在战斗时有什么用 是和历代辐射历代主角外号同样的设定吗

《辐射》到底是什么? |
机核网 | GAMECORES | 不止是游戏0KB 类型:角色扮演语言:中文时间:日
3.50G 类型:赛车竞速语言:中文时间:2008年11月
164.3M1.30G9.0M8.1M28.8M
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辐射-全系列狗狗介绍 辐射狗狗历代记
& 第1页:一人一狗的灵感来源& & 第2页:核战争与人性之恶& & 第3页:Dogmeat(辐射1)-牺牲、怀念与经典& & 第4页:Dogmea(辐射2)-第二主角& & 第5页:Dr. Henry-狗狗的好朋友& & 第6页:Robodog(辐射2)-一只普通的生化狗& & 第7页:K-9(辐射2)-善良聪明的生化狗& & 第8页:Pariah(辐射2)-你不会想再看到它& & 第9页:Dogmeat(辐射3)-强大而忠诚的昔日荣光& & 第10页:Rex(辐射新维加斯)-史上最老的生化狗& & 第11页:Roxie(辐射新维加斯DLC)-临时队友& & 第12页:Dog(辐射4)-也许是更强大的好伙伴&
  【Dogmeat In 《Fallout1》(2161):牺牲、怀念与经典】
  谁还记得这张loading的全貌?
  在从《A Boy and His Dog》获得灵感之前,狗肉一直被叫作“Dogshit(狗屎)”。辐射之父Tim Cain(担负了辐射1的主程序与主要设计任务)回忆道:
  “那时,Leonard Boyarsky(辐射1艺术总监)在他的办公室里没完没了地播放这部片子,他在几个场合都表示游戏里有条狗当同伴会是件很酷的事。这就是为什么我们首先搞了条狗进来。”
  Ti Cain还表示为了狗肉应当特别感谢Jesse Heinig(辐射1设计师与程序员),而Jesse自己的回忆则是这样的:
  “最终敲定Dogmeat这个名字的是Scott Bennie(辐射1设计师),是他在经过考虑后从故事里提取了这个名字。”
  《a boy and his dog》电影海报
  按照游戏的设定,放逐者(辐射1主角)在日于Junktown遇见了狗肉,当时这条小东西正堵在居民Phil的门口,龇牙低吼不让老头进屋。如果放逐者身上有烤蜥蜴肉串,就可以把狗肉哄走,并招徕它加入队伍。
  如果不巧身上没有蜥蜴肉串,那也不要紧,放逐者穿上一件双头牛皮夹克也能获得狗肉的好感,因为这样会使它误以为以前的主人回来了。需要说明的是,狗肉的前任主人在放逐者到来的一个月前,已经被Gizmo(Junktown赌场的老板)雇佣的Skulz(Junktown本地黑帮)杀害。
  狗肉加入队伍对玩家的道德检定没有任何要求,它的Special分布是:6 ST, 4 PE, 5 EN, 2 CH, 2 IN, 6AG, 2 LK 。此外,狗肉的HP是50,能负重175磅,有13点AP,专精技能是肉搏74%。狗肉不能使用武器、盔甲和道具,只能由玩家给它进行治疗或使用治疗针恢复HP。此外,由于狗肉有皮毛(……),所以它的DT和DR值相当于皮甲。
  在这之后,狗肉与放逐者共同展开废土上的冒险旅程,直到日这一天。在Master(辐射1最终Boss,变种人之父)的马里波萨军事基地里,狗肉撞上一张力场死去。
  即使在游戏中,辐射1玩家想要保全狗肉不死也是很困难的,因为它的HP只有50,而且不能穿装甲,基本无法抵挡变种人的一轮大枪扫射。不过,如果玩家有足够的AP点数且Science技能够高,就有可能把狗肉封闭在一个力场房间里不让它出来,这样就能让它活到游戏结束。
  总之,在放逐者自传里阐述了狗肉战死的故事,这个死亡记录和Ian的死亡(在Necropolis被一个变种人射杀)同样被载入了辐射的正史,属于剧情杀。如果按照战斗能力严肃地衡量,狗肉也不是一个特别理想的NPC队友:虽然它近战能力很强,几乎每个回合都能有2-3次攻击机会,造成中高伤害,HP也跟一个成年人差不多,但是它毕竟是一条狗。
  在辐射1中指挥狗肉是一件艰难的事情,你不能和它进行有效对话,无法让它离开或等待,也不能向它指示攻击方向或攻击对象。如果你想甩掉它,除了让它去死别无他法。对于熟练度不够的玩家来说,狗肉有时不仅不能帮助战斗,反而可能挡在弹道或攻击线路上,甚至有可能导致团灭。
  然而,辐射的设定者们完全没有想到,狗肉会成为世界上最受欢迎的NPC同伴之一。2009年,当Chris Taylor(辐射1设计师,贡献了大量废土世界观核心概念)回忆往昔时,说起关于狗肉的人气仍然觉得难以置信:“当时我的打算是:让加入到放逐者队伍中的各种NPC都迎来一个血腥的结局。所以,当我听到大量的玩家为了让狗肉活到通关——特别是在军事基地那种地狱般的环境里战斗时——不惜作出各种艰难努力,我感到非常震惊。”
  而根据Chris Avellone(辐射2/辐射:新维加斯的明星设计师,Fallout Veteran的代表,不会写代码的创作总监,现已离开黑曜石)的总结,狗肉之所以会成为“最成功的NPC拍档”,主要有以下几个原因:“首先,它不说话,所以玩家可以将自己的个性投射在它身上;其次,它格斗还是蛮厉害的……最后,它是一条好狗,与你同甘共苦,风餐露宿。我可不认为有什么更深刻的情绪能代替宠物在人们心目中占据的位置。”
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《辐射》全系列狗狗介绍 辐射狗狗历代记
18:59:33 来源:g-cores 作者:白广大 编辑:向南 
【Roxie In Old World Blues(2281):临时队友,Rex配偶】
  作为一个不能使用命令轮盘(Command Wheel)和不能带给玩家附加Perk的队友,Roxie在DLC旧世蓝调的出场更像是一位临时演员。这条雌性生化狗通过X-8研究中心的设备以一条狗和一个机器人嫁接而成,是玩家在DLC中的唯一同伴。
  鉴于玩家进入DLC时很可能已经是中后期,Roxie的最高级别被设定为50级,HP最高可达到625点。它的SPECIAL分布是7 ST, 10 PE, 6 EN, 4 CH, 2 IN, 8 AG, 5 LK,即使不能像Big MT中其他生化狗那样使用声波武器,相比Rex而言还是Roxie的战斗力更强些。不过,就算不使用硬核模式(Hardcore),Roxie仍然有可能在战斗中死去,但好消息是它可以在X-8中无限复活——就是重新再制造一次。
  关于Roxie最大的话题是:玩家并不能通过正常手段(COC命令除外)将它带到莫哈维废土,同样Rex也无法进入Big MT,但在旧世蓝调的结局中这两条狗通过某种途径相遇之后惺惺相惜,约炮成功。它们不仅生了一大堆小生化狗,还组成了一支小小的军团,堪称贼挡杀贼,神挡杀神。这大概是FNV中最有趣的分支结局之一。
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第11页:Roxie(辐射新维加斯DLC)-临时队友
没有任何记录
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
除了在Bethesda的发布会上公布了一些有关于《辐射4》的新消息外,B社推出了此前《辐射4》官方豪华版“Pip-Boy”的复制品,支持蓝牙功能。该藏品定名为:Pip-Boy豪华蓝牙版。
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
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《辐射4》的前世今生 系列神作的曲折史
《辐射4》的前世今生 系列神作的曲折史
时间: 09:59:36 |
来源:多玩 |
作者:Garry |
  自《4》上市以来,玩家最高同时在线人数数量达到41万人(一度超过了DOTA2),这款开发了4年时间、拥有13000行对白的剧情、采用上古5天际升级版引擎、30平方英里两倍于上古5的地图大小、富有趣味的城镇系统、更近一步的射击手感、一贯的发人深省的剧情选择,都让《辐射4》毫无疑问成为本年度最瞩目的RPG。
  对于从《辐射1》就开始沉迷这个系列玩家肯定不用小编多讲,但是自B社接手以来,越来越多的新玩家加入到《辐射》社区里面,所以本文就来讲讲《辐射》的前世今生吧,如果只是想了解《辐射4》的话,可以直接拉到最后看一图讲解。
  提到《辐射》系列的来源,就不得不提《MMad Max》(中文名:疯狂的麦克斯),《辐射》所诞生的时期正值《Mad Max》三部曲完结不久,那时候是1996年。游戏的世界设定在第三次世界大战爆发,美国本土被核武器打击后变得寸草不生,劫后余生的人类面对因核辐射而产生的变异人、各种异变生物、机器人以及食物与水缺失的威胁,整个社会生态与《Mad Max》十分相似,同时游戏之中的一些人物形象、道具也带有《Mad Max》的鲜明特色。
片中一人一狗的搭档是不是很熟悉?
  70年代末~80年代初梅尔吉布森的成名片《MADMAX》系列。梅尔吉布森在此片扮演一位核战后荒漠世界的游侠,该片不仅动作火爆,黄沙漫天的荒漠,与世隔绝的小镇,骑着摩托四处劫掠的飞车党,为日后的电影及各类ACG提供了一个杰出的范本。除了世界观,辐射还深受电影人物形象的影响,身穿铁甲的强盗和卫兵不提,穿着黑色或蓝色夹克的主角,几乎就是片中梅尔吉布森形象的翻版。有趣的是,也有大量类似设定来源于这部电影,一样是核战后文明退化的世界,身穿深蓝色马夹的主角,朋克发型穿着盔甲的杂兵。同样的素材,却在不同的作者的手中诞生出迥然不同的产品。值得一提的是Dogmeat的名字来源于拍摄于1975年的后启示录电影《A Boy And His Dog》,有兴趣的玩家可以去搜索一下。
  Brian Fargo是一个疯狂的RPG爱好者,他非常喜欢《madMax》系列,而更重要的是他是Interplay的老板。则是在他亲自操刀下早期Interplay的代表作。
  在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《辐射》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《辐射》经过了数次重版,至今仍有大批&废土迷&不厌其烦地对其进行研究。《辐射》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述与妖魔鬼怪之间的斗争,而《辐射》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。
  辐射的另一大特色就是具有大量的文字叙述,包括大量人物对话,场景描述,解谜信息等;一方面因为早期电脑存储容量和图像处理能力极其落后,需要大量文字表述,但另一方面这些文字极其生动,为游戏增色不少。在《辐射4》中也可以看出,即使B社极大地简化了对话内容,但文字内容依然非常庞大,这也是游戏剧情充满魅力而富有生命力的基础。
  因为《辐射1》的极大成功,Interplay公司开始着手组建BlackIsle工作室(也就是大家所熟知的黑岛工作室,代表作《辐射》、《博德之门》和《无冬之夜》)
  1998年9月推出的《辐射2》成为了第一款打着黑岛商标的游戏。射2剧情发生在1代的八十年后,前作主角创建的村庄遭遇了几十年一遇的大旱,主角被长老派出去寻找伊甸园发生器(Garden of Eden creation kit)来解决这次危机。辐射2沿用了1代的引擎,系统也基本一样,但在界面和队友控制AI等方面做了不少改进,修正了不少前作的瑕疵。游戏最关键的进步则在于在世界观和任务设定。同时大量插入了《辐射1》和科幻电影的彩蛋。
辐射2、博德之门让Interplay获得了丰厚的回报
  之后一段时间,黑岛将精力放在了托恩和后续的其他项目,不过本作因为野心极大,希冀能融合辐射,博德之门,镇曲三作优点于一身,预算不足导致的取消也导致了一批黑岛员工的出走,而且从此托恩的失利就像梦魇缠绕着黑岛的其他项目。
辐射:钢铁兄弟会
  而Interplay旗下的策略游戏部门:东经14度(14 Degrees East)与制作商Micro Fort&合作,在2001年出品了一个策略版外传:辐射策略版:钢铁兄弟会(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)。钢铁兄弟会采用了全新的图像引擎,但保留了原作RPG的风格。钢铁兄弟会的背景是因为意见不合,一部分兄弟会部队脱离本部,他们的飞艇遭到了暴风和的袭击,迫降于芝加哥地区,开始招募当地人重新发展。钢铁兄弟会采用6人小队,游戏也变成了可以在点数回合制/即时制之间切换的SLG。对比同类游戏翘楚铁血联盟,兄弟会还有不少缺点,比如说人物不能攀爬越过篱笆和矮墙,弹道算法上趴着的队员可能会被后面紧邻站着的队友打伤,更致命的是队员会被尸体拦住门口和梯子口而出不来,最后几关都是对付机器人,使得战术安排和队友培养过死,游戏也缺乏对话系统。但是优秀的声光,丰富的武器装备,沿袭自RPG的人物系统,都为游戏添上了不少光彩。2004年Interplay又在PS2和XBOX平台上推出了动作游戏《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel),本作采用博德之门暗黑联盟的引擎,本不失于一款简单爽快的ACT,但因为大量设定违背原作,艺术风格也与前作严重不符。遭到了辐射粉丝的抵制,成为了整个系列的黑历史。
  90年代后期,Interplay在拓展期把战线拉得太开,没有把握欧美游戏业从PC转到手柄游戏的风向以及擅长类型在市场上的没落,导致了最后的衰败。子公司Interplay Films试图将包括辐射在内的旗下著名品牌改编成电影,却始终没有成功。1998年Interplay在纳斯达克上市,但业绩不佳,看家系列天旋地转3和自由空间2评价极高,却销量平平。黑岛旗下的游戏大卖,也只能延缓其衰落的速度。Interplay在纳斯达克的十二个季度有十一个亏损,2001年第三季度因为没有发行任何游戏,一口气亏损了一千九百万美元。
  Interplay的颓势导致游戏销售中拖欠了开发商大笔债务,引起了开发商的不满,后来Interplay未经Bioware同意,将无冬城之夜的发行权转卖于雅达利,导致Bioware 将其告上法庭,并正式终止合作合同。同一天,饱受压力,被法国人架空的Brain Fargo宣布离职,这位可敬的游戏制作人最后说道,&我们确实该为财政困难受到指责,但我想没人会斥责我们的游戏,我们年复一年制作当年最好的游戏,也将会继续下去。&这位老将一离开,法国人就撤下了&源于玩家,服务玩家&(By Gamers,For Gamers)的公司座右铭。双B的分家,不仅让Interplay失去了一只下金蛋的母鸡,对当时的欧美RPG粉丝,也仿佛东西罗马的分裂。
  随着主机游戏的兴起,新老板掌权的Interplay也把更多资源调到新项目上,2003年,黑岛上市的只有一款饱受抨击的外包作品《狮心王》(这是一款差评满满的半成品)。同年黑岛掌门人菲尔古斯. 乌奎哈特(FeargusUrquhart)因为不满Interplay不断往游戏机项目抽调人力出走,在他出走之前,黑岛已经开始了他们代号&范布伦&(Van Buren)的最终项目。到了年底,这个项目证实为就是《辐射3》。
  Interplay虽然裁撤了黑岛,但是自己也没过上什么好日子,2004年5 月,Interplay因为公司债务,拖欠员工薪水,拖欠场地费用等为由被勒令停止了一切开发活动。公司被扫地出门,绝大部分员工被解雇。当然,与 Titus不同,Interplay还有一大堆当年苦心经营攒下的名作版权可卖。几个星期以后,Interplay的法国老板租了个小办公间,皮包里塞满了各类名作的版权,开始了他的新买卖。接下来的几年,Interplay这个生命垂危的瘫痪病人不断靠着变卖祖宗家产来吊着自己的那条小命。
  然后Bethesda上门了...Bethesda的上古卷轴系列在PC和XBOX叫好又叫座,志得意满之余,急于扩大战线,再接再厉。辐射业绩,有着几百万的销售成绩和良好口碑,一再成为玩家和业界的焦点,当然符合他们的胃口。另一方面,欧美游戏业既有实力又有财力做出名符其实的辐射游戏的,似乎也仅有Bethesda。为了不和原作有太多的冲突,辐射3把舞台放到了华盛顿地区,原先设定中应该被摧毁的建筑物,也纷纷拔地而起。 Bethesda做了不少有趣的设计,比如游戏中的一座城市将由航母改建,另一个小镇的居民崇拜一个未爆炸的核弹,玩家可以引爆这个核弹,来兴建一个科研基地,揭开这个小镇的秘密。
  辐射3即使在剧情上没有超越辐射2.但是他依然是款高质量的游戏,上市之后IGN 9.6高评分,还赋予了副标题&20年来最佳RPG游戏&,虽然辐射3可切换为第一\第三人称视觉,但是仍是个纯正的RPG游戏。游戏中几乎地图上的每一座建筑物都可以进入,有着宽阔的游戏地图(华盛顿),有着各种支线任务和方式,可以养条狗带个伙伴闯荡废土,甚至你的每一个行为都能关系到游戏的结局。作为此种类型的游戏,辐射3是非常出色的!(同时游戏里也黑了一把中国,游戏世界末日的起因是因为中美,从游戏中描述,中国的实力还非常强劲)
  到了2010年,黑岛的大部分核心人员组成的黑曜石工作室出人意料地宣布,为Bethesda代工开发《辐射:新维加斯》,考虑到黑岛的人对《辐射》系列的感情,这个决定也是在意料之中。
  正如历代辐射游戏中的那句经典格言:War,war never changes。尽管核子大战毁灭的世界,但是战争却没有因此而改变。《辐射:新维加斯》故事发生在公元2281年,《辐射3》中的故事结束后3年,《辐射2》剧情结束后39年,《辐射3》剧情中东海岸英克雷的覆灭和净水计划等重大变故还未传播到西海岸,但在《辐射2》中出现的NCR(The New California Republic,新加州共和国)已经成长为美国西海岸最为重要的力量,并与在本作中出现的新势力,科罗拉多河另一端的凯撒军团,和拉斯维加斯(现更名为新维加斯)的主人,豪斯先生围绕胡佛大坝和新维加斯展开一连串的博弈。
  《辐射:新维加斯》普遍受到玩家好评,虽然也有骨灰级的玩家依然怀念1、2代那种较高难度的体验。相对于《辐射3》,这一作在剧情上更加紧凑和富有代入感,环环相扣、NPC的参与度也更高,要说缺点的话,黑曜石在技术上落后确实是显而易见的。
  最后的最后,就来到了《辐射4》了,在经过4年的等待,更新的游戏技术和游戏理念给这款游戏带来完全不同的感受,你对《辐射4》又有什么看法呢?
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