炉石竞技场选牌技巧这该选哪个

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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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竞技场职业选择:炉石竞技场职业推荐排名
作者:二封观者熊来源:巴士炉石传说时间: 10:16:03
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  殿军职业:
  第四名:萨满
  殿军指的是第四名,萨满与我国星际界著名殿军选手孙殿军F91有很多相似点。
  孙殿军同志在职业生涯中,说他强吧,经常莫名其妙的被人吊打,说他不强吧,一把年纪了这么多年混迹在一线还是依然能够一战的。
  (当然现在已经是职业谐星了)。
  萨满作为殿军,竞技场里上可与法骑德御三家一战,下比次等职业以及末等职业稳当得多。
  属于一个比较全面没有明显短板的职业,要低费解有低费解,要硬解有硬解,要AOE有AOE,要爆发有爆发,要低费站场有低费站场,要过牌有过牌,要大哥有大哥,要耪ㄌ斓闹耙党取巧兜佳菡舛纹恕
  萨满天梯上虽然一直不是热门职业(稍微一多就被猎爹吊打光了。
  当然最近放狗削成了3费,萨满又有机会抬头了),但是玩起来总的来说不论是面对速攻还是面对中后期土豪胜率都算不错。
  萨满也是最适合带的职业(没有之一,虽然圣骑也很适合),我就不说我曾有一次拿了三三的萨满一路吊打上十二胜,什么七费一口气上两个(别想歪)啊,简直不能更加酸爽。
  不过萨满的难度也是不低的,什么时候,该不该,多少,这都是有学问的,一个好的萨满可以在中平稳过度每一回合而不让其影响自己任何一步,而一个没玩好的萨满则会让自己每回合都莫名其妙的被卡手,活生生的难受而死。
  萨满在竞技场里想打出高胜比起次等职业来算是容易得多,但是想像法骑德那样可以稳定的随便打出六七胜,相较而言也要难一些。
  所以不上不下的萨满排在这个不上不下的殿军位置。
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新手必看 写给那些刚玩炉石竞技场的朋友
  自己的11连胜和2局12胜镇楼  众所周知,竞技场高胜场无疑是平民赚钱的不二选择,当然前提是高胜(7胜以上即可循环)然而很多刚玩竞技场的朋友很迷茫,总是3胜甚至0-3告别jjc。楼主希望在此贴和大家一起探讨一下竞技场如何拿高胜场,如有意见,欢迎交流。  竞技场 如何 高胜场
自己的11连胜和2局12胜镇楼众所周知,竞技场高胜场无疑是平民赚钱的不二选择,当然前提是高胜(7胜以上即可循环)然而很多刚玩竞技场的朋友很迷茫,总是3胜甚至0-3告别jjc。楼主希望在此贴和大家一起探讨一下竞技场如何拿高胜场,如有意见,欢迎交流。竞技场 如何 高胜场 第一步: 选牌。 什么样的牌能走远? 第一,你得有过牌,你如果没过牌,铺几个怪 对面来aoe 给你打掉 你剩下的 恐怕是力不从心了吧。第二 你得曲线好,后期曲线高,前期曲线飞机场 只能让你无限卡手 然后对面rush了你,2费 4费 是一个重要的曲线点。2 4费高一点 5费以上 5个就可以 下面发2个 我12胜的卡组这是法师的12胜卡组这是盗贼的12胜卡组 都是自己打的 上面是我的id 欢迎大家加好友一起玩很多吧友回复 说 jjc是靠人品的 技术很少很少一部分 那可能是对你老手来说 刚玩这个游戏的朋友们 基础选牌都不会何来人品?我刚玩jjc的时候也人品不错 为什么我那时候最多4胜?而现在就算人品不好 没aoe的法师 我都11-0? 此贴想让新手们了解如何打一场自己看的顺眼的jjc竞技场高胜场=过牌随从+优质随从+良好的曲线+单解法术+aoe+完整的思路+良好的心态+一点人品
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炉石传说玩家都知道GT版本的来临使得游戏中场难度提高了,新卡使得法术比较难拿到卡组的难度得到了加强,所以,玩家非常需要指导一些竞技场职业胜率!
随着TGT版本的来临,竞技场难度一下提升了好几个档次,因为新卡的大量涌入,让法术变得更难拿到,而解牌的缺失,则导致了竞技场对于单卡质量更加看重,一定程度上让卡组的构筑难度进一步加大,而且运气成分占到了更大的比例。
九大职业目前在竞技场中的胜率等级基本如下:
T1:圣骑,法师,盗贼。
T2:萨满,德鲁伊,牧师。
T3:术士,猎人,战士。
圣骑能在竞技场中胜率登顶基本上是意料之中,原因就在于他的全面性,能铺(作战动员,报告兵),能奶(圣疗,海象人龟骑士,列王守卫),能过牌(严正警戒,神恩术),能buff(王者祝福,力量祝福),能debuff(城管,谦逊)等等,一系列原因导致了圣骑什么都行,但什么都不算太强。
但中庸却恰恰在竞技场中成为了最大的优势,全面则代表着在你挑选三十张的时候,大部分都可以拿到那些稳赚不亏的卡牌,而且能应对不同的情况,相比拿不到火球和烈焰风暴的法师,或者拿不到成长激活的德鲁伊等等职业而言,圣骑简直稳的令人发指,加上TGT版本的跳蛙骑士这张牌,让骑士的铺场能力进一步加强,在解牌缺失的竞技场中这张白卡甚至能发挥出橙卡的威能。
法爷的没落完全是受到了TGT版本的冲击,众多新卡的涌入让法师更难选到自己赖以生存的法术,而TGT的新职业卡对于法师而言性价比较低,变相的降低了法师的强度。比如五费的咸鱼枪(5费打8,只能打随从),经常坑爹的嗜法者(给双方一人一张随机法术牌),适用性较低的变形术:野猪(使一个随从变为4-2冲锋野猪)。相比火球,烈焰风暴,寒冰箭这类强大法术而言,TGT的新法术在竞技场中简直就是垃圾&
这样一来,本身在竞技场中就是靠法术吃饭的法爷就随着新版本发布而中枪,强度相比TGT发布前弱了不少,在缺乏优质法术的情况下,仅靠随从交换法师就很难占到便宜了,因而退出了第一竞技场职业的竞争。
盗贼的崛起和其他强大职业的没落有一部分原因,但自身的高强度和低门槛也是让盗贼成为竞技场新贵的原因之一,首先盗贼对于职业卡牌要求较低,比较关键的也就是背刺,刺骨,军七,毒药,致命乱舞等等,而且这些牌中很多都可以相互代替发挥出差不多的效果,让盗贼在选牌期间容错率较高。
而且在竞技场中,武器很难被解掉,所以让盗贼这种靠武器吃饭的职业可以最大化发挥出自己的作用,想象一下一把上了毒药的刺客之刃,那就是一把6费5-4的武器,又能解场又能打脸,简直就是对手的死亡倒计时。
其次还是因为解牌的缺失,平时在打天梯的时候我们都会注意不让盗贼有场面,这样她的爆发就会降低很多,但在竞技场中就很难限制住盗贼了。
萨满可以说在TGT版本中是公认的赢家,大量的优质新卡帮助萨满在竞技场中可以更轻松的补足曲线,而且单卡质量极高,典型的有海象人图腾师,图腾魔像,雷霆崖勇士和德莱尼图腾师,它们在游戏前期可以非常轻松的制造场面优势而且难以被清除掉,配合萨满的图腾很容易就可以在场面上压制对手,因为缺乏aoe,现在萨满在竞技场中的表现非常不错。
但因为过载制度的限制,导致了如果萨满前期过载出来的随从被对手用法术解掉就会进入血亏状态,因为接下来的因为过载的问题你很可能卡费从而扰乱节奏,而且萨满一直以来都是一个比较&看脸&的职业,闪电风暴打2或打3,摇出来的是什么图腾对于游戏结局的影响都很大,所以不太稳定。
【德鲁伊】
最稳莫过德,小德作为一个以稳著称的职业在竞技场中表现还是不错的,但因为解场能力的匮乏导致了德鲁伊很容易在前期就死在对手的猛攻之下,而且德鲁伊非常依赖成长和激活来帮助自己迅速攀升科技,如果在抓牌阶段没有抓到比较合适的牌,就很容易3胜再见了~
因为德鲁伊虽然是一个以随从为主的职业,但需要的Key牌还是太多了,激活,成长,愤怒,横扫,丛林守护者,野蛮咆哮,自然之力等等都是德鲁伊的关键牌,使得小德在抓牌阶段容错率过低,很难打出较高的胜场,但如果小德抓到了这些关键牌,那么12胜也会变得很简单。
牧师在竞技场中可谓真正发挥出了自己能拖能耗的特点,稳定加血让牧师在随从对换时可以发挥出最大能力,配合各种buff和自己的奶量,很容易在竞技场中塑造出一个boss随从来劝退。而且牧师本身有痛和灭两张高性价比的单解法术,可以轻松应对各种难解的随从,在后期如果崩掉一个大哥,对手基本就GG了。
但牧师的问题和德鲁伊一样,所需要的key牌过多,对于抓牌要求太高,如果无法抓到有用的法术,纯随从流的牧师在竞技场中缺乏足够的竞争力。
【术士&猎人&战士】
这三个职业就放到一起说了,因为他们的问题都相差不大。
第一点是因为他们的技能,术士的抽卡,猎人的打脸和战士的叠护甲,在讲究补刀和随从交换的竞技场中都缺乏足够的影响力,在没有其他卡牌配合的情况下,在竞技场中,他们的英雄技能性价比要远远低于其他职业。
其次还是老生常谈,这三个职业想要发挥出自己的优势,对于关键卡要求极高,在基本以中立蓝白卡为主的竞技场中,他们本身就会处于劣势,相比其他职业对于各种情况的适应性差太多,所以在竞技场中胜率较低。
因为打竞技场,我们本身就是冲着高胜场高奖励来的,所以选择一个高胜率的职业可以很大程度上提高容错率,方便我们打到更高的胜场,建议按照当前版本的强势职业来选择,早日达到最高成就12胜~
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