求解答:入行策划需要营销策划是做什么的准备

文案怎么入行啊?我想做文案,但很多公司都要案例! 如题,文案怎么入行啊?我想做文案,但很多公司都要案例! 我是做文案的,给您一些建议吧。其实您选择做文案之前,要确定一下几点:
首先要确定自己的文笔功底(自信)。
其次要确定自己是否真的喜欢文案工作(兴趣)。
再次要确定自己的性格有时要能耐住寂寞和抗压,文案很累的,特别是任务迫在眉睫你却毫无灵感(坚持)。
最后要确定自己是否有想把文案工作当事业经营,有野心创造自己的得意作品(目标和方向)。
可能我说的还不全。

另外,您若之前没有作品,在面试那个公司前你先猜一下她们会给您什么养的工作和文案策划任务,自己做一个应聘策划给对方看看(可以为那个公司的产品做,也可以为公司的客户做),重点是之前你要多学多看再融合自己的创意,不能一味摘抄。
再或者你就自己写一个你有兴趣的文案方案(但要自己列举一个行业或活动),可以说是自己之前再某广告公司见习时与同事合作的,等等……

以上是我自己的一些经验,说的不全。如果以后真决定走上这条路,有能帮到的,还是愿意给点意见的。但有一点:文案的工资基本不高,除非你真做出色了。
当然,我自己也不是什么出色的文案,因为我选择为了家窝在小县城发展,到目前也只有3000多的工资(不过我们这边消费较低,我也算高薪就是,但也熬了几年的)。
多学多看,要让自己出了做活动策划外,什么文案都能写,包括官方检查文案、上得台面的讲话稿和政府文件等等,这样你的价值就高了……我很少做什么专门的活动策划(主要是我所在的岗位不需要),但几乎所有的文案我看看都能写,这也是打基础和增见识的一大好处。博而专很重要!
加油! 下页更精彩:1 本文已影响人低薪与入行,应届生应该如何选择?跪求各位前辈解答!_策划吧_百度贴吧 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力! 本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个 本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张 关注:57,959贴子: 低薪与入行,应届生应该如何选择?跪求各位前辈解答! 我是一名应届毕业生,虽然读的专业与八辈子打不上关系,但是从大一时期开始,就对外联/有浓厚的兴趣,也安安立下目标,要向策划行业发展。转眼间到了求职高峰期,自问有不少的项目和实习经验,也很快的,求职的简历有回应,到了一家去实习。起初没和老板谈定实习工资的问题,因为我们说到,只要有足够的表现,就有足够的薪水。在职期间,也为公司写了不少策划案(新公司,貌似只有我能写策划案的样子……)。其中两份策划案(价值160万和600万)的已经在使用招商。工作的一个月时间里,不少公司打电话叫我去面试,但是我想留下更加多的时间做项目,都推了,也错过不少的优秀企业的校园宣讲会。后来和老板开诚布公谈了谈工资问题,出乎意料的不足2000,按照他的说法是加上项目提成每个月会有5K以上,不过要看我们招商的努力程度。他也明确表示希望我能留在公司,并在公司扩张后作为team leader。试问我一个应届生,有多少人脉去招商呢。有一位前辈跟我说,这个行业,进了大公司,以后大小公司通吃,但是一开始进了小公司,就一辈子小公司了。我不知道她说的对不对。大公司,是不是就是看学校是否211,专业是否符合呢?即使自问有不错项目经验的我也不能比?小公司,是否就没有出头之日呢? 可以说连基本的立意都没... 手把手教你成为美食摄影... 安利《大唐荣耀》 风云稻米——特邀微博贴吧... 吧友:装X界四大金刚横... “小鲜肉这个话题”我一直... 《龙珠》的那个悟空 很多人可能不知道她,照... 2.10-2.14上映的电影 古装、民国、现代三装pk... 目前最成功,影响力最高... 在香港电影市场的贺岁档... 策划,「亚马逊」中国网购专业平台,上千万种商品任您选!30天免费退换! 哎。我现在也在一个公司工作策划&& 底薪才2000 贴吧热议榜 使用签名档&& 保存至快速回贴查看: 1646|回复: 9 游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分 精华0帖子威望0 点积分3 点注册时间最后登录 本帖最后由 ToxicReimu 于 16:59 编辑 “真理惟一可靠的标准就是永远自相符合”这是一句由19世纪的成功实业家罗伯特欧文说的一句话,最近我总是会想起这句话。这句话很有哲理,而我的理解可能很肤浅,那就是“什么人就去做什么事情,做自己不擅长的事情的话,那就不是你自己了,你真的会很痛苦。”而之所以我会想到这句话,则是现在很多人都在向我咨询一些有关于“大学生就业”的问题。 所谓人才市场……有时真的不如网上找 新一届的大学生已经毕业将近4个月了,当毕业旅行结束,留学计划落空,以及考研失败都结束之后,很多走出校门的人首要问题就是找工作。这是一个很现实的问题,拿一个月前来投奔我的家乡学弟来说,大学毕业的他这两天很是郁闷,因为工作并不好找。 大学四年他学了一个标准的工科专业,但大学四年之后他感觉到,也许当初他选择的专业是错误的,因为他并不适合那个行业。所以他来找我,并告诉我:“我想要找游戏这方面的工作,尤其是游戏策划。”而之所以他找到了我,是因为我已经在游戏行业工作了一段时间。这里先说说我,出身三流野鸡大学,但像很多宅男一样我从小就开始在不停的“不务正业”——也就是玩游戏。用一种老套的说法就是游戏可以说让我失去了很多,但也让我得到了很多,就比如说这近3年的游戏行业工作经历。 除了我的学弟之外,现在很多应届生开始关注游戏产业的入行问题,尤其对于游戏策划这一职位很多人非常感兴趣。原因可能是现在基本没有不玩游戏的年轻人,策划这项工作也最接近游戏本身,而这项工作似乎看起来很有趣,并且那些老一辈的知名游戏制作人的成功经历也让少年们开始遐想——“俺什么时候也做一款游戏出来!”。 & & 在几个月前我曾经无意间看到了这样的一个报告: 这张调研似乎还说明了游戏策划是一种收入很高的工作哦! 但在我看到这个的时候,我心中就浮现出一个字“坑”。为什么?我们慢慢道来。 这里首先来说说游戏产业近几年的国内情况,游戏产业这几年发展的非常好。电竞大热;去年两大主机入华;还有世界范围内产生巨大效益的手游产业,可以说游戏市场整体上十分积极,但作为国内游戏产业从业者,我希望新人们保持一点冷静。 话题回到那张报告,那个高居榜首的所谓“游戏策划”是属于什么专业呢?在国内似乎找不到答案,这是十分标准的朝阳产业,因为国内没有一所大学开设(教育机构就算了吧……)游戏策划相关的专业。 而那么多游戏策划都是那里冒出来的呢?无疑就是像我这样有着梦想的人们的努力之后一步一步走出来的结果。从那个单机时代开始,很多游戏公司孕育出了一批人。比如那个已经被现在人遗忘的“目标软件”,那时一些公司培养出了很多游戏策划人员,现在老一批人员也基本担任了各个游戏公司的主策职位。 发展到现在,游戏策划同诸多其他行业一样,有着一套完善的职业体系。这里首先要明确,游戏策划分很多种。一款真正意义上的游戏,从立项到这个游戏的正式运营,游戏策划都参与其中,他们决定了这个游戏的方向,以及如何向着那个方向前进的整体调度。一个完整的策划团队,将包括领头人主策划,数值策划,关卡策划,文案剧情策划,以及执行策划等等。要想把这些统统都说明白,那真的可以写本书了。我们今天仅说说基础的执行策划有关的话题,因为执行策划也是应届生们最有机会获得的工作。 任何游戏策划的的入行可能都很无情,因为这是一个需要长期积累的工作。你需要了解游戏,所以你就需要玩过很多很多的游戏,也许这看似很简单,但真的非常难,因为在现在的传统观念中,玩游戏基本上就是不务正业。而且就算是跳出传统观念,很多人玩游戏的目的也无法摆脱“娱乐”二字。更何况现在游戏平台茫茫多,游戏类型茫茫多,没有10年的积累,你真的很难真正的了解这个行业。 当然了,有个特例就是执行策划。执行策划并非是什么要超高专业知识的工作,它所看中的是一个人的学习能力,这仅仅是一个很基础的工作,主要负责的工作也大致和其他行业的白领差不多,而且现在国内很多游戏公司都是做手游的,而手游对策划的要求相对较低。综上所述,对那些刚入行的新人来说,“手游的执行策划”是最有可能成为你的第一份工作。 至于这份工作到底如何?首先我要说明的是,刚才图中所展示的那份平均工资十分准确,在游戏行业发展比较繁荣的“北上广深杭”五座城市中,入行1年以上的从业人员基本上都能拿到这样的一份薪资。但有个问题需要明确一下,那就是游戏策划一般来说都是要加班的,然而问题就来了,加班会不会给补助呢?我个人的经历告诉我,补助是有的,但补助却反应在了那份看似很高的工资之中。如果你是一个有梦想的青年,生活十分充实也可以接受,那么游戏策划的第二关你便成功闯过了。 加班依然非常英俊可爱 那么就是第三关,第三关就是执行能力。拿手游来说,手游一般的研发周期不会超过一年,而成型Demo的制作周期就更短了,所以新项目的所有策划基本上每天都在努力工作,而执行策划若是负责了各部门调度以及会议记录这种事情的话,那你就要做好心理准备了,会有很多事情找到你的。 闯过了前三关,就是最后一关抗压能力,也是我感觉最难的一关。也许压力在任何工作中都会出现,但其实做游戏策划最大的压力来自于自己的渺小和自己梦想的伟大。 就像刚才提到我的理想一样,很多人都想要将自己自己脑海中的对于游戏的理解付诸于实践。不过实现依旧骨感,做一款游戏并不是写小说或是画漫画,这是一个集体合作完成的工作,你作为一名刚刚入行的策划,你的想法能被采纳多少?我感觉并不会太多,因为按照常理来说,你刚刚从一个玩家变成游戏的制作者,你的想法也许会很新颖,但是却不符合实际,你对这个陌生的团队有多少了解,对编程及美工团队有多少了解,甚至向更大的方向延伸,这个陌生团队中成员的凝聚力是否足够强?而你也不曾了解在主策划头上的那些人的想法,可以说你基本上什么都不知道,所以其实在刚刚入职策划的时候,你会很郁闷,尤其是在比较大的公司时。因为你会感觉自己是一个提线木偶,这是第一点压力。 提线木偶……当然不可能这么萌 之后就是项目的成败所带来的压力,当你渐渐习惯了那种所谓“提线木偶”的状态,开始努力工作并且认真学习后,终有一天你们的项目上线,然后有很大的可能就是你的项目不到3个月就完蛋了。这对于手游来说真的不在少数,一款游戏的成功在前期真的很依靠推广,你的游戏3个月完蛋其实不仅仅是因为游戏本身的问题,推广运营也有着非常巨大的作用,但其实对于小公司来说,这恰恰是与大公司相比差距最大的一环。当然这不是重点,重点是完蛋了,你虽然拿到了工资,但你却做出了一款完全没有什么名气的游戏,你终究会感觉到一种挫败,这是第二重压力。 而最后一重压力无疑是最可怕的,那就是现在整体市场的问题,向前我们说了,游戏在国内在渐渐发展,其实说到底还是畸形的,就拿手游来说,无数的公司在制作手游,但真正能产生巨大效益的,除了那些大公司的产品外,能有几款?中国游戏市场就像刚倒入杯中的啤酒,有多少泡沫可想而知。 相信说了这么多,大家已经对“游戏策划”这个职业有了一些见解,我之所以气愤是因为,那张不负责任的调研可能会让很多人成为苦工。也许为了游戏梦想奋斗没什么,那就去做独立游戏吧,自己当自己老板,为别人做嫁衣真的很没必要。 普太,我们走 骑士, 积分 2139, 距离下一级还需 861 积分 精华0帖子威望0 点积分2139 点注册时间最后登录 以为是广告贴 仔仔细细从头看到尾 没看到广告 顿时觉得自己的时间被浪费了 啊,当然,楼主辛苦了,我还真没查到出处 但是你手打这么多字的意义是什么啊 战士, 积分 1080, 距离下一级还需 420 积分 精华0帖子威望0 点积分1080 点注册时间最后登录 本帖最后由 zhuanghaohui 于 08:48 编辑 中国游戏行业:一流的美术,二流的程序,不入流的策划,当然不排除一些不错的策划 以为玩过游戏就能当策划,那中国得有十几亿人玩过游戏吧,那啥,幼儿园的小宝宝们也玩过不少游戏呢? 不单指策划什么的,天朝干什么都是不管适合不适合都一窝蜂,这么搞,策划会越来越不值钱。 骑士, 积分 2628, 距离下一级还需 372 积分 精华0帖子威望0 点积分2628 点注册时间最后登录 在下游戏行业内的~~~~刚毕业就想做策划基本上是不可能,就算文案策划都够劲,逻辑数值什么的就别想了~~ 很多所谓的来应聘做游戏的策划的基本上就会写点奇幻小说类的文章,就以为可以当游戏策划了~~对于游戏策划真正需要做些什么完全不知道。 精华0帖子威望1 点积分4714 点注册时间最后登录 国内做游戏的体制就不太合理,产品经理、策划这些东西都是软件和互联网行业衍生来的,跟标准的game studio的运作方式区别太大了。 征服者, 积分 6085, 距离下一级还需 1915 积分 精华0帖子威望0 点积分6085 点注册时间最后登录 本帖最后由 miru 于 12:27 编辑 A9真是奇怪的网站 战士, 积分 958, 距离下一级还需 542 积分 精华0帖子威望0 点积分958 点注册时间最后登录 首先LZ码字辛苦。 策划工作还是要术业有专攻,就像体育项目,业余跟专业是有很大的区别。更别说仅玩过几年游戏就梦想着去参与游戏制作了。 公民, 积分 199, 距离下一级还需 101 积分 精华0帖子威望0 点积分199 点注册时间最后登录 玩的多玩的好的确不一定适合游戏策划,但做一个好的策划游戏玩的多更好,最受不了国内环境培养出的一些只玩过国内网游的策划,连主机游戏都没碰过,策划个游戏就以网游框架来定,以为所有游戏都是网游的模式,非常无语 征服者, 积分 5617, 距离下一级还需 2383 积分 精华0帖子威望0 点积分5617 点注册时间最后登录 国内的策划,呵呵,唯一的评判标准就是策划的项目赚了多少钱,而不是游戏好不好玩 求败者, 积分 25633, 距离下一级还需 4367 积分 精华0帖子威望0 点积分25633 点注册时间最后登录 以我最近玩的一个国产手游来说,充值送的英雄,过了两三天就能在游戏里正常得到,打完BOSS奖励的东西实际没有,官方回答那是显示错误,确实是没有,游戏里的物品上限999,活动却需要收集上千个物品。。。总之各种混乱 Powered by 扫描二维码 下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

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