刚转职了冒险岛神射手转职,但是不能加狙杀瞄准的技能,是不是有什么前置点没加呢? 请教各位大大~~~~么么哒

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仙境传说RO手游神射手技能怎么加点?仙境传说神射手加点技巧分析
仙境传说神秘的紫罗兰破解版一款Q萌的奇幻角色扮演手机游戏app手游,全自动的战斗,超豪华的游戏阵容以及丰富的游戏内容加上奇幻的游戏世界,让你在这款仙境传说神秘的紫罗兰破解版里体验幻... 大小:11.21 MB  更新:01-23  类型:  免费软件  简体中文
在仙境传说RO手游中很多小伙伴喜欢选择神射手。但是这个神射手也不是那么简单就可以加点的,在这里就和小编一起来看看如何给神射手加点吧。神射手技能说明书狙杀瞄准系列:主动自身增益BUFF前置:无施法距离:1m说明:使自身在短暂内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。技能点评:必点技能。专注射击系列:主动/物理前置:无对象:单体施法距离:5m说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。多重扫射系列:主动/物理前置:无对象:前方群体施法距离:5m说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。猎杀突击系列:主动/魔法前置:无对象:前方群体施法距离:5m说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。震慑系列:被动技能前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5对象:【猎杀突击】目标施法距离:无说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%技能点评:AL神射手技能。风之步系列:自身增益BUFF前置:无对象:自身施法距离:1m说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。地雷陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个技能点评:陷阱流猎人专用。研究陷阱系列:被动前置:无对象:无施法距离:无说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。睡魔陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。技能点评:后期爬塔控制。王牌驯兽师系列:被动说明:猎鹰每次出击都会给自身带来6%物理攻击加成,最多叠加2次,该效果持续3秒总结:请继续关注未来软件园每日更新,更多精彩手游第一时间和大家分享。
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扫码打赏,建议金额1-10元仙境传说RO手游神射手技能说明 加点办法解析
在仙境传说RO手游里神射手有什么技能?作用怎么样?一起看看仙境传说RO手游神射手技能说明吧。..
今天小编为各位小伙伴带来的是仙境传说RO手游里神射手的技能解析啦。各位小伙伴转职到神射手是不是对职业的期待很大呢?那接下来就和小编一起看看神射手的技能,让各位小伙伴更了解神射手,一起见证一个无与伦比的神射手的诞生。
神射手技能说明书
系列:主动自身增益BUFF
施法距离:1m
说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。
技能点评:必点技能。
系列:主动/物理
对象:单体
施法距离:5m
说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。
技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。
系列:主动/物理
对象:前方群体
施法距离:5m
说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。
技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。
系列:主动/魔法
对象:前方群体
施法距离:5m
说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。
技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。
系列:被动技能
前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5
对象:【猎杀突击】目标
施法距离:无
说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%
技能点评:AL神射手技能。
系列:自身增益BUFF
对象:自身
施法距离:1m
说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)
技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。
系列:主动/魔法
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个
技能点评:陷阱流猎人专用。
系列:被动
施法距离:无
说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。
技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。
系列:主动/魔法
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。
技能点评:后期爬塔辅助控制。
王牌驯兽师
系列:被动
说明:猎鹰每次出击都会给自身带来6%物理攻击加成,最多叠加2次,该效果持续3秒
以上就是小编为各位小伙伴带来的仙境传说RO手游守护永恒的爱的神射手职业的解析啦。相信各位小伙伴对自己的职业有了更深一步的了解了吧?了解其技能并且完美的使用才能使一个射手更好的发出超神的状态哦。
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仙境传说RO手游神射手技能说明 加点办法解析
仙境传说RO手游神射手技能说明 加点办法解析
作者:九游
来源:九游
发布时间: 15:45:04
今天小编为各位小伙伴带来的是仙境传说RO手游里神射手的技能解析啦。各位小伙伴转职到神射手是不是对职业的很大呢?那接下来就和小编一起看看神射手的技能,让各位小伙伴更了解神射手,一起见证一个无与伦比的神射手的诞生。
神射手技能说明书
系列:主动自身增益BUFF
施法距离:1m
说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。
技能点评:必点技能。
系列:主动/物理
对象:单体
施法距离:5m
说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。
技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。
系列:主动/物理
对象:前方群体
施法距离:5m
说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。
技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。
系列:主动/魔法
对象:前方群体
施法距离:5m
说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。
技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。
系列:被动技能
前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5
对象:【猎杀突击】目标
施法距离:无
说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%
技能点评:AL神射手技能。
系列:自身增益BUFF
对象:自身
施法距离:1m
说明:行走如风,提升自己速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)
技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。
系列:主动/魔法
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个
技能点评:陷阱流猎人专用。
系列:被动
施法距离:无
说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。
技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。
系列:主动/魔法
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。
技能点评:后期爬塔辅助控制。
王牌驯兽师
系列:被动
说明:猎鹰每次出击都会给自身带来6%物理攻击加成,最多叠加2次,该效果持续3秒
以上就是小编为各位小伙伴带来的仙境传说RO手游守护永恒的爱的神射手职业的解析啦。相信各位小伙伴对自己的职业有了更深一步的了解了吧?了解其技能并且完美的使用才能使一个射手更好的发出超神的状态哦。
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仙境传说ro守护永恒的爱是这款和合作一起推出的本,该本的内容将大大的增
仙境传说ro守护永恒的爱是这款和合作一起推出的本,该本的内容将大大的增加内容进去,并且送给大家更多的福利道具,感兴趣的小伙伴不妨和你的朋友一起进来玩耍! 仙境传说ro守护永恒的爱心得 1.战斗过程可能的确不是你们所期望的那样,但是,这个只是一个,并不是pc和端游,我不否认把战斗做的比较好的(崩三什么的),但是这个恐怕和崩三并不是一个类型的吧. 2.你们谈到画面不好,如果画面做的很精良,加上它这种大型地图的,又能有多少带的起来,崩三画面好没错,真正能开高画质的是普遍现象吗?至少华为mate8高配开不了,华为是商务机为主没错,但mate8也是曾经的旗舰机。 3.这个刚公测一天吧,有一点缺陷很正常,不然提前公测干什么,封测干什么,昨天刚玩的时候就发现容易掉线和好友显示和组队经常打不开,还没有正常的退出方法(可能是我瞎(つд`)),今天再登录的时候好友方面的问题已经解决了,正在解决组队,我想这种处理速度已经很快了。 4.你们还谈到高耗电,恕我直言,大型不怎么耗电的我见的真不多。你们还想让画面更好,到时候准备note7嘛? 5.关于,它的真不多,我拉的朋友来玩时新手任务都没看懂的也有,但是,我看懂了,因为我是抛开一切在体验,就例如一个隐藏冒险技能装死,如果只是单纯的办任务,我感觉发现不了。 6.没有啊,没有啊!没有啊!没有啊!说阴阳师崩三氪不改命的,如果你真的氪了,和零氪是有差别的吧,(米忽悠(つд?)),这个的氪金是也有差别,但是是那种嘛?是抽奖那种嘛?就如的宣传上所讲的一样,我对这种程度的氪金连能不能维持都产生怀疑了,但是,如果维持不下去了,我想我是愿意氪金的
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神射手因为14号进行了一次大改,17号之后测试服停服。所以所谓的内测老司机们可能没有来的及整理,还在按照14之前的套路进行加点,但是射击以及被重重的砍了一刀,而兽王和生存得到了巨大的buff,所以一味的跟老司机们的加点,也可能翻车哦!先给你们看一下14号的补丁。1月14日弓手技能调整:1.箭雨技能延迟提高了0.5秒,总倍率下降了60%,共4波,原先6波2.重伤箭的1级DEBUFF从10秒降低成2.8秒递增,最高10秒3.冰霜陷阱DEBUFF从减速变成冰冻效果,未冰冻的目标减速。4.定位陷阱的定位怪解除定位后1.5秒不能再次被定位。睡眠同样。5.二连SP从12变成15.6.冲锋箭从10级变成5级,技能倍率减少了75%。7. 爆散陷阱技能倍率从原来的150%提升至340%8.专注射击技能冷却从原来的10秒降低至6秒,技能延迟从5秒降低至2秒。降低技能SP消耗量。9.新增进阶2转技能王牌驯兽师,猎鹰出击会给自身带来最多15%物理攻击加成,该效果最多可叠加2次,每次持续3秒。10.多重扫射提升60%技能倍率,技能冷却从10秒降低至8秒,新增效果击退。11.新增威慑技能在怪物被晕眩期间该目标受到的伤害额外增加15%12.地雷陷阱倍率从150%提升至600%13.睡魔陷阱睡眠成功率从90%提升至100%。下面介绍下技能每级数据(如果数据太长懒得看以后的楼层会推荐加点)二连矢系列:主动/物理前置:无 对象:单体 施法距离:5m说明:同时射出两箭,对地方单体造成双倍物理伤害。施放时必须装备弓类武器。伤害量100%*2110%*2120%*2130%*2140%*2150%*2160%*2170%*2180%*2190%*2SP消耗全等级15技能延迟1秒苍鹰之眼系列:自身被动增益前置:需要弓箭手Job5级对象:自身说明:永久提升射程、命中。提升射程5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%提升命中2468101214161820冲锋箭系列:主动/物理前置:需要弓箭手Job5级对象:单体施法距离:5m说明:发射强力箭矢,对敌方造成物理攻击X%的物理伤害,并击退一段距离。伤害量X115%130%145%160%175%技能冷却3.5秒3秒2.5秒2秒1.5秒技能延迟1.5秒1.5秒1.5秒1.5秒1.5秒SP消耗15箭雨系列:主动/物理前置:无对象:地面施法距离:5m说明:朝指定范围射出4波箭矢,每次造成物理攻击X%的物理伤害,范围内每波最多伤害8个敌方目标。伤害量X75%80%85%90%95%100%110%120%130%140%技能延迟2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒SP消耗12141618202224262830鹗枭之眼系列:自身被动增益前置:无对象:自身说明:永久提升灵巧提升灵巧12345678910元素箭矢系列:自身被动增益前置:无对象:自身说明:使用弓类武器时物理攻击提升X,Lv2习得使用火箭矢能力。提升物理攻击36912151821242730定位陷阱系列:主动/魔法前置:需要弓箭手Job5级对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后目标被持续定身X秒,最多可同时布置2个。被清除定位效果的目标在接下来1.5秒内不会再次被定位。持续时间4秒8秒12秒16秒20秒允许同时存在2技能延迟0.5秒SP消耗12猎人技能说明书心神凝聚系列:自身被动增益前置:无 说明:永久提升敏捷和灵巧提升敏捷12345678910提升灵巧12345678910分裂箭系列:主动/物理前置:无对象:单体施法距离:5m说明:射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并分裂成对目标周围敌人造成35%的完全溅射伤害,最多可溅射Y个目标。伤害量120%140%160%180%200%220%240%260%280%300%溅射目标数Y3334445556技能延迟1.5秒SP消耗15171921232527293133重伤箭系列:主动/物理前置:需要猎人的分裂箭Lv.5对象:单体施法距离:5m说明:蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击X%的无属性物理伤害(消耗属性箭矢不能影响其伤害的属性),并使其在接下来的Y秒内受到普通攻击的伤害时提升30%伤害量X275%300%325%350%375%400%425%450%475%500%技能冷却4秒技能延迟1秒持续时间Y2.8秒3.6秒4.4秒5.2秒6秒6.8秒7.6秒8.4秒9.2秒10秒SP消耗32343638404244464850照明弹系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:无说明:朝天空射出照明箭矢,照亮身边X米内所有的潜行单位(3级可照亮陷阱),持续Y秒照亮范围2米2米3米持续时间10秒15秒20秒技能冷却1秒技能延迟0.5秒SP消耗35闪电冲击系列:被动技能前置:无对象:单体施法距离:无说明:使猎鹰有5%概率对单体目标造成(X+【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)*Y的无视物理防御的无属性物理伤害,幸运越高猎鹰出击的概率越高,智力和灵巧影响宠物伤害,其中智力加成更多。X35404550556065707580Y11.522.533.544.555.5猎鹰突击系列:主动/魔法前置:需要猎人的闪电冲击Lv.5对象:单体施法距离:5m说明:主动派出猎鹰攻击敌人,伤害为X%的【闪电冲击】伤害量X220%290%360%430%500%技能延迟1.5秒SP消耗3034384246驯兽术系列:被动技能前置:无对象:自身宠物施法距离:无说明:提升宠物X点伤害。提升宠物伤害6121824303642485460冰霜陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的水属性伤害,并有概率冰冻,若未冰冻则会减速Y%,持续Z秒。该陷阱最多可同时存在2个。伤害系数X%20%40%60%80%100%减速百分比Y%30%35%40%45%50%冰冻几率12%14%16%18%20%持续时间Z4秒5秒6秒7秒8秒技能延迟0.5秒SP消耗20爆散陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的火属性魔法伤害。伤害量系数X%180%220%260%300%340%技能延迟0.5秒SP消耗30引爆系列:主动/魔法前置:需要猎人的爆散陷阱Lv.3对象:陷阱施法距离:20m说明:立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成的伤害提升X%。也可主动点击陷阱进行引爆。伤害提升系数X%10%20%30%技能延迟2秒SP消耗20神射手技能说明书狙杀瞄准系列:主动自身增益BUFF前置:无施法距离:1m 说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。提升物理攻击X%1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%提升恢暴击Y12345678910持续时间Z33秒36秒39秒42秒45秒48秒51秒54秒57秒60秒技能延迟1秒SP消耗43464952555861646770专注射击系列:主动/物理前置:无对象:单体施法距离:5m说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。伤害百分比X%225%250%275%300%325%350%375%400%425%450%治疗百分比%15%15%15%15%15%30%30%30%30%30%技能冷却6秒技能延迟2秒SP消耗33343638404244464850多重扫射系列:主动/物理前置:无对象:前方群体施法距离:5m说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。伤害百分比X%240%280%320%360%400%440%480%520%560%600%技能冷却8秒技能延迟3秒SP消耗34384246505458626670猎杀突击系列:主动/魔法前置:无对象:前方群体施法距离:5m说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。伤害系数X%120%140%160%180%200%220%240%260%280%300%技能延迟1秒SP消耗15182124273033363942震慑系列:被动技能前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5对象:【猎杀突击】目标施法距离:无说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%.眩晕概率X%10%20%30%40%50%眩晕时间Y秒2.6秒3.2秒3.8秒4.4秒5秒额外伤害Z%3%6%9%12%15%风之步系列:自身增益BUFF前置:无对象:自身施法距离:1m说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)移动速度提升X%2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%闪避提升Y2468101214161820持续时间Z30秒60秒90秒120秒150秒180秒210秒240秒270秒300秒技能延迟2秒SP消耗23262932353841444750地雷陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个伤害系数X%200%300%400%50%600%技能延迟0.5秒SP消耗30(未完)
这么好的帖子为毛没人顶?
比网上找的那些乱七八糟的攻略数据清晰多了,坐等后面的加点和技能推荐
先说明下这帖子是一周以前发布的,被审核君删除了,随手点了个申诉,没报什么希望。结果一周后审核居然通过了。既然如此,我还是把它做完,但是有点突如其来,手头有点忙,没准备好,更新可能会有点慢。我会将我推荐的点法写下来。ps:因为是一周前的的数据,中途更新修改了技能数据,所以上面数据有一定出入,我会在下面修正。
这样的帖子应该申精!
有好推荐么
研究陷阱系列:被动前置:无对象:无施法距离:无说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。研究陷阱陷阱个数上限增加X1122334455智力提升Y12345678 910陷阱伤害增加Z20睡魔陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。睡魔陷阱触发概率X%60%70%80%90%100%持续时间Y4秒8秒12秒16秒20秒技能延迟0.5秒SP消耗1518212427
王牌驯兽师系列:被动前置:无对象:无施法距离:无说明:猎鹰出击每次都会给自身(猎人)带来x%物理攻击加成,该效果可以叠加2次。每次持续3秒。物理攻击加成X6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%持续时间 3秒
技能修改更新:爆散陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的火属性魔法伤害。爆散陷阱Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5伤害量系数X%90%110%130%150%170%技能延迟0.5秒SP消耗3021日维护更新
玩陷阱必须要把d和i点满么。就点满i可不可以。。。。
这是被削弱后的爆散满级,50级id猎人的伤害。
先顶,我猎人50级玩的很迷茫啊。
爆散只有170%么那么高
神射手还没出吧
刚转的猎人感觉迷茫,先收藏一下。
赶紧先收藏了
用啥装备呀
46级id,2级爆散陷阱,打沙漠的鸟,才不到200伤害
我感觉我猎人伤害好低……
这个必须顶!
自己是42AD猎人,看技能的改动感觉二转技能是适合打boss的设置,三转才是单刷技能,不过不是平A挂机流而是技能手动。而且看技能像是ADI的收益高,我目前疑点就是闪电的出鸟率,我没点过L但感觉出鸟率也不是非常非常低。希望有高玩总结出新路线,照搬以前PC的老路感觉不太通,目前LR太耗蓝,反而法师回蓝快得不像法师,回想以前法师打打怪就要坐坐回蓝的日子差得远。可能爆发流才是营运目前帮LR的定位
啥时候才开始加点分析啊
偷偷问一下陷阱猎人的装备最终目标以及中期替代品
为什么现在很多40+猎人二转后越来越吃力。总结两个原因,第一个,内测老司机,翻车指路。这并不怪他们,因为14号内测服才职业大改,17号内测服关服。所以大量的内测服玩家都停留在14号以前的技能体系。在以前的体系中,剑雨伤害大概是170%一次伤害(记得不清除了,但是差距也就土10%),一共是6次伤害,并且以前的共cd2秒。,现在2.5秒。现在的属性是满级140%一共4泼剑雨。知道为什么二连会被摈弃了吗?行为剑雨2秒6次伤害,每次170%。二连1秒两次伤害,一次190%。所以老司机们都没有加二连而是推荐的剑雨。第二个原因,大部分新手,没有接触过ro,上来等级低,没有强化,没有戒指。在低级的时候为了提高攻击加了大量的d,默默的走上了高d的道路。然后单人打怪的生存能力,基本没有。所以没加连没加多a,加上没有基友组队混,造成了弱的感觉。实际2转以后是猎人最黄金的练级时期,但是种种原因造成了弱的试试。
那么,猎人到底该如何玩?我就先说说前期的两种流派猎人在前期也就是40以前,没那么多流派。早期猎人其实就两个加法,少量d,然后主加a,也就是主a猎人。还有一种是主d猎人,一直加d。主a猎人,是ad,al以及adl和iadl的线路。而主d线路,基本就是id路线了。
顶楼主,继续
先说说主d猎人吧,主d猎人,优点攻击高,非常高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心之一。但是缺点也是很明显,首先高d下生存成为问题,极度依耐队友,其次前期投入高d后,技能消耗非常大,蓝量吃紧。所以需要补i回蓝,大部分都应该id路线。如果走ad等路线,也行,但是消耗完全不值得,加a会提高生存能力,但是低a下基本不明显。还有主d下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不推荐。其实一般前期走上高d路线已经是条歧路了。因为,大部分id猎人都是二转job15级以上转过来的。
那么,大部分人前期都应该走主a道路。加点方式,前期如果有花戒,髮卡等攻击饰品,完全可以先点20点d,然后全加a,如果没有饰品建议加点a比d高处10点左右,直到d达到45点。大约a在60左右就适当补d到45。为什么是45点,因为当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。那么为什么主a?因为a提升的是攻击速度和回避能力,同时提升了攻击能力和生存能力。对单人练级很有大收益。加上前期猎人极度缺蓝,所以输出都来源于普攻,所以攻速其实也是提升输出的方式,只是没有d的直观。其次职业和技能提供了高额的d加成,使你不用加多少d攻击也差不了多远,一般和全d猎人差距几十点攻击而已,群攻之类的也不差。(这也是高d被摈弃的原因)。a所提供的回避非常高,一点a就能提升一点回避,回避率为回避值减去敌方命中。剩下的就是实际回避机率。如果保持高a加法,那么对同等级区间,实际回避率就能达到50-70%的机率。所以单挂都是主a
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