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& 7.0PTR职业改动:狂徒贼被砍 防战移除破胆怒吼
7.0PTR职业改动:狂徒贼被砍 防战移除破胆怒吼
文 章摘 要
7.0PTR职业改动:狂徒贼被砍 防战移除破胆怒吼
  死亡骑士  通用技能  血之疫病:不再造成伤害。  灵界打击:现在为你恢复相当于前5秒(从6秒下调)所受伤害30%的生命值,从20%上调。  天赋  黑暗仲裁者:不再取代石像鬼。  亵渎:不再取代枯萎凋零。  传染:直接伤害提高了56%。对附近敌人的伤害提高了120%。  心脏打击:现在也使敌人的移动速度降低2%,持续8秒。不再取代鲜血打击  饥饿符文武器:不再取代符文武器增效。  冰冷之爪:刷新效果不再延长持续时间。  幽魂徘徊:重新设计,幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。  脓疮传染:脓疮打击现在施加2-6个溃烂之伤,从1-6个上调。  灵魂收割:伤害提高了76%。现在最多施加5个溃烂之伤,从3个上调。每爆发一个溃烂之伤使你的急速提高3%,持续15秒。不再使你获得符文腐蚀。现在是45秒冷却,从30秒上调。  灵魂吞噬:不再取代血液沸腾。  不稳定的护盾:现在使反魔法护壳的吸收量提高20%,从30%下调。现在造成奥术伤害,而不是冰霜伤害。反魔法护壳激活时不再产生符文能量。  鲜血  鲜血打击:现在也使目标的移动速度降低30%,持续8秒。  赤色天灾:现在有一定几率触发,而不是25%的几率。不再使枯萎凋零不产生符文能量。  三战老兵:不再降低被爆击的几率,不再大幅提高产生的威胁值,不再使死亡之握的冷却时间加快。  冰霜  凛风冲击:伤害降低了20%。  杀戮机器:现在由自动攻击的爆击触发。  冷酷严冬:伤害提高了12.5%。现在使敌人的移动速度降低50%,从30%上调。  白霜:不再使凛风冲击不产生符文能量。  邪恶  凋零缠绕:伤害降低了24%。  脓疮打击:伤害降低了9%。现在施加2-4个溃烂之伤,从1-4个上调。  溃烂之伤:伤害提高了23%。  恶魔猎手  通用技能  刃舞:伤害提高了8%。  恶魔变形:不再强化恶魔之咬,而是强化刃舞。  天赋  魔化:混乱信息和眼棱现在必定将你转变为恶魔形态,而不是有一定几率,但不会延长持续时间。  邪能刃:伤害降低了50%。现在获得30点怒意和10点痛苦,从40点和20点下调。  破裂:现在粉碎2个次级灵魂残片,从1个上调。  灵魂壁障:现在获得吸收相当于425%攻击强度点伤害的护盾,而不是5%最大生命值。  复仇  破碎灵魂:现在为你恢复相当于2125%攻击强度点生命值,而不是25%最大生命值。  裂魂:现在为你恢复相当于425%攻击强度点生命值,而不是10%最大生命值。  灵魂裂劈:伤害降低了20%。现在为你恢复相当于850%攻击强度点生命值,而不是10%最大生命值。
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魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索
作者:奶我你就跪
发布时间: 8:54:57
关键词>>魔兽世界,潜行者,敏锐,wow
摘要:魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索 刺杀和狂徒天赋和天赋组合相比敏锐要相对简单,相关测试也在同步进行中。
综述:最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果,所以我利用这个帖子来尽量全面地介绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果,同时对敏锐输出循环做进一步的探索。测试服后续的改动会不断持续,所以确定某些结论还为时尚早,现在我们更多地是关注机制上的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。
一、天赋介绍
第一层天赋(15级)输出强化天赋:
敏锐大师:潜行及潜行状态解除后6秒内,造成的所有伤害提高10%。
测试结果:暗影之舞不能触发敏锐大师;消失可以触发;解除潜行也可以触发。实战中通过消失触发6秒敏锐大师,总得来看覆盖率很低,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。
武器大师:每当你的技能造成伤害时,有6%的几率攻击目标两次。
测试结果:这里的“两次”,是两次独立的伤害,单独享受暴击判定,而且攒星技触发此效果,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是,仅仅是技能可触发此效果,平砍不会触发,不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错,6%的几率不高,而且还赌脸,短时间内提供的伤害相当不稳定。
幽暗刃:取代
背刺,更高的暗影伤害。
测试结果:幽暗刃伤害截图
背刺正面伤害截图
背刺背面伤害截图
第二层天赋(30级)姿态强化天赋
夜行者:和现在一样
测试结果:夜行者的伤害加成并没有作用于伏击,应该是个bug,故暂不用改天赋进行测试,等待修正。&
诡诈:从描述上看,诡诈和当前版本并无区别。
测试结果:需要注意的是,诡诈不作用于暗影之舞,消失可正常触发3秒的诡诈,实测满100能量消失诡诈可以打出3伏击,选择精力天赋,满150能量消失可以打出4伏击。
暗影集中:暗影集中被削弱到了50%
测试结果:作用于潜行、诡诈、消失,值得一提的是,它还作用于暗影之舞,但我并不认为这是个pve该选择的天赋,集中天赋下,消失只能打出1伏击,收益远小于诡诈的3-4伏击,暗影之舞3秒打出3伏击,可节约20*3=60点能量,变相等于2个背刺还不到,所以暗影集中相当于变相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数,反而降低了总体伤害。
第三层天赋(45级)输出强化天赋
这层天赋的可选择性很强,三者之间的特点也很鲜明,对于这层天赋该如何运用以及如何与100级天赋组合,将是敏锐贼输出的一个重点,也是我测试的重点。
精明战略:新设计的天赋,为了方便,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。
测试结果:经测试,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是,该天赋除了将终结技效果提升到最大6星以外,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下,夜刃和刺骨的伤害占比会大幅提升。但是没有预感机制,容易溢出相当多的星。
预感:测试服的预感是5+3,而不是当前版本的5+5效果。
测试结果:仍然是一个最大化节约连击点的天赋。
精力:新设计的天赋,该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%
测试结果:该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%,最大容纳五个连击点数,这个天赋减少了能量溢出的情况,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。
第四层天赋(60级)生存强化天赋
静谧黑暗:pvp中用来脱战恢复较为有用,pve战斗期间基本没用。
隐匿:从描述上看,与当前版本的飘忽不定无异
但是,实际产生的效果则是
该天赋还会进一步修正和设计。
装死:装死,与当前版本基本无异。
第五层天赋(75级)控制类天赋
暗影突袭:暗影打击(伏击)晕目标2秒。Pvp意义稍大,pve特定场合会有用。
欺凌:欺凌,与当前版本无异。pve大部分时间可以选择
纠缠暗影:夜刃的基础减速是50%,这个天赋使夜刃的减速效果提高到70%,我认为额外的20%减速在pvp意义更大。
第六层天赋(90级)资源奖励类天赋
预谋:伏击和偷袭产生的连击点+1
测试效果:该天赋下,伏击和偷袭产生的连击点+1,也就是产生2点,暗刃下就是产生3点。特点就是影舞或消失期间,伏击将产生更多的星数,而如何利用好这些额外的星数并减少星的溢出将是这个天赋的关键。大多数情况我将预谋和预感组合来打。
矫捷:新设计的天赋,终结技消耗的每个连击点都有20%几率叠加一层此buff,每层提供1%急速,最高25层也就是25%急速。
测试效果:每获得一层此buff,便会刷新buff剩余时间至20秒,所以可以做到常驻此buff效果。
暗影笼罩:新设计的天赋,最新的修正将其削弱为每3秒获得一个连击点数,而且这个技能的40能耗也不低。
测试效果:经修正后,该天赋在剩余9秒刷新五星笼罩,则新获得的笼罩buff剩余时间会覆盖为39秒。
对于暗影笼罩天赋,我会针对这个天赋及其与其他天赋的组合设计一个输出循环思路,力求找到最大化输出方案,我尝试将它与死亡标记组合来打。
第七层天赋(100级)综合型天赋
无情打击:进入潜行状态时,额外获取40点能量
测试效果:技能描述的是“进入潜行状态”经测试,使用暗影之舞和非战斗下使用潜行,该天赋都会生效,也就是回复100点能量,即:60点(敏锐专精新增被动技能暗影大师)+40(无情打击天赋)=100点能量。
使用消失不会立即触发回能量,只有在消失结束获得潜行时,才会获得能量,消失结束前打破消失,不会触发回能量。实际测试中,战斗中使用消失,停手2秒待消失buff结束后,进入潜行,同时获得100点能量。
死亡标记:死亡标记与当前版本一样,不再赘述。
测试效果:如果将死亡标记和无情打击作比较,在木桩战中,死亡标记可以视作每60秒,送5个连击点数,无情打击天赋一次带来40点额外回能也就是1个伏击+1个连击点数(同时受暗刃预谋加成),60秒平均可使用2-3次影舞的频率下,我认为纯木桩战斗,无情打击的收益要高于死亡标记。而在add战斗中,死亡标记将有很大的发挥空间和提升空间。
死从天降:天降杀机,与当前版本一样
测试效果:目前这天赋不太好用,落地后因为落点原因有一定几率施放不出终结技。等待修复吧。
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