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DNF浴火新生异常伤害改版测试 TB1改版异常状态攻击力实测-中商资讯-中商情报网
DNF浴火新生异常伤害改版测试 TB1改版异常状态攻击力实测
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
DNFSB2的异常改版在历经半年之后终于在TB实装 其中异常状态攻击力比率增加50%与锻造提升异常攻击力究竟是如何提升的呢?让我们来测一测。
一、关于力智属性对异常伤害的提升
旧版异常伤害公式
每跳伤害=异常面板伤害/(2×异常持续时间)×[1+(力量+智力)×(1-异常抗性/200)×异常减伤&(出血中毒灼烧适用)
每跳伤害=异常面板伤害×[1+(力量+智力)×(1-异常抗性/200)×异常减伤&(感电适用)
通过公式可以看出影响异常伤害的因素主要有四点:异常面板伤害、力量智力、异常抗性、异常减伤。
1、异常伤害面板
里鬼感电伤害1213(并不是连突刺感电伤害 只是光剑精通描述串行而已)。
浴火新生版本一次看完
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DNF里锻造武器,异常状态增加攻击力和魂链增加攻击力有冲突吗?
匿名 DNF里锻造武器,异常状态增加攻击力和魂链增加攻击力有冲突吗?
是增加攻击力的都有冲突的,爆伤装备之间有冲突,加伤害的装备只有黄字装备之间,灵魂猎者是个面板装备
那是基础攻击,怎么会和魂链冲突
没有
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UID帖子威望0 多玩草0 草
rtrtrtrtrtrttrtrtrtrtrt1 W1 B) G" }" ?( P
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UID帖子威望0 多玩草130 草
沙发,楼下回答,
总评分:&金钱 -40&
就快拉上来了
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为黄瓜正名
Lv.7, 积分 6937, 距离下一级还需 3063 积分
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其实我是喷子
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呀嘿巴扎嘿!
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锻7加50%多吧貌似& &好像看到过& &没记清→_→
卖萌咯~五毛一斤~~~
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你猜我猜不猜?十字斩
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你个渣渣渣渣 发表于
18:33 7 k5 m7 K6 \% ]1 O( b
锻7加50%多吧貌似& &好像看到过& &没记清→_→, K0 H- W, C6 d1 C% q2 q5 ?& c
以前100点伤害 改版后异常状态后伤害150+ 不可能吧
新人欢迎积分1 阅读权限100积分36237精华0UID帖子金钱70668 威望11
追寻旋律而走 看心情行动
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血11111金莲 发表于
rtrtrtrtrtrttrtrtrtrtrt2 `! X- s6 v1 g: T
根据异常不同加成不同,出血加50百分之,感电减少20其他的中毒之类的加20
其实我是喷子
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呀嘿巴扎嘿!
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血11111金莲 发表于
以前100点伤害 改版后异常状态后伤害150+ 不可能吧* V* {/ r/ j&&K+ M% _* r6 ]
上面那个是释魂巨& & 真的假的我也不知道→_→
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18:37:00 上传
下载次数: 18
:锻造确实对异常状态有加成&
:你要干什么&
&貌似是真的&
卖萌咯~五毛一斤~~~
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叭叭叭叭啦叭啦
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UID帖子威望11 多玩草630 草
&&&&准备翻身
p站id &&啊&&幼犬酱
我为我鱼续1S
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難易度Gでも 全て壊してみせる
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UID帖子威望1 多玩草1955 草
丶Misterioso 发表于
18:56 * ~( _# z# w' U2 ~
@多啦A萌灬&&准备翻身' O3 @/ e6 W& t. Q
能比现在好些,翻身不太可能。。
:翻大半身&
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dnf武器锻造异常状态攻击力 在pk场有没有用?
匿名 dnf武器锻造异常状态攻击力 在pk场有没有用?
有缉场光渡叱盗癸醛含互用的,以锻八为例在pkc里原本400多的独立会变成100多,相当于锻4,异常攻击力也会变成锻4的水平
有的,一般锻造8的会变成150以下

热心网友> DNF异常独立攻击的关系 异常伤害计算法
DNF异常独立攻击的关系 异常伤害计算法
发布时间:13-12-04 18:47
来源:17173
作者:YCDDM
  很久以前就已经注意到,锻造可以影响异常伤害类技能的面板,比如感电,出血,中毒等
  但是,感电却非常奇怪,他享受锻造独立的比率远远大于出血中毒
  而后来错误的巧合与认知,让&裸体独立&这个理论放出,并且用&0级独立&来抵消误差
  后来,等级开放,这个裸体独立与0级独立这种伪误差更正类数据,就立马显示出自己的错误,需要更正
  比如感电就有人提出来,曾经计算得到的0级独立与裸体独立均不在准确
  后来一段时间,和狼大接触上了,在狼大的帮助下,知晓了异常独立这个属性,本来给了我一个表,但是我弄丢了...托人找了半天依然没找到于是没办法,今天晚上加班加点从EXRPG中整理大量的技能异常伤害,通过计算提取出可以使用整个伤害类异常专属独立
  请允许现在正式为这个数据命名为:异常独立
  锻造独立为何对感电有优待,看下文就知道了
  等级 出血 中毒 感电 灼烧
  Lv1 72 72 28 74
  Lv2 79 79 29 80
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  Lv79 735 735 244 587
  Lv80 742 742 247 594
  Lv81 753 753 250 604
  Lv82 763 763 254 609
  Lv83 772 772 257 619
  Lv84 784 784 260 626
  Lv85 793 793 264 633
  这个数据仅仅受到人物等级的提升而提升,有且仅仅有一个改变方法即为:锻造独立
  即使是85级,感电的异常独立也仅仅只有264,这和武器的锻造独立比起来当然锻造提升巨大,而出血,中毒,灼烧方面,却无法得到如感电一般的提升。感电整体的技能比率就高,比如固伤技能有独立比率,异常技能也有异常比率!
  整理中发现,感电这个属性在众异常中,比率也是最高的,锻造提升极大
  这个异常独立的使用方法与我们普通独立对于固伤来说完全相同
  比如说白手的光剑精通,27级光剑精通的连突刺感电异常比率是491%倍异常独立
  那么等级为85级的角色,27级光剑精通的连突刺感电面板即为:491%*264=1298
  如果此时武器锻造,增加了100锻造独立
  那么此时光剑精通的连突刺面板提升为:491%*(264+100)=1790
  但是我们平时是看不到异常比率
  (就和固伤看不到固伤比率一样,比较特殊EXRPG为计算后结果,但是你可以输入你的锻造独立)
  所以正常的计算方式任然和固伤一样,使用独立/面板的比例来兑换
  也就是我锻造前后的异常面板实际为
  现有等级独立/锻造独立+现有等级独立
  &&&&&& = &&&&&&&&&&
  现有异常面板/锻造后异常面板
  同样比如光剑精通,即264/0)/X,X=1790同样符合
  结论:
  1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
  2:异常独立的提升除了等级,仅仅锻造可以影响
  3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
  现独立/异常面板=锻造后独立/锻造后变化后面板
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