防盾较弱,另外就是地球人都知道的屁股,侧面分2部分,炮塔侧面和车体侧面不一定很弱,特别是一些重型坦克,反而其行走机构的装甲较薄,如果射击其侧面被弹开,尝试降低瞄准点射击其侧面的行走装置。APCR的场合比较奇怪,在1000m内,显然是APCR比AP威力大的,但是很多炮身不太长,初速不大的坦克炮APCR在1000m以上反而威力下降,此时还是换AP射击吧。
攻击的时候尽量找敌车的装甲弱点进攻。多数的场合,侧面下部、炮塔正面、车体正面的下部和行走部分是弱点。但是每型坦克都不同,需要自己体会尝试。举例来说,M4的正面最弱的部位是下部の★标志。攻击的时候尽量垂直攻击敌方装甲,防御则要想办法要将自己的装甲跟敌人的射击路径呈一定斜面。虎1攻击T-34的场合,図1的位置是比较理想的。&&
图中可以看出转轮部分是没有击中判定的,命中这里会直接穿过车体而不算击毁,此时需要太高一些射击。 敌车正面朝向时狙击其炮塔防盾比较理想,但距离越远,射击炮塔防盾上部击穿成功率较高(図2)。
但是图三中的敌人位置基本上射击的话没有效果。此时还是等待它走的更近或者露出侧面的比较好。有一部分坦克有一些敌方的装甲值设定为0,例如T-34/85的一部分履带和三式中型坦克的前装甲检查门,如果击中这里无论任何炮弹和主炮都能击穿。
3.3 炮弹打完了咋办?
自车打完了就去地图上的补给点补给。僚车如果打完了就会发出「退却する」的信息然后后退但不会逃走。而且此时不能为僚车设定路线(和绿色友军变成一样)。炮弹完全打完就开始用机枪射击(如果有的话)。另外,僚车和友军也是可以通过补给点补给的。后退中的友军如果经过补给点,是可以再次投入战斗的。 
4. 防御对策-各国坦克装甲和机动性
前面已经说过,在这个游戏中,被击中的场合,要么弹开要么被击穿。这和被击中时炮弹的速度、质量、入渗角度、着弹处装甲、当时的场所、运气等都有关。倾斜的装甲比同样情况下垂直的装甲实际在中弹时相当于更厚的垂直装甲。T-34的优秀在于其使用了大量的倾斜装甲,相反虎1基本上都是垂直装甲。但是虎1也可以人造倾斜装甲,参见図1,将车体故意不正面对敌,将装甲变为2个45度倾斜,正面的100mm相当于130mm、侧面的80mm相当于90mm,敌人的炮弹也更容易弹开,防御力大幅上升。
T-34的76.2mm炮对虎1的射击距离上来说(図2)。正面的场合,T-34的76.2mm炮要到200距离上才能击穿虎1的100mm正面装甲(図2①)。侧面上侧的装甲为80mm,500m可击穿(図2②)、下部(转轮)为60mm,距离1000m可击穿(図2③)。&&
根据図1的提示显示的虎1对T-34安全地带如図2。T-34能对虎1造成威胁的危险地带如図3。在蓝色圈外、T-34从1点到2点,4点到5点,7点到8点,10点到11点出现的时候时安全的3,6,9的方向出现时危险的。&&
5. 如何对付火力点和PAK
因为榴弹威力跟距离没有关系,反坦克炮和火力点力自己越远越有利,越近反而增加被击破的几率。但是要小心88mm高射炮,它在2000m以上的距离也能击破大多盟军中型坦克。火力点在距离1000m以下才会被,有些PAK甚至会在非常近的距离突然出现,必须注意。特别时第5号バショーロク的火力点超强力,瞄准也相当的准,几乎是发现它的同时就有可能被它瞬杀了。
发现反坦克炮如図1所示。距离700的76.2mm反坦克炮。炮的初速超过了音速,非常强力,很多情况下德军的中型坦克甚至重型坦克在1000m内都会被它打的满地找牙。
按SELECT选择榴弹后如(図2)所示,修正瞄准距离到700m后射击。因为横向效果大纵向效果小所以请前后进行修正落点(図3)。口径不同威力不同如図4所示。当然威力是口径越大的越好。&&
另外最难打的是设置在洼地后面的PAK,射击稍微偏向其前方全部打在土堆上完全没有效果。&&
如果对反坦克炮的射击实在没有心得可以用僚车指令让僚车击破特别是德军的僚车技术很好,完全靠他们击破PAK都没有问题。相反苏联兵的技术是最差的,苏联人作为对手的时候就庆幸吧(距离1000m以上3/5、500m以上1000m以下2/5、500m以下也有1/5打不中你)。还有一个省力和极其有效的方法就是使用野炮支援,对付火力点和反坦克炮步兵效果一流,大家尽可不要吝啬用上。
6. 计算距离
瞄准修正器的三角形不仅仅是射击水平线表示,也能够进行到目标的距离测量,虽然这么说有点勉强和太艰深了(德军场合)。
最当中的那个三角形的边长为4个シュトリヒ(指1m物体在1000m距离上看上去的大小)、左右の小三角形边长为2个シュトリヒ。例如高度2.5m的T-34在1000m距离上高度2.5シュトリヒ、在游戏中的意义是如果看到一个2.5シュトリヒ的T-34,那么反过来它一定在1000m距离上,然后调整瞄准修正器到1000m标尺,而不用退出到普通画面从红三角指示的数字来读出敌人距离。但是只有德军能做到而已。
顺便一说,T-34高度2.5m、车宽3m、全长6m、公式为目标的长度(高度)÷シュトリヒ估算值×1000=目标现在距离。但是,游戏中其实要搞这种临时计算也是非常耗时的,弄不好算着算着就被击毁了。大约T-34为2シュトリヒ时距离1000,4シュトリヒ时距离500这种估算还是很快的。
7.雷达射击
对某些拥有高性能坦克炮的僚车,使用射击命令很有效。因为僚车没有看得见看不见的概念,只要指定了射击目标,他们都能按照指示对远方的对手进行射击。但是,某些射击技术很烂的手下就可能将正在进攻的友军和步兵也给一起送上天(汗)。另外,也要注意僚车的射击音,如果你指定的对手是反坦克炮,僚车却用AP射击,那证明僚车不知道射击目标是反坦克炮,要让反坦克炮进入僚车视野才行。而且如果要僚车射击火力点或者反坦克炮,因为榴弹弹道抛物线更大,所以要像想要击毁的目标后面一点指示射击点。这也对那些技术很差的僚车射击敌车时有效。
对于步兵单位来说,他们能够通过所有的场所,包括建筑物。步兵在游戏中最重要的作用就是你索看不到的敌方坦克情报。所以己方步兵的存活非常重要,另外,看到敌方步兵,能干掉就干掉它。步兵对上步兵的时候会进行枪战,谁灭谁就不知道了。另外,步兵队有一个队长设定,整队在战术地图的位置以这个队长为准,也就是说有些要求步兵突击到位为胜利标志的时候就看这些队长了。那么,如果你技术好,可以用自己的坦克推着这个队长前进(放心,压不死他),他到达目的地就会快一些。
8.5 无法击毁的Hetzerヘッツァー
在Sachsendorf等等地形复杂的地图很有效。因为苏联坦克的炮被设定的比较弱,面对Hetzerヘッツァー的倾斜装甲就更弱了。JS2的122m炮就算在至近距离对ヘッツァー车体上部射击也会弹开。不过车体下部如果被T34/85击中的话都会GAME OVER。那么Hetzerヘッツァー无敌的方法是?
  将车体下部隐藏入路肩或高起的土堆后
如此就只剩下车体正面倾斜装甲露在外面,德国的柏林版中那辆Hetzerヘッツァー如果一直不挪窝,它是基本上不会挂的,甚至就看到它一直在汇报击毁T34/85,JS2,SU152...当然,如果它炮弹打完了,它就在那个理想位置呆不住跑开的话,基本上没1-2分钟就被击毁了。.
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各版详细图解攻略
1944/12/?? TRAINING-1
Training 1 December 1944 Ardennes
敌人坦克2辆,突击炮3辆接近!将村子东边的全部敌人击破!
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ファイヤーボール1 M4A1(76)
ファイアーボール2 M4A1(76)
PzIV H ×2
StuGⅢG ×3
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训练地图,登场兵力较少。虽然敌人的数量比己方多,但是装备了76mm炮的M4A1还是能与之一战的,但是,为了尽快击破敌人,换装APCR比较好。
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-全敌坦克击破-
开始可以跟着友军的ファイアーボール1后面熟悉敌人位置和地图,熟练后可以超过它抢分。
一开始超过ファイアーボール1顺着道路向前开,因为道路有些坡度,一开始是看不见前方的3突的,等爬上坡,马上就能与对面的3突面对面,距离大约1200,急停后进入射击画面射击,正面的话瞄准三突的下半部分比较容易击破,如果打到炮盾或者上部装甲,这个距离上是无法穿透的。
这个时候可能同时会有发现右前方有一辆IV号开过来,因为距离还远,而且有建筑物遮挡,无视掉它,专心对付掉眼前的3突。结束后继续顺着道路往前开,但是别前进的太多超过那几座建筑物,否则会被左手边道路上开过来的1辆3突和1辆4号发现,近距离同时对付2辆敌人坦克不是闹着玩的。友军随便他去,反正要么它死要么敌人死。
将炮身转到2点钟方向,等待右边那辆4号开出建筑物的范围,你大概会在900的距离发现它(当然也意味着它发现你了)。互相炮击,抢在它击毁你前击毁它。同样,射击其下部装甲比较有效。这里也可以尝试使用烟雾弹,进入烟幕中对其展开单方面攻击。
搞定右边的IV号后,继续往前开,这时你的友军要么搞定左边3突或者IV号的一辆了,要么就挂了。在可以看见道路的位置上打入一枚烟雾弹,然后驶入烟雾,炮朝向11点方向,搞定那2辆敌人坦克。但是别直接跑到路当中去,因为西面路的后面还有最后一辆3突面朝村子埋伏。等搞定眼前的2辆敌人坦克后,再往路上打入一枚烟雾弹,同理搞定最后一辆3突手工,最快全过程1分钟搞定(另,要是嫌友军挡道烦人,一开始直接瞄准它把它毙了,省心!游戏里是可以射击友军的)。
1945/01/?? TRAINING-2
Training 2 Junuary 1945 Ardennes
进攻敌人的占领区域,注意敌人的埋伏前进,击破全部敌人坦克!
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マーリン1 M4A1(76)
マーリン2 M4A1(76)
マーリン3 M4A1(76)
PantherG ×2
Hetzer ×2
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Training 2比1就要难多咯,主要是因为敌人有2辆PantherG还有打埋伏的Hetzer。正面突击基本是找死,这里的战法是利用地形差和僚车配合进行诱饵作战,隐蔽自己和从侧面消灭敌人。
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-全敌坦克击破-
初期我军配置再地图的东北区域,自车和マーリン2在朝向西南的道路上,マーリン3则配置在朝向东面的道路上。
敌人的PantherG在地图的东西向道路和街道里潜藏着远距离开炮,Hetzer则配置在眼前距离很近的森林树堆里。无论被谁打到都是很痛的。
マーリン2和3顺着各自的道路前进,具体距离请自己尝试,前进道直到他们发现敌方坦克的距离就可以了。不要离开道路,因为道路比周围的地面低,这样可以隐藏M4的下部装甲薄弱的车体,开离道路他们很容易被击毁。等他们和敌人展开炮战,自车则顺着最初的配置道路一直开到看见第一辆西面的PantherG,使用APCR,瞄准其下部车体攻击,能够击破。然后继续前进,会看到东面的Hetzer,老样子,瞄准车体下部射击击破。然后西侧的Hetzer虽然看到自车转向朝向自车,但是反而会把侧面暴露给マーリン3被击破。マーリン3继续跟远处的东面PantherG进行炮战,自车南下后会看到2000m以内的PantherG侧面,可以尝试击破,如果无法穿透,那就干脆长驱直入南下进入街区,从近距离的侧面击破最后一辆PantherG结束战斗。
 サン·ジャン·ド·ディ
9 july 1944 St-Jean-de-Daye
从St-Jean-de-Daye开始向南攻击。制压2处据点后支援步兵部队占领ボン·エベール
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アンバー1 M4A1(76)
アンバー2 M4A1(76) (有补充)
アンバー3 M4 (有补充)
アンバー4 M4 (有补充)
ボーラ1  M4A1(76)
ボーラ2  M4
ボーラ3  M4
ボーラ4  M4
PIV H ×?
StuGⅢG ×?
PAK40(75mm) ×?
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进攻型地图,敌人埋伏在各处,一边消灭他们一边前进,最后消灭掉2个攻略地点的火力点就算任务成功了。这个地图的主要战法就是利用树丛遮掩和烟幕战进行单方面射击,否则会被那些埋伏的IV号和3突打得很难看,难点也在于那些隐藏的很好的反坦克炮,经常会由于树丛遮掩看不清楚。
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僚车的移动指示如图所示。
首先是僚车2(アンバ-2)向左渡过桥梁,一口气向地点A进发。在这里等待以后会从A地区增援的IV号并将其击破。这里增援的IV号,因为攻略顺序中自车没有时间过来攻击,所以交给僚车2。僚车2是长炮身谢尔曼,对付IV号还是能够应付的,基本上他们的目的就是如此。虽然僚车击破的话分数只有自车击破的一半,但是快速攻略比起特地绕过去攻击花掉时间上的减分来说,要划算的多。
僚车3顺着接到右侧前进,在地点C停止(可一次性设置好到C'点的前进路线,但别忘了在C点给僚车一个防御的命令,它就会停止原地防御,等自车搞定第一辆IV号后,可以在战术地图再给一次前进命令,僚车就会继续前进,这个小技术可以多多使用)。自车在地点L急停,将左侧的IV号击破后,立刻让僚车继续前进到C'点,用射击命令,让僚车2在这里对攻略目标1前面的建筑物火力点进行射击并确认破坏效果。
对于僚车的射击命令来说,因为僚车的射击能力较低,所以直接将游标放在目标身上的话僚车的射击很难打准,很可能反而把其前面的己方步兵给轰了,所以射击时要将射击目的地设定在目标的稍微靠后一点的地面(参照図2),这样比较容易击中,如果等待一段时间后还未有目标击破的提示,则稍微修正一下射击目的地再次确认效果。
建筑物如果距离800的话,那么一般来说瞄准的地面给出指示,比较容易成功,每个国家的坦克误差不一样,请多多尝试体会。如果瞄准远处的目标,不太容易确定射击线的话,可以先利用移动命令时会在地图上划线的特性,给僚车一个移动命令,直接点到目标身上,这样就会知道僚车到目标的射击线是如何的了,然后取消射击命令,设定射击目标点。等僚车2灭掉攻略目标1的火力点后,可以开始向攻略目标2(ボン•エベ-ル)的建筑物火力点射击。
僚车3从C'开始向D移动要等到自车将攻略目标1附近的敌坦克部队全灭后,然后僚车3就只要将攻略目标2附近的敌军扫荡就行了。僚车4则向地点F前进。自车将地点R的3突消灭后就让其前进到地点H。
接下来是自车行动路线。首先超过电脑控制的ボ-ラ队来到地点K。开车途中将炮塔转向2点钟方向并换装APCR,在撞到第三棵树后停下来(参照図3)。
如此打开射击画面,能够透过树丛看到对面的IV号,单方开炮击破。要抓紧时间,否则一会走这条路的ボ-ラ2不仅会把视线挡住,很大几率这家伙还会被打爆。搞定后将炮塔转向3点钟方向继续向前全速前进到地点L。在快开到十字路口的时候急停(自己体会),要停在正好不被敌人发现而且能够透过树丛发现右边IV号的位置。一样卑鄙的单方面开炮暗杀掉右边的IV号。然后一边前进一边换装完烟幕弹后移动射击烟幕弹到地点M,迅速换回APCR后开进烟幕中。但一定要注意烟幕弹打入的位置要在道路的左侧,并且自车也要开入这里,道路右侧是ボ-ラ1的前进路线,你挡在他路上会被这个SB推出烟雾,可以自行想象暴露在三个方向1000m以内敌人火力下的自车倒霉样。进入烟幕后,不要慌,按照左-中-右的顺序灭掉左前的3突、正面的IV号、右边的IV号(小技巧,不要开着射击画面转动炮塔,非常慢,退回普通画面移动游标,然后转动炮塔,这样比射击画面的转动要快,或者直接进行超信地回旋,炮塔转动作为辅助,但这里不行,因为横过车身会被ボ-ラ1撞到)。动作快的话这事烟雾还没消失,立刻换装榴弹向正前方IV残骸稍微后面一点的PAK射击,因为距离只有800左右,尽可能在其对你攻击前击破(2炮),否则烟雾消失你就得跟它硬抗了。
十字路口清理干净后就前往地点N。在树丛上或者后面一点的地方打入一枚烟雾弹,然后冲破树丛进入烟幕内。第一目标是左前方正在开来的2辆3突和正面的PAK,消灭掉后可以安心的换装榴弹轰掉眼前的敌人步兵。搞定后向后转开往地点O。这里也要一边开一边发射烟雾弹,打入地点是O的稍微靠左一点地方,准确来说是那辆敌人残骸的左边。然后在这里将正面的IV号,左边的3突,右边的3突消灭,注意后边的3突因为树林茂盛,看得不太清楚,实在困难就先给他一发榴弹,把树丛炸掉就看得清楚了。搞定他们后正面会突然出现PAK,前进到地点P搞定它,同时注意增援的IV号,换装APCR灭掉(根据攻略时间,有时IV号先出现)。
这里收拾干净后就前往地点Q。炮塔在开车途中调整到11点方向,到达Q后急停,继续利用树丛遮掩单方开火消灭掉隐藏的3突。有时候这辆3突藏在树丛中,这样的话从地点R进入击破它。然后向右下进发一口气到达S点,用烟幕战消灭掉最后一台3突。
最后将周围的步兵和火力点消灭掉任务就完成了。动作快的话5分钟左右就能完成。
 ル•デゼール
11 July 1944 le Dezert
敌人坦克接近!绝不允许敌人突破le Dezert!保护防守村子的第39步兵连直到航空支援到达!
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ドジャー1 M4
ドジャー2 M4 (有补充)
ドジャー3 M4 (有补充)
ドジャー4 M4 (有补充)
フォックス1 M4 (有增援?)
フォックス2 M4 (有增援?)
フォックス3 M4 (有增援?)
フォックス4 M4 (有增援?)
PantherG ×12
PzIV H ×2
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和上一个地图正好相反,这个地图属于防御方。不过与上一张地图有些类似,道路的两边长满树丛,房屋散落在各处,视线只能沿着道路展开,这里我们要学习上一张地图的德国人打埋伏战咯(笑)。
敌我双方实力实在是差太远,敌人是精锐的教导团,14辆战力中居然有12辆豹G,用短炮身的M4正面根本无法对战,甚至比起敌人的IV号长炮身H型也逊色不少。趁早放弃守着路口打防御战的想法(你可以看看开战后那些守着路口的友军坦克和PAK死的有多快就知道了)。这张地图,自车和僚车只能阴险的抢好位置近距离用APCR攻击豹子的侧面。首先肃清南方和中部的来犯之敌,然后北上从后方消灭已经攻入村子的另外一支部队。期间注意任务目标-保护步兵,尽快清掉南部敌人一定要快速回援正在被从西面道路攻过来的敌人打击的步兵(嘛...运气好有时候航空支援会帮你灭掉1-2辆敌坦克)。
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-全敌坦克击破-
首先僚车2前进到B。僚车3前往C,4前往D。僚车3到达C后稍微倒车将车体朝向下面。僚车2就不用了,只要对其发出向R附近出现的步兵射击的命令就可以了。僚车3,4则是自车攻击一系列坦克侧面失手时的保险。在C,D打埋伏,击破从Q过来的两辆PantherG。这以后也命令他们射击R伏击的敌人步兵,后板可以移动到F或者V附近继续杀敌人步兵,但是注意别被敌人PantherG发现打爆了。后半有可能(无法确定出现条件)从P处又开来一辆应该已经全灭的PantherG,所以僚车2在后半开到A点进行警戒比较合适。
自车开始后就全速前往A点。途中如果觉得那些栅栏和树丛造成的减速太恶心,可以练习一下边开车边使用榴弹炸掉这些挡路的东西来增加速度。如果开的太慢,弄不好还没到A的时候(一般在友军那个PAK附近)会发现第一辆从Q过来的PantherG已经和友军的PAK对上了。此时不要慌,换装APCR,瞄准PantherG的正面炮盾部分射击,这个距离上是能够击破的。然后继续全速赶往A点。当然同时要小心X点过来的2辆IV号。到达A后就可以开始卑鄙的杀戮了。Q点一共会过来4辆PantherG,第一波2辆,躲在A内射击其侧面击破他们。一般来说最早通过A点前方的是远处从X往R开来的2辆IV号,可以射击的距离很短,他们就又消失在房子后面了,所以保持打开的射击画面,IV号一露头,就击破他们。然后往眼前过PantherG的路上打入一枚烟雾弹,开入其中,会发现Q又一前一后过来2辆PantherG。虽然是正面朝你,但是他们因为烟雾没看见你,沉住气,瞄准炮盾射击击毁他们。左下的PantherG全灭后,开往L点,路上换装烟雾弹,在L点打入一枚烟雾弹,单方面射击击破从U开过来的2辆PantherG,正面的话还是要瞄准炮盾。搞定后开往F点。利用树丛掩护,射击对面的IV号左前很近的PantherG(有时也没有)和,没有的话就只对付PantherG就可以了。前进到G点打爆那里的一辆PantherG的屁股,然后退回来到经过H点到I点从侧面击破从T-K的2辆PantherG,立刻再前进到J点。在这里发射烟雾弹进入其中,射击正前方开过来的PantherG(1000m左右),最后全速回到K点,利用烟幕战击毁从T开来的最后一辆PantherG,战斗结束。
MISSION3  アルジャンタン
15 August 1944 Argentan
地狱的法雷斯!敌人妄图从突破包围圈,决不允许他们回到德国,尽可能击破敌人的运输装甲车!
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バッカス M4A1(76)
コニャック M4 
ブランデー M4 
マスカー M4
PzJagdIV L48 ×?
StuGⅢG ×?
PAK40(75mm) ×3
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追击地图,只要将敌人3波共计7辆装甲运兵车击毁即胜利(但未全部击毁也可胜利),不用与其他敌人坦克缠斗。但超过3辆以上敌人运兵车逃走则任务失败。整个地图除了敌人的装甲运兵车,在各处都潜伏着敌人突击炮和PAK。不熟悉地图很容易被打的晕头转向。自车是谢尔曼长76mm炮,但是僚车和友军是75mm炮,能力很差,特别是友军,基本上开战就挂了。
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别想着从右边的远路绕到敌人装甲运兵车脱离口打埋伏,因为一路上你会被数辆突击炮埋伏(汗)。
速攻的场合,僚车根本不用配置,自车一开始就全力沿着道路前进,炮口指向9点钟方向,无视前方出现的4突,开到路口马上急停。时间上刚刚好,第一批3辆装甲运兵车出现在前方,距离很近,一炮一个结束战斗,立刻继续前进,无视掉村子里的PAK和4突,越过桥直接向地图上半部进发,这里一定要保持4档速度,无视掉2点钟方向出现的PAK和3突,直接选择左前方的道路突进,3突会被树丛遮挡掉,打不中你的。这时一边开一边换装榴弹,沉住气,急停,射击12点出现的PAK,它应该已经朝你射了好几炮了,2炮搞掂它(如果榴弹射击不熟练,对自己没信心,也可在前进道路上使用烟幕战,无视PAK,专心对付掉马上要出现的3突和装甲运兵车即可,时间不够就发射第二枚烟雾弹),马上换回APCR,等一下马上从右前方冲出来一辆3突,让它见上帝去。不要前进,因为右前方还有2辆突击炮,开到路口只能自找晦气。停在原地等从前面左边道路上开过来的第二批装甲运兵车,注意因为道路很窄,你能够射击的距离很短,一定要熟悉偏差射击,灭掉3辆装甲运兵车后胜利结束(汗),整个过程2分钟左右。
-全灭(多灭)敌军-
请看图1设置。
僚车2取稍微向左的路径,避开自车向地点B进发。僚车3向左大迂回前进到A点 (注意途中不要被装甲车的残骸绊住了)。他们的任务就是在地点AB展开炮击对付2门PAK(射击指示)。
首先越过蠢货友军マスカー(= =#),一边换装APCR。一定要在回到道路左边(否则后来会被前方的4突发现),全速前进,仔细看的话脚下的这条道路是有落差的,一旦开上高处,立刻急停,向12点钟方向打开射击画面,等待马上要出现的4突(敌1),几秒钟后它会通过你的面前,能射击的也只有2-3秒钟,一定不要射偏了,利用偏差射击从侧面灭了它。要是没射中,他会跑到村子右边里面躲起来,别想着过去追他,否则右边出现的3突(敌4)会跟4突一起对付你。如果没灭掉他,就只能放弃继续攻略。
接下来别停下,继续急行向前开到地点F,同时转动炮塔到9点钟方向,一旦在路口的F点露头,立刻使用急停技术,打开射击画面对左侧开来的装甲车射击,此时因为前面射击敌1浪费了一些时间,就不能击毁全部3辆装甲车了,先将后面2辆击破。然后急速前往G点,将已经开过桥头的第一辆装甲车从屁股上咬掉。接下来稍微向左一点,换装榴弹击破街道中间的PAK(敌2),利用建筑物爆风技术,直接射击PAK后面的建筑物,引爆PAK(2发)。觉得搞不定放弃也行,反正他的朝向不是你的方向对你没威胁。但如果你想保住友军マイナス,只能替他干掉村子里的所有敌人(図2的敌19的3突和这个攻略钟最后的装甲车(敌20)是冲突的,所以全灭不可能,保友军灭敌19还是灭敌20自己选择)。
那么,从地点F-G行车的时候右边的3突(敌4)会出现。用APCR打他的正面下部。击破后立刻前往地点H(这时看看僚车是否到达目的地了,如果到达了立刻让他们开始射击远处已经出现的PAK敌6)。这里也可以对建筑物间接射击击破PAK(敌2)。搞定后开着APCR来到地点I。炮塔朝向2点钟,距离1800m会出现3突,一发搞定。别开的太前面了,会被左边里面另外一门PAK(敌6/図2)招呼的说。一旦僚车到位,立刻让他们射击另外一门PAK(敌6/図2)。
请看图2。就像前面说的,让僚车射击PAK(敌6)。在战术地图上看不见它也没关系,就向这个位置的建筑物射击,这门PAK会被屈死。但是注意如果射击几十秒后如果还不见击破报告,就取战术地图改变一下射击目标点。请注意如果僚车对战术地图上看不到的目标射击可能发射AP,请留心听他们发射的声音,如果是磅磅的声音,那是AP,这样请稍微改一下射击目标点,如果声音是嘣嘣的就是HE了。击破敌6的PAK后,立刻让他们向另外一边的敌7的PAK射击。
自车这时同时在地点I/J击破敌5的3突后全速前往地点K,千万别停下,后面那门敌7的PAK会找你的晦气。在地点K急停,击破正面的3突(敌8)。将炮塔指向10点钟方向继续前进到地点L,在树丛隐蔽下暗杀3突(敌9)。击破后一边开一边更换榴弹,前进到地点M。将正面道路上正在逃走的2辆装甲车(敌13)击毁。然后稍微向前一点,侧面击破敌10,11的2辆4突。从现在的位置看上去2两车几乎重叠,小心瞄准。如果对卡位没信心,用烟幕战也可。搞定后左边里面的敌12那辆3突会出现,距离很远,花点功夫好好瞄准灭掉。
敌12击破后开出道路,炮塔指向11点方向前进到地点N。可以看到距离900m上出现的敌14那辆3突,APCR搞定。然后全速开往地点O/P。来到地点P后,再次利用树丛隐蔽灭掉敌15的3突,这里附近还有另外一辆敌16的三突,在地点P能够看到树丛后它的影子,如果没看到,就朝那个方向(距离大约1100m)使用榴弹试射,中的话会有击中提示,立刻换回APCR射击,击破它。或者前进到地点Q,突破树丛或使用烟幕战从屁股上咬它。
搞定后顺时针回到地点R,敌18通过树丛隐蔽搞死它,有时有可能它跑到地点L了,没关系,一样开到它屁股后面搞死他。然后全速突进到地点T,这里前方会发现隐藏的敌19的3突,急停射击。如果没发现敌19,那就前进到地点S,这里可以肯定能看到它,不过应为地形关系只能看到它的上部,射击比较困难。击破敌19后,快乐的全速前进到地点U,击破最后出现的2辆装甲车(敌20)后结束战斗。
 マルメデイ
17 December 1944 Malmedy
Malmedy南部出现敌人的伪装坦克!坦克大队和第120步兵连配合,阻止敌人突破铁道线和瓦尔修桥!
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スペード M4A1(76)
ジョーカー M4A1(76) 
ジャック M4A1(76) 
クイーン M4
PanzerG(伪装M10) ×?
StuGⅢG ×?
PAK40(75mm) ×2
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防御型地图。又是M4对豹子,烟幕战+伏击战用意!这个地图的敌人增援比较复杂,最多可能有15辆敌车,最少则有13辆。请看图1。
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-全灭(多灭)敌军-
上来先对敌人步兵登场区域(敌0)进行炮击。因为地图上不显示敌兵标志,没关系只要朝这个区域炮击就行。接下来移动僚车,先按照图释指示ジョーカー前进。,如图所示抄最近道路一口气冲向街道下方的森林边。在这里击破伪装豹(敌4)。在森林处的详细配置点如图2所示。尽量靠左是为了让伪装豹晚发现僚车,增加僚车攻击其侧面的几率,到达目的地后指示僚车「積極射撃」。
接下来是ジャック。让它顺着街道南下到达目的地。基本让他对付右边过来的敌人,也作为对付伪装豹(敌4)时ジョーカー的盾牌。等到伪装豹(敌4)的击破报告出来后,将2车后退到图2的X印周围的低凹区域。这里比较不容易被击破。但是不要同时指示,因为2车离得很近,会开的很混乱。让ジョーカー先退,然后再退ジャック。
最后是ハート。它比较简单,只要前进一点点开到铁道线的后面就可以了,因为铁道线高处地面,躲在其后面可以减小被击破几率。它的任务是援护其他两辆僚车。在他们跟伪装豹(敌4)苦战的时候攻击伪装豹的侧面。
自车全速前往攻击地点A。途中可能会遭到敌人攻击(靠近道路左侧开比较不容易被射击),无视掉全速前进到A点,中途换装烟雾弹,向B点射入一枚烟雾弹。进入烟幕中,单方面射击敲掉对面的4辆伪装豹(敌1,2)。击破后前往C点,左边的道路上有3突(敌3)。这里可以使用烟幕战,也可以利用敌人在400m内会先倒车在射击的特性,冒点险突击过去急停射击,这样可以节约点时间。否则以最近的一辆伪装豹残骸为掩护,先等待3突(敌3)过来搞定侧面,然后等待远处的增援3突(敌8),请注意因为地形关系只能看到其上部车体,距离大约1000m,最好调整瞄准修正器后射击让弹体落到敌坦克正面下部比较好,否则达到车体上部比较难击毁。
然后前往D点,此时增援的伪装豹(敌7)也从左下过来了,等他刚过来暴露侧面的时候击毁它。或者干脆在C点等一会也能看到地点E的敌7。
然后前往地点F,炮塔朝向2点钟方向,朝路口的靠右的敌方提前射入一枚烟雾弹,遮挡住当自车到达路口时会出现在右侧面的反坦克炮(敌9)视线,否则自车很容易被它一击必杀。等敌9一出现,马上进入战术画面对此炮发动炮击消灭掉。自车则全速开往G点。万一伪装豹(敌4)还生存,这里可以咬它的屁股。否则就直接右拐来到H点消灭掉可能还没被僚车干掉的两辆3突(敌5)。
接下来就看敌人增援了,增援出现的位置决定了本张地图敌人总数。首先敌6位置出现3突,则接下来敌10位置出现增援敌6的3突。然后是敌4的增援敌11,敌11的增援敌12是否出现,看敌6的3突生存时间,还有敌10的出现时机决定是否出现敌12。如果放任敌6-敌10生存一段时间,那么敌11出现后敌12出现,最后击破敌10过关就是15辆全。
  敌6 → 增援10
  敌4 → 增援11 → 增援12×2
因为敌12出现距离地点H有2000m左右,如果向快速击破他们,就前进到I点进行烟幕战(此时距离正好1000m左右),搞定收工。
18 December 1944 Poteau
为了强化the Vito的防御,一定要守住the Vito的街道!将街道北面出现的敌坦克全部击破!
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ブレイブ1 M4
ブレイブ2 M4 (有补充)
ブレイブ3 M4 (有补充)
ブレイブ4 M4 (有补充)
ゴースト1 M4 
ゴースト2 M4 
ゴースト3 M4 
ゴースト4 M4 
PIV /L70(v) ×2
StuGⅢG ×12
PAK40(75mm) ×2
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攻防两立型地图(笑)。任务是首先制压南北向道路和西向道路的十字路口间的街道。看配置心又凉了半截,全是短炮身75mmM4。完全指望不上僚车和友军进行坦克战。敌方虽然是装甲不是很厚重的突击炮,但是其火力,特别是4突(2000m也可能搞定M4的正面装甲)绝对够我方喝一壶的了,所以别太指望让友军或僚车正面顶着炮火你绕到侧面攻击,没等你到位他们可能就升仙了。让僚车对付步兵,友军想送死就送死。靠自己一人之力,全灭敌坦克吧(伟大状~~,不过做好万一失手就被打爆replay的觉悟吧)。
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-全灭(多灭)敌军-
僚车2首先停在原地,对初始地图上显示的PAK(敌2)射击。同时僚车4向地点A进发,僚车3向地点J进发。僚车3稍微前进一些然后折向目的地,僚车4则直接折向道路前往地点J。2车在这里进行对步兵(敌1,2,3附近)战斗。僚车2消灭掉敌PAK后,开往地点C继续对敌步兵射击。但是要小心对面的敌8,9的4突。后期为了自车能攻击8,9的侧面顺利,可以牺牲僚车2,让其向地点K,L进发吸引敌8,9的火力(否则5-8的更新友军增援会一辆接一辆被敌8,9打爆)。
如果是高级设置,炮弹有残弹限制场合,先后退去补给点把炮弹换成APCR(多)+烟雾弹+HE的配置。然后边换HE边前进到地点A协助僚车2灭掉敌2的PAK,在上坡前一点点的敌方(前方敌人3突的表示马上要出来的时候)停车,射击,瞄准修正器设定在1000m。搞定后换装APCR,前进到B点,在左边建筑物前面减速,慢慢前进到敌1的3突能够看见右半部车体的时候停车,APCR射击搞定。
接下来是敌3。在地点C打入一枚烟雾弹,进入烟幕中射击,但要小心不要被友军撞了屁股,而且3突从这里看上去正好在被击毁的PAK后面,看不太清楚,要小心射击。击破它后敌5的PAK出现,但不要先打他,先就着APCR灭掉敌4的3突。然后换装HE灭掉这个PAK,可以瞄准它后面的树林打,会殉爆。
继续前进,通过十字路口,炮塔转向10点钟方向驶向地点D。急停搞定从土堆后面露头的3突(敌6)。然后换装烟雾弹,一边全速开往E点一边往E点打入一枚烟雾弹,这时会被敌8,9射击,无视他们全速前进开过E点就好了,自车的屁股会被烟雾挡住,敌8,9的射击会停止。然后一口气开往地点F,同样在F点打入1-2枚烟雾弹,换装APCR开入其中。如果顺利的话敌10的4部3突会正侧面通过你面前,沉住气一辆接一辆打爆他们。如果前面花的时间比较多,这里只能看到2个敌人,另外2个已经开过了。那就先搞定眼前的2个,然后追击到G点灭掉屁股朝你的另外2个。敌10搞定后,迅速回头来到H点,打入一枚烟雾弹兵躲入其中,等到10秒左右,敌11登场向你开来,还是4辆3突,抓紧时间一一敲爆,否则烟雾散开完蛋的就是你了。
到此为止最难的部分基本都搞定了,剩下是敌8,9那2个2000m就能搞掂你的4突。原路返回到I点,同时让僚车2出去当诱饵把,顺着道路全速前进快跑,你则冲到I点,这时距离敌8大概1500m,侧面,APCR射击搞定。敌9因为超过2000m了,没有距离显示,但是位置大约在2300上,调整瞄准修正器到2300,沉住气开炮射击其侧面,搞定收工。
MISSION6  サン·ヴィト
21 December 1944 Sankt.Vith
突出部战役北部地区,德军对第七装甲师驻守的Vith开始总攻击!掩护己方步兵部队,阻止敌坦克入侵!
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カットラス1 M4A1(76)
カットラス2 M4A1(76) (无补充)
カットラス3 M4 (有补充)
カットラス4 M4 (有补充)
トマホーク1 M4 (有增援)
トマホーク2 M4A1(76) (无增援)
トマホーク3 M4 (有增援?)
トマホーク4 M4 (有增援)
ソード1 M4 (有增援)
ソード2 M4 (有增援)
PzIV H ×10
StuGⅢG ×5
PantherG ×6
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突出部战役中有名的圣维特战斗,防御型地图。己方实力基本上能跟IV号和3突打个平手,但是对付豹子就吃力很多。一开始首先消灭第一批IV号和3突,然后继续使用“卑鄙”的侧面接近战法消灭豹子。
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-全灭敌军-
カットラス2稍微前进(到步兵傍边即可)。迎击东南过来的3号突击炮。カットラス3、4向南进
发,放在原地很快就被击破了,让他们通过自车北面的森林北侧,配置到自车初期位置附近。
首先,为了迎击东南过来的3突×2、转向右边2点半方向,前进到小丘上,看到敌影后停车射击。
另外1台3突交给カットラス2,但是如果他反而被击破的场合,自己就过去消灭。但长炮身的カットラス2是贵重的战力,万一被击破也可以尝试重来。
击破后,カットラス2稍微前进一点(车体右侧以不出森林的阴影为准)。在这里位置,可以击破从南面过来的4号。
自己则去迎击从东面道路过来的4号H×2和3突G。在道路上回退后左旋回,向东面前进。这样的话能看到前方右侧森林阴影里的4号,停车击破。在那里再稍微等一下,将过来的另外一台也击破。再稍微前进一点,能看到一辆3突,击破他。
这个时候カットラス3,4的移动已经结束,下一步对其配置。カットラス3沿着道路向东前进到自车附近的南面,在森林的左侧阴影里停车。カットラス4从现在位置南下,在森林的右侧阴影里停车,这样,可以对东南过来的敌坦克让カットラス2,3,4的十字火力击破。
自车则沿着道路北上,去击破东北的4号×4。在距离2000左右停车,将侧面暴露给你的4号击破。这个时候,北面的豹子也出现了,距离2000狠危险,最好用烟雾弹遮掩一下自己。
4号×4搞定后,2点钟防线的城市中4号也出现了,一起干掉。同时,东南出现的敌坦克就交给僚机。当然,如果僚机全灭。。。就自己过去吧。カットラス3,4被击破的话,地图西面会出现カットラス5,6,别忘了给他们指示。5,6可以从出现的地方向北,开出道路向东移动,到达十字路口后转北,到右侧的森林附近,如果北面豹子来了就稍微向东狙击其侧面(虽然估计不回有战果)。
接下来是自车猎豹子了。
刚才跟随4号×4附近出现的2只豹子,用和击破4号一样的要领侧面干掉。然后前去击破北面过来的豹子。开上前方道路路肩,向地图中央进发。豹子已进入视线,瞄准侧面干掉。最后,占据中央的街道,将最后的豹子击破就结束了,这时利用遮蔽物靠近其背后,然后用烟雾战解决。
MISSION7  ルーデンドルフ鉄橋
7 March 1945 Ludendorf Bridge
目标是完整占领莱茵河上的铁桥,制压Remagen的守卫部队,小心对岸可能出现的敌人坦克。
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ファイアーボール1 M4A1(76)
ファイアーボール2 M4A1(76) (有补充)
ファイアーボール3 M4A1(76) (有补充)
ファイアーボール4 M4A1(76) (有补充)
チャレンジャー1 M4A1(76) (有增援)
チャレンジャー2 M4A1(76) (有增援)
チャレンジャー3 M4A1(76) (有增援)
チャレンジャー4 M4A1(76) (有增援)
PzIV/L70(v) ×4
Hetzer ×3
Jagdtiger ×1
PAK40(75mm) ×2
FLAK36/37(88mm) ×4
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进攻型地图,说难也不难。不知道大家有没有看过那部《雷玛根大桥》(题外话,二战迷都应该看看这部老电影,对战争的反思很不错,德国人的刻画也很丰富),这个地图就是那个著名的地点,希特勒曾经说过,2个地点决定了西线的命运,一个是诺曼底,一个就是雷玛根。其实是那个小镇叫雷玛根,铁桥正式名称为Ludendorff。
攻略基本上分2个阶段,首先制压Remagen的守卫部队,然后消灭桥对面的2辆敌坦克结束战斗。因为是美军最后一版,豪华配置全车M4A1长炮身(笑)。但敌方的4突、88mm高射炮都不是吃素的,更何况Remagen制压后立刻从河对岸西侧出现的猎虎,就看到己方向爆豆子一样...。
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-全灭敌军-
首先,僚车沿着西侧的山路前进E-B前进,形成夹击Remagen的态势。顺便一说,友军一向还是无畏的朝着敌人的炮口冲过去了- =#,不过也将其算中路吧。等到全灭Remagen守军后就需全力冲向D地点,作为对岸的猎虎的诱饵。
自车从初始位置开始向东北地区进攻,全速前进到地点A,射击距离的4号和L70突击炮。然后越过铁道来到B点。让友军先过去,这样城内的火力会集中在友军身上。可以在B地点与僚机合流,这里能比较安全击破88mm。与僚车2一起射击城里敌坦克和反坦克炮的侧面,反坦克炮看准位置,射击起旁边的建筑物也可殉爆。小心88mm就行,如果距离太近可以使用烟幕战。如果友军靠城太近,河对岸的猎虎即出现,此时如果城内已清理干净,让僚车全速前往D地点,自车则前去C地点。乘猎虎侧面对你的一瞬间使用APCR消灭他。或者立刻发射烟雾弹掩护自车全速通过桥梁,此刻你离猎虎最近,它会向你射击,被摸到就挂了。在桥上一边全速前进一边换装HE,开动中打开射击画面,轰掉桥头的火力点,然后立刻换装烟雾弹,退回到普通画面,向桥头打入一枚烟雾弹,炮塔同时转向3点钟方向,换装APCR,驶入烟幕中急停,射击隐蔽在桥右侧的Hetzer,因为此时你在烟幕中,桥左右的敌人都不会发现你。消灭Hetzer后立刻在烟幕还未消失前超信地回旋转向猎虎方向,它应该还在射击对岸的友军。换装烟雾弹,为了保险再打一发,然后前进入烟幕中,近距离给猎虎侧面来一发APCR解决战斗。
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各版详细图解攻略
1941/Summer TRAINING-1
Training1 Summer 1941 Russia
不要害怕敌人的炮击!沉着冷静的瞄准,远距离击破!法西斯一共只有7辆,同志们冲啊!
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ヴォストーク T-34(1941)
キーロフ KV-1(1940)
PzⅢJ/L42 ×4
StuGⅢE ×3
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训练地图,不过兵力比还是达到了7:2。但是!人民翻身做主人的感觉太好了!3号对T-34,苏联人笑了~~自车1500m就能击毁敌坦克,别人敌人靠近到500m内防御还是没啥大问题。就当射击练习课吧。
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敌人从4个方向逼近过来,迅速掌握战场状况。首先不用移动,就在原地按照远近顺序依次击破前方的3号突击炮E型2辆。然后使用超信地回旋向右,将前方能看到的敌坦克击破,如果距离太远无法击破正面装甲,就接近射击。搞定后跟着友军走,往另外4辆敌人处前进,全力推进到1500米内射击,注意根据敌人的距离调整瞄准修正器。注意有的敌人躲在树林后,要到显示出距离数字再射击,否则只能达到树林上徒降命中率。
友军那辆KV-1射击技术很差(嘛...苏联友军和僚车的射击都技术烂的可以),争取自车全灭7辆敌坦克。另外,刚从美军地图过来,可能对T-34的机动性惊讶不已,也要趁着训练地图好好适应一下。
1941/Winter TRAINING-2
Training2 Winter 1941 Russia
训练地图2,上张地图笑得太欢,这张地图也横冲直撞你就等死吧。这次的敌人可是在2500m外就能击破你的犀角自行反坦克炮和1500m开外能击破你的黄鼠狼自行反坦克炮。但是正应为对方是自行反坦克炮,装甲等于纸。在2500m你也能一炮送他上西天,那么让我们进入攻略。
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イヌワシ1 T-34(1942)
イヌワシ2 T-34(1942)
イヌワシ3 T-34(1942)
イヌワシ4 T-34(1942)
ヤマル1 T-34(1942)
ヤマル2 T-34(1942)
ヤマル3 T-34(1942)
バイカル1 KV-1(1942)
バイカル2 KV-1(1942)
Marder ×2
PAK40(75mm) ×2
Hornisse ×3
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-全灭敌军-
僚车2,3向地点B进发,僚车4向地点C进发。僚车3速度三,僚车2速度4,让僚车3跟着僚车2前进。
自车朝向地点A前进。如小图所示,前往安全地带。但是别太靠近风车了,否则打出的炮弹会落在风车上,按照经验,打开射击画面后风车占据1/3画面一下不会阻挡进攻。停在这里,如果有三角表示但没有距离显示,就表示OK了。首先瞄准敌1,距离600;然后瞄准敌2,距离。击毁后换装HE,消灭敌6,7。接下来让僚车前进到F和G地点,让他们吸引远方的敌人火力。
接下来自车全速开出隐蔽点,退后来到F点,首先射击敌3,距离2100m;然后全速前进到E点,躲在地势较低的道路上。然后射击敌4,5,距离2500左右。战斗结束。
MISSION1  打撃軍
18 December 1941 Strike Army
果敢的打击敌人,消灭沃尔霍夫河东岸的侵略者!前进中的狙击师团来电『敌人抵抗火力很强,请求支援』,同志们,到我们了!支援狙击师团确保铁路线
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報復1 T-34(1941)
報復2 T-34(1941)
報復3 T-34(1941)
赤い星 T-35
PzⅢJ/L42 ×5
StuGⅢE ×4
PAK38(50mm) ×26
PAK40(75mm) ×?
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支援步兵制压敌人阵地地图。反坦克巨多的地图,而且有几门出现位置不固定,经常会被打的晕头转向,敌人的3号坦克不是问题,90%的战损全是PAK造成的。这关能否高分通过就看对PAK的HE射击能力了。瞄准修正器的正确使用是少不了的。
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补给地点西侧是小森林1、补给地点东侧是长条型的森林2、森林2南面的是西森林3和东森林4,地图中央的广大地图是森林5。另外,2间并在一起的是西家1,东家2。地图南端的是家3。
首先,僚车2辆通过森1和2间的道路南下。1辆沿着森2,另一辆沿着森1的东端南下(也就是画个八字)。
这个时候,2辆的前面配置有PAK会出现,一般PAK会攻击最近的敌人,所以僚车要一前一后,前面那辆作为诱饵,后面一部作为主攻。交替前进,互相掩护,不要暴露侧翼,侧面会被击破。
另外,自车从最初的位置向西前进,到达森1的西端反时针转向,偷袭初期的敌人III号和突击炮。击破2辆敌人后,向南前进,将森5北面的PAK击破,这里同时僚车应该已经接触到中央PAK的第一群。注意控制僚机交替前进攻击。从这里开始,自车和2部僚车形成一条线,同时向南推进。画出一个川字形。这也是为了不将侧面暴露给PAK。如果遭到突然出现的PAK夹击,立刻调整角度并后退。
来到家1和2距离1000左右的时候,可能遭到森3南侧配置的PAK十字射击。所以这之前,让东面的僚机去森3的东侧,消灭他们。这时丢西端中央出现敌III号2辆增援,让西面僚车前去应对。
搞定后恢复队形继续前进消灭PAK,家1和2配置的火力点对己方步兵威胁很大,自车和东面僚车尽快消灭他们。另外小心森5南面隐藏的突击炮。
之后将铁路上的突击炮和另一个火力点消灭,顺便把敌步兵一起灭了,能加快己方步兵前进速度。然后越过铁道消灭最后敌人的防线,然后等己方步兵越过胜利线即可。
MISSION2  ガイトロヴォ
27 August 1942 Gaytolovo
打破敌人的包围圈!第一目标是Gaytolovo的敌人阵地,破坏敌人的特殊火力点,支援狙击兵的突击!
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団結1 T-34(1941)
団結2 T-34(1941)
団結3 T-34(1941)
団結4 T-34(1941)
キーロフ1 KV-1(1940)
キーロフ2 KV-1(1940)
集団農場1 T-34(1941)
StuGⅢE ×?
PzⅢJ/L42 ×?
PAK36(r)(76.2mm) ×?
FLAK36/37(88mm) ×?
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支援步兵制压敌人阵地地图。敌人战车基本上又可以无视,要留心的还是敌PAK和火力点。基本上又是HE唱主角的版子。当然,觉得哪个炮不爽了用野炮支援搞定!特别小心敌人的特殊火力点。
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-制压敌阵地-
首先呼叫野炮支援,目标是敌6的88mm炮。然后如图指示僚车一步步前进到地点G。
自车前进到地点A。途中注意我军野炮支援,一旦停止,立刻对下一个敌8的88mm继续使用野炮支援消灭。然后来到地点A,这里有个敌方正好卡进去,能够不受火力点攻击,进行单方面射击
图2 <安全地帯> 
停车要点是:刚好越过落差,车体恢复水平的一瞬间那个位置是最好的。如果能全速到达这里,敌1,2的2辆3号还未移动位置,乘他们还没挪窝消灭掉。接下来换装HE,对火力点群1进行攻击,优先攻击特殊火力点(3-4发HE,普通火力点2发)。只要消灭配置PAK炮的火力点即可,机关枪火力点留给友军,不用在他们身上浪费HE和时间。
接下来扫荡中央火力点群2先让僚车前进,引诱炮弹。自车跟随来到地点B。击破左手能看见的PAK火力点,将炮弹打入其右角有效。然后继续让僚车领头开往地点C。这里不要把树都撞倒了,能够帮助隐蔽自己不易收到敌人炮火攻击。
图3 <安全地帯2>
自车超过僚车到达这个位置,狙击敌7的76.2mmPAK。如果看不见,就根据它的炮炎判断它的位置,大约在1000距离。击破后敌3也出现了,距离1100左右,换AP击破。中央火力点群的PAK设置位置狙击很困难。一般都需要3发击破。最里面的大火力点是机枪火力点,让僚车前进到H去干掉它。自车前进到D,击破敌4(有兴趣可以击破远方超过2000以上的敌10,11的88mm炮)。继续前往地点E,攻击火力点群3。瞄准右侧。同时让僚车也过来一起攻击。只要注意88mm炮就可以了。正面的几个击破后就全速前进到地点F。前面的敌7干掉的话,应该能看到敌5出现在1100距离(T-34在1300一下用APCR还是靠谱的,距离再远,AP威力更大)上,击破他。这个时候友军几乎也到了火力点群3前方了,配合自车附近的KV-1一起消灭敌火力点。全部消灭后结束。
另外,这个地图敌坦克很少,最多5辆。命中率计算:全中10000分,5个敌人5发偏1发的话也扣掉2000分了,所以与其一定想着击破坦克赚1000分,还不如保险一点拿命中率100%的10000分。
12 January 1943 Neva
神圣的涅瓦河边,坐落着我们伟大的城市列宁格勒,为了它的名誉,生活,胜利,献上我们的生命!!与狙击兵同志们一起强行冰上渡河,在巴尔特舰队的水兵们到达攻略线前,英雄的战斗!
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夜明1 T-70
夜明2 T-70
夜明3 T-70
夜明4 T-70
モイカ1 T-70
モイカ2 T-70
モイカ3 T-70
稻光 T-34(1942)
TigerI ×2
PzⅢJ/L60 ×3
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支援步兵制压敌人阵地地图,地点是著名的聂瓦河。使用T-70快速坦克,比起T-34,弱的有够得瑟的。PAK,3号都能送你回家,别说后期出现2辆虎1...
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-制压敌阵地-
僚车2开往斜坡下的地点C,僚车3,4通过道路向地点E,F进发。
自车再友军前进期间向地点A,B前进。在A-B前进期间向建筑物火力点7,8攻击。根据火力点的机枪发射弹道确认火力点位置,距离大约。然后来到补给地点,在这里射击医院9,10的火力点。搞定后进行补给。拿20发左右的APCR,然后是HE。
僚车到达位置后进行射击指示。僚车3,4射击目标为11的火力点。一会正面会出现50mm反坦克炮,僚车会自动优先攻击这个反坦克炮,等其被击破后立刻再让他们继续攻击火力点。正面清理干净后就上岸。这时需要注意的是小丘上的火力点炮火。僚车不要前进,自车先前进,在发现敌人的炮炎后对其进行攻击。特别要小心左边里面的火力点。登陆后僚车2,3各自向地点L,M前进,途中将速度变为1档,这样他们能边前进边消灭中央-左翼的火力点河反坦克炮。反坦克炮6虽然不能射击僚车,但是地图右上访的反坦克炮是能攻击到僚车的,到达地点L后不要前进了。
僚车4前往地点O,让他射击小丘上的火力点,特别是火力点12和16。但是要注意它可能射击敌2的3号J,一旦

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