刚刚看到别人乔思齐的帖子截图里截图有个“是否锁定新获得的舰船”

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刚刚看到贴吧说,老人给新人的规划不够,让新人没有目标,好吧,我给你们参考一下,这个是我收集的,具体哪里我也忘记了,你们自己看看吧,还是那句话,赠给有缘人
我是灰太狼
如何挑选人物种族加达里-Caldari,盾抗,船速最慢,转向速度不错,武器主要为导弹(少部分船只能使用混合炮),偏重动能伤害。导弹优点是命中率省事,射程内肯定命中但伤害变数大,射程最远,4种伤害可更换,武器发射不消耗电能,还有ECM电子战也很强力艾玛-Amarr,甲抗,转向慢,但是先天速度不错,血厚电多,使用激光武器,少部分船有无人或者加成;船体非常笨重,弹药伤害为电和热,携带方便,针对电热伤害强劲,射程中庸,属于比较全能的种族。电子战特点为毁电和炮扰。盖伦特-Gellente,甲抗,转向速度一般,先天速度一般,武器是混合炮(动热伤害),部分船擅长无人机,混合炮的近炮种疾速炮超近的射程和超暴力的伤害,充分体验了盖伦特不是你死就是我亡的气质,。另外混合炮的远距离炮种磁轨炮是所有远炮里最水皮的,所以在技能高精前刷怪刷任务攒钱的话盖伦特相对慢点米玛塔尔-Minmatar。。一个彪悍的种族,海盗玩家的最爱,因为槽位的设计问题,很多船只都可盾可甲抗,玩法多变,最为轻快敏捷,武器是射弹炮(可以选择附带导弹),射弹炮同样发射不消耗电容,能切换爆炸、电、热伤害,射程中下最后说一句,其实四族都有着明显的特色,不存在最强还是最弱的种族,而且打架PK更多时候看的是你的船体装配,战斗意识以及团队的配合等,并不存在某种族绝对打不过某个种族的事分类归纳1:PVE,任务,刷怪:加达里盾抗优势:修理及时,速度快,对于古斯塔,天使怪的先天抵抗力高,对于萨沙、血袭者先天抵抗力抵。导弹曾是C族唯一有实用型的武器,但在最近一次改版后,磁轨的转速和伤害受到不小提升,使得C族的3级战列也得以成为任务用船之一。磁轨优势和缺陷:见下方盖仑特族导弹的优势:射程远,不耗电,伤害灵活。导弹是100%可以命中目标的,只要对方在你的有效射程内,这个射程通常很长导弹的缺陷:1,理论DPS看起来高,实践上DPS很低,怪的半径,反导严重制约的C族的DPS。2,射程虽然远,但是飞行时间长,造成伤害慢,最终导致操作极为复杂:例如你必须要懂得算导弹要飞多少秒才能到达那个怪,然后提前停火开始准备打下一个……3,资金投入大。作为新手,要让导弹发挥和A族或者M族相当的dps,必须采用天价船战术,学习金鹏或者购买海军乌鸦。4,金鹏技能需求高,而海军乌鸦技能只能用来刷怪,其他方面毫无用处,这就使C族新人陷入两难局面:要么你蹲站挂3个月技能学金鹏,要么你得花3个月时间去学毫无价值的海军乌鸦刷怪技能(这些技能和金鹏技能大多不同),然后等你想要pvp,其他技能就得从头学起。C族船的感应强度是所有族最高的,因此对于ECM干扰的抗力稍高一点副本地位:在入侵副本中,C族后勤是最为常见的后勤,但C族除了后勤和能使用鹏锟(3级战列)以外,其他所有船只均不被接受,因此C族新人还得学会后勤才能混副本,因为后勤和金鹏需求技能相似,所以实际上只有金鹏线的新人才有可能混到副本队。艾玛甲抗,耗电较低,修理速度慢,对于萨沙,血袭者先天抵抗高,对于天使,古斯塔先天抵抗低A族的噩梦是盾抗,优势参见其他盾抗族A族的武器是激光,伤害属于中上,但是伤害单一,导致A族船只能刷2种怪:萨沙,血袭者;当刷古斯塔,天蛇时,DPS下降25%;刷天使时,DPS下降40%激光炮的转速一般,射程中上,但是对于超出射程外的目标完全无法造成伤害(失准低),因此对于炮扰怪非常脆弱;耗电巨大。优势是弹药消耗慢,2组晶体可以使用很长时间;调整射程和dps速度快(1秒钟)作为火炮类武器,激光能从远距离秒杀大多护卫怪,而不必像导弹一样无能为力。同样,作为缺陷,火炮类武器无法集中距离较近的护卫怪,并且对巡洋怪杀伤降低。A族船的先天锁定速度是所有船最高的,因此在打护卫怪的时候有一些优势副本地位:A族的后勤是入侵甲抗队的主力,如果有甲抗队就会很抢手; A族战列在入侵副本中,可盾抗,可甲抗,DPS不弱,射程不错,缺点是耗电,属于中庸的中距离DPS。盖伦特甲抗,甲抗优势同A族。主要武器为磁轨炮,部分船使用无人机作为主要武器。磁轨优势:炮船的一般优势,远距离能杀小怪,造成伤害及时之类;射程中上,伤害中下,失准伤害高于激光;pg消耗低,技能要求不如A族苛刻缺点:转速较低,对于近距离的高速船容易打偏;耗电,虽然不如激光,但是总归是耗电;伤害固定:动热混合伤害,对于古斯塔,天蛇怪伤害高,天使怪伤害一般,萨沙,血袭伤害弱。虽然传统上有人坚持使用G族的无人机船,例如多米-Dominix和Ishtar刷怪,但实际上无人机伤害是所有武器里面最低的,并且限制条件繁多,并有射程近,无人机速度奇慢,怪会攻击无人机等缺陷,并不适合用来作为主要武器。虽然学习无人机船的技能需求低,但通常并不推荐新人饮鸠止渴,为了多米而猛冲无人机技能。副本地位: G族后勤无法参加入侵副本,但是G族的万王,复仇则是副本的强力DPS,使用疾速炮配置,火力强劲。米玛塔尔盾抗,因为M3有防御加成,因此防御能力高于同档次的乌鸦,其他方面同C族武器为射弹炮优势:不耗电,伤害高,伤害种类灵活,除了古斯塔不能造成完全伤害(85% ),对于其他4族海盗,都有相应克制弹药;转速最高,即使被巡洋近身,也能轻松命中;技能需求低,成型快;失准距离远,因此对怪的炮扰免疫缺点:射程中下,伤害会随着射程增加而减少; 弹药消耗大; 副本地位:M族后勤在副本中使用较少,但是M船因为DPS好,转速高,不耗电的优点,在副本中也占有不错的地位。
PVP篇我们主要着重于小队战或者会战来讨论,一般这是新人主要进行的pvp活动加达里C族的PVP强船不少,适合新人的:幼龙,黑鸟,猛蛙重导线发展目标:小希,战隼,白嘴鸦,蝎子,纳迦,鹏锟使用重导:幼龙 小希;或者使用ECM电子战:黑鸟, 战隼,蝎子,或者重导+电子战:白嘴鸦。技能需求:重导或者ECM相关技能。在11年底的改版后,磁轨威力和转速被加强,C族的3级战巡以及各种使用磁轨的船只开始渐渐出现在PVP领域,并且效果不错。比如猛蛙, 纳迦, Rokh技能需求:T2混合炮技能除了幼龙皮厚耐操,可以冲锋陷阵(虽然速度很慢)以外,其他船都是距离型选手,至少要和敌人保持50km以上距离。虽然C族的船大多为盾抗,但是战隼和蝎子通常使用甲抗配置,以使ECM能力最大化。最后,建议C族的新人绝对不要在导弹上投入太多技能。无论是PVP还是PVE,导弹的局限性都非常大,在你导弹技能打任务马马虎虎以后,马上选择一个炮术技能开始转型才是正道。艾玛 A族在pvp中以战列而出名,3种A族战列均是PVP常客,并且因为射程不错,皮糙肉厚,常被作为固定炮台来使用。同时A族的诅咒-curse,狂热-Zealot也较为流行适合新人的:仲裁,启示, 先驱,末日发展目标:诅咒, 狂热, 末日,神谕A族擅长的电子战为毁电和炮扰,新手A族电子战可以先用仲裁练习炮扰,以诅咒为目标先驱在小队战地位比较奇妙,因为现在流行盾抗队,甲抗先驱的灵敏难免不如别人,但是甲抗先驱的锁定速度确是最快的,因此在抓人的时候有很靠谱,所以还是有使用的价值。末日就是强力的dps,重无人一丢,dps近千,几乎是2个战巡,而且技能要求也不会很高,价格也很实在。A族的基本特点就是远战近战皆可,虽然选择不多,但是同样是诅咒 和狂热,可以配成很不错的近战或者远战的配置技能需求:诅咒线 - 无人机,炮扰,毁电,Recon相关狂热线 - T2中激光炮末日,神谕线 - T2大脉冲A族的PVP船,尤其是重突,战巡,究竟是盾抗还是甲抗,没有绝对,都有各自的优势,这有体现出了A族中庸的特性。盖仑特 G族的pvp选择面比较狭小,通常不是无人机,就是疾速炮,而且使用环境受到很大局限,但是因为Arazu和拉克西斯的存在,你总能在什么时候看到G族的船。适合新人的: Vexor, 布鲁提克斯(盾阔),钢板小米或者盾扩小米,多米发展目标: Arazu & 拉克西斯 & 伊什塔 & 塔罗斯/MegathronG族的pvp在早期很多船依赖无人机,但这种东西缺陷明显,dps低,无法对抗高速目标,常错失良机;在低安会被星门炮打掉,逃跑时来不及回收无人机。Vexor,小米,多米就是通常所说的无人机船,一般偏重防御、毁电。后期的发展目标是依什塔,不过你需要有相当的操作水平才能玩好它。因为CCP设计的问题,G族的中型船只加成均是些古怪的玩意,比如修理量,MWD省电等等。这些单收加成在小队战通常对你毫无作用,反而如果你为了凑上修量加成而选择上中修,你会很悲剧。布鲁提克斯是个不错的船,DPS极端强劲,几乎达到战列水平,因此很拉仇恨,建议不要带点,保证高速的同时注重防御。等到你能开Arazu或者拉克西斯,你就出头了。这两个船是小队抓人的神器,有着特别加长的反跳距离,而且能扫描抓人,血量也不赖,特别是拉克西斯,应该可以认为是最硬的侦察舰-。-。不过注意拉克西斯你最好有重导技能,这样才能发挥多余的100+dps。在最新改版后,G族的混合炮出现较多转机。不但原先传统的极速炮伤害转速得到进一步提升,磁轨的改版使得G族出现新兴的远狙船。技能需求:多米小米线:T2无人侦查线: 侦查相关技能布鲁提克斯线:T2 极速炮塔罗斯/Megathron线: T2 磁轨 技能G族的PVP战列为甲抗,但是局限严重,除多米外一般不太适合小队战其余PVP船只大多为盾抗,速度不弱,火力凶猛。米玛塔尔 M族拥有最强大的PVP船套装,从巡洋,战列,到重突,侦察,没有一条船不能配成牛逼的pvp战舰。适合新人的: Rupture断崖, Stabber刺客 , Hurricane暴风, Cyclone飓风, Tempest狂暴,Typhoon台风发展目标: Vagabond流浪, Rapier长剑,Huginn修津, Maelstrom死亡漩涡,Sabre剑齿虎,Scimitar曲剑速度是M族除开射弹炮以外的第二武器,不论何种等级,盾抗配置的M船总能比别人快上很多。同时,因为小队战的特点,M族的射程劣势被高速度所掩盖,一拥而上,一哄而散就是M族pvp的场景。但是M族有一个致命缺陷,就是感应器强度过低,因此C族的ECM系列完美克制各种M船,又因为其他族的船速度不快,对于ECM船威胁不大,因此最后能威胁到C族电子船的只有C族的重导船或者A族的远战Zealot。技能需求T2射弹,导航技能曲剑线:后勤相关M族船,盾甲皆可,各有所长。甲抗血厚,抓人稳,锁定快;盾抗速度快,火力猛,射程远。根据需要选择你的配置策略
4族旗舰特点介绍:1, 小航母小航母就是奶妈……各种奶,不要指望这货去dps,找2个战列更靠谱。最便宜的旗舰,都有一定作用,是适合有旗舰志向的新人的第一目标。小航母也是最好的私人搬运船,跳跃距离奇远,运量也不错,据说还要加强-。-C族:盾抗并有盾抗性加成(第二硬),可以使用旗舰传电,遥修盾点评:因为不能遥修甲,在大型会战较为吃亏,因为当前会战以修甲为主;因为中槽抗,所以电能问题非常严重;同时,小队战也无法给自己人修甲(勉强要修也可以,距离奇短)A族:甲抗并有甲抗性加成(最硬航母),可以使用旗舰传电,遥修甲点评:会战常见航母之一,很标准,很硬;缺点是小队战无法给自己人修盾。G族:甲抗,有战斗机攻击力加成,可以使用旗舰遥修甲,遥修盾点评:战斗机攻击力加成在会战鸡肋,不要指望,刷怪的话这个航母在航母中是最好的(不过航母刷怪的通常都会在某天被人轮X);小队战很不错的货,什么都能修,虽然不能传电,但是小队战一般也没有人需要电。M族:甲抗(该死记住这个货是甲抗的),遥修甲,遥修盾修量加成;可以使用旗舰遥修甲,遥修盾点评:GM的小航母EHP差距并不大,但是因为M族能修,所以在会战比较嘲讽;又能修盾又能修甲,修量又大,虽然不能传电,但已经足够好用。2, 无畏(Dread)4族无谓没有太多区别,都可以用,没有人会挑剔你的哦耶,随便上吧!3, 大航母(母舰)Mothership除了G族,其他三族的母舰DPS都相同,在舰队中属于对旗舰DPS的地位C族,盾抗:理论EHP(Effective Hit Point)第二高,但是……因为会战修甲主流,导致大家带的遥修甲远多于遥修盾!这个母鸡会很悲剧,当然人数有绝对优势的话还是能开出去的。A族,甲抗:绝对的超高EHP,一般不会先打你,除非你落单了……G族,甲抗:无人机攻击力加成,最强的对旗舰DPS,现在会战这个船常占所有旗舰的一半以上…可见其威力…M族,盾抗,甲抗,盾甲双抗(偏重甲)……EHP低,不过盾甲双抗的配置(或许)在接受修理方面比较有优势。4, 泰坦没有联盟会挑泰坦的!随便什么族,只要你买的起。
对于很多新人来说,EVE的技能系统是完全陌生的。虽然嘻嘻皮的设计其实相当合理,按照人的一般想法来安排,并不会产生很多问题;然而现在网络上泛滥着很多的扯蛋的“及格”标准,有的居然需要半年才能达到所谓的“及格”标准,对新人产生了严重的误导,以为EVE前期需要蹲站挂技能,浪费了新人大量的时间在效率最低的技能安排计划上,实在是令人可惜。因此,我写了这个手册,希望能让新人的技能计划能保持在正常的轨道,让EVE成为真正的娱乐。
第一天:假设你今天第一天接触EVE,或者是个完全无经验的菜鸟,你该如何安排自己的学习计划呢?新手任务:首先,对于所有新人,最重要的,就是完成你的新手任务,完成新手任务,会让你真正了解游戏的所有主要操作,并获得大量技能书和足够购买所有前期技能书的钱,这样你就不用去中文频道和人乞讨了(他们一样会告诉你:“把新手任务做了再说”)我们假设此时你已经做完了新手任务,这时候你应该已经有了一把技能书附带几个新学的1级技能。我们继续。
男女比例3:7,刚玩一小时就脱单!
在说任何具体的计划之前,你要了解几个最重要的规律:把1个已经3级的技能学到5级所花费的时间,足以让你把27个技能学到3级把1个已经3级的技能学到5级,能让你获得在一个属性上10%的提升把27个0级的技能学到3级,能让你在27个属性上得到15%的提升,总计405%的提升我们可以总结出技能训练原则1: 学一个能提供类似加成新技能到3级,比把当前技能提升到5级的效益高27倍。因此,我们要做的,就是打开市场,看技能书的列表如果发现有绿色背景,但不是绿色钩子的,不管是什么技能,不管这个技能在哪个栏目下(把每个栏目都看过去),都去买一本,然后学到1级。"关于买书学技能有一个更方便的方法,不需要直接打开市场去找,技能列表设置选型里选择,只显示我可以学习的技能,技能======设置======只显示我可以学习的技能相信我,即使你是修盾的CM族,很快某天你也会发现你需要用某个甲系的装备,需要基础的甲系技能;AG族也是同理。20分钟的投入,是完全值得的。是的,重复一遍,不管是什么技能,只要是绿色背景,去买一本,学到1级。随着你的技能不断提高,你会发现你能学的技能越来越多,这绝对是好事,原因在上面已经解释了。常看市场确认是否有新技能,已经是很多老手的习惯。这时候呢,我们假设你已经买了所有绿色背景的技能,并全部学到1级:这总共会花费你最多6小时的时间。对了,这时候你也该注意到了,各种技能学习花费的时间似乎不同,有的技能似乎1级只要5分钟,有的却要1小时?是的,花费时间会由训练难度决定(打开技能信息,你会看见X2或者X1或者X6),不过你不必太关注细节,只要知道X*越高,花费时间越久就好了。因为你可以往技能安排里面塞:23小时的零散技能+一个任意时间长度的技能(1小时乃至一个月-.-),所有我们现在还有很多空余嘛……再塞点别的……
无人类(无人驾驶飞机):无人机:现在把Drones学到2级就好啦,这个技能以后算是重要技能之一,除了C族Tengu线,都是要学高的,不过先不用着急……更重要的多着呢……其他无人类技能暂时1级就好。电子类(电子):这里目前并没有什么要紧的技能,如果有耗时1小时以下就能学到2级的,你可以挂,呵呵,当然也可以不管.对了,如果你打算把打捞作为起步手法,你可以现在把那个Survey挂到3级,大概一共会用4小时吧,在入侵点打捞,任务点强捞的收益还是很高的,由你决定。工程类(工程):很多半吊子老手喜欢劝人在这上面浪费时间,什么4455啊,吓死人了,别听他们的。能源电网升级:现在挂个2级就好,能让你用上常用的便宜回电能源系统操作:这是个不错的技能,学得快,效果不错,挂到3级吧,3个小时,你会发现干什么都舒服很多。除此以外的搞笑技能,学个1级就好了,当然小于一个小时的,你可以选择学点,但也不见得有什么必要。
炮术(射击):AMG族的重点啊,导弹党忽略。快速射击:快速firing最好学个2级,3级也是可选的。运动预测,这2个技能神枪手,可以增加你的射程和转速,空位多的话,挂个2级吧。射击:学3吧,为了中炮。机械类(机械):米桑克:学3吧!学了你才能插船插,虽然我们都知道那东西对于新人有点贵,能避免你任务损但是那玩意也很明显(50%概率)赫尔升级:一般般的技能,当然学个2会比较好;我们都知道2个主动针对抗的效果比2个全抗效果好太多了。修复系统:如果你是AG修甲,学3吧,如果不是,请无视。导弹类(导弹发射器操作):导弹发射器操作:同名的技能……如果你用导弹,学3吧。快速启动:当Missile发射器Operation到了2级时,你会发现多了好几个技能可学,其中Rapid Launch比较有用,推荐学到2级,其他看着办。导航类(导航):如果你打算做打捞党,把Afterburner学3吧!空间舰船指挥(飞船命令):护卫舰:把你对应族的护卫(护卫舰)技能挂到4,是的挂到4,这需要你2天的时间,是的很久,但是很重要。
科学类(科学):控制论:控制论:决定你能插几级加速插的技能,如果你没有钱的话,现在先学到2级吧,买几个+ 2插头给自己挂挂;如果你卖PLEX的,学到3级吧;如果你从网店买isk,重新注册一个号吧。你现在的目标是开上巡洋舰,当然是要开好啦,一共需要2天多的时间.如果你把所有技能都学到了1-2级,那么你现在开开护卫,四处转转,做做1级任务,打打小死亡,甚至去打架,都是没有困难的,具体做法置顶帖里面都有介绍;你也可以开着新手船下低安旅游,你会得到很多免费的宝贵经验;如果爆了,也不会有任何损失,新手船是无限多的,只要你开蛋进站NPC就会送你一个。在冲护卫4级的时候,你会发现很多新技能可以学了,买书吧!都学个1级.同理,很多技能上面没有提到,不代表不要学哦。上面的只是建议,如果你觉得某个技能听起来不错,花1小时学个2级完全没问题。
第三天:打开市场,你发现自己能学巡洋舰了!(哦!)有什么好说的吗?马上学个3级吧!只会花不到一天时间。记得把船插技能Jury操纵三级也学了,给你新买的破巡洋上3个便宜的抗性插吧(盾抗盾抗性,甲抗甲抗性),当然如果你有钱,3个回电插是最好的。然后折腾个2级任务配置,具体配置自己我会放到置顶,慢慢看吧。随着任务,你会发现自己存在某问题……(啥?没问题吗?这是不可能的……)1,电不够:你修开得太猛,满血还在开修;或者你的配置没有针对抗,具体请看任务指导;如果以上不能解决问题,然后才考虑学Energy系统operation到4、能源Management到3、能量网格Upgrade到3.另外,AG族把Controlled Bursts学到3,也能给你省一点电(一点而已)。2,火力不足:确认你用对了弹药,或者距离不是过远;如果觉得还是太慢、快速发射(导弹)或者Rapid开火(炮)学4,同时对应的种族炮术,导弹技能学到3级。3,射程不足,命中低,导弹飞一半不见了:运动Prediction冲3吧,SharpshooterAG炮冲3吧,gunneryM炮此时需要冲4,导弹党的Missile Projection还有Missile bombardment可以考虑冲3。4,我修一直开着,电也够,可是被打得修不过来啊:如果你抗没带错(多数新手只是带错抗而已),修没带错(巡洋别带护卫修),那么就把Repair System冲4吧(仅限甲抗);如果还不行,那么请强行拒绝那个任务吧,或者换一个2级任务代理人。5,Engineering和Electronics可以帮你解决PG和CPU的问题,如果出现装配障碍,学到4吧。
第五天:7788的问题应该已经修复得差不多了吧吗?当你做2级感觉做2级任务轻松无障碍的时候,我们便可以考虑进军3级了。进军3级的条件真的很简单:宇宙飞船命令冲4,只需要20小时,你就能够学习战巡。因为之前的基础,你现在可以开上战巡,如果预计没错,是不会有什么障碍的,要说有,就是你的isk了。当然只能开是不行的,战巡技能(Batlecruiser)学3吧!你会发现我在提到船技能的时候总是建议你冲高,这是没办法的:船技能通常能提供2钟加成,并且加成量很高,因此学一个船技能等于学2-3个其他技能,这是多么划算的事啊……说到进三级,我们似乎忘了什么……对了,无人机(无人驾驶飞机),冲到4吧.在各种护卫面前,你会比较效率/安全。2天多以后,你就可以进3级空间试水了.记住你的船必须要有3个回电**已经花了3千万买船,别为了省7百万就把船爆了;爆掉一个战巡,你会获得7百万保险,刚好等于船插的价格……不出意外,这时候你应该可以在三级任务摸鱼了,还能顺便骗几个3级脑插给自己插插,当然,这需要控制论3级。
当然,这未必是最合适你的赚钱方法,新人最强力的赚钱法,还是小死亡.不过可以用任务来测试你的技能水平,寻找适合自己的技能补缺,还是有帮助的。在做3级的过程中,你应该会发现不少问题.做3级的过程,既是你积累资本的过程,也是你为未来的4级磨合技能基础的过程,这个过程会比之前长,因此不能急躁。你现在的技能,基本可以胜任一般的PVP环境.无聊的话,配上一条护卫/巡洋去参加战斗吧;各种适合新手的便宜配置都在置顶,稍微补充几小时电子战技能,导航技能就能上了。
在一边做3级,一边为4级做准备的过程中,你会需要逐渐补充如下技能:1,是时候学到4级了武器升级,它能极大提高你的火力。(1天)2,返回到之前对于巡洋舰的技能补缺的内容(“第三天”那个).这时候,你要确定你的技能全部不低于那里的描述,这可能需要3天左右时间把这些技能补全,为4级做准备。(注意M族不需要学Controled破灭,但Trajectory Analysis一定要3级)3日,学5吧射击,这本来就是很好的技能,是你用大炮的前提.之后,把大炮技能学到3级(3天)4,4级巡洋舰(巡洋舰),然后学战列舰(战舰)到3级。(一共5天)呵呵,这时候,你可以考虑开上战列了,当然只是用来做3级。5、5级.这会比较久无人机技能(无人驾驶飞机),但是对你的4级生存非常重要。(4天)6日,如果你是盾抗、战术盾牌Manipulation是时候学4了,它能让你用T2抗,提升5%的抗性。(3天)如果你是甲抗,该冲5了修复系统,它能让更能修,更难死。(4天)7,同时,不要忘了,把social,Negotiation还有Security Connection各学3级甚至4级,你能多赚很多钱.Connections 3级就够了。8日,能源电网升级4级,能源Management4级;(共2天)在实践中慢慢实验,如果在你有了这2个技能以后居然电还是不够,那么把Energy系统操作学到5级吧(3天)(如果你是4族之中技能成型最慢的C族,你不需要学战列技能,也不需要学巡航导弹技能.把战巡学到4级,重导冲到5级,然后开始为Tengu技能做准备(巡洋舰5,盾操作5,电子5,导弹发射器操作5、工程5、导航5)这总共会需要40天时间,很多,慢慢学,在此之前幼龙会是你的主要武器.用好幼龙吧,它的dps比C族的废柴战列高。)
把这些东西7788算下来,大概是22天左右,一边赚钱,一边打架,一边研究,然后慢慢挂技能吧,你会看到这些技能会逐渐地让你的3级效率不断提高。同时,不要忘记不断查看市场,把新技能学到1-2级.因为篇幅问题,只需要学到2级的技能这里都没提,只要一点点时间,却能达到10%的提升。第一个月零一周:作为一个月的新人,你可以开始尝试下4级任务了,你必须有心里准备,4级任务难度波动大,有奇简单的,用护卫就能做;也有奇难的,半年的号都不敢开进去;代理给什么你就做什么你会死得很难看,要懂得强行拒绝,掉声望比爆船划算。每次进任务之前,把那个任务的名字搜索一下,请不要偷懒不查攻略;你的战列花了1亿的,想想你要多久才能赚1亿,再想想查一下攻略要多久。如果那个任务难度为“难”或者更高,并带有反跳,你现在可能还不适合做这种任务.如果没有说明有反跳(爬),那你只要进去之后马上调准船头,随时准备起跳就不会很危险。注意看怪的图标,敌人为海军的任务全部不接(Deaddly Arrive除外),会掉你的声望.等你有了2个号以后,可以考虑开始杀海军,现在不是你该想的。
哦,我们开始说回技能吧在你现在在4级慢慢划水的时候,你可以开始补充如下技能,这可以让你的任务越来越安全轻松无人类(无人驾驶飞机):侦察兵无人机行动5级:让你能用T2无人,对生存会很有利(4天)无人机接口3级:能加60%的无人机伤害哦,很划算的技能,如果你无人用得多,学到4都是不错的。(18小时)各族无人专精2级,其他杂项的无人机技能2级即可,时间要的短就学3电子类(电子):电子战4级:学完你就发现自己能用ECM无人机了,只要1天,对于你参加PVP的战斗力有飞跃性的提高,学了吧。工程类(工程):如果你按照上面的过程来,你现在的电什么都不是问题,无视吧炮术(射击):大炮技能该学4啦,3天,慢慢来运动预测,狙击枪,Analysis开始冲4轨迹,各需1天,能非常效率地提升你的火力快速发射(导弹)或者Rapid开火(炮)学5:是的这会花你一周的时间,可以作为长期计划慢慢学,但是这个技能是加所有大中小炮的伤害的,性价比非常高。T2炮技能,可冲可不冲,这个不是必须的.如果你希望参加活动,A族冲T2脉冲技能,G族冲T2爆破手”,M族冲T2 Autocannon。机械类(机械):赫尔升级:甲抗的同志们注意了,这个技能你肯定是要学5的,(一周).盾抗的学4即可(1天)导弹类(导弹发射器操作):如果你是C族,就把这里耗时不到1天的技能都学了吧,超过一天的先压着,毕竟冲Tengu比较重要。导航类(导航):看心情补一些,都只是可选项空间舰船指挥(飞船命令):把战列技能挂到4吧:虽然会要你6天,但是效果相当于2-3个技能挂到4,还是很划算的。一共耗时24天,如果你是M族,可以少花10天(所以我们说M族成型快……)在把这里的技能补好以后,你杀4级基本就不会有问题了,剩下的都是经验问题,多考虑自己是不是操作有问题,你现在的技能以及没有多少空间可以提高了。
第二个月零一周:没有问题的话,你现在应该已经把上面的技能学得差不多了.你现在任务的装备应该是:T2无人机,T2回电,T2或者势力修理,衍生四或者势力武器,T2主动抗,T2武器升级。这种情况下,可以认为你已经有条件通过基本上所有4级任务了,当然是照着攻略打的前提下(乱打的话全5技能加神装也是可以损的,请放心)你的收入也基本稳定了,想当任务党刷任务,或者进00当租户刷异常,都是可以的。现在是选择你的路线的时候了,你是想从现在开始学习正规的战斗技能,做一个能打能刷的战士呢吗?还是极限提升你的刷怪效率,一个非常专业的刷子,偶尔出去酱油呢吗?(纯战士线这里不提;按照这个手册的安排,我们一开始偏重的都是刷怪技能)
战士/刷子混合路线:1,通用基础:不管你打算做什么类型的战士,总会有一些基础的pvp技能需要学,所以我们先把这些东西列出来电子战4:是的,不管你是喜不喜欢电子战,你都必须能用ecm无人,这是绝大多数非电子战船只生存的最后保障,能救你很多次。盾升级3 - 4:啥?你甲抗吗?说实话吧,这年头只会甲抗的人不好混的,学点盾吧,不会花多少时间的。赫尔升级4:甲抗的同学这时候肯定已经5了,但是盾抗的也要4,这是T2损控必备技能Accleration控制3:15%的mwd速度加成,极品技能啊,如果有空,学到4都不错。规避机动3:15%的敏捷度,无论是pvp还是任务,都是很有效的辅助技能,也是可以选择学4的。导航4:5%的速度加成,4级是必学的,学不学5看你了。2,抓人小船嗯,小船是最脆皮,最快,最便宜的船,存活时间和驾驶员的技巧有极大关系.如果你能用好它……你会让敌人头痛不已作为新手,推荐你用T1护卫试手,其实差距并不大;小船的性能最主要的还是取决于驾驶员的水平。护卫5吗?不……护卫5是迟早的,但加成其实并没有那么明显;你学护卫5之前,更重要的反而是导航技能导航5;规避机动5;Accleration控制4;高速机动4这4个并不是说是开小船必备的技能,但是学好它们,能逐渐,显著地提高你的小船的生存力和战斗力;是的比什么炮术,护卫5都重要.等你玩够足够多的T1护卫(没有经验的T2驾驶员是给敌人的笑料,没有把握请开T1),并且技能达到这个水平以后,在小船方面的发展便可以随意发挥,向T2进军。3,火力一个队伍里面最主要的当然是火力啦……各种火力都会有人要的,不同族的火力分为不同风格,技能的要求也是不同的。不过作为一条火力船,在技能方面有着一些通用的要求:能源排放系统:3级,这个技能能让你使用重毁电,并且本身不会消耗多少时间,毁电是几乎所有火力船都需要配备的装备,非常值得一学。热力学:推荐3级,pvp爱好者4级也是很好的.超载作为pvp老手最爱的技能之一,能让你有机会抓住速度比你快1000的船,能让你火力提高15%,能让你点网距离+ 20%,还能让你在被堵的时候有机会冲出重围.即使你不是火力,超载也对你非常重要的作用,不过这个技能在火力船方面最为明显。
一个新人加入队伍,分为几个阶段:巡洋舰:这个阶段对你的技能没有任何要求,建议你在还不能用T2武器的时候用巡洋舰作为火力船,一边挂战巡4以及小炮5,中炮5,这需要一个月左右的时间.用便宜的巡洋舰可能让你真正熟悉操作,多死便宜船来增加经验,而不会像一些人,勉强开出战巡但又无法接受损失,畏首畏尾最后能力上没有任何实质提高.你在队伍里的角色绝不是远距dps,而是强冲抓人,用几百万的巡洋舰抓下对方几千万乃至上亿的船。1,战巡:当你能使用T2武器,并积累了一定用巡洋舰pvp的经验以后,你便可以开上战巡了.战巡的特点是皮厚(战列一半),火力不错(战列一半),射程中等,速度灵敏度中等,价格便宜.战巡是可以作为主力武器的船,你完全可以选择在战巡上专精,挂战巡5。
2,重突:如果你以高速,高回避,射程远的重突为目标,那么你可以跳过战巡一节,在完成使用巡洋的经验和技能积累后,并能使用T2武器后,使用拟重突(海军巡洋)来体验重突的操作,这两者的实际差别其实并不大。Ships照着学就可以了其他重突相关技能直接在市场打开Heavy攻击,等你重突4级,的要求补充导航技能再按照上面”抓人小船”。3,战列:战列分为2种,小队战战列和阵地战战列。阵地战战列对你的技能并没有什么要求,照着别人的配置稍微学几个技能即可,然后和战列队一起出去,看得是人数不是技能。小队战战列,主要是蝎子(蝎子),狂暴(Tempest)和多米(Dominix),末日勉强也算(重火力配置).你需要不错的隐跳操作(请看PVP指导),战术意识.这些东西只能靠不断的实践战斗来积累,多爆便宜船是唯一的办法,EVE是正的游戏,经验值是涨在玩家的大脑里的.你现在的技能,在老手手里已经足以发挥小队战列的所有潜力。4、电子战电子战船虽然无法直接输出dps,但却是仅靠极低的技能点就能对敌人产生接近老手的影响的船只.同时电子战作为一种可以不断专精并提高效率的职业,其后期发展也十分强大.电子战船最主要的要求是,你要有独立自主的判断力,该撤退时绝不犹豫,并且对于距离有着一定的掌控能力。电子战仅限ACG族,M族没有能拿得出手的电子战,不用看了。
在技能方面,首先作为新手:长途干扰3级,频率调制3级,能显著提高你的有效射程;之后冲电子5,相关种族电子战技能4级(ECM系冲Electronic战争4,炮扰系冲Weapon中断4,感应压制系冲Sensor链接4),冲一个族就够。(共5天)在学完如上技能后,你会发现你多了很多技能可以学,其中:信号dispersion-ECM、炮塔Destabilization-炮扰、信号Suppression-感应压制,3-4级,只要学对应种族的即可。这时候,因为你巡洋技能肯定已经4级,护卫也是4级,这时候你完全可以发挥老手80%以上的战斗力(电子战船成型周期非常之短,你甚至可以在冲火力船之前先花5天选修电子战,然后转火力),最重要的还是使用T1巡洋护卫爆船,锻炼,而不是勉强去冲T2船技能.T2电子船相对T1只不过是强度变高了,生存力完全没有实际提高,如果你T1的开着会死,T2的不会多活几秒。护卫级别电子战专精:T2电子护卫十分强大,并且成型速度很快,但是并不是人人都能用好它;在决定是否选择这个路线前,可以通过使用T1电子护卫来测试自己对于小船的掌握能力.Electronic升级五,种族对应护卫5,共计18天。巡洋级别电子战专精:T2电子战巡洋相对于他们的T1版本,作为电子战船,性价比其实一般;但是T2巡洋除了电子战还多了很多第二能力,例如DPS,反跳距离,毁电距离等.不过要发挥良好的第二能力,保证足够的生存距离,侦察5显得非常重要.C族方面在此例外,只要Recon 4就能及格。战列级别电子战专精(仅C族):仅为了一个蝎子而冲战列5似乎很不划算,如果你有这方面技能,并且愿意锻炼你开蝎子的能力,那还是没有问题.蝎子的优势在于绝对安全的距离,强大的实际封锁强度以及最长的战场逗留能力,但是要用好蝎子,隐形秒跳是你必会的技能
跃迁,是EVE星系内航行的重要方式,是用来快速到距自身飞船达150KM以上距离的空间的某点的常用方法。注意:进入跃迁状态以后,在脱离跃迁状态以前是无法锁定的,也就是可以避免绝大多数的攻击。但是仍然可以被范围武器攻击,比如炸弹。进入跃迁要满足3个条件:一,船头方向与目标所在大致相同,而且夹角小于某个值。二,船只速度达到当前状态可能达到的最高速度的80%。三,目标地点与船只的距离大于150KM。秒跳,瞬间进入跃迁状态的习惯叫法。秒跳的好处:你可以提前做好进入跃迁的准备,当敌人来打你的时候,他必然需要从远处跃迁过来,从他的船进入你的视野到他的船完全停下来可以开始锁定目标,需要几秒种的时间,而你则可以瞬间进入跃迁离开现在的位置,从而逃脱攻击。前面说了进入跃迁状态只要满足3个条件就可以,但是一般情况下,我们的船头不总是对着目标的方向,而且速度也不一定能达到要求。所以一旦我们什么准备工作都不做,直接点某处,然后启动跃迁的话,系统会首先帮我们校正船头的方向以及提高速度,这个过程往往需要几秒,甚至几十秒秒的时间。所以,如果我们想瞬间进入跃迁状态的话,就需要提前手动的完成系统帮我们做的校正工作.总结:秒跳的具体做法是:选中距离你150KM以上的目标,“将船头转向此处”,在船头朝向目标而且速度达到80%以后,点一下“跃迁”。出站秒跳,出站瞬间进入跃迁状态离开空间站门口。出站秒跳的好处:离站时,有大概10到15秒的时间是无法锁定的,如果能在这个时间内进入跃迁状态,就是从一种无法锁定的状态进入另一种无法锁定的状态,然后飞行一段非常安全的距离,直接安全的离开空间站门口。离站时,船只会以一个极高的速度驾离空间站门口,这个速度会不断下降,最后降到你的船只目前状态下的最高速度。因为出站速度&80%最高速度,所以我们满足了秒跳的一个条件,速度达到当前状态最高速度的80%。现在我们需要一个与你出站方向相差不到5度角方向,距离空间站门口150KM以上的一个目标,这样我们就可以不用调整方向,直接进入跃迁状态了。但是除了某些空间站外天生有这样的目标以外,大部分空间站都没有这样的条件。这就需要我们自己做这样一个目标。目标的具体做法是,弄一艘飞的比较快的船,装上微型曲跃推进器(MWD),出站以后直接点开微型曲跃推进器,然后什么都不要动,看到空间站离你已经超过600KM了,调整一下位置(通常出站的轨道不是直线,你要把坐标调整到出站口的正前方,你可以进出站测试下是否需要调整)然后做一个位标;距离越远,起跳速度越快越可靠,所以用截击做个远远的点吧。总结一下,出站秒跳:选一个天然的目标或者做一个位标,出站,选中天然的目标跃迁,或者在太空中右键选中位标以后点“跃迁至0M”。过门秒跳,过星门以后利用隐身装置和微型曲跃推进器,使他人无法锁定然后瞬间进入跃迁的方式。过门秒跳的好处:船只过星门以后,有一段时间的隐身时间,这个时候一旦对船只有调整方向和速度的操作,隐身就会结束。很多新人就是在过星门进入低安全区后,显身被爆的。如果你会过门秒跳的话,可以很大程度上在0.4~0.1的低安全区避免这样被爆。即使对方有人堵门,只要没带泡泡,你一样能安全过关。
准备工作:在你自己的船上装上对应型号(工业必须上10mn)的微型曲跃推进器(MWD)和隐形装置(任意型号),步骤:1,过星门以后,选一个天体然后点“将船头转向此处”,然后快速的用快捷键依次启动微型曲跃推进器和隐身装置(这里注意一个容易出错的地方:不要太着急点击隐身,在你船的mwd确实启动或者你确定肯定能启动后,再点隐身,可以在高安星门练习几次)2,关闭微曲(微曲运行周期外框变为红色)3,微曲循环结束后,关闭隐身装置,然后启动跃迁。对于过门秒跳的原理的解释:1、在隐身状态下所有装备都不能激活,但是在隐身启动前启动的装备将继续运行到该装备的一个周期结束。2、进入跃迁状态3个条件中的速度条件是“当前状态可能达到的最高速度的80%”,但是由于启动的装备不一样,船只的“当前状态可能达到的最高速度”是可变化的。基于以上理论:在你过门后,选一个天体然后点“将船头转向此处”,同时依次启动启动微型曲跃推进器和隐身装置,这个时间可以很短,以至于基本没有船能锁定你。然后由于微型曲跃推进器在隐身装置前启动,所以它可以工作到一个周期结束,这时船只的最高速度是你平时最高速度的3倍以上,于是你的船可以很快加速,虽然速度提升的百分比和平时一样,但是速度本身提升的很快,如果当一个周期内能加速到平时最高速度的80%,在微型曲跃推进器运行周期结束前1秒左右关闭隐身装置,这时候,船只的最大速度恢复到平时的平时的最高速度,而你的速度还是平时最高速度的80%,于是你的船达到了“当前状态可能达到的最高速度的80%”。这时如果方向可以和你的目标小于5度角的话,你就满足了“秒跳”的3个条件,直接点跃迁就可以进入跃迁状态了。整个过程在别人看来就是,你过门以后显身一瞬间然后就隐身了,无法锁定,船只从总览里消失,过了一会儿,你又显身了,但是马上进入跃迁,根本无法锁定。但是这里面有几点需要注意:一,你过门第一次显身的时间是不是够短,如果时间稍长就被别人锁定,而无法隐身,安全自然无法保证。二、速度问题,质量不够小的船只,很难在微型曲跃推进器的一个周期内加速到平时最高速度的80%;不过根据EFT计算,绝大多数战列以及以下船只都可以实现隐身秒跳。三、方向问题,惯性系数不够的船只转向很慢,很难在微型曲跃推进器的一个周期内完成方向的教正,例如Orca,小航母。注意:因为别人锁定也需要一定时间,所以不妨连续最后连续点跃迁以提高成功率。被网秒跳,被施加了停滞缠绕光束,瞬间进入跃迁状态的现象。当我们对一个目标启动跃迁以后,如果方向正确,剩下的就是船只不断加速的过程,这个时候如果他人对你使用了一个或者几个停滞缠绕光束(俗称网),你的船只在被网的那一刻本身速度不变,而你的船只的最高速度降降低到平时最高速度的25%甚至更低。这就很容易出现船只当前速度大于船只当前最高速度的80%的情况,于是你的飞船就瞬间进入跃迁。操作方法很简单,你选择一个目标跃迁,然后其他人对你使用了停滞缠绕光束(俗称网),如果你的方向足够正,而且在被网的那一刻的速度超过了被网后的最高速度的80%,你就会瞬间进入跃迁状态。注意1:前提是方向足够正,如果方向不够正的话,校正方向需要的时间和平时直接进入跃迁状态需要的时间没有任何区别。注意2:同NPC军团的人这样做等同于互相攻击,在0.5以上会被DED的部队攻击。注意3:被网的船和网人的船,同时进入PVP状态,如果2人在网了以后15分钟内下线,2人的飞船都将会在太空里停留15分钟以后消失,如果这个期间船被击毁,蛋也将在太空里再停留15分钟。但是这里有一个特例:过星门后,选择目标,点“跃迁”以后,只要是被网,速度达到80%,就直接进入跃迁,根本无视方向。这个现象我实在是无法解释了。不过这个方法很好用。这个方法经被常用来提升货船这样起跳速度奇慢的船只的起跳速度。一般2个网子就可以让任何船只瞬间起跳。
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