任天堂游戏机自曝:游戏做不做本土化要看销量

在憋了一年之后,任天堂怎么连游戏都不做了?
随着 Xbox One 和 PlayStation 都举行了各自的发布会之后,任天堂(Nintendo)终于来了。
去年三月任天堂与 DeNA 计划合作出五款游戏,而如今首款产品《Miitomo》终于与玩家见面,然而该产品与大众期待的有所不同,并不是一款游戏,而是一个社交类应用程序。其实《Miitomo》这个名字可以拆分成两部分,其中 Mii 为任天堂其他游戏机上代表玩家的虚拟形象,而 tomo 在日语中是朋友的罗马字写法,由此可见软件公布的时候就已经决定了将会拥有社交属性和主要人物形象。
进入《Miitomo》并创建自己的 Mii 形象,设定声音和性格并回答了“最近吃了什么?”、“上周去哪玩了?”、“最近都有哪些剁手?”等问题后,你就可以离开自己的房间,去探索世界了,你会遇到其他用户的 Mii,你可以去他们房间或者邀请他们来你的地盘,与他们交换之前的回答过的问题答案。感觉有些像一场 RPG 游戏,而我们都变成了对方的 NPC,甚至连游戏中的 Loading 都在一定程度还原了。
游戏支持换装,而服装可以通过任务等条件获得的金币兑换,当然对于喜欢买买买的任你也可以内购金币来兑换。除此之外 Miitomo 还包含了一个小游戏和 Miifoto 功能,游戏需要的入场卷你只要日常活跃就能得到。而 Miifoto 作为发布前用户期待较高的功能,他有两种形式,一种为游戏内 Mii 偶尔的自拍替你发,另一种则为用户将 Mii 的形象作为贴图放到照片内,二者都可以分享给好友。至于美不美?我只能说感受到满满的游戏性。
任天堂过的并不美好,所以不得不放下身段向互联网方向发展,而在转型的时候不去顺应玩家期望推出马里奥或其他明星产品,而是推出了一个社交软件,这一切都是为了与 Miitomo 一同推出的全新会员系统——My Nintendo。
该会员系统用来替代去年三月停运的 Club Nintendo,想来计划中的后四款游戏,以及还未面世并毫无消息的新主机 NX 都会采用。并且可遇见的应该会拥有类似 PlayStation 奖杯和 Xbox Live 成就的荣誉系统,顺带发展出自己的高级会员体系和数字商城,而 Miitomo 或许将会是相当于一个手机端管理器或者社交中心平台的存在。
从社交切入来整合自己的用户发展出自己的游戏平台这条路,无论是日本本土获得成功的 Line,还是相对其属于海外市场的腾讯,都做的很成功。
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斗鱼维权再次升级,主播资产遭冻结。小茶以为任何人都应该以契约精神为主,在合同期内应该履行合同或者通过正式途径解决问题。任天堂手游首登中国区App Store,但不支持中文。还记得任天堂的八国语言梗吗,众所周知,任天堂的“八国语言”政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢态度——原因只有一个而且很简单,那就是觉得销量差干脆不做。不过,美国任天堂游戏负责人解释到“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”小茶早在安卓平台玩过该手游,小茶表示这个游戏妥妥的几天内翻译出中文啊喂。更多新闻请看今天的茶馆日报,提前祝看到日报的人国庆节快乐。PS:国庆期间,茶馆也会有内容的,各位记得来看哦。【海外】7年老将离职Zynga:曾是《FarmVille》创始人随着《FarmVille》共同创始者Mark Skaggs的离职,Zynga似乎又告别了一个时代。据外媒透露,曾经创造了《FarmVille》以及《帝国与联盟》等大作的资深游戏制作人Mark Skaggs决定离开任职了近7年的Zynga。在此同时,Zynga还宣布了一系列的任命和升职决定,前孩之宝HR高管Laura Revenko成为Zynga新任首席人事官(CPO)。Zynga非常倚重Skaggs这样资深的游戏设计师,目前该公司仍然有大量的资深开发者,该公司今天同时宣布提升Lincoln Brown和Joe Kaminkow为高级副总裁,两人都专注于社交博彩老虎机游戏,随着今年第二季度社交博彩游戏市场同比增长了274%,似乎Zynga转型的方向已经越来越清晰,该公司正在把更多的专注力集中到博彩游戏领域。茶馆注:本月中旬Zynga还收购了前高管创办的博彩游戏工作室。【企业】盖娅网络更名盖娅互娱 宣布收购《自由之战》研发方9月29日消息,已经登陆新三板的盖娅网络宣布正式更名为“盖娅互娱”,同时公布了对《自由之战》研发方上海逗屋网络科技有限公司的拟控股收购预案,目前未透露具体金额。待收购完成后将成为其实际控制人,《自由之战》将成为盖娅互娱研运一体的产品。目前盖娅互娱除了《自由之战》外,还有休闲竞技手游《爆爆堂》等,《爆爆堂》引入了包括《铁臂阿童木》、《森林大帝》和《火之鸟》在内的正版卡通形象授权。茶馆注:盖娅互娱已完成对道从科技的控股收购,正式登陆新三板市场。【事件】斗鱼维权动真格 主播1500万资产遭冻结前不久斗鱼主播集体跳槽事件被广泛关注,9月14日晚,斗鱼官方微博声明,称已经提交诉讼,将所有违约的跳槽的主播全部告上法庭,其中包括:洞主(胡凯利)、王者小弟(方声敏)、浪子彦(谢彦辉)、机智的蛋糕(沈钊)、文森特(鲍飞)等。原本以为斗鱼的起诉只是象征性威慑,谁知道竟然动了真格。近日,在百度贴吧突然爆出几个月前因为出走战旗,而引发的文森特斗鱼事件却有了最新进展。根据网友提供的材料显示,文森特的违约案件法院接受审理,并且初步判决已下,文文森特1500万被冻结。从资料上看,此次事件已经到了双方剑拔弩张的地步,而且目前斗鱼占据上风。茶馆注:文森特是中国第一个法律层面上禁止游戏解说的人,不过不会是最后一个。【企业】继微信封杀安卓模拟器后,腾讯推荐自己的手游模拟器国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。游戏行业除了CP、发行、渠道等主要角色外,还带动了很多周边产业的发展。比如说支付业务——汇元科技挂牌新三板;网络加速业务——迅游网络登录创业板等。茶馆注:人口红利消失,行业急缺流量,跟还是不跟?【海外】任天堂手游首登中国区App Store 但不支持中文近日,任天堂开发的《口袋妖怪方块》,登上了中国区App Store,这是第一款任天堂官方在中国登陆的游戏,不过遗憾的是《口袋妖怪方块》不支持中文。《口袋妖怪方块》是3DS上《口袋妖怪方块:捕获达人》的移植版本,作为一款三消游戏又是口袋妖怪题材,在当时的掌机上就取得了不俗的成绩。游戏采用了经典的消除玩法,凑齐三个相同方块即可将其消除,并可以对敌人造成伤害。这次的《口袋妖怪方块》虽然不是一款新作,而且依旧不支持中文,但是此举的实际意义却远大于游戏内容,这表明任天堂已经在尝试开拓中国市场,相信以后会在中国区App Store看到更多任天堂的游戏。茶馆注:任天堂八国语言的原因真的是因为没钱找翻译?一句话新闻【数据】恋爱冒险Muv-Luv众筹达成 日产ADV游戏受瞩目【数据】中国国际动漫艺术周启幕 动漫产业总产值突破千亿【企业】微软披露新三大业务财务详情:Xbox被并入其他部门【产品】掌游天下公布《曙光之战》IP计划 同名漫画与手游先上线
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国内首个游戏测试中心即将落户成都四川在线-华西都市报
&&& 18家加拿大公司在蓉找到商机
  早在合作交流会的前几天,加中贸易理事会成都代表处首席代表石峰的就响个不停,因为有近百个成都软件公司希望能在昨天加拿大——成都创新软件交流会上找到商机。昨天,加拿大18家公司来到了成都,在合作交流会上,加拿大国际数媒测试有限公司宣布在成都设置了中国的第一个办事处,三维软件企业Softimage公司将在成都建设国内的一个游戏体验中心,Xales公司与成都的颠峰软件公司现场签下战略合作协议。
  体验中心
  市民有望自己做游戏
  在昨日的交流会中,世界顶级三维软件企业Softimage公司透露,该公司已与微软达成意向,在成都设立一个游戏体验中心。这个中心的主要功能是教大家自己做游戏,这也是目前国内第一个游戏体验中心。该公司的相关负责人廖先生表示,目前的具体细节正在洽谈中,由于该体验中心是完全免费的,主要是起到教育和培训的作用,具体会不会向普通市民开放还没有定。廖先生表示,他希望以后能有更多的机会与成都的公司合作。
  据了解,该公司还与电子科大和成都大学谈过合作意向,希望能在教育方面产生合作。
  游戏测试
  首个办事处在成都
  加拿大国际数媒测试有限公司昨正式在成都设立办事处。据该公司总裁凯安东透露,这也是该公司首次登陆中国市场,是目前国内唯一一个提供游戏测试技术的公司,预计1年后将正式成立分公司开展国际业务。
  据透露,该办事处将主要从事测试游戏方面的业务,将面向成都本地招聘100-200个测试人员,目前已进入招募中。
  凯安东说,自己到过中国很多城市,相比上海等城市,成都众多的大学和巨大的发展潜力成为了选择的动因。他认为,2-3年后,成都将成为中国最有发展潜力的游戏市场。
  牵手颠峰
  开拓国际外包市场
  在交流会上,致力于提供财务供应链和企业战略服务的全球管理咨询公司XalesLimited与成都颠峰软件签订了合作协议,共同开拓国际外包市场。XalesLimited董事长兼首席执行官ThomasNash三次对成都进行了考察,“我感受到成都市政府能创造一个很好的IT氛围,而且成都在基础设施建设方面也比较完善,员工的素质也比较高。”
  Nash先生介绍,这次和颠峰合作,主要是开展IT和外包方面的业务。”据悉,XalesLimited公司计划在1-2年内在成都开设新的办事处,“不排除将深圳办事处转移到成都来的可能。”Nash先生说。
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任天堂回应很多游戏没有官方汉化版:资金不够
发布时间:15-08-13 10:05
来源:腾讯
作者:佚名
【52pk 8月13日消息】&任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。
在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:&因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。&
&许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,&你为啥跟钱过不去呢&。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。&
&人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。&
Chris说:&所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。&
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