如何评价生化与生化危机恶灵附身身之间的优劣,异同

一则招聘启事,泄露了三上真司的《恶灵附身》续集_科技数码_海峡网
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在游戏论坛 NeoGAF 上,用户 Dusk Golem 发现了一则被泄露的私人招聘信息。这个职位招的是日译英译者/校对,作品名为《Psycho Break 2》——这正是《恶灵附身》在日本的标题。广告中提到的发售平台包括 PS4 和 Xbox One。如果消息属实,PC 应该也是多平台中的一个。2014 年发行的《恶灵附身》由“生化危机之父”三上真司领衔自己的探戈工作室开发、Bethesda 发行。三上真司在 1996 年带领卡普空第四开发部创造的《生化危机》大获成功,成为当时 PS 平台上第一个销量突破 100 万的游戏。后期的《鬼泣》、《鬼武者》和《恐龙危机》都从生化系列中诞生,他本人因此被誉为“恐怖游戏之父”。然而,他和卡普空在《生化危机 4》的发售平台上产生了矛盾(因为 PS2 的机能未能达到他的要求,他希望《生4》是任天堂 GameCube 的独占游戏,但是卡普空高层却因《生化危机 0》和 GameCube 销量惨淡,而把这作移植到了 PS2 上),这场争执以他离开卡普空告终。2010 年,三上真司成立了自己的探戈工作室(Tango Gameworks),《恶灵附身》便是工作室正式开发的第一款游戏。在接受 IGN 采访时,三上表示当下所谓的恐怖游戏已经变成了动作游戏(似乎是在指缺少他的生化 5、6),而他们所追寻的是玩家在拾起手柄时发自内心的感叹“天啊,我好久没玩过这么恐怖的游戏了”。《恶灵附身》收获了普遍正面的评价,媒体多半给了高分,主要赞扬了它求生部分的刺激和细致的环境。《盗梦空间》般的剧情则是他们批评的重点,被认为过于荒谬和费解。尽管这部游戏的首月销量打破了恐怖游戏记录,但是它的最终销量远不及 Bethesda 的预期。同期发售的《异形:隔离》卖出的是它的两倍多。它甚至在发售三个月之后就在 Steam 上打了对折。人们一度怀疑探戈工作室不会出续作了。不过,在 2016 年 E3 上,Bethesda 的副总 Pete Hines 被问到了这个问题 “《恶灵附身》卖的怎么样?足够制作续集吗?”,他毫不犹豫地给出了确定的回答。现在看来,一部续集的确正在制作中。关于它的更多细节,我们很可能会在今年的 E3 上看到。题图来自《恶灵附身》
责任编辑:海凡
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关注海峡网微信  在今年的E3 2017 Bethesda展前发布会上,B社公布了由三上真司和他的工作室Tango Gameworks制作的新作《恶灵附身2》。近日外媒GameSpot对《恶灵附身2》的开发团队进行了采访,游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问信息的三上真司谈及了游戏的更多细节,也对《生化危机7》给出了好评。
  在采访中GameSpot提问说,在一款生存恐怖游戏中,探索游戏世界是非常棘手的,因为在探路的过程中说不定你就一命呜呼、丢光资源;《恶灵附身2》做出了哪些改动,玩家们探索世界的进程与初代的《恶灵附身》有哪些不同。
  对此三上真司回答说,前代作品的世界更像是一条单行道,你会被推着往前走,也必须要不断地前进。但在《恶灵附身2》中,开发者们试图创建更多的开放地图和阶层,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多种不同的场景。本作会有更高的自由度,而开发者也非常希望把游戏做成这样。初代作品拥有浓厚的动作导向性,而开发者们希望在《恶灵附身2》中更为强调冒险元素。
  游戏总监John Johanas补充说,最初的生存恐怖游戏也同样关注探索和冒险内容,但是在玩法上却更偏向于克服各类挑战,而且大多数情况下都是通过一种暴力的方式。以《生化危机》为例,游戏中总是有办法对付敌人。尽管你总是处于劣势,但是总有一种办法解决困难。但是随着游戏世代的演进,你也会玩到更加纯正的恐怖游戏,游戏中你无法打倒敌人。《恶灵附身》选择的是较早的玩法思路:你总是能找到办法击败敌人。开发者们提供了更为广泛的方式,不论是通过潜行还是更有侵略性的方法,他们总是希望能够玩家们不同的选项。
  在采访中,GameSpot表示,生存恐怖类游戏代表的概念一直在逐渐进化,在过去它们更加注重吓住玩家和气氛塑造,如今则更注重动作和大型boss战。而有趣的是《生化危机7》却回归了更加传统的游戏风格。采访者请三上真司说说对于生存类恐怖游戏演进方向的看法,又问他有没有机会玩一遍《生化危机7》。
  对此三上真司回答说,就生存恐怖游戏的发展来说,最早催生这个题材的早期游戏也的确包含ACT的元素:在游戏中你被置于一种危险的环境下,你必须躲避敌人同时又要想办法怎么对付他。直到今天这类元素还是生存恐怖游戏的重要支柱。然而在今天,也的确有一批游戏在回归更为简单、更为纯粹的恐怖元素导向(horror-oriented)。至于《生化危机7》,他表示:“我玩了VR版的游戏,它非常刺激又很有趣。”
  最后,三上真司表示自己必须提两件事:一方面,他们的时间安排非常紧。相比于初代作品,《恶灵附身2》的开发周期要短的多。而开发者们还要在游戏中构建更为广阔的场景,为此他们付出了巨大的努力。也正因为如此,能克服所有困难创作出《恶灵附身2》,三上真司表示他对此非常自豪。第二方面,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,但是在游戏的结尾,你会为游戏感动落泪。对于他们来说,这也是一个新种类的游戏,也是三上真司为之骄傲的一款游戏。
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恶灵附身2与1代的对比 恶灵附身2与一代有什么不同
由生化危机之父三上真司打造的恶灵附身2即将在10月13日发售,而很多玩家疑惑一代和二代有什么区别呢,下面一起来看一下吧。
由生化危机之父三上真司打造的恶灵附身2即将在10月13日发售,而很多玩家疑惑一代和二代有什么区别呢,下面一起来看一下吧。1.&& &The evil within2将更专注角色的塑造,剧情相比一代更容易理解。2. 更大的地图,有支线任务,但存在线性地点和不可回头的点。3.游戏定制化更高,游戏方式更加多样,任务完成更加自由。4. 游戏细节更加丰富。5. 游戏操控更加灵活,友好,可以快速转身,耐力条用完不会再出硬直了。以上就是恶灵附身2与一代的对比了,二代比起一代看起来有了更多的进步,游戏将采用虚幻4引擎研发,彻底展现恐怖本源,即将发售,敬请期待。
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