求教大家,T7猎高考体检要不要裸检带猎人印记

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T7猎的变种 追逐T7脚步的印记变速猎
  嘟嘟噜,观众老爷们好,今天萌萌哒大鼬子要给大家推荐一套改良的吐痰变速猎,这是一套比以往的吐痰中速猎节奏更快的一套卡组,毕竟要追逐T7的脚步,但又不全是以快攻卡牌组合的,中后期还有狮子和兽群的。  卡组   大家都知道这个版本T7猎在没有了科学家已经一蹶不振,不过这套牌虽然远不及上个版本的T7猎的,但是大量的低费随从,保证了前期极低的卡手率,并且在中后期拼随从质量上也加入了狮子和兽群两张猎人最具代表性的卡牌,下面针对加入的一些单卡进行一些说明。  单卡说明  :目前在1费随从当中银色侍从的占场效果是最好的了,对于猎人这种以占场取胜的卡组来说是非常契合的,而且我们想要组的是一套变速猎,所以加入1费的银色侍从是非常合理的。尤其是在对战战士、中速猎、萨满等不好补刀的职业,带着圣盾的银色侍从真的很烦,叫嚣BUFF以后还能免费吃一个2费,所以是一定要带的。  :虽然这张牌是一张亏卡解场的牌,但是同样好用,就好像一样,也是亏卡,但是因为其一费的消耗,极强的抢节奏能力,所以对于解场乏力的猎人来说真的是一张很不错的牌,而且这套牌低费很多,用来补刀刚好不过。  银色骑手:带银色骑手而没带腐肉虫也是因为我们的核心思路是一套变速卡组,相比占场的腐肉虫,银色骑手更加贴合这套卡组,本身又是圣盾,可以配合叫嚣打4,既可以抢血又可以解场,是一张非常灵活的牌,不过这套牌是偏快一点,多数情况下可以抢血。  :驯兽师只带了一张,算作锦上添花,因为这套牌没带雷象,5费没有曲线,所以野兽少了很多,但是又因为卡手率低,所以还是有很大可能是可以架起来的,一旦架起来就十分的强了,经过测试带一张效果好一些。   起手留牌  这套牌换牌阶段就是尽可能找小随从,使曲线平滑;你的套牌就是基于优秀的曲线上的,如果做不到这一点对局会很艰难。这不是一个你会留3-4费随从的套牌,因为你的目的就是比对手更快;永远保留银色侍从、叫嚣、蝙蝠、蟾蜍和火焰杂耍者。在其他牌比较好的时候快射应该留,不过如果别的牌可能卡手最好还是毫不犹豫全换。除此之外,当且仅当你的别的牌很好或者准备硬币跳的时候可以考虑留银色骑手、和。  对战心得  龙战:龙战和你的构筑有相似之处,同样追求一个很强的前期场面。也就是说,这个对局中伤害是完全次要的,因为有场面者得天下。当且仅当你在场面上占据了决定性的优势再开始考虑打脸的事情。龙战有大量的手段来阻止你的进攻,暮光守护者是其中的佼佼者&&你最好能够在4费回合准备好6点伤害。  龙战强力的地方就是其卡组的整体质量的威胁和制胜手段的多样性。有些版本带了大表哥或者,不过所有的版本都有龙人打击者和吼爹;这些卡使得在大后期你很难打赢龙战。因此你要尽可能用自己的狮子和兽群召唤来抢得先机,而好消息是,一般它们都会不负重任。  克战/豪战:在万众瞩目之下,控场类型的战士终于来到了食物链的顶端,成功成为了环境最强套牌的一员。这个消息可能对于很多套牌的玩家来说是一个噩耗,不过对我们来说影响其实并不大。因为你的前期很强大,而战士并不喜欢这一点;尽管他们拥有大量的解场法术,但是面对具有亡语或圣盾的随从铺场时,他们为了保证血线会大量消耗这些法术,这就给我们的中后期单卡发挥的空间。  显然地,打战士最好用的两张卡是狮子和兽群呼唤。尽管战士苟活能力很强,他们在打出图哈特之前往往还是会被猎人磨死的;你需要保证每一点伤害都能打出来,而这时候稳固射击就是最好的选择。游戏的进程简单来说就是两段,第一段你尽可能抢血、保证场面,然后在第二段用你的大哥去让对手出乎意料。尤其是当你前期能骗出一些硬解的情况下,战士几乎没什么机会。  中速猎:另一个高人气套牌中速猎可能是你会面对的最五五开的对局;你缺乏和他们抗衡的中期能力,而他们缺乏能够和你相比的前期输出和爆发。这也就使得玩家要拥有在合理解场的同时尽最大可能抢伤害的判断能力,因为一味抢伤害在面对爆发能力同样很强的中速猎时会吃亏。你始终要记住对手使用的直伤法术;如果成功骗出了一些,可以打得更加激进一点,将对局变成抢血大战。  这个对局中,场面接近的情况下,谁给对手的血线压力更大,谁就占据上风。如果你可以在对手准备拍大哥之前就抢到足够多的血量,对手就很难翻身了。出于这个原因,你在6回合之前要力图使对手进入一个不敢对拍怪只能因为怕死而被动解场的状态。同样地,如果对手占到了先机,你也几乎不可能翻身。  打脸萨:打脸萨尽管还远未没落,它已经不是几周前那个完全无敌的卡组了。只要你能够掌控对局的走向,这对你是一个优势对局。血量压力永远是第一位的;双方都清楚地知道对方的获胜手段,所以谁怂谁基本就输了。就像面对中速猎一样,你会希望对手来主动解你;但是萨满的爆发能力远高于中速猎,所以还是要在前三个回合内尽可能控场,然后再去追求打脸伤害。  这个对局中最重要的一点是毁灭之锤。原因是它可以一张卡打掉至少10点血量,迅速降低你的血线到斩杀范围之内。就算对手还没抄起锤子,你也要时刻警惕它的存在。任何时候都假设你的血线比实际的要低一些(最常见的毁灭锤是10点伤害),这会对你的场面判断有所帮助。同时,目前天梯上大部分的萨满已经摒弃了中期随从而选择这样的直伤法术。你永远不想因为贪了一点伤害没有解场而输掉一个你本来胜券在握的对局。  火妖法:尽管形态有所变化,节奏法在天梯上的强度和活跃度依然是毋容置疑的。无论是哪种心态,节奏法都是一个很困难的对局。不过总体思路是一样的,你需要逼迫对手在不情愿的情况下交出解场法术,从而使得他们无法打出很大的combo。节奏法是一个需要用随从配合手牌中的法术量来赚取优势的卡组,而如果他们的法术被迫用来解决你的场面的话你能够在中期占据上风。如果让法师舒舒服服地打他们的套路,你是绝对不可能赢的。同时要注意的是法师的每个随从都和其法术有很强的契合度,除非你希望在两三回合内斩杀对手,否则绝对不要不处理。
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隐藏实验室炉石传说怎么打T7猎人?教你对抗T7猎人的思路
  在T7猎人盛行的今天,如何对抗T7猎人是现在很多玩家最大的疑惑。
  在这个赛季的炉石传说天梯当中,T7猎人可以说无处不在,由于卡组中卡牌的廉价以及打脸猎人的强势性质,这个牌组十分受到欢迎,无论是高手还是新手玩家都对这个牌组情有独钟,而且在各种比赛当中也出现了很多猎人的影子。那么在炉石传说中怎么打T7猎人呢?现在我们就来说一下如何对抗T7猎人吧。首先我们要知己知彼才能百战不殆,我们先来看一下猎人的特点,首先猎人会依靠鹰角弓和各种奥秘来直接打脸造成伤害,其次他通过秃鹫+放狗的组合来过牌保证手牌的数量,通过猎人印记和猫头鹰来过墙打脸。但是我们仔细观察一下,无论是放狗还是森林狼又或者是秃鹫,都是只有1点血量,所以任何AOE技能都可以清场,其次,猎人的武器和奥秘数量是有限的,因此只要保证有足够的血量就不会有问题。而且猎人印记也只有两张,所以带更多张的嘲讽是不错的选择。建议带上大地之环先知以及各种嘲讽,保证每回合不超过两个随从就好,然后AOE这种一定要等到对面放狗了再用,否则放出的狗很难被清掉。其实单纯的针对猎人真的很容易,但是难就难在怎么在针对猎人的同时还要保持对其他职业的胜率,这个还需要玩家仔细研究。
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那个t7猎人的歌词用什么曲子唱
那个t7猎人的歌词用什么曲子唱啊
现在骑士这么多,扑场流...
是网上找的 不知道怎么样
昨天凑了差不多一套t7猎...
本人潜水党勿喷!
没有洛欧塞布,和火车王...
怒而往卡组里加了七张嘲...
渣渣自组猎人牌组求指导。
表示两套卡都不全,到我...
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萧敬腾的歌
摇晃的[url]http://鹰 角 弓[/url],狼骑兵染着鲜血,那不解场的美,雷欧克的罪。叫嚣奥数傀儡,充其量是半残废。火车王把狗放,再射一箭你玩个蛋!猎太美,尽管只打脸,也有人挂着陷阱射着箭。猎太美,你好加抱歉,你再有场面也不过只是扯淡。猎太美,有墙也不管,猫头鹰印记什么都玩完。猎太美,就是不控血,双杀戮不死再补一箭,我是猎爹我要把你脸!打!碎!
王菲,液太美
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楼主,你还有那个帖子的链接吗
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炉石传说从公测至今,卡牌改动、版本的更新和新卡的流入,使得天梯环境不断变化。本文回顾从炉石传说公测以来,到冠军的试炼之前。猎人这个职业在各时期卡组的发展情况。从卡组本身出发,说明卡组在当时环境的强度和整体思路。希望对大家有所帮助。猎人,雷克萨。在国服天梯中长期的T1梯队职业。也是每个版本都要削弱却能一直屹立不倒的猎爹。英雄技能:稳固射击。对敌方英雄造成两点伤害。最简单明了的技能,就是要打你的脸。【上古时期】猎人是职业卡牌改动次数最多的职业,上古时期到公测前后,是冰法和牧师的天下,猎人却能占据一席之地,仰仗一套叫作“龙狗一波流”的套路。《龙狗一波猎》[卡组][思路]作为最早的OTK类型卡组,龙狗一波是依靠幼龙鹰+关门放狗的combo,关门放狗最初是1费,所有野兽获得冲锋和+1攻击,加上森林狼的buff,低费用造成高爆发,将对方一波带走的套路。而OTK卡组,最重要的是过牌寻找key卡,秃鹫配合大量的野兽,是猎人最好的过牌手段,秃鹫当时是2-2-2,2血不像一血那样容易被解掉,野兽不仅能配合秃鹫过牌,还能在前期站场,在找到key卡之前和对方随从交换和耗血。[核心卡牌][环境]在上古时期环境下,大量玩家卡牌不齐,有几张橙卡就能有很高强度的卡组。而猎人无疑是廉价卡组里最有效率的。这套卡没有橙卡和紫卡,核心卡牌成本低,算是比较优质的卡组。[卡组变动]日关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。”饥饿的秃鹫 现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。关门放狗的重做,使得龙狗一波的套路彻底被终结,这也是暴雪在削弱otk套牌中走的第一步。秃鹫的血量被削弱也使得它更容易被解掉。猎人进入一段时间的真空期,从天梯的舞台上退至幕后。【2费放狗时期】[卡牌改动]日关门放狗的法力值现在改为 2 点(由 4 点下调)暴雪第一次加强猎人的放狗,由四费减到2费这也是关门放狗最强的时期,T7猎开始盛行的时候。《早期T7打脸》T7猎的思路就是1费造成一点伤害,到七费时可以斩杀对面。几乎完全放弃解场的纯打脸套牌,7费时候火车王+关门放狗+森林狼,可以打出高额斩杀,火车王给予对方的的两条幼龙成为了放狗的原料。鹰角弓当时不论敌我的奥秘,触发都会增加耐久。加上秃鹫放狗只要四费的强力过牌,使得猎人不像如今的T7一样摸一张打一张,是猎人达到最鼎盛的时期。这时的猎人2费秃鹫,2费放狗,1费照明弹,4费的火车王,3费双方奥秘都触发的鹰角弓。如果放到现在,想想都可怕。当时T7刚出的时候,也是动物园刚刚诞生的时候,牧师和法师渐渐销声匿迹,天梯稳定的套牌有咆哮德,随从贼,动物园。猎人是天梯环境的操纵者,猎人的强弱直接导致天梯其他职业的兴衰和打法。T7流行的时候,萨满和巨人术士大幅度减少,刚刚出现的奇迹贼在这个时期也是大受压制,胜率不理想。防战开始出现但不能稳定克制T7猎人。其他职业纷纷满编大地环先知,带大小软,阿古斯和塔斯丁勾的使用率大幅度上升。在职业和卡组的针对下,T7猎依然强势。[卡牌变动]日关门放狗的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调)。日鹰角弓从“每当一个奥秘揭示,增加1耐久”改成:“每当一个友方奥秘揭示,增加1耐久”(照明弹和火车王、秃鹫的改动在下一个时期介绍)同时期,在放狗增加了一费之后,猎人打脸的效率大幅度下降,中速猎开始进入人们的视线《早期中速猎》掘弃了纯打脸的思路,开始依靠优质的野兽生物站场,通过陷阱来限制对方站场,通过印记来解对方大怪抢节奏,从场面的优势来取得胜利。动物伙伴和橙卡品质的狮子,加上驯兽师给野兽加的buff,使得对方疲于解场损失节奏和血量,当血线被压低的时候,杀戮配合野兽来斩杀对方。也有带野猪的版本,野猪可以配合秃鹫过牌,本身也能补刀和破对方奥秘,也能配合驯兽师,非常实用。在德鲁伊如日中天的时候,中速猎开始快速发展,德鲁伊的解场短板在对抗中速猎的时候尤其明显,印记和冰冻对于雪人时代的咆哮德克制非常厉害。五费秃鹫放狗依然强力。天梯环境从快变慢,T7的减少使得奇迹贼,手牌术士开始复兴,防战和随从贼强度下降。【Naxx时代】时间进入到七月底,纳克萨玛斯的新卡流入,对炉石的整个格局造成巨大影响,猎人当然也不例外,小蜘蛛、科学家、鬼灵爬行着,和前期的送葬者,对猎人套牌的改变非常明显。《亡语-送葬猎人》T7的变种,以亡语起手养送葬,压场抢血,靠秃鹫放狗过牌,最后火车王放狗杀戮终结对手。卡组中低费亡语生物非常多,1费小蜘蛛,马云,2费科学家,鬼灵爬行者。在给送葬加buff同时,站场抢节奏能力也非常强。前期通过小生物适度解场,然后只解攻击高的怪和嘲讽,其他输出用来打脸,对方小生物留着用来放狗过牌。一旦过到了足够多的牌,基本上没有办法阻挡。而起手有没有送葬,比小德起手有没有成长更能决定一局的走向。最初的送葬,每召唤一个亡语生物,获得+1/+1.不论是猎人还是动物园,在当时起手都是把尸体拿过来,以至于炉石玩家对这张卡积怨反感,也是楼主觉得当时最恶心的一张牌。大量的低费亡语加入,欧罗塞布的封印aoe,使得快速铺场的随从很难被彻底清除,天梯节奏加快,猎人进入到速度最快的时期,很多局都是4-5回合就能杀死对面,快攻从这时开始疯狂盛行。动物园因为0费灵魂火,送葬,蛋和蜘蛛的加入,成为天梯的毒瘤,奇迹贼因为淤泥和欧罗塞布的加入也收到了很大遏制,但依然很强。天梯仍然是猎人、动物园、咆哮德、奇迹贼的天下。对亡语猎最大影响的就是送葬的削弱,地精大战侏儒之后。送葬从以前的+1+1变成只加攻击,就从神坛跌落,从此从一张人人都带的卡,成为了如今新人都不认识的卡牌。日火车王由4费改为5费秃鹫由2费2-1改为5费3-2火车王削弱导致从此没有真正意义上的T7猎(7费火车放狗森林狼)秃鹫削弱是对猎人影响最大的,T7猎人在此之后变为纯粹的冲锋抢脸,无过牌手段的卡组了。2014年12月照明弹由1费改为2费虽然还是好卡,但是在削弱之后,在抢节奏如生命的猎人看来,已经很少有人带了。【地精大战侏儒时期】地精大战侏儒带来的大量机械卡牌,对天梯的环境影响巨大,然而,猎人的新卡全部都在天梯中没有构筑价值。加兹瑞拉、金刚刃牙兽、百兽之王、狙击手都和猎人的节奏格格不入,而召唤宠物和眼镜蛇射击更是地精大战侏儒里为数不多的最差的几张卡。假死在特定的套牌中起着作用,但是假死猎太吃排序,没有过牌的猎人只能靠人品去用假死的套路,胜率极低,就如同转生萨,极其吃排序怕卡手,就是因为难以过牌。只有唯一一张重型刀弩,增强了猎人前期解场的能力。《中速猎》在秃鹫彻底消失之后,猎人的卡组里在不断摸索着新的过牌方式,其中一段时期,大部分中速猎都是带一张洗脚的。飞刀和放狗、毒蛇、鬼灵蜘蛛可以配合。再加上GVG里的无脑强站场随从收割机和砰砰,达到站场的目的。一二三四费曲线都有不错的随从。科学家拉出的奥秘配合鹰角弓,解掉对方小怪,使得对方大怪不敢动。中速猎对于解场和抢脸的节奏把握要求比较高,节奏好可以靠场面压死对方,但是一旦场面上失去优势,很难返场。不管什么时期的中速猎,核心都是狮子,能不能在前期粘住场面,在6费让自己能够下狮子,决定了整局比赛的走向。跃迁和各种机械的出场,各种机械快攻卡组层出不穷,其中最明显的就是机械零件法。而刚刚拥有了小鬼爆破的动物园也是开始从灵魂火的削弱中重新强势起来。作战动员和军需官使得圣骑士刚刚从隐藏职业里退出,军需骑士登顶。盗贼因为加基森和火车王的削弱,开始一蹶不振,成为新的隐藏职业。在加上万年毒瘤咆哮德和T7猎人,还有防战和控场萨满。构成了天梯顶层异常丰富的景象。《t7猎》哪个时代都少不了T7猎人,而没有秃鹫之后的t7开始走前期站场解高攻怪,中期开始无脑突脸,后期投降的思路。每个人的T7卡组都不同,一般最大的区别就是陷阱带的不同,有人带误导,有人带毒蛇,因人而异。没有什么核心的卡,摸到什么打什么,作为一个T7就要勇敢突脸,死在打脸的路上比死在解场的路上更光荣。T7比较吃中速猎和为数不多的贼萨满,被机械法克制,手顺打什么职业都好打,手不顺永远差伤害。谢娜和老司机的加入使得本来就不好控制的场面容易崩盘。然而它依旧是冲天梯的很好选择,因为快,赢得快输的也快,不拖拉,在低分段很好上分。【黑石山时代】黑石山的猎人新卡快速射击的加入,使得T7猎进入一个更靠脸的时代,而另一张新卡熔火怒犬,也和GVG时代猎人的卡一样被埋没在牌库里。总之这个版本对猎人的影响不大,没有很强力的新卡也没有对原卡的削弱。卡组和上一个时代相差无几,而索瑞森大帝的加入,使得猎人对抗其他职业时不稳定性又增加了一层。《T7》除了加入了快速射击,和之前的T7猎人没有任何区别,打脸就行了进入了黑石山时代。动物园开始拥有小鬼首领,德鲁伊有了大帝,战士有了奴隶主,对这几个职业有了大幅度加强,天梯开始降速(相对于GVG时代),中慢速职业开始崭露头角。而T7猎仍然在天梯T1梯队经久不衰。摸腿骑士和疯狗萨的加入使得T7不是最强力的打脸卡组了,但他依然能够在各个分段快速冲分。《变速猎》变速猎又称混合猎,简单来说就是带狮子和收割机的打脸猎人,思路是能解场就解场,不能就打脸。打慢速职业留站场,打快速职业留放狗刀弩。铺的比猎人快的卡组越来越多,该认怂的时候,还是要解场的。中速猎与前一个时期卡组差别不大,在此不作赘述。[总结]猎人从公测到现在,是被削弱的最多的一个职业,放狗的3次改动,秃鹫的大幅削弱,照明弹的增加费用,火车王和鹰角弓的削弱。但是猎人从来没有从高位跌落过,究其缘由,一是英雄技能的稳定性使其比任何职业都有快攻先天优势,二是职业卡中除去一些逗比卡牌,常用卡牌算是比较优质,特别是狮子这种橙卡品质的随从,在猎人手里能够发挥最大作用。猎人的主流卡组历史就更新到这里,有意见和建议欢迎留言。了解更多炉石传说卡组和资讯,尽在兔玩网炉石传说专区,敬请期待。
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我T7猎人不行了? 不是你们不知道玩而已!
在宇宙术流行,毒瘤 骑士强势的时代。让我们吊打这群贱人把!
现在骑士这么多,扑场流...
昨天凑了差不多一套t7猎...
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入坑才一个多星期,就轻...
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哎呀!我摔倒了。要漂亮姐姐亲亲才能起来! 要是没有姐姐 妹妹也可以的 实在没有就不用管我了,我等会自己起来
不是我们不知道玩那是什么原因呢?
给你们卡组
真的很看不起宇宙术
楼主也算是贱人吧?
t7猎还有不会玩的?
只要对面没有摸到雷诺,还是没什么太大问题的
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我的是这个,大家给看看,有什么可以改的
今天刚打了6个t7还没输过…手比较顺
有什么卡组专门针对佛主骑的吗?
萌新准备t7,不会被淘汰吧
T7还可以,有一套换着玩
T7是弱点明显 但还是可以玩的
t7猎人可以不带印记吗
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