奖励公司基本账户怎么使用用

  任何一款产品都会面临玩家流失,流失也是不可避免的玩家行为。在游戏运营中,召回已经流失的用户也是提高活跃度的一种手段。
  召回活动分有目的召回和无目的召回。有目的的召回很好理解,就是为了召回流失玩家做些活动,如送奖励、道具、金币等。无目的召回就是没有做任何活动的情况下,流失的玩家又回到游戏中,我们称为自然回流用户,这部分玩家为何又回到了游戏,影响因素很多,尝试解读一下可能有以下几种原因。
  1、空闲中突然想起来有这个游戏;
  2、周边好友都在玩,想继续回到这个游戏;
  3、看到广告,感觉游戏很流行,于是又回到游戏;
  4、看到打折或者产品更新,恰巧是用户感兴趣的,于是回到了游戏。
  一、回流用户类型
  为了更好的细分回流用户,我们根据流失时间长短划分。连续超过一段时间(7日、14日和30日)没登陆过游戏的用户称为流失用户,分别为7日流失用户、14日流失用户和30日流失用户。回流用户是流失用户在某日又登陆到游戏的用户。与流失用户相对应,回流用户也细分为7日回流用户、14日回流用户和30日回流用户。下面是跟踪某一款游戏12月份每日的回流数据。
  平均每日有6300个7日流失玩家又回到了游戏,其中包括3800个14日流失玩家和2000个30日流失玩家。
  二、日活跃结构图
  根据日活结构图,我们解析12月份回流用户每天的规模情况,通过下面图表可以看出,每日老活跃用户中大约30%的用户是回流用户。每日回流用户占当日活跃用户的22%,这么大规模的用户回到游戏的原因前面也解释过了,因素很多。
  回流用户回到游戏,有的是有奖励机制的,有的是无奖励机制的。有奖励机制有以下几种:
  1、根据回流用户(不同公司会自行定义,如同时满足未登录14天,等级50以上)离开时的等级,计算应该领取的奖励;
  2、节假日或者双十一这样的日子,开展副本掉落几率加大、赠送经验礼包等活动(全区活动);
  3、随机抽取回流用户,赠送奖励。
  第一种和第二种如果真正满足了玩家需求,玩家会继续留在游戏,达到了召回的目的。第三种随机抽取容易引起未抽到奖励的玩家反感,不患寡而患不均的心理容易引起玩家再次流失,从而未达到召回的目的。
  无奖励机制下的回流用户很大程度上与游戏内容更新有关, 更新的内容是否真正达到了用户的预期,也有待考量。回流用户的留存效果评估方法很多,最简单的是看接下来一段时间活跃数量是否有所增加。下面是追踪某款游戏自上线以来,每个月的新增用户在接下来每个月的活跃情况。
  我们发现5月份的活跃用户是平时的两倍,但是6月份又降到历史最低水平。分析原因,发现5月份的活跃用户来源于某次精准营销投放,这次投放把这款游戏的流失用户都带到了游戏中,5月份的活跃用户新增时间点也分布在不同月份,但是由于当时没做任何激励性活动,游戏更新的内容也没那么的好玩,最后导致回流用户再次流失非常严重,甚至本不该流失那么快的用户也提前流失了。
  随着投放越来越精准化,流失用户有极大可能再次回到游戏中,而且规模也比较大,这部分用户应引起我们足够的认识,除了常规活动,这部分用户的利益也应充分照顾到,避免案例中这种灾难性的流失。
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手把手教你,如何用签到功能让你的用户活跃翻十倍
在如今这个缺信仰、缺钱、缺爱,唯独不缺APP的时代,同类产品遍地开花,凭什么用户就要用你的呢?
发布时间: 15:30&&&&&&&&来源:21jrr&&&&&&&&作者:21jrr
提到运营,第一反应会想到什么?
新增用户?KPI?各种数据?精选内容?拼命烧钱?提升活跃度?苦逼地推?
在如今这个缺信仰、缺钱、缺爱,唯独不缺APP的时代,同类产品遍地开花,凭什么用户就要用你的呢?
建立用户体系获取好感值
同样一家咖啡店,价格、味道、服务都差不多,一家可以满三杯送一杯,另一家啥也没有,你会选谁?其实用户一直很诚实,谁让我得到更好的体验和更多的好处,我就跟谁玩!
如何用运营手段让用户萌生归属感,获得用户的好感值?最体现人性化、最具长期意义的莫过于&&建立用户体系。
无论巨头还是创业公司,都在苦心研究如何把用户管理做到极致。那么,建立用户体系靠什么作为切入点呢?
用小功能打开大局面
谈用户体系,首先你的用户得先活跃起来。关于这个切入点,不妨让来看看京东是如何做的!
京东的用户体系中,&京豆&是一条重要的纽带。京豆可以在购物时抵扣人民币使用,100京豆抵扣1元人民币,每单最多用京豆抵扣订单金额的50%。换言之,在消费时使用京豆可直接减少订单金额。那么,京豆如何获取呢?
发现了吗?这五种方式,只有签到是不需要消费即可获取京豆的!每日签到赠送定额京豆,连续签到七天,有额外奖励。
这个切入点有多重要?让我们看看京东是怎么回答的。
移动端首页的强入口,重要性不言而喻。
签到完成的页面,展示了明日签到将获取的京豆数以及连续签到一周的额外奖励。如此的签到Roadmap,一目了然的给了用户接下来行为的动力。
说到签到,再提一个颇有争议的APP&&钱宝。不谈商业模式,不谈安全性,只说说它别具一格的强用户粘性的签到功能。
钱宝每日签到的奖励是真金白银,粘性强也是情理之中。钱宝CEO张小雷说,钱宝用户是怀着一种焦虑的忠诚在活跃着。笔者并不是推崇此法,只是从另一个方面论证:不是用户不理你,只是你给的诱惑还不够!
用户不是神,只是你我一样的普通人
用户都是吃五谷杂粮的凡夫俗子罢了,所谓的抓住了人性,就抓住了用户,这话不是空穴来风的。人性黑暗点中,最明显的三点很容易把控&&懒惰、贪婪、虚荣。
懒惰&&引申出多平台同步登陆、二维码、一键签到,用户甚至希望在冗杂的互联网环境中,可以不劳而获。
贪婪&&引申出抽奖、霸王餐、下载如山倒,使用如抽丝、团购。
虚荣&&引申出会员等级、签到打卡、粉丝数、积分排名。
了解了大众用户的脾性,才能对症下药,分辨海量需求的真与伪。建立产品的用户体系,增加签到功能看似简单,但如何能长久的维系这种与用户间若即若离的关系呢?签到必然产生虚拟积分,如何在产品中消耗这些日渐庞大的积分,如何在不拼命砸钱、不花费过多精力维护的情况下,形成良性持久的闭环呢?
是不是高活跃=烧钱?并不是!
关于签到这个功能在很多APP里都有踪迹,除了京东、钱宝的这种形式,现在市场里还涌现出了很多新呈现方式的签到功能。例如大麦网在首页图标导航区的第一位,就放置的签到入口。据了解,大麦网这是与兑吧合作,接入了积分商城和签到功能。用户签到成功获取积分后直接进入琳琅满目的积分商城,去挑选兑换心仪的商品,而在挑选的同时,用户将看到更高积分的优质商品,从而刺激用户触发连续签到获取更多积分的行为,那么APP的用户活跃自然也就水到渠成的实现了。
兑吧是出现的新型为移动开发者提供完整APP积分运营管理工具的平台,而且还有上千种奖品及活动工具,供开发者免费使用。旨在不烧钱的情况下,帮助APP换来高活跃。不仅如此,他们还具有完善的签到系统,不仅把签到作为建立用户体系的切入口,更在易用的基础上将签到功能做的更有价值。
据了解,在调整签到入口到首页后,短短一个月时间,大麦网积分商城的日UV产生了十倍的增长,这样的数据,也算是签到功能交出的最好答卷。
以有趣直观的签到形式提升用户活跃的方法越来越被市场关注,像兑吧这种免费且安稳的管理工具,也是有效的解决了开发者没资源、没精力的痛点。这点看起来倒是很有意思。签个到,试试看?
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