求一款fifa单机哪一款好玩游戏,好几年前玩的,现在只能靠一点印象提供线索

在中国入坑“单机游戏”究竟有多少门槛?_爱玩网
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在中国入坑“单机游戏”究竟有多少门槛?
有学者曾提出网游玩家的七种动机:成就动机、亲和动机、领导动机、攻击和贬低动机、探索动机、社交动机和赚钱动机。他们能在单机游戏里找到这些动机吗?
活动投稿,作者 叶南川,未经授权请勿转载“单机游戏玩家”这一说法,是国内畸形游戏生态的特有产物,特指那些将大量金钱时间精力等资源投入到“单机游戏”的相对小众的玩家群体,包括家用主机玩家和掌机玩家,是区别于MMO、MOBA等多人连线玩家的说法。事实上现在所谓的“单机游戏”多多少少也会含有一定的联网要素了。像一个玩惯了网游的小伙伴安利“单机游戏”往往是一件艰难的事情,似乎他们天生就对单机游戏有着排斥性,无论如何也不会走到一起。所以,一些单机游戏老司机就不会再拉人入坑,甚至有人让他推荐游戏时,他也只会说:“你不会感兴趣的。”在这件事上同样头疼的还有国外资本家。中国游戏产业在2015年有1400多亿的市场份额,这不能不让国外的资本家们动心,但是如何打开这个市场是个老大难的问题。入华一年多的微软和索尼一直很乖,老老实实的没什么大动静,任则始终保持着观望状态,似乎是在等待着市场的成熟,只有绕过审核的Steam依靠直销低价在中国赚了点钱。对于这些大厂来说,中国审核制度与本土保护都很严,消费水平又低,文化风俗不同,不是一只好宰的肥羊。但反过来,从中国大众的角度来看,这些国外精品游戏距离他们的生活又有多远呢? 在网吧,LOL对大众有着天然的吸引力门槛1:信息获取难首先思考,一部电影的讯息是如何进入你的生活的?那就是渠道,线上一方面通过微博,QQ,知乎,贴吧,豆瓣,时光等社交媒体入侵你的电子社交圈,轻则水军软文,重则搞个大;另一方面与诸如网易新闻,优酷土豆,今日头条,糯米,美团这样的平台进行交易,大声宣告该电影的存在。线下宣传的手段更是花样百出:传统的电视和纸媒,公车上的宣传画,广场上的电子荧幕,热闹非凡的首映礼等等等等。有流量的地方就有宣传,而流量这种东西,充斥着当地中国人的生活,指不定哪天某个小广告就流到你家门缝里面。 脑白金的洗脑性宣传你还记得吗?那么,现在单机游戏的讯息是如何进入游戏玩家的生活的?单机游戏玩家获取游戏讯息的渠道十分有限,也就是国内那几个有限的单机游戏论坛,门户站,再就无非口口相传而已,这还要求你是那种有目的有经验的游戏讯息搜集行家。那么对于广大无目的无经验的普通群众来说,游戏讯息来自哪些渠道?似乎除了他人影响与网吧落后的体验就没什么渠道了。大众对单机游戏的印象是跟着网吧走的,但很慢,现在还停留在侠盗猎车合金装备刺客信条等超知名品牌的阶段。单机游戏宣发的劣势的拉远了其与大众的距离,就好像是一堵墙将两者分隔在两个世界,大众对单机游戏不清楚,清楚了也不熟悉,不熟悉就会排斥,排斥了就不会接受,更不会参与。 叫板《守望先锋》的《为战而生》质量不错,可惜宣传太渣,目前鬼服ing单机游戏要想在中国扩展市场,就必须发出声音让大众知道自己的存在。游戏厂商们可以参考电影的宣发流程,齐心协力进行一次全方位的宣传轰炸,比如在电影院和视频网站上展示自己,在社交媒体上请大V写软文,在公共场所贴海报,联动国内其他厂商提供优惠服务,请明星代言,方法多种多样,重点是打破单机游戏与中国大众长期的隔绝状态。在猛烈的宣传攻势下,说不定哪个CF玩家就放弃火麒麟转而购买COD了,谁知道呢?如果建立完善的游戏宣发渠道,那再好不过。说到宣发就绕不开《守望先锋》,这是一个成功的宣发案例。因为长期经营造势的结果,中国玩家本就对暴雪有亲切感;另一方面暴雪在优酷土豆,微博空间,影院网吧等地进行病毒式传销,学习梗,暴雪精品,不吸毒就会死之类的话语随处可见,更牛逼的是特喵还有动画片!慢慢的,“守望先锋,暴雪精品”8个字包围了玩家的生活。暴雪不仅让中国玩家们知晓了《守望先锋》的存在,还让中国玩家认识了它,并将为数不少的大众玩家引入到这个游戏。《守望先锋》在中国的宣发甚至比很多本土公司都猛烈,这是它取的成功的一个重要原因。 《守望先锋》在玩家间已经形成一股流行文化门槛2:成本过高一个有趣的现象:当今中国最广泛且持久的单机游戏宣传,其实是页游商无处不在的游戏CG剪辑广告!它们活跃在优酷上面,活跃在起点上面,更是活跃在不可描述的网站上面。经常看到有小白问:“那个一只眼睛插花站在龙背上的白衣女剑士是哪个游戏里面的?”,然后他知道这个游戏叫《龙背上的骑兵3》,又知道玩这个游戏需要一个叫做PS3的东西,接着又知道这个叫做PS3的怪东西要花不少软妹币,然后,就没有然后了。他们往往有种固有印象就是——玩单机游戏是一件奢侈的事情!杀钱杀时间!还有让人厌恶的额外成本!如果你长期玩盗版,那么免不了花费大量时间和精力去搜集下载资源,修理bug。一款游戏的修理工作往往会花费20分钟到一个小时,长一点的可以达到一个上午,一天,一个星期,甚至一个月,玩过盗版《辐射3》和《上古卷轴4》的盆友应该深有体会,“走一步安一个补丁”这话虽然夸张,但是不过分。 主机、单机游戏上手前往往需要一定的知识、操作门槛,熟悉这个的过程对大众玩家而言伴随着挫败感如果你选择正版游戏,那么为一款游戏花费100甚至500RMB以上的情况应该不会太少。主机游戏一个实体光盘基本200起,而Steam售价虽然便宜但也只是相对,大作依然100+,一不小心手没剁钱哗哗的流出去了。而且现在国内正版服务并不比盗版好太多,有些时候正版体验甚至比盗版还差——“你可能是正版游戏的受害者”常被幸灾乐祸地讽刺那些花钱买了正版但又受制于正版反而无法更好体验游戏的玩家。此外,玩游戏的基础设备也需要投资。玩电脑游戏的话,专门为游戏打造的台式机配置起码也需要4000元以上的投资,游戏本则更贵,玩久了还需要一个手柄。玩主机的话,3000元左右的主机投资,家里没电视或电视太差劲的还要另买电视…… 虽然单机游戏玩家对这种“惊喜”习以为常,但作为电脑小白的话是很难忍受的接下来还有学习成本和存移成本。接受全新的游戏操作与游戏系统需要不少的时间,无法做到上手高潮。当年第一次接触《使命召唤(COD)》时就有点慌,因为按键太多了,何况COD还算是个简单暴力的射击游戏,要是上个系统复杂点操作怪异的游戏——比如《黑暗之魂》,新手不得晕死?而且单机游戏体量大覆盖率低,无法轻便的做到移动游玩,甚至连游戏内的进度保存也是个伤人脑筋的事情:尤其是很多日式游戏——我有急事必须结束游戏了,存档点怎么还不出现?现在在中国火的游戏如CF,DNF,LOL什么的门槛都很低。游戏免费低配,1串QQ号,一台配置平庸的电脑就可以完美流畅,就算家里没电脑,也可以花一顿饭钱在网吧直接玩,上手简单见效快,不用担心bug,不用担心存移问题,想玩就玩想走就走,玩上个7,8年也可以不用在游戏上花1分钱,没有麻烦的额外成本(额外成本可以理解为预料之外的成本),照样能满足自己,好不悠哉。况且大众还有其他能够满足自己需求的实惠选择(如手机),没有选择单机的理由,不是吗? G胖是唯一准确把握中国玩家G点的家伙,靠疯狂的打折迫使大量玩家“剁手”QQ游戏从去年开始慢慢引入一些正版单机,主要提供激活码销售与游戏下载服务,价格相对低廉。支付用的是国人常用的微信,Q币,银行卡等,非常亲民;下载是QQ旋风会员级别的服务,我家破水管稳定2.5mb,网速被榨干。虽然现在的QQ游戏还有非常多的瑕疵,但它在成本控制上对大众比较友好,有很大的发展空间,大家可以借此想象未来的TGP。有意进军中国市场的国外游戏厂不用慢慢等待中国玩家消费水平的提高,可以主动去适应中国玩家的消费水平,尽早开发做长期生意,像暴雪那样培养情怀。针对大众制作低成本游戏,依靠QQ,支付宝,微信,微博等平台提供便捷友好的服务。 其实预付费这种不友好的销售模式在国外也过时了,DLC相当于内购门槛3:审美差异国外游戏面向的是国外市场,游戏主角不是强壮的白人男性就是画风惊奇的机器人和兽人(乡村贵族杀马特:喂,你把我们忘了!);游戏舞台要么是销烟弥漫的枪林弹雨,要么就是魔幻世界以及科幻风的魔幻世界。要中国大众对这些充满异域风情的游戏提起兴趣实在有些困难,他们需要一些本土喜闻乐见的元素。本土文化资源催生了一批令人印象深刻的国产单机:《仙剑奇侠传》在仙侠世界中为我们讲述了一个凄美的爱情故事;《流星蝴蝶剑》告诉我们武侠片中刀剑对决游戏也可以展现出来;《刀剑封魔录》融合动作游戏与角色扮演游戏之长做出了当时世界上顶尖的游戏。中国风的网游如大话,梦幻,天刀这些游戏的精神气质首先就给中国玩家一种浓浓的亲切感,它可以满足绝大中国人在仙侠武侠世界中畅游的幻想,这一点是国外单机游戏比不了的,正因为如此,让朋友去玩国产单机也比入坑国外大作要容易的多。 因为有中国,所以《共和国之辉》是红警2流传最广的版本好莱坞大片中加入中国元素已经不是个新鲜的事情了,从《变形金刚》到《长城》,从广告到导演,中国市场在国际电影市场中所占的份额越来越大,中国元素对国际影界的渗透越来越深,我想国外的游戏厂们也可以学学自己的行业近亲——在游戏中加入中国元素,比如像《死亡岛》,《生化危机》那样加入中国角色;像《杀手5》,《杀出重围3》那样加入中国场景;当然最好是像《热血无赖》和《莎木》那样直接将游戏舞台搬到中国来。还有种审美差异是国内外游戏环境塑造出来的:有人喜欢单独行动,有人喜欢合作突击;有人喜欢当真汉子正面刚,有人喜欢化作特工从阴影处偷袭敌人;有人喜欢抬枪就干的暴力战场,有人则喜欢运筹帷幄的智商对决;有人喜欢与好友一起拯救世界,而有人喜欢孤胆英雄的冒险。细心的盆友可能已经发现了,以上这段话每一句的前半部分更适合网游,后半部分更适合单人游戏。在国外网游和单人游戏共同发展,融合程度较高,导致玩家对游戏的审美比较多样化,而国内网游独大,玩家养成了单一的网游审美,一定程度上可以说是落后的游戏审美。这个困难需要厂商长期的努力,用时间来培育中国玩家的审美。 《刺客信条:中国》设定很好,但却是小品游戏,假如它一样是3A制作,在中国的反响会不会不同?门槛4:社交属性单机游戏缺乏宣发渠道,游玩成本高昂,审美不对口,玩的人自然不多,这就带来了其他负面效应——小众。(1)人们都有从众心理,哪个游戏玩的人多就跟着大家一起玩,所以小众单机关注度就要少一些。很正常的现象,不多解释。 相比网游,单机玩家明显寂寞得多(2)人有社交需求。胆小的乖孩子也非跟着同学去网吧玩CF是为了融入集体,对游戏毫无兴趣的妹子玩LOL是为了接触更多优质大腿,在这些人手里,游戏是用来改变现实人际关系的社交工具。有些游戏本身就是大型聊天交友软件,是用来改变虚拟人际关系的工具,有些人的人际圈几乎都在游戏里,所以他必须要玩这个游戏,常年和朋友跑路聊天下副本;有人就干脆是抱着最纯粹的社交需求交友。现实中玩大众游戏的多,所以这些抱着社交目的的人也就跟着玩大众游戏喽。 任天堂新主机switch在社交属性上下了大功夫,会掀起热潮吗?(3)2005年李义凡等学者提出了网游玩家的七种动机:成就动机、亲和动机、领导动机、攻击和贬低动机、探索动机、社交动机和赚钱动机。这些动机中所代表的需求需要其他人的参与才能得到更好的满足,而且人越多越好。击败电脑哪有羞辱人爽快?指挥程序哪有领导活生生的人有成就感?所以网游大法好啊!混好了可以被人敬仰,可以被人仇恨,被人称作大神,叫做老大,唤为帮主,甚至被人尊奉为王,成百上千号人拼了命做大腿挂件!这一情况在MMORPG游戏中最为明显,厂商为了土豪的钱袋提供尊贵的存在感,土豪为厂商提供的高级精神服务使劲砸钱这是很公平的交易。存在感需要他人的烘托,小众游戏自然是无法提供。 其实,很多时候大众并不清楚自己需要什么样的游戏,就像进了电影院不知道看什么一样,如果这个时候有服务员上来推荐一部很火的中国风奇幻片,而且票价很便宜的话,那么大众应该是会接受的。拉小伙伴入坑,也是一样的道理吧。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者叶南川
肥胖大学狗,爱好一切游戏类型
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执行主编:王欣_NG1662
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有没有好玩一点的单机游戏
时间: 00:00:00作者:小泡来源:
问题补充:无论类型,经典好玩可以最佳回答:养成类推荐 少女梦工厂格斗类推荐 拳皇角色扮演推荐 刺客信条 古墓丽影 辐射 侠盗猎车 骑马与砍杀射击类推荐 使命召唤 荣誉勋章竞技类 魔兽争霸 星际争霸 红色警戒 命令与征服 帝国时代体育类 极品飞车 2K 非法策略类 三国群英传 三国志 信长之野望希望楼主喜欢这都是我玩过的后印象深的 其他回答:孤岛危机1 2
3曹操传MOD系列的鬼泣,暗黑血统,仙剑,古剑等模拟城市&&古墓丽影&孤岛惊魂&&孤岛危机&火炬之光。。。。等等要数经典&&你可以去玩使命召唤系列&刺客信条系列,使命召唤,战地,极品飞车很多&刺客信条推荐一玩
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上来再一个荒岛上,醒来后像RPG一样找伙伴 我记得是1男2女还有个小孩 可以伐木什么的 有个小木屋  能找一把枪打死一只老虎 其他的不记得了  好想知道名字啊  很怀念啊
10-02-07 &
不清楚啊,希望你能找到
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98年??? 直接枪毙了一帮类似的游戏………………小兵对冲的类型不多~貌似符合时间的只有 阿曼尼斯开国启示录 但我记这个是纯S.RPG来着,不是………………靠~想起来了~~圣魔战记 出过PC版的!!!!
请登录后再发表评论!小仓MM推荐:无法抵挡的单机游戏
08年03月24日 【转载】 作者:
  每个人都有自己喜欢而不可抵御的东西吧?
  比如而言,很多人喜欢,很多WAR3的人喜欢RPG,而我对这2者都没什么太大兴趣啦,对我来说不可抵挡的诱惑就是游戏。
  我记得是在初三中考之后,因为考试的成绩非常优秀。
  7门总分700,30的体育分,满分是730,我考了731分。
  嘿嘿,其实实际我的得分是711分,因为市运会400米拿了第四名所以有20的加分最后是731分啦。爸爸妈妈就奖励了我一台。
  第一款接触的游戏是大富翁1940,现在想起来都非常的棒,那是我哥哥装机之后装在我的电脑里的。PS:“113535” 这个经典的,我记得就是大富翁1940里的,之后在众多节目里听到,觉得非常亲切。
  之后接触的游戏就是经典中的经典——仙剑奇侠传了,简直是不能自拔。
  玩过一次之后,擦干眼泪,继续玩。
  只是之后的每次玩到仙灵岛逍遥和灵儿在一起的时候,看到那首诗:
  既不回头,何必不忘;
  既然无缘,何需誓言。
  今日种种,似水无痕,
  明夕何夕,君已陌路。
  泪水就夺眶而出,因为总是会想到后来的种种。
  很多年以后,看电视剧《仙剑奇侠传》,也是看到那一段的时候,依然哭了。
  似水无痕,成为很多人喜欢的词,很多人的ID,呢称都是这个呢。
  之后就踏上了单机的不归路。
  藏经阁是期期必买,不过每次里面都有一些游戏是因为各种原因无法玩的。
  因为长期在定王台的一家店里买盘,后来和那个老板很熟了,于是老板会很慷慨的让我拿盘回去玩,然后只要原封不动的还来就行,省了一大笔钱,也让我更加肆无忌惮了。
  还有一些游戏,我的机器配置不够,又很想玩,于是老板说可以让我在他的机器上玩,正好我们学校离定王台不远,中午我经常跑过去玩单机-_-;
  现在想起来,老板真是好人,可惜我已经不记得人家长啥样了(我是个很健忘的人,特别是对于人的相貌和名字),只记得有一次我家电脑出故障了,还是老板让他儿子来我家帮我们修好的,我想我爸爸妈妈可能还有点印象吧:)
  所以当时市面上几乎有的游戏都逃不过我的魔掌啦。
  不过当然不可能所有的游戏都通关了,有的只是接触一下不好玩就不会继续玩。
  我印象比较深刻是我们班上有一个人单机游戏知识很多的,我当时还是不太懂单机,于是请教他好玩的游戏,他告诉我金庸群侠传好玩,而且很有难度,不看攻略都没办法通关的。
  我一听就不服气了,说我就不看攻略一定要通关。
  一开始简直郁闷得不行了,地图哪也进不去,转了半个小时总算把地图给开了,寒一下,之后依靠自己的钻研,通关了大半,直到被一个问题难住了,无法解决的问题缠绕了我好久,但是我又想坚持不问别人。
  我虽然比较健忘,但是对于这个问题我一直没有忘记,就是拿到唐诗之后,实在不知道怎么办了……我当时能把想到的都试过了。
  就是没想到,把那个唐诗放到北丑家那个池子里泡一下,在这个地方卡住了。
  最后我实在忍不住了,只能问了同学,然后顺利通关……
  现在想起来,都没有以前的那种精神了呢。
  而且现在的游戏也都相对比较简单啦。
  说到武侠RPG,我认为最好有2个,一个是仙剑,一个就是幽城幻剑录。
  我对幽城的推崇从未停止,从剧情,世界观,音乐,场景,画风,台词,战斗都是那么震撼和精致,绝对的超一流~!
  独特的画风,我现在看起来都觉得非常精致。
  在我看来,幽城是游戏的艺术品。而正因为它到达了一种艺术的境界,所以会有很多人望而生畏。
  所以有很多人一开始就被难度吓到了,然后没有继续下去……
  太高的难度是幽城我所认为的,唯一的不足,甚至称不上缺点,也许有的人认为是优点呢:)
  我认为可以把仙剑和幽城可以比作成,通俗艺术和纯艺术:)
  这也是为什么喜欢仙剑的人要远远大过幽城。
  如果说金庸群侠不用攻略可以通关,但是幽城要通关就难了,特别是那个完美结局实在……如果有人不看攻略想要打出完美结局,他就是神了- -。他必须精通各种传奇古术,不说别的,那个最后的什么天动仪,如果不精通什么星象学,占星学几年都启动不了吧。
  而且幽城的迷宫是和其他的游戏完全不一样的,幽城作为一款如此出色的游戏与众不同的地方太多了,比如战斗真正需要的是了解这个游戏,它所蕴涵的观念和战斗系统,而不是盲目的练级就可以打过对手,就算满级也没用。炼化还有分配五蕴,如果明白这些以后,就会发现其实满简单的了。
  记得最开始玩幽城还有寰神结的时候,随便就被小怪K死了,郁闷无比……
  我哥哥是和我一起玩的,还在边上告诉我说,这个游戏就这点好,一不注意就被随便被小怪K死了……
  以前我和哥哥也经常一起玩游戏,印象比较深刻的还有一个是盟军敢死队,还是刚刚出来1代的时候。
  因为我们玩游戏都不看攻略的,可以说都没这个概念吧,所以玩到后面还真是难,我和哥哥想尽了办法才把握时间侥幸冲过一些地方,由于实在太投入……忘记存档,然后死了,抱头痛哭并且互相埋怨怎么不记得提醒存档……
  其实我也很喜欢欧美类的RPG,特别是自由度高的,博得(我记得QQ上有一个朋友就是最喜欢博得的),辐射(马上要出3了,期待中,我还记得我第一个加的战队队长告诉我有一个超好玩的游戏叫辐射,我听名字不太感冒,过了很长时间才玩上,一玩就感叹自己当初为什么不听他的话),上古(自由度很高的,可惜了刚出4不久的时候,我买了想靠它来克服3D游戏眩晕症,但是还是未能成功),魔法门(还是6最好玩吧,玩到9的时候,特别是那个3D画面太晕了,已经完全没兴趣了)……
  -_-说到游戏每一款经典都总是想忍不住感叹一堆,打住吧~
  其实我最开始写BLOG第一句话的时候,完全说的不是这些,但是一回想就不自觉的感慨上来了。
  我想对于我练W3来说,唯一的杀手就是单机游戏了。
  前几天玩纪元1701,有朋友说实在太难了,问我怎么玩的。
  其实我觉得自己发觉更加有意思啦,这个游戏系统非常逼真,供求关系很微妙,你要知道每个建筑的维护费用,然后掌握和人口之间的关系,人口越多虽然税越高,但是需求也越大……
  最开始玩的时候都想着自给自足,后来发现这是不对的。
  可以说最开始玩的时候,我还想这游戏比较像战略型的,和航海关系不大,为什么属于航海游戏呢?
  后来玩起来才发现,他属于航海游戏不仅仅是因为离开航海就无法进行,还有确实航海的贸易是最重要的。
  最开始的时候,因为木头是建造人口的必要资源,也是初期最基础的建筑原料,所以是不能省的,不然就会耽误发展,所以我都是一开始4个伐木场开局。
  之后补人口,然后船马上去文明古国卖食物的那拉食物,自己不做捕鱼的,初期的食物都用贸易和进攻供给。
  快速补人口出教堂,要让你的民众哈哈大笑,至少我打的几乎全部都是第一个贵宾很快来了,都是铁匠……之后很快到殖民者,这就意味着初期耽误发展最大的困扰——工具可以得到很大的补充。去文明古国那拉东西的时候,顺便去自由商人那买工具,也便宜一些。另外进口砖头和工具。
  到了殖民者之后有资源就扩张,找个产酒的地方,然后烟初期可以从文明古国那拉。对了,拉烟的地方也可以拉砖头。
  你会游戏很多时间都要控制你的船,虽然可以设置航线,但是有几只船都要手动控制的,编队控制就好了。
  恩,还有一点很重要的就是工具的生产,我都是进口生铁,因为那个铁矿什么的维护费用太高了,用生铁加工工具是最好的选择。
  等到市民以后,我才开始自己做食物,用面包来供给。
  我是自己做鲸油厂和加工灯油的,巧克力先买和进口。
  马上可以到商人,钱也滚滚而来(可以先把税收调到黄色那)。以后再慢慢发展到贵族吧,完全不愁钱啦。
  之后占地盘很重要,先用仓库控制,让对手连登陆的地方都没^_^!
  没钱的时候向女王要钱,或者向文明古国要,因为自己一直和他们贸易,一般来说都会给个几百……如果对手和你宣战可以问女王要援助。
  恩,最近有时间又开始玩空之轨迹SC了呢。不过就玩一小会:)
  艾丝蒂尔说的一段话很有感触。
  她寻找她的约修亚,她不知道要面临的是什么,但是她能感觉到对手很强大,她说,我就像爬一座不知道多高的山,只有一步一步努力的往上爬,一定可以到达顶峰。
  我还记得游戏里面有一句话是这样的:
  人只要有亲人和朋友在身边,就不是无力的存在。
  真的说得很好的呢,还有就是小约最后对小艾说的:
  何时都那么明亮,敢于面向前方,像太阳般散发着光芒。
  就是这样的艾丝蒂尔。我想成为这样的艾丝蒂尔!:)
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