如何评价 和斗战神类似的游戏 这款游戏

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斗战神的点评
热门游戏点评斗战神评分系统解析 教你如何提高总分
首先我们要明白评分对比的基本前提:同系别、同等级、同模式。在然后就是评分的几个要素 :队伍评分、个人评分、评价点。队伍评分: 整体占比 51%—60%(个人感觉给的)见下图绿色框框。战斗时间也就是战斗时间长短, 分值变化随时将增加而降低。死亡次数 分值随死亡次数增加而大量降低。个人评分:整体占比 20%—31%(个人感觉给的)见下图蓝色框框。1、 有效伤害个人输出伤害(boss战) 分值随伤害增加而增加。2、 活跃度分为消极和正常,只要对BOSS造成伤害基本都是正常(也有极个别图需要对小怪也造成伤害)分值正常为不加不减分值,消极为会大量减少。3、 团队技能各职业都有(不是100%了解) 分值随使用而增加。4、 复活队友分值随增加而增加(一次100固定点)。评价点:整体占比13%—18%(个人感觉给的) 见下图红色框框。评价点即是完成副本特定要求就会获得(有的图评价点多有的少, 评分点多的图需要多完成,才有高评分,而少的图可以无视) 分值为完成不同而增加不同。各部分占分比介绍每个图的斗评分要求可能会有小幅度的变化,有的总评19000以上有的20000以上也可能更低。不适用于狩猎模式,不适用于44级以下副本,基本常识良好的队伍搭配可以有效的提升大量输出所以搭配很重要。一把副本普通修炼赏金挑战下结论1:单刷有隐身职业可以来减少战斗时间,当然少打怪了经验也会少,评分高了也会加经验这个自己衡量。结论2:输出与评分不是完全对等超过同等级,同系92%也可能斗神100%也不一定是斗神。结论3:有人说打小怪不计入评分,这是错误的,你打小怪速度快就是减少战斗时间了哟。经验1:现在赏金不是精英怪完全可以绕开或者隐身过去来减少时间。经验2:龙女可以再打BOSS时先不要加入战斗(大概2 3秒 超出情况下还没破体就无视吧)抓住时间,预判好破体时间在切入,这样可以大幅度提升有效伤害评分。副本评分还限于等级,超过FB最低进图7级的平均队伍等级,不计入。但是可以通过组低等级的队友把队伍等级拉低,例如60级去单刷黑风(系统推荐等级44-45)是没有评分的,但是你组3个45级的队友,这样队伍平均等级就是48.75级,而黑风44+7队伍等级才不计入评分。这样你就可以愉快的去打黑风不担心没掉落了,当然经验是衰减到渣渣了,同样也适合宝林寺等其他副本。
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楼主 电梯直达 楼
  最近许多玩家都在纷纷议论的副本评价机制,关于“望神”、“斗神”乃至“齐神”怎么拿的讨论也就此展开。为什么最近这个话题会这么火?都是悬赏任务闹得!很多玩家在接悬赏任务【点击查看】时,都接到了拿望神的任务,但是有心摘花花不开,无心栽柳柳成荫……  许多玩家在接到望神任务后,想必都是第一时间一股脑跑到副本狂刷副本,各种抢怪各种DPS……看着自己伤害统计排名第一,心里乐滋滋,满以为副本结束后就可以拿到望神。结果,一个“上甲&”就让你内伤了。为什么会这样?  要解决这个问题,首先我们要认真分析一下斗战神统计这一插件。  如图所示,斗战神的统计插件一共包括伤害统计、承受伤害统计、受击统计、破体能力、死亡统计、复活统计、团队技能使用七大统计功能。相信很多人都只看伤害统计,这也是让人最郁闷的地方,为什么我输出那么高竟然是上甲?下面就让版主为大家解读一下这些功能,以及他们背后隐含的规律。  关于伤害统计  伤害统计这一项肯定是所有玩家看得最多,因为默认显示的就是这一栏,这也给许多玩家带来误导,只要我排第一就能拿望神。其实这是一个很大的误区,这个误区导致了所有职业进副本的唯一目标就是拼命拉怪无脑刷,拉到怪的输出高,拉不到的就输出低,这也间接导致了某些职业处于尴尬地位,例如玉狐,天生就不是拉怪的料,这样输出自然提不上去。版主想说的是,伤害统计肯定占评分机制的较大比重,但不是唯一标准,一味高输出,撑死就是上甲。对于伤害统计,不用过度关注,如果本身打不出高输出的,像某些职业动不动几百万的输出,本职业达不到,那就做到应有的输出标准。版主估摸量子工作室在设计插件时肯定对每个职业的输出模型有所估算,每个职业都有一个标准值,超过即可,其余就看其它的统计标准。  关于承受伤害统计与受击统计  这两项为什么一起说呢?因为两者有着必然关系,受击次数高必然会导致承受的伤害多。这个对评分有什么影响呢?版主举个例子,假设你是罗刹,你的定位是远程输出,血量必然不及近战职业高,你的职业特性决定了你不能过多受到伤害。但在实战中,你输出第一,承受伤害也第一。对不起,你只能是上甲,因为你根本不是一个称职的罗刹,承受伤害比近战还高,这不是正常的现象。这两个统计功能也能提醒我们,我们选择了相应的职业,就要有对自己的合理定位,远程当近战使,再高的输出也只是一时的浮云。  关于破体能力  破体能力应该是对应BOSS而言的,因为BOSS的防御会比较高,每个职业都拥有或强或弱的破体技能,在击杀BOSS中,这些破体技能伤害并不高,但是能破除或降低BOSS的防御,我们要善于运用这些技能,因为能给评价加分!但是实际情况是,很多玩家都追求输出最大化,只要输出技能,放弃或弱化了辅助技能,这样的结果就是无脑输出,没有合理配置,也失去了职业的特性!  关于死亡和复活统计  死亡与复活是挂钩,这两项对于某些职业是根本不需要注意的,但是对于脆皮职业,就不得不看了。这两项统计一旦出现数据,评价是一定会扣分的!所以,脆皮职业谨慎啊!还有提醒那些自认为皮厚的职业,死亡的话,望神就不用想了。此外,复活需要还魂丹,1万一个,贵的很!  关于团队技能使用统计  在本次斗战神破茧内测,每个职业达到38级以后,都有一个团队技能,使用团队技能可为团队队友增益,适时使用团队技能能为个人评价加分。  除此之外,还有一个功能,大家可能也没有注意到,按下图下这个小按钮,你会看到具体时段每个人在副本的表现,也就是数据分析,你会看到自己在副本的整体表现如何,进而分析出如何能打出望神。  说了那么多,玩家们可能也还糊里糊涂的,其实版主想说的,目前很多人打不出望神,最大的原因还是对本职业的定位不明确,导致追求高输出的极端化,而弱化了职业特性,但是统计功能是有对应标准数值与每个职业匹配的,因而望神、斗神、齐神拿不到也是在情理之中了。  当然,这也是版主的一点点浅显的分析,如果你有更好的见解或看法,可点击进入太平洋斗战神论坛进入讨论。
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昨天狩猎鸡鸣关死了3次
《永恒之塔》血战枪神有奖系列活动猛戳:.cn/zt/s130328/yhzt/
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慧总,那个望神什么的评价,我觉得是不是还和同职业同等级的输出伤害有关,因为BOSS通关后的评价里会有总体评分,我打出望神的时候上面都会有这么一句话“你的评分超过同等级龙女多少多少,超过百分之多少的龙女,排名多少”评分在百分之多少之内才会有望神以上评价
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Re:[悲伤镇魂曲,3楼]&有的。
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有&用,真有用!
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完全没用。。。求解释龙女怎么拿高评价。。最好去玩下龙女再来说。。。除非那些土豪。。普通玩家玩到45级左右。基本是拿到望神的次数不会超过个位数,之上的齐神,斗神。。更加不用说
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白骨挑战望神的路过。。。。。
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哎哟,楼主,真爱死你了……太有帮助了,每天为了一个望神称号刷图刷的吐血(罗刹)这次受教了!!!
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学习了&顶呀
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&发表于&16:58&哎哟,楼主,真爱死你了……太有帮助了,每天为了一个望神称号刷图刷的吐血(罗刹)这次受教了!!!
&你别吓我&&罗刹拿望神不要太简单&我觉得&罗刹&关键是&输出加被击&&输出多&被击少点&基本就是望神&&我现在是45的冰罗刹&只要没碰到50以上的队友压制我的输出&我基本是望神&输出第二是最基本的&只要不是电法&技能不要留&CD一好就放
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& 《斗战神》为啥这么火?17173深度评测
《斗战神》为啥这么火?17173深度评测
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  腾讯量子工作室自主研发的3DMMORPG网游《斗战神》在目前市场上取得了不错的成绩。除了剧情先行吸引大量玩家关注外,从战斗操作、副本设计上看,确实是一款有自身特色的暗黑风作品,在3D和2D玩家中取得了一个不错的平衡。同时,另外一个不容忽视的原因在于,游戏突破了暗黑风的孤立玩法,玩家的可以在一个完整平台里展开各种互动,也为本作的成功大大加分。
  优点:
  剧情先行,引导玩家,代入感强
  2.5D同类作品中打击感可圈可点,副本场景互动多
  更加注重游戏互动的整体性,野外活动值得深挖
  副本挑战安排过于密集
  随机属性强化褒贬不一
  中后期玩家体验较为单一
  编辑评价
  @Eleven 《斗战神》剧情饱满而充实,游戏拥有较强的代入感。无锁定的战斗系统在操作上表现较为优秀,打击感上略有欠缺。而在游戏内容玩法上,单一的重复刷本和繁琐的装备系统颇让用户感到疲劳,建议改善。总评:8.5
  @阿鬼 作为一款以小说改编的网游,《斗战神》可以说很好的还原了小说中的剧情,任务中穿插着剧情故事代入感强,让人有种看小说的感觉。游戏画面精美,细节处理得当,虽然反复刷同一个副本的重复操作有时让人很头痛,但是优点大于缺点值得玩家们去试玩一下。总评:8.6分
  @Gandalf& 剧情先行、无锁定战斗、注重打击感是《斗战神》的亮点,玩家在中前期可以流畅体验游戏内容。但在中后期玩法的单一和刷图的疲倦开始增加,装备的随机强化也属褒贬不一。随着新版本狮驼城的开放,期待更多的互动内容。总评:8.5分
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第01页: 《斗战神》为啥这么火?17173深度评测
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UID帖子威望10 多玩草182 草
有次关底BOSS,打一半QQ有人喊我,我切出去了,切回来的时候死掉了,队友也不救我,这样打完,个人累积伤害6000多,,超过95%同等级
其他认真认真打BOSS,没有被BOSS摸一下,打完才4000多,真TM无语
服务器:YY频道
游戏ID:春晓姐姐
她还没有牵手的人
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UID帖子威望48 多玩草8031 草
昵称能有多长?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分978精华0UID1523784帖子金钱1159 威望0
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UID1523784帖子威望0 多玩草64 草
应该是时间和伤害总量的统计分布排名。速度越快伤害越高,个人评分就越接近6000,越接近分布中的右侧。
观察下来中位数50%大概是3000左右,4000大概是70%,4500大概是80%,5000大概是90%
5500貌似已经是97、8%了
之前个人签名里挂的许愿还是TBC3.0的。。我去
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沉迷套环,绝不跳舞。。
沉迷输出,见死不救。。
UID帖子威望30 多玩草13389 草
参考楼上。
好骚气的样。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12735精华0UID3070629帖子金钱60552 威望11
『十年生死两茫茫,求包养,会尿床,万里论坛,何处耍流氓!』
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UID3070629帖子威望11 多玩草253 草
貌似已经有人解答了
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