炉石传说竞技场杂谈:为什么新版本后竞技场更难了

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2016年新鲜出炉:炉石传说竞技场攻略
来源:18183
作者:左手写爱无痕
点击数:117
炉石传说探险者协会发布后,相比于冠军的试炼,随着发现机制和许多中期质量随从的加入,竞技场的节奏大幅变缓,不再以极速铺场流为主了,控场赚取卡差或运营节奏积累场面成为了主流,所以竞技场的随从质量和优质解牌变得尤为重要。
第一点:职业排名
关于竞技场职业选取,相信不用我说大家也应该知道其重要性。
当前版本第一梯队三强争霸,骑士、盗贼、法师成为了高胜最稳定的三个职业,远超后面的六个职业,其中又以骑士最为毒瘤,盗贼略微克制骑士而独占一隅,法师作为老牌劲旅也是不甘落后。
这3个职业也是大家需要着重练习的,对胜率的提升有巨大帮助。新手玩家可以多多练习骑士和法师,盗贼相当来说有一定操作难度。有基础的玩家可以多多尝试打一下盗贼,盗贼这个职业的胜率跟技术水平是成正比的。
前三甲的职业打法非常多样化,一些具体技巧就不累赘重复了。大家可以多看看攻略帖子和竞技场技术主播的直播,可以学到很多东西。只要掌握基本的竞技场技巧,就可以玩好骑士和法师了,盗贼则需要自己多多钻研。
第二梯队依次是术士、德鲁伊、萨满,这里的排名可能会有不同看法,但是我个人的理解是术士优于德鲁伊优于萨满。
术士这个职业具有仅次于法师的法术体系(各类优质法术非常多,有单解有群伤),并且独自占有一种随从属性&恶魔体系,还拥有后期最强大的英雄技能&分流。术士的主要打法是前中期亏卡抢节奏,所以灵魂火和力量的代价都是核心牌,可以在前期就把握主动权。后期依靠自身强大的分流技能补充手牌,每回合抽两张对抗对手的一张。
德鲁伊因为这个版本乌鸦神像和三费最强-骑乘迅猛龙的加入,而且竞技场也开始降速,使得排名有所上升,在之前的两个版本中德鲁伊几乎垫底。德鲁伊的主要打法是前中期稳住场面,以随从交换为主,中后期依靠高质量大怪碾压对手,赚取卡差消耗死对手。德鲁伊主要是打单卡质量,至于想打出快攻铺场咆哮的思路,是很难实现的,不推荐这么选牌。
关于萨满,很多人都说非常强,其实是了解的不够深入。表面来看,萨满确实非常强,有高质量随从图腾魔像、火焰驱逐者、火元素等,还有各类优质法术。但是萨满如果玩得多,会慢慢发现这个职业的一些弊端。首先这个职业作为铺场流的打法,其节奏非常慢,只能慢慢拖后期消耗对手,还特别怕群伤,错失了铺场流前中期的压制优势。其次是萨满的过载体系让其在竞技场中的费用曲线很难控制,很多时候过载完了卡到自己的下个回合,或者为了六费能出个火元素,强行不过载让掉优势。最后就是萨满的随机性很大,英雄技能往往不如人意,法术也是随机伤害,只能听天由命。
萨满的主要打法是前中期稳定场面,中后期铺场消耗对手,拉开卡差进行反击。假如能够在前中期占得优势,一定不要太过激进,防一手群伤。
在这里补一下这几天跟群里人PK打的9职业竞技场战绩,共74胜,场均8.22胜。
第三梯队是猎人、牧师、战士。这三个职业在竞技场都具有明显的缺陷,那就是缺少群伤和补刀能力,在对阵毒瘤骑士的时候非常劣势,建议大家少选。
首先说到猎人,猎人在竞技场是一把双刃剑,对阵一些回复能力差的激进职业有一定优势,但对抗一些慢速苟活职业(德鲁伊牧师等)劣势非常明显。
猎人因为选牌的局限性,在前中期丢失场面后是很难靠直伤抢死对手的,所以猎人在竞技场前中期一定要控场,中期场攻积累高了就可以抢脸,迫使对手来解猎人的场,这样优势就很大。
切忌盲目的前期疯狂打脸,一旦丢掉场面无法挽回,拖到后期猎人必输。
牧师这个版本由于骑士和盗贼的崛起越发羸弱了,这两个职业都非常克制牧师。
新加入的埋葬和极恶之咒倒是给了牧师希望。
牧师的主要打法是前中期拼命站场,千万不要过牌(北郡卡手有费用可以出了过牌,不卡手能出随从一定不要贪北郡过牌),中后期依靠随从BUFF以大吃小,拖到后期思维窃取和精神控制也能赚取卡差,但是关键要能拖到后期。围绕这个思路,可以发现牧师的4张核心牌是真言术盾、伟伦的恩泽、黑暗教徒、圣殿执行者,这几张是牧师获胜的关键,有时候甚至超越法术解牌,尤其是黑暗教徒这张牌。
最后是战士,最近由于竞技场节奏变慢,战士的胜率有所回暖,打出12胜也是有可能的。
战士的打法主要是运营节奏,依靠武器和高质量随从占据场面,武器砍怪、随从踢脸是最理想的。
战士的几张核心牌是炽炎战斧、阿拉希武器匠、死亡之咬等武器。因为战士英雄技能的鸡肋,经常会亏卡,所以补充手牌是非常关键的,战斗怒火是一张非常优质的过牌,上限极高,下限一般能过到两张,非常好用。
总结就是战士需要质量牌,牌好就能高胜,牌差就算高手来也是1-3胜出局。建议有信仰的童靴可以选战士,没信仰的还是少选。
第二点:职业误区
这里关于打法思路上补充一下各职业的常见误区,都是楼主两年多来征战竞技场的宝贵经验,希望对大家有所帮助。
盗贼是很多竞技场高手玩家的最爱,是九大职业中抢节奏能力最强的。假如能够熟练掌握的话,对提升胜率有非常大的帮助。
但是盗贼也有几个很明显的缺点。首先:盗贼因为要控场,所以会优先选择一些功能性的随从,例如黑铁潜藏者、叫嚣的中士、黑铁矮人等,其随从站场能力会偏弱,躲不过烈焰风暴这样的群伤法术,所以怎么保护好每一个随从的存活是非常关键的,即使一个1-1也是希望的种子。
有很多年轻的盗贼玩家不敢卖脸选择送掉随从,这是不可取的,在没有被斩杀的威胁时,盗贼应该多使用武器,尽量保住每一个随从(当然在群伤AOE的危险下,还是要尽量送掉小怪)。
其次,盗贼这个职业在竞技场是没有后期的,除非你有加血和很多的过牌(这在大部分情况下都是不现实的)。盗贼一定要竭尽全力去抢占先手,万万不可前期让掉节奏,拖到后期盗贼胜算很低。盗贼的要领就是快准狠,抓住对面一个回合的羸弱,凶狠压制,迅速结束战斗。
盗贼在选牌时也应该多注重前期的压制,二费曲线是盗贼最为关键的,选个8-10张都是不嫌多的。能够硬币跳出二费或者三费硬币军七是最理想的压制。
补充一点小提普斯:盗贼在前期挂上了武器千万不要去砍脸,即使后面少打了一点伤害也是无所谓的,千万不要去注重什么一血伏笔,那只是弹幕闲着无聊调侃罢了。
在前期挂上了武器就是一点不需要多花费用的攻击力,还可以配合地精理发师、毒药、刀油等等。
一攻的武器在前期对场面帮助极大,千万不要小瞧,这是盗贼的一个优势点。
最后,盗贼这个职业的操作是需要预算的。每一个回合的选择都要考虑到下回合的打法,怎样打出厉害的连击,怎样合理利用下回合的费用,都是需要预先思考的。
连击体系是盗贼非常强大的优势点,一局游戏打出一个漂亮的连击就可能直接奠定胜局。
所以千万不要偷懒,多思考下回合乃至下下回合的打法,对盗贼的胜率提升有很大帮助。
骑士这个在近两个版本的加强后,直接将从内测开始就坐镇第一宝座的法爷拉下了马,成为了当前版本竞技场的第一毒瘤。
首先是在冠军的试炼版本,激励机制跟骑士完美契合,鱼人骑士、穆克拉的勇士等都成了骑士的获胜利器。在探险者协会发布后,骑士又增加了竞技场最无赖的一张奥达曼守护者,这张牌的无脑程度已经堪称一绝,怎么配合用都是非常赚的。
骑士在竞技场是非常全面的,但还是有一些误区。以我个人拙见有两大常见的误区。
1、贪BUFF牌(英勇圣印和王者祝福)
这两张牌在能够站场的情况下是非常强的,可以直接打崩对面。但是在被动、后手、空场的情况下等同于废牌,非常卡手,直接招随从加BUFF是非常蠢的。
所以在不能保证自己随从全部存活的情况下,应该早用BUFF牌,即使看起来不怎么赚,但也不应贪。
假如能保证自己稳定站住场是可以不急着用的。所以不要幻想BUFF牌能赚一票大的,有得赚就赶紧早用。
2、贪城管(奥尔多卫士和奥达曼守护者)
这两张牌是骑士竞技场最无赖的两张牌,看到必选。
但是很多玩家的使用方法不对,老想着能够治对面一个大怪,对面铺场快控制不住了还舍不得出。
三费只有奥尔多就应该直接下,四费奥达曼能变自己小怪换取场面也要果断出,不要老想着赚大的。
总之就是一定要抢先手确保压制,不要贪,带着这样的思路才能一路凯歌。
法师作为新手玩家最早接触的职业,打法是最简单暴力的。关于打法上,相信大家都没有什么难题。
法师的误区主要出现在选牌上。
1、法师在竞技场的主要打法是以控场消耗流为主,所以在选牌时一定要注意整体质量,在能够保证整体曲线的情况下,要适当补充中后期的大怪和过牌。
当前版本的虚灵巫师是法师的神卡,极强的补充了法师的后期能力,看到必选。
切忌抓到曲线偏前期又没有过牌的套牌,法师优势在于中后期。
关于竞技场套牌整体质量,这里补充非常关键的一点知识。
在套牌整体质量偏低时,打法应该更激进些,多用手牌,拼命抢血,加快节奏。这时候就不能死命控场了,再交换随从就没有赢的机会了。
在套牌整体质量偏高时,就应该以随从交换为主,尽量拖节奏打后期。万不可盲目抢血,而无视对面随从。
关于这个控场到抢血的转换,正是炉石传说这个游戏的魅力,其中的转换时机就连顶尖职业选手也很难把握。
什么时候该打脸,什么时候该解场,这是一个亘古不变的难题。
对于这个转换时机,个人比较推崇熊猫TV主播&瓦利拉的小伙伴,他对于抢血时机的把握非常有见解,大家可以去观摩学习下。
2、关于解场法术的选择。
法师的法术体系是9大职业最全面最实用的。有很多人看到烈焰风暴、看到火球就无脑选,结果选了4-5张烈焰风暴,打的时候卡死自己。
在这里说明一下,在抓牌时不要盲目选择优质法术,一套牌的解场法术要控制在10张以内,竞技场主要还是以随从站场为主。
再就是在选择法术,应该尽量保持多样化,不要同一种法术选的过多,比如烈焰风暴已经有两张了但是没有单解,这里就应该选择一张火球、变形术或炎枪术,而不是再抢一个烈焰风暴。
这个多样化也可以引申到其他职业,譬如真银圣剑有了就应该去抓奉献。
3、关于奥秘的选择。
法师的奥秘在竞技场最具有欺骗性,有可能会发挥奇效。
很多人选牌时看到奥秘就抢,就想看看对手猜奥秘的窘态,骗到了对手觉得很赚。
其实不然,法师的奥秘在竞技场的实用价值其实是比较一般的,很多时候不如一个三费随从。
为什么这么说呢?因为除了镜像这个奥秘,其他奥秘在对手回合极大可能无法触发。
这样就相当于你花了三费,但是对场面没有任何帮助,这在竞技场里是非常亏节奏的。即使是镜像,对手也会先猜镜像,不会出大随从。
所以在奥秘的选择上,我的思路是第一张奥秘(只要不是冰甲冰箱扰咒蒸发)必拿,以免后面抓到了疯狂的科学家(这张牌在竞技场中一旦拉出奥秘是非常赚的,免去三费还可以加快牌库运转)。
后面的奥秘就要酌情选取了,三抓中其他两张比较差的情况下还是要拿奥秘的,缺少过牌可以拿复制,随从过多可以拿法术反制和轮回,法术过多可以拿镜像。
术士这个职业在竞技场一直不温不火,但在天梯却是大放异彩,形态各异。
术士在竞技场的主要误区是对于分流使用的错误。
术士的主要打法是在前中期迅速丢光手牌(注意这里是全部丢光,千万不要在手牌充裕时去分流过牌),给对手施加压力,加快节奏,迫使对手也将手牌消耗完,拖到中后期术士的英雄技能就能发挥最大效果了。
在场面均势或者劣势时,迫切分流去找解牌,这种思路在竞技场中是非常错误的,因为一旦没有神抽到解牌,瞬间崩盘。浪费两点费用和英雄血量在局面胶着时是非常危险的。
只要在场面大优势或者大劣势时,才可以先考虑分流,扩大优势或者殊死一搏。
另外在确定当前回合有费用分流时,一定要先分流抽牌,以免抽到更好的选择但是没有费用使用了。
德鲁伊在竞技场的排名一直是大起大落,现在也只能排到中庸。德鲁伊的误区几乎没有,就不啰嗦深究了,主要谈下关于思路打法的问题。
关于德鲁伊的思路打法前面看到有吧友有不同意见,我表示这只是个人风格的问题。
我个人风格主要师承董大师,大师隐退后主要是学习斗鱼主播BILL,目前比较喜欢看斗鱼主播春哥。他们的打法主要是精细,稳重,长远思考。
所以对于德鲁伊能在竞技场打出快攻咆哮流的风采,楼主并不赞同。
个人觉得德鲁伊竞技场还是要以控场消耗流为主,拖到后期以整体质量碾压对手。
近几个版本德鲁伊加入了很多野兽之间的配合,列如荒野行者和尖牙德鲁伊等,也增加了刃牙德鲁伊、骑乘迅猛龙、狂野争斗者这些优质野兽。在选牌时应该尽量注重野兽的配合,加入能够配合一次就能对场面造成巨大压制。
关于萨满,这里主要想讲两个大误区。
第一是对于过载机制的错误使用。
萨满在竞技场中有很多过载优质法术:叉状闪电、闪电风暴、熔岩爆裂(这里主要列举过载两费的法术,过载一费往往影响不大)等,这些过载法术其实不适合在前期使用(即使是闪电风暴),使用后对于下回合的费用是一个巨大损伤。所以不要只看到表面能完美解场,也要注意下回合的负面效果。
个人见解是过载法术越后期越实用,越前期越一般。尽量等高费回合费用足够了再去用过载牌,这样可以最大程度得减少下回合的负面效应。
第二是对于英雄技能的使用
萨满这个职业由于天然缺少过牌(目前添加了先祖知识和中立发现随从有所增强),手牌打到中后期是比较吃紧的。
在后期手牌吃紧的情况下,应该每回合召图腾,填补费用。
而在前期手牌充裕的情况下,除非卡手,否则不要去召图腾,非常亏节奏,前期图腾基本被白吃。
同理也可以应用到一些英雄技能前期较为鸡肋的职业(猎人、战士、术士等),这些职业都要注意前期少用技能,后期保证每回合使用技能。
猎人这个职业虽然排名较低,但是却有着很高的人气。
猎人的主要问题在于稳定性极差,好牌轻松高胜,碾压一切,烂牌却是难求一胜。
猎人在竞技场的节奏个人觉得比较偏向于天梯中的变速猎。一套牌既要有稳定站场随从,也要有爆发伤害。
猎人的主要误区还是前期盲目抢血,而不注重场面形势。
猎人在竞技场中由于抓牌的限制,几乎不可能选到类似T7的卡组。所以前期一定要去控场,不要贪伤害打脸。
竞技场的主体还是以随从为主,即使是猎人也不例外。
在前期稳定控场,中期一旦占得先手,猎人就有极大的优势。
猎人在选牌时要兼顾站场、控场和伤害,一定不要降低质量以为靠低费随从的攻击频率就能前期压死对手,对面一旦出现回血或者嘲讽就很难打了。
牧师在竞技场中士后期能力最强的职业,但是它的弱点也非常明显,就是一旦前期落入劣势,很难扳回来。
牧师的误区主要体现在前期让掉节奏而不肯卖随从,在前期应该尽量出随从而不要去过牌或者加血。稳住场面拖到中后期才是牧师的制胜之道。
牧师的主要优势在于能够BUFF随从血量,英雄技能能给随从加血中后期可以以大吃小,以少换多。
所以牧师在选牌时应该多拿345费的高质量随从,加强前中期站场能力。
在这里提一下博物馆馆长这张牌,很多人觉得这张牌很强。其实认真分析,这张牌并不是很强,甚至不如宝石甲虫。因为这张牌占了一个二费卡位,但是二费丢下去相当于空过直接让掉场面,虽然很大几率拿到橙卡,但是一旦牧师落入劣势,很难拖到后期,橙卡出场也不能救主了。
战士在当前版本有很大加强,前期增加了凶暴猿猴,后期加入了黑曜石守护者。
但是由于目前骑士的横行,战士很难抬头,对于圣盾和报告战士很难处理。
战士在竞技场主要是需要运营节奏,把握好每一个回合的优势点,前期稳定控场,中期适当抢血,后期全部冲脸给予压力。
所以对于场面和血量的平衡,需要多做思考。
战士的强势期主要在前中期,要尽量加快战斗节奏,尽量压场给压力,不要妄想拖后期打卡差。
竞技场选牌侧重点
在这里先讲一下选牌的侧重点。
在近两个版本更新后,竞技场选牌时法术数量骤减,所以优质法术解牌和武器成为了首选。但是这里也不要矫枉过正,一套30张的牌,法术数量和武器加起来尽量不要超过10张,因为竞技场的主体还是以随从站场为主的,法术多了没有随从站场扩大优势也是白搭。一套牌的法术控制在5-8张是最好的。
优质返场随从
其次就是一些返场随从,选位非常高,它们集解场和站场为一体,是赚取卡差和掌握节奏的利器。
首先介绍一些优质返场随从。
1、银色骑手,SS级。2-1的身材自带冲锋圣盾,三费出场时能吃掉二费32随从,瞬间扭转颓势,稳住前期。缺点是身材略差,会被补掉,但是前期卡对手一次英雄技能也是能接受的。
2、榴弹投手,S级。五费出场随机打四,可以配合小随从吃掉对面的优质四五费大怪。缺点是不够稳定,在对面铺场时只能随机赌人品了。
3、银色指挥官,SSS级。内测三大神级蓝卡之一,目标&碧蓝幼龙!冲锋随从可以配合各类加攻效果,叫嚣、恐狼等等。
4、雷矛特种兵,A级。这张相对于前两个输出较低,出场只能打2,但是其稳定性和越墙属性还是非常不错的。
5、北海海怪,SSS级。竞技场超级优质大怪,出场打4,实用效果远超大部分高费橙卡,稳定可以一换多。配合回收零件或熊猫,可以直接把对手打哭。
其次介绍一些中立白板优质站场随从。
当然这里只介绍一些中立白卡随从,因为他们的出现几率非常高。其他职业随从或者蓝紫卡就不做介绍了。
4费:载人收割机,冰风雪人,机械雪人。
毫无疑问最强是载人收割机,这张牌的强大相信也不用我多做介绍了。
机械雪人因为自带机械属性所以抓位要高于冰风雪人。
5费:格斗士、鬼灵骑士、荆棘谷猛虎。
格斗士5费身材最佳,5攻6血属性可以保证白吃大多数4费随从。
鬼灵骑士则是因为其魔免属性,可以免受大量单解法术的威胁,特别对阵法师可以免受火冲。
荆棘谷猛虎是被很多人低估的一张神卡,它的潜行属性可以保证输出5点而且可以挺住AOE轰炸。劣势可以配合下回合的解场法术成功返场,优势也可以防AOE。尤其是牧师这个职业,潜行猛虎非常实用,5费猛虎6费圣殿执行者是非常强的组合。
6费:石拳食人魔、烈日行者(蓝卡)
石拳食人魔是6费白板身材最强,不用多说。
烈日行者的嘲讽圣盾属性在竞技场对阵一些缺乏补刀的职业时,可以明显提高胜率。
7费:俘获的冰虫
冰虫强大的9血属性基本可以抗压各类直伤法术,除了变羊和变呱。
5攻也可以对抗大多数中后期随从,是竞技场非常优质的站场随从。
8费:强袭坦克
强袭坦克是目前版本最强的中立后期站场随从,圣盾属性除了法师可以轻松解决,其他职业都很难处理。
因为有很多吧友提问关于新卡的抓位选择,所以这里就探险者协会新卡做一个全面评测。
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
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新版本加基森对竞技场的一些影响
近日,外媒GamesBeat刊登了名为Jason Wilson玩家的一篇文章。他从一个竞技场玩家的角度描述了最近几个版本改动的个人体会,以及对《龙争虎斗加基森》版本的一些疑虑。诚然,他不是位列传说等级的高水平玩家;按照他的说法,他的竞技场最高胜场是8,在伽马数据看来他的感受也很主观,但仍不失为一种思考的角度。
以下是Jason的原文:
对于炉石这款CCG卡牌,我最喜欢的内容就是竞技场了。打竞技场要从随机出现的职业中3选1,然后随机挑选30张卡牌来构建一副套牌。每次开竞技场都是一次挑战,因为每次你组建的套牌都是不同的——和天梯或休闲模式相比,这提供了相当大的多样性(在休闲模式中人们同样会试验各种强力套牌组合,以求调整到最佳配置来冲天梯)。而除了这种多样性,天梯还有一种独特的元游戏环境,和天梯的构筑打法不同,它本身更像是一种解谜,而且比天梯的对抗性内容难度更大。
而这些归根结底是平衡性的问题。
炉石的“香草时代”
在《龙争虎斗加基森》之前,《炉石传说》的竞技场处于一种“香草时代”。在你组建竞技场套牌的时候,没有哪张牌有额外的“加成”。每当暴雪发布一个新的版本后,在竞技场选牌中,当前版本新的职业卡都会有更高(最高50%)的出现概率。这就让竞技场变得很有压迫感,尤其是冒险模式这类小版本。比如《卡拉赞之夜》上线后,法师的“火焰之地传送门”(造成5点伤害并随机召唤一个5费随从)就变成了很多人最不想见到的一张卡。
在香草时代——或者说相对平衡的竞技场环境中,没有版本的加成,所有卡牌(加基森版本之前约有950张)都有相同的出场概率(当然白卡、蓝卡、紫卡、橙卡有各自的刷新概率),同时超模的职业卡能得到有效的限制。这让高水平玩家更好地贯彻竞技场的核心理念——从卡牌价值上超越对手、规划合理的法力曲线、保持源源不断的手牌。
前段时间暴雪对竞技场机制做了一些调整——移除了一些几乎无用的卡牌(除了圣骑士),上述的情形就表现得更典型了,我个人的竞技场记录中也有所体现。
在四月《上古之神的低语》上线之前,每次竞技场我的胜场基本维持在5~7场。当然也有些不太理想的时候,选战士或者盗贼的时候尤其明显(战士是当时版本竞技场最弱的职业,盗贼则是一个我很不习惯的职业)。而上古之神版本开始之后,我的胜率开始大幅下跌。
胜率下跌很大程度上是嘲讽环境决定的,几张强力的中立卡牌:768+嘲讽的毒沼爬行者、534+圣盾嘲讽的闹闹机器人都是典型。那段时间我的竞技场打得极其艰难,我感觉几乎抓不到任何们能针对这些嘲讽的牌,每次竞技场都很难超过3胜。这种体验相当差,而且不管我去找相关的攻略,还是在Twitch上看Hafu之类的高水平玩家直播,都很难在这种嘲讽盛行的环境中有正常发挥。
在卡拉赞版本发布、竞技场牌池调整过之后,我发现自己的竞技场战绩又逐渐回到了之前的水平。一方面是因为在组建套牌时,卡拉赞版本带来了一些不错的2费卡牌,这样的套牌结是我相对习惯的,在当时的环境中稳定了我的胜率;另一方面是进一步扩大后的牌池,我不用再纠结于法师的火焰之地传送门这一类卡牌,要知道这类牌往往都是能扭转局势的。
这是我最近7次竞技场的战绩:
圣骑士:5胜
德鲁伊:6胜
萨满祭祀:6胜
圣骑士:5胜
这样的改变让我过去几周的竞技场战绩保持在4.9胜场左右,和4月份古神版本相比好了很多。在最近几次记录战绩之前,时不时还会有7胜的成绩,还出现过8胜这种历史最佳成绩。好成绩也让我变得自信了不少:即使加基森版本发布之后,新卡的出现概率提高从而影响竞技场成绩,我还是能在加成期过去之后稳定回来。
《龙争虎斗加基森》
说到《龙争虎斗加基森》,我对新版上线后的竞技场成绩持谨慎乐观的态度。一些职业会得到史诗级的Buff,我觉得牧师的加强尤其明显。牧师是我最喜欢的职业,也是我最近玩的最有信心的职业,我觉得牧师的竞技场地位有可能从底层直接跳到T1。如果之前的一些竞技场预测是准确的,那么暗金教鸦人祭祀之类的牌能够有效地加强牧师的前期,龙息药水则能让牧师中后期的清场手段不那么乏力。
相比竞技场环境,我比较确定的是——不管我的竞技场成绩是好是坏,我都还是会像之前那样喜欢竞技模式、还是会每周打4到6次竞技场。不止是因为我更倾向于竞技场的奖励方式,还有竞技场的环境更有助于理解其他卡牌和相关的应对方式,这其中很多是不会再天梯中看到的。
一些题外话
如果从笔者个人的体验来看 ,加基森版本的卡牌设计多少显得有点诚意欠奉。没有太具突破性的机制引入,更多的是对原有内容的补充,强化龙系套牌、强化海盗系套牌,……这些都有点乏味,没有惊喜。说得夸张点,有些暴雪一贯以来“强行喂X”的做派。
回顾之前的一些重要版本更新,冠军的试炼扩展包中,“拼点”机制曾饱受诟病,暴雪在后续的卡牌中也放弃了这个关键词;探险家协会版本“发现”机制表现不错,而在随后的每个版本中得到了很普遍的应用。
但在那之后,暴雪似乎变得保守起来,没有很大胆地尝试有颠覆性的机制变动。古神版本中克苏恩和尤格萨隆都在试图强行树立套牌体系,但游戏中的实际效果以及玩家风评并不理想——不用我说你也知道克苏恩体系有多直白、被导演翻盘有多无力。卡拉赞这个版本,一定程度上如原文作者所说,有很多火焰之地传送门这种价值模型上简单粗暴的卡牌,从策略的角度来看,算不上体验良好的设计。
当然依据上述信息来评说加基森还是为时过早,帮派设定中规中矩,不是颠覆性的新元素,但也不是炒魔兽冷饭的产物。
《炉石传说》按照“1个新扩展包——1个新冒险模式”的节奏持续更新着,就一款CCG游戏而言,其体量已经不算很小了。从“光耀之主大螺丝”的反转尝试到App名称隐去“魔兽英雄传”,再到新版本的帮派题材设定,炉石这个衍生自魔兽的“有趣的小玩意”正在逐渐跳脱出原有的桎梏、形成自己的体系。
如此前提下,暴雪试图推陈出新又怕迈大步子的中庸倒也不难理解。
不管喜欢与否,新的扩展包都会如期而至,然后一段时间后退出标准模式。而不管每个版本所谓的环境如何演变,天梯构筑的博弈、竞技场选牌的权衡都会长久存在,这也是炉石一直以来得以延续的核心。
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全面解析新版本新卡在竞技场中的表现
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.2
新版本上古之神的低语已经上线了,相信很多玩家都已经体会到了克苏恩的威力了,尽管暴雪已经说明,与克苏恩联系的单卡是不会出现在竞技场中。那其余的新卡在竞技场中又会有什么样的表现呢?炉石传说新版本上古之神的低语新版本在竞技场应该怎么选牌好呢?下面给大家全面解析新版本新卡在竞技场中的表现。纵览中立新卡,会发现有很多的嘲讽属性卡牌,另外也有不少亡语的卡牌。这些卡的制作初衷就是为了降速。而在竞技场中,大家所青睐的单卡嘲讽随从并不多见,往往以单卡质量为重点去选取,而这就意味着新卡的这些嘲讽没有太大的作为么?我想并不是。咱们拿出三张卡来探讨一下。1.酸鳍猎潮者 这张牌与鱼人猎潮者就差一个11嘲讽的属性,虽说在正常的仆从交换下也是先解11,但怎么说也是一个单方大表哥的存在,等于说白送一个嘲讽,何乐而不为?2.闹闹机器人 被很多玩家认为可以替代董大师的卡牌。当然它们二者各有好处,董大师实实在在的7血嘲讽,而闹闹机器人在对抗单一的强力随从时具有更大的优势。所以这张牌的实用性是不错的。3.滑行者索格斯 这算是嘲讽领域的最强代表,自带魔免逼迫仆从交换,在竞技场中简直是无敌的存在,橙卡中在竞技场的抓位也是靠前的。弱点还是怕奥达曼,黑骑这样的功能性随从,不过总起来说还是瑕不掩瑜。&&&&&&除了这些嘲讽随从外,中立卡中又添加了一些大块头,惊骇恐魔,无面巨兽这样的高费高身材的白板。这样的随从在竞技场中就是补后期曲线,本身质量没问题,更多的是给予你选取一套打到后期的卡组的思路,使他们能够更好地融入到你的套牌当中。当然了,我们也会发现几张非常有意思的单卡,比如异种群居蝎,这就非常适合盗贼,德鲁伊,战士这样的职业;腐化先知,这张牌等于给了任何职业一张奉献,效果是非常不错的;诅咒教派药剂师,算是老式机器人的替代,竞技场中效果不错,本身身材也是44,是一张靠前抓位的卡牌。&&&&下面就来逐张简单分析下职业新卡在竞技场的表现。战士马尔考洛克:765的身材很勉强,虽说装备一把武器很大的概率还不错,但整体而言还是有不确定性,本身橙卡品质要参考另外两张橙的质量再做选择,7分的水平。血蹄勇士:426身材本身不亏,附加嘲讽就觉得挺值,还带有激怒效果,这在竞技场一个看节奏的游戏中显得尤为珍贵,尤其是后手跳,吃掉对面2费生物增攻直接威胁对面四费,赚卡还是护脸都非常有效,10分。血帆教徒:334的身材本身十分优秀,如果有海盗和武器就能起到绿皮船长的效果,不过竞技场中的这种成功的概率可以忽略,蓝卡品质其他两张没有好的选择选她是没问题的,8分。化血为脓:这张一费的法术看起来很美好,但造成一点伤害如果打不死必须要补刀,这一点就具有不稳定性了,竞技场不相信commb,4分。触手之剑:紫卡抓位的武器,虽说亡语能回手,但2攻2耐久还需要五费确实是比较蛋疼,到了抽一打一时勉强有用,但谁不想在前中期靠节奏打出场面优势呢?5分恩佐斯的副官:我是把他看成了圣骑的小锤子,战士本身的铁甲可能更适合于卖血,所以在其他两张比较差时还是可用的。5分劫掠食尸鬼:白卡品质,333的身材合格附带旋风斩,对战士这样没有补刀的职业而言往往能发挥巨大的作用,竞技场之中是个不错的选择。8分鲜血战士:紫卡法术,战士的补牌利器,在构筑中能发挥无限的作用,在竞技场中也具备不错的特性,比起战斗怒火稳抓随从,是一张绝佳的法术选择。9分猎人:搜寻猎物:虽然很萌,但没有什么用。3分寄生饿狼:433外加两个蜘蛛总体来说是合格的,具有较强的站场能力,关键是亡语的两个蜘蛛是野兽属性,这一点抬高了他的评分。7分炽炎蝙蝠:本身属性不错,问题是1费,如果是想构建一副抢血型的猎人,算是一个选择。5分腐肉虫:325身材优秀,还有野兽效果,4费能拿到驯兽师直接上天。是构建中速解场型猎人不错的单卡选择。7分巨型沙虫:紫卡抓位,效果在竞技场中会显得很强大,某种程度而言强于风怒,是猎人后期大哥不错的选择。8分滋生:很强,只能说很强,尤其是抢血的猎人,铺完场没手牌了,附加滋生,能影响整句比赛走向。中速的猎人当然也可以使用,加上猎人的亡语卡也不少,契合度很高。10分兽群呼唤:这张牌的强劲不需要多说,3费的动物伙伴已经超模,而三个动物伙伴一起既有稳定性,加起来又是更为的超模,竞技场中非常强大。10分哈霍兰公主:身材565没差,能触发战吼就会比较赚,但究其竞技场较难达成,还是橙卡品质,就打个身材分吧,7分狼人追猎者:342身材很一般,但战吼触发成功加上一张牌就是赚的,所以亡语抓的比较多的话拿一张还是不错的。6分牧师真言术?触:5费+2+6实在不够看,但在其他两抓很差的时候倒也可以抓。4分夜色镇炼金师:在构筑中给10分,竞技场可能也只能加加血了,亏一费奶5还是不错的。7分紧急畸变:紫卡抓位,如今战吼随从较多,很有可能不值本身费用,用6个水晶以上来使用风险较低,算是一张大哥,还不错的法术。8分传令官沃拉兹:效果很强,但在竞技场发不出五分之一的能量,给个身材分,6分暗言术?惧:这是个AOE?对此保持怀疑,2攻以下还是比较少的,而且价值四费,感觉不值,比起暗影狂乱就显得差了很多。5分拥抱暗影:构筑中10分,竞技场则是亏费亏节奏的卡。5分移动阴影:相当于亏一费抽一张,还是不错的卡。7分术士禁忌仪式:能够铺场对于术士来说还是不错的,但总感觉一地的11白板还是弱了点。6分夜色镇议员:光环效果,类似于任务达人,但强在本身血量较高,存活下来一回合将发挥很大的作用,并且很有可能存活下来。8分夜色镇图书管理员:抽一打一很赚,但你能在那时候想抽到一张232的随从么?往往是自乱阵脚的存在。3分末日降临:很强大,我感觉竞技场中比构筑中发挥的作用大。10分弃暗投明:很尴尬的牌,竞技场中可能术士的职业卡并不多,而且也不是很优秀,真的可以考虑拿一张。4分狂乱传染:3费打9,场面劣势算是一个AOE,优势的话在手里卡着也没事,还是可以拿的法术。7分古加尔:严重依靠commb的随从,竞技场中太勉强了,还是给个身材分,7分。发疯的村民:疯到选卡中来了,我们掠过便是。什么?还剩小精灵和鱼人宝宝?2分法师冰爆:如果出一张新卡将法师英雄技能改为冰冻的话,,,我还是不会考虑。1分阿诺玛鲁斯:战吼全场打8我会毫不犹豫给10分,但亡语的话不知道啥时候才能触发,严重降低了评分。7分疯狂的冰法师:要与法术配合才能换得不稳定的冰冻效果,本身身材还很亏,不推荐。4分禁忌烈焰(抢驻新服):消耗水晶打随从伤害还是比较灵活的,竞技场中比构筑要好使不少。8分秘法师的邪典:法师竞技场打卡差的神卡,今后给法师场面优势将没有什么翻盘点,可能法师又要引领一波竞技场霸主了。9分尤格萨隆的仆从:拼人品的卡,大多数情况下还是优势法术,搏一搏,单车(微博)变?6分无面召唤者:10分,不要问为什么。暮光召炎者:新版本召一地11的卡有几张,本身也是个AOE,不算很亏,可以抓。6分萨满雷爆术:2费打4,非常不错,即使过载一点也比不稳定的强。8分原始融合:一张buff牌,在节奏紧密的竞技场中可能不会去摇很多图腾,效果只能说一般。4分进化:也是一费的法术,可能这张一费法术就会好使不少,没有条件,而且上限很高,值得抓取。8分永恒哨卫:2费身材合格,还能解锁水晶,性价比超高。9分升腾者海泽纳尔:还是构筑中价值更大一些。不过萨满本身伤害法术不少,还是比较有价值的橙卡。7分地下生物:本身655嘲讽已经及格,若是召唤几个图腾则登场会更加廉价,非常不错的卡牌。9分暮光战锤:其实只要是武器,就能打卡差,这个4攻的武器足够吃掉两张牌,还附带一个生物,没有不选的理由。10分进化大师:雪人身材,还附带一个比变形师更高级的效果,看到就选吧。10分投火无面者:实在找不出比这张更imba的白卡了。10分圣骑士惩黑除恶:5费五个11,听起来也就一般般,要给在给个锤子就更好了。4分禁忌治疗:恢复生命值确实没啥用。2分光明之主拉格纳罗斯:能进攻能回血的随从,888高质量身材,十分的优秀。10分夜色镇管家:构筑可能发挥出更大的作用,但也还是张不错的卡牌。7分集结之刃:竞技场中圣骑士得到圣盾还是不困难的,这把武器给了圣盾生物更好的加成,本身武器也能吃掉两个生物,非常的不错。9分黑暗曙光:只是发现一个随从,虽说+1+1,但要2费,思来想去并不值得。5分神圣之力:1费buff,合格,但不如一个残阳来得实在。4分无私的英雄:这个一费亡语给个圣盾其实还是蛮强的,可以打乱对手的节奏,当低费生物选择是可以的。6分鱼人审判者:虽然很萌,但在竞技场中没有用。1分德鲁伊腐化灰熊:成长型的随从,费用较低,条件召唤随从即可,具有一定的成长效果。6分禁忌古树:消耗多少就成为攻血多少的大树,但是没有嘲讽,总起来说很灵活的卡牌。7分野性之怒:卖血3费打4还能用,倒也有8点甲的另一个抉择,还是可以抓的。6分范达尔?鹿盗:效果强劲,身材也合格,当回合配合抉择使用很赚,相当于自带嘲讽了,比较优秀的橙卡。8分亚煞极的印记:小德的野兽也是比较多的,出发特效不会很困难,非常优秀的卡牌。8分沼泽守护者:铺场一流,十分适合竞技场环境,必抓卡之一。10分古神低语者:铺场或buff,虽然高费法术这种效果显得有些力不从心,但还是有抓取的可能。4分盗贼执刃教徒:即使连击加成也一般,不推荐。4分深渊(抢驻新服)探险:一费发现一张亡语,亡语牌大都是非常不错的卡牌,这张法术很可能赚到不少。9分暗影打击:三费打五,盗贼的单解又加强了,稳吃4费甚至五费随从,抢得节奏。幽暗城商贩:效果近似李奶奶,获得职业卡职业卡往往赚到。9分毒心者夏克里尔:总共获得两张毒素卡,再使用是比较亏节奏的,不推荐竞技场选取。5分菊花茶:竞技场你的卡组能够让你自信下一张抽到心仪的卡牌吗?相信在构筑中也不会吧。抽三张并不值6费。3分暗影投手:抓取的是功能型卡牌就不错,普通随从就是个小精灵,本身身材也亏一费,具有不稳定性,不建议抓取。5分南海畸变船长:444身材不亏,亡语还能给武器投毒,在前期盗贼往往需要卖血来抢得节奏,这个免费毒药就显得十分重要,非常不错的随从。
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