对双持狂战来说暴风爪和蹂躏流狂战装备选择哪招好

【狂战平反贴】为双持狂战平反!_火炬之光2吧_百度贴吧
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【狂战平反贴】为双持狂战平反!
首先,发现最近问狂战怎么玩的新人变多了。如果是老鸟,自己有自己的玩法,我懒得涉入,喜欢BUG旗斧子放狼也好,喜欢扑来扑去也好,不想管。但是,现在很多人盲目崇拜BUG技能流,见到新人问题贴就大肆贬低双持狂战,讲狂战只能当法师用云云,狂战只能拿盾云云,很让我无语。我不太会放攻略,不过相信里的技术帝应该不少,我把双持吸血流大致讲一下,权当抛砖引玉,大家自然可以发现其中的前途,大家或许会发现,比起法师狂战,你更喜欢我的热血build,更喜欢一路A过去的痛快。以下build,全部来自1级开荒精英,我洗点了几次,重练了几次,目前42级其他无修改。我的build,全称目前是双爪电拳吸血流,完全成型后是双爪电拳反击吸血流。核心要素:1、套装附带百分比吸血。相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有伤害按百分比回复你的生命。包括AOE魔法、溅射等等,只要是你造成的伤害就能回血。2、第二页苔原技能第二技:爪。此乃平A神技,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD。他的实际伤害计算为82%武器伤害转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持狂战士平砍一分钟,80%以上都是暴击还是我少说的(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率80%左右,那攻击速度快的,1秒造成5-10次平A是我说少了的。伤害高的无与伦比。在套装属性的基础上,高伤害=高回血,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。以上两个要素就是这个build的初期主要要素,初步成型之后要完全成型还有一个重要要素。3、仍然是第二页苔原技能的被动,反击。反击继承爪BUFF,满级造成160%武器伤害,0CD,挨打立即反击,比我们平A攻击还高,还是那句话,高伤害=高回血,转换过来就是挨打秒回血,小怪越多越顶挨。这个技能大家都耳熟能详,我就不放图了。至此,双爪吸血为什么能站的住输出就初步讲完了。细节后面再讲。我先歇会儿。
因为没体力 所以打转珠...
@花花草草都是妮 :#吴...
头像图集* 合作着@携 ...
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不错,顶一个,不过认为凑生命偷取这个属性有难度,最好把从头到尾过渡用不错的套装名称提一提
为什么能扛住元素爆发伤害呢?难道要上元素护盾第5级卷轴?
哈哈,我beta的时候就是这么加点的,感觉不错。
呃。。。我有个疑问。。。暴风系0CD的反击多少级可以达成?个人觉得,这个技能谈起来确实很美好,0CD那个时候已经多少级了?如果是其他打法,到那个等级的时候估计都能秒一群怪了。。。反击更不必要了。。。纯属交流,请指教。。。
为什么我说这是一个精英build而不是说他是一个先普通模式通关满级再洗点的后期攻略呢?就是因为我们的第一核心因素套装回血很容易达到。游戏里的吸血套非常多,不过目前我只推荐两套,称为最初套和最终套。第一套为最初套,加点正确的双爪吸血(什么叫加点正确,后面再说)10级就可以穿,30%的吸血可以一直用到50级无压力,我们的生存在于吸血不在于那点护甲,当然附魔最好附生命上限。第二套为最终套,50级可穿,不要想提前穿了,头盔要50多专注,老实FRAM到50级吧。40%吸血前无古人后无来者。无敌之吸血装。不过想穿到100级的话,请自行到第一幕刷3%减伤宝石,想要我的5%减伤宝石,你就得更寂寞了,这是刷小怪刷出的。减伤到60-80%左右是正常的游戏乐趣,那些想双孔堆到100%的人,劝你不要弄了,无敌的号是没有意思的。不要问我这装备怎么来,作为一个ARPG,懂得寂寞的刷一个BOSS是必备的素质。出处请自寻。 懒人可以攒卷轴商人开出全套,再懒的请网上下载共享箱。
再写的详细一点嘛,可以加精了
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
快啊 楼主,写完我去试试,这才是我心中的狂战
60%~80%左右的减伤到底合不合理其实还不好说,在官方放出减伤上限之前,我都不认同在任何build里提及减伤属性而且要刷这么一套装备也实在是太寂寞了。。。。。。刷哪个BOSS比较好?
如果不讨论堆减伤的话,这个完全没有战旗斧狼流和跑酷流血生存能力强
减伤80%。。。。唉,我该说什么好呢?
讲一下技能配点第一页:肢解自带1点,战斗狂怒满,嗜血1级,刽子手满,暴怒1级第二页:暴风爪满,利刃专精满,狂怒复仇满。第三页:暗影爆发5点,野蛮冲刺1点,锁链套圈满,军旗10级,碎甲满,赤狼8级配点顺序:以上技能里,利刃专精在其他技能点满前不点,狂怒复仇前期1点,直到其他技能都按以上满了,再开始点狂怒复仇,点完狂怒复仇再点利刃专精。再讲个技能:野蛮冲刺,说让只点一点,但这个是神技,自从点出,就彻底放弃暗影爆发,右键永远是他,TAB才是暗影爆发。变狼赶路,变狼探路,变狼打罐子,未知的地图,变狼冲过去发现怪堆冲回来,BUFF加上,变狼冲到怪堆外围插旗,链子,AAAAA,A死周围的,变狼冲两步,链子,AAAAA。 无伤OVER。BOSS战最无脑,注意切换成暗影爆发右键,在附近战旗,加上BUFF,爆发进去找BOSS,对准BOSS平A,BUFF消失就冲出来插旗加BUFF,再冲进去(目前绝大多数BOSS都是20秒A死,几乎没遇到需要重加BUFF的),小怪不用管,自己都被电死了。小怪越多,我们的血越稳。本来我的配点里还有10级霜盾,后来发现对吸血狂战来说,加BUFF的1秒往往=死亡。我们渴望鲜血永远需要鲜血,需要攻击作为动力。去掉霜盾之后,我死的更少了。输出循环更简洁,红脸和暴风爪BUFF消失后一定要右键冲出怪群补BUFF,不要在怪堆里补。至于那10秒持续时间的霜盾。。。。。。我补完回去就没剩几秒了,还得出来补,干脆不要了。
求技能和属性加点方法,还有前期该怎么生存!
矮人国王那套也不错45级的紫,容易凑齐,多看看商店很好弄,
关于减伤:首先,我可以确定42级前不需要任何减伤,此build完全可以安逸一路打过来。我目前42级,以后我等级更高之后会继续测试后面需不需要免伤。不过我个人认为,3%免伤作为一个屌丝宝石,很容易刷到,也存在于游戏中,为什么不刷他非要见到怪被秒。我的build吸血的一切都是存在于不被秒的话就能吸回来,这其实也是本身的设计理念,我不认为我为不被秒做出的任何努力是违反规则的。如果实在排斥免伤宝石,可以考虑堆血量,堆到不被秒就堆输出,应该无压力。技能卷轴有双持卷轴,加成很多攻击,武器大师卷轴,加成很多攻击,再需要一个讨价还价和回魔卷轴。人物彻底成型。BB带冰弹火旋风沉默小鬼,群加技能。属性的话,力敏平均,最终应该有50%的暴击和回避,再加上战旗,装备自带回避,轻松上限,初期加点敏捷优先,力量按装备需求点。可以越级拿装备。注意,此build只能拿双爪,无视50%护甲是关键,配上碎甲技能可以极限伤害极限攻速平砍输出,平砍伤害以闪电形式溅射。
话说加“战斗狂怒”又没盾的话有点浪费的说~
让我想到暗黑2的。。前期十分蛋疼,打怪玩的是心跳,只追求极个别属性的装备
说来说去还是要堆免伤
免伤上来了近战想怎么玩怎么玩
纳闷了 LZ都说了42级之前没减伤也没问题的,如果个人感觉不够 请“自行”去搞减伤 你们死缠烂打减伤宝石有意义?狂战自带25%减伤让你们吃了?不拿这个说事?
LZ 这套加点的前提在于30%以上吸血的装备以及足够高的输出是吗?
本build练级的时候需要注意以下3个情形:1、我们的平A是比鼠标点的快的,所以请选中一个目标左键按住不松,才是最高攻击次数,一下下点点的再快也会减慢攻击速度。但是有一种情形,就是遇到闪电伤害等僵直BUFF的怪,你会被僵直后停止当前的持续攻击,要注意自己角色状态,发现僵直后一定要第一时间松开左键,再对目标点下,不然你就会发现你的鼠标没松,但是你角色不攻击了,然后失去吸血BUFF瞬间血条清空。2、要注意有的怪会逃跑,你选中一个目标攻击吸血,但是他逃跑了,这时候你如果被减速或者其他原因跟不上他,打不中他,你就相当于被怪放了风筝,1-2秒内,血条清空回程。这种情况要第一时间转换成其他附近目标,或者用走位技能跟上A他。3、一群高伤害法师怪,或者一群高伤害弓箭手围堆,你冲过去还没A两下,被他们一个齐射秒了。这种情况下要注意用走位技能拉扯他们的阵型,再上去输出,只要他们是一个个打到你,而不是齐射打到你,放心,吸的回。
定期,虽然我不太喜欢反击,不过我也有玩双持狂战,为的就是战士上去对砍的感觉,所以严重顶起
壮哉我大双爪,表示只喜欢用双爪,很有感觉。目前玩下来没什么压力,虽然有个漂泊者刷了很多适用装备轻松很多。但总体感觉还是很棒,我是全猎人加点
被动差不多全点- -,除了霜冻系 的2被动
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保存至快速回贴Runic Games制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.29G
语言:中文
系统:WinAll
《火炬之光2》狂战双持电爪吸血流详解
时间: 11:29:47 来源: 作者:乐游
狂战士在该款游戏中一直拥有很高的人气,很多玩家都玩狂战士只是把其当做法师玩玩,然而狂战士却有另一种玩法,本文研究了火炬2的基础计算法则,攻击以及技能运作方式,对双持电爪吸血流的全新诠释。
狂战士在该款游戏中一直拥有很高的人气,很多玩家都玩狂战士只是把其当做法师玩玩,然而狂战士却有另一种玩法,本文研究了火炬2的基础计算法则,攻击以及技能运作方式,对双持电爪吸血流的全新诠释。心要素:1、【百分比吸血】。相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有平A以及其触发的溅射伤害按百分比回复你的生命。这里还要郑重贴出一张吧友 @噢妈依丶 提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在。2、第二页苔原技能第二技:【暴风爪】。此乃平A狂战士代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。 他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持狂战士平砍一分钟,80%以上都是暴击(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率100%,攻速非常的快,1秒能造成5-10次平A。伤害高的无与伦比。在百分比吸血的基础上,【高伤害=高回血】,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。3、战旗+本身高敏捷达成的满75%闪避提供了极高的生存能力,满级冰盾的100%反射远程伤害的反击吸血效果,对你看的没错!反击吸血效果!(技能机制研究细节在后面的技能解说里有详细说明)。【在此基础的高血量下,血液的品质非常的高】,极大的提高了生存能力。如果你是完美主义者~想要更加的安逸怎么办。~安拉,我怎么会告诉你免伤已经是合法属性了呢?现在的免伤有75%的上限,还等什么呢?行动起来吧,你只需要10颗5%免伤的石头。4、【强调一下,狂战士不是T】,没有吸收伤害的技能,即使按本build吸血有了生存能力请也不要无脑冲怪群,狂战士追求的是什么?是输出!生存才有输出!不要以为自己是奥特曼,顶着4、5个近战怪还能顶4、5个远程。【想玩好这个build就要好好研究研究手法,只想拿强力build横扫怪群天下无敌的请拨打10086】。吸血套装很容易获得,这里贴出目前已知部分吸血套装大致数据:16级真北极(金)4/4件:30%吸血17级统治者(蓝)3/4件:20%吸血45级矮人王(蓝)6/7件:30%吸血50级狂暴(金)6/6:40%吸血, 100级巨龙裂隙(?听说有这套)4/9件:20%吸血。【加点顺序】刚开局全敏,直到见到铁匠,在铁匠处看一下越级爪子要的敏捷力量,然后按要求先敏捷后力量加到能越级拿爪子,然后攒20点自由属性点,多于20点的全加专注撑处决。以此类推,每次回程看看铁匠那的爪子要求,有新档次的越级爪子了就按要求先敏捷后力量补至要求,此时20点自由点可以用于补要求,补齐后再攒20点自由点然后加专注,直到54点专注(白字专注,不算装备附加的蓝字)。满54专注后主加敏捷,力量按武器要求加,留10点自由点,直到敏捷184(白字敏捷,不算装备附加的蓝字)。之后全加力量。【装备属性及附魔宝石选择】【先提一下免伤】:免伤已经被修正,为了达到build最优化效果,决定重启免伤。前面说到闪避约等于免伤~那么满75%闪避满75%免伤高血量的效果我非常的期待。身上10件装备20个孔,10孔插1560血上限,10孔插免伤5%,血量的质量获得飞跃式的提升,远非满格挡满闪避或者满格挡满免伤所能及。不要说这么多的免伤什么build都能玩,在精英疯狂的后期,只要你免伤不到100%近战摸怪什么都有可能发生。合理的用其他生存属性搭配免伤让我们可以不用再玩超级玛丽。游戏再难也不能把近战苦逼到只能远程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的输出,效率,爽快度里面输出是第一位的。而站的住才有输出是DOTA的至理名言。为此我决定在免伤被正名之后刷5%免伤石头完善我的build。如果有朋友不喜欢免伤,请根据自己的情况自行调整宝石。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
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