大家ps4都用什么模式,为什么游戏模式ps4 pro高帧数模式不

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佣兵, 积分 575, 距离下一级还需 175 积分
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& && &从MD开始玩主机,基本代代都有.都玩过,也没什么挑剔有什么玩什么。后来上大学也接触些网络游戏,什么wow,dota,LOL。属于有好的就玩,有人一起玩就跟着玩那个类型。后来工作了闲暇时间也不少,PS4基本也是天天开。无主之地是PS3时期就很喜欢的游戏了,PS3的1 2 前传都仔细的玩过,PS4高清合集一出,就美服下载了30多个G下了好一阵子...不对比不知道,PS4比PS3版本确实要流畅的太多了,现在玩PS3版2代一转视角都感觉卡卡的...(当年玩的时候也没感觉什么不好的啊..),又对比了下鬼泣5的PS3版PS4版...也感觉流畅了很多。后来我分析了下是不是跟显示器也有关系啊,原来玩PS3的时候用的三星24寸,现在玩PS4用的是三星50寸的。(顺道说句大家玩血源的时候感觉转视角时有点小模糊吗...吐槽下血源画面确实不怎么好,日式游戏通病)
战士, 积分 761, 距离下一级还需 739 积分
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跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60帧的差别的,但实际上来看,几乎所有游戏30帧跟60帧的流畅度变化都是能切身感受到的。。。玩了30帧的再去玩60真的,就是如丝一般的顺滑。。。
圣骑士, 积分 4882, 距离下一级还需 118 积分
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泰达nds 发表于
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60 ...
人眼辨别不出30帧以上的这个理论也是有问题的。
以电影工业24帧的理论而言,仅仅是说24帧人眼就能感觉静态画面可以动起来,并不代表人眼辨别不出24或者30帧以上的区别。
说到底,24或者30帧是最廉价的让人感觉画面动起来的尺度,不代表人们看到30就看不出问题。
其实 60 帧也未必能让人眼看到画面如同现实一般流畅,具体限度我是不知道,但60帧的画面,有时候你还是可以感觉到,其实不如现实流畅。
要达到现实一般流畅到底要多少,这个就不得而知了。
公民, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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60帧很有必要
最好稳定不丢帧
骑士, 积分 2615, 距离下一级还需 385 积分
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有时候都是显示60帧 感觉还不太一样
公民, 积分 267, 距离下一级还需 33 积分
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楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一个人走路,电影的帧数会是把这个人这1/24秒的从A到B的信息记下来,也就是类似于动态模糊的效果,不信你看电影的时候暂停,如果是激烈的场面画面会是模糊的。
就像这样,记载的不是这个点的静止画面,而是运动的路径。
这24帧串起来大脑会认为画面很流畅,因为电影记录的是画面运动中的信息,也就是画面有“连续性”。
但游戏不然,游戏只能是一帧一帧渲染,你看到每帧画面都是静止的,必须要有更多的画面串起来,才能够让你觉得流畅,这个标准大概就是30帧,但更高的帧数效果就更好,因为有更多的信息加入进来,所以60帧会更加流畅。这也是游戏里为什么有“动态模糊”的选项,动态模糊就是模拟电影那种感觉,给你的大脑连贯性,但毕竟不是真的实拍,效果肯定没有那么好。
这个流畅当然也是有极限的,不过具体多少我就不知道了,据我目测反正超过60区别就不大了...
骑士, 积分 2865, 距离下一级还需 135 积分
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泰达nds 发表于
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60 ...
分不出来的前提是匀速而且速度要够慢,而这两个条件对于游戏是不成立的,所以别再说什么3060人眼分不出了。
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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60最好,,30只要能稳定也还不错,30以下就很接受了,另外只要帧数不是太低的话感觉稳定是第一位的。
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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LC_GOAL 发表于
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要_爱玩网
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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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执行主编:王欣_NG1662
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我们是冠军!!!
圣骑士, 积分 4101, 距离下一级还需 899 积分
精华0帖子威望0 点积分4101 点注册时间最后登录
60850& &买来一直用的游戏模式& && &昨天手误按成了通用模式& &突然发现画面变好了很多& & 颜色好了不说&&更清晰& & 连细节都明显提升了,,,,,
话说这游戏模式有啥好????
我百度了一下& && &有人说游戏模式延迟低& & 可我对延迟没什么敏感度,,,,两个模式反复对比也感觉不到差& &是不是没有必要死磕游戏模式
我が大和の撫子は天下無双!!!
屠龙者, 积分 66410, 距离下一级还需 3590 积分
精华1帖子威望1 点积分66410 点注册时间最后登录
自定义。。。。
自我感觉良好
骑士, 积分 2478, 距离下一级还需 522 积分
精华36帖子威望36 点积分2478 点注册时间最后登录
动动手眼舒服。& && &&&
佣兵, 积分 533, 距离下一级还需 217 积分
精华0帖子威望0 点积分533 点注册时间最后登录
这点延迟都感觉不出来的话,LZ买啥大法
通用模式默认色温是冷色温,建议改成暖色温2
游戏模式调成原始色温就是暖色温2
威武无敌君哥哥
圣骑士, 积分 4834, 距离下一级还需 166 积分
精华0帖子威望1 点积分4834 点注册时间最后登录
不玩格斗游戏根本不需要游戏模式,普通游戏延迟1~2F完全没有影响,但是画面色彩差太多了。
战士, 积分 882, 距离下一级还需 618 积分
精华0帖子威望0 点积分883 点注册时间最后登录
玩fps 格斗游戏 还有初音等的音游必须用游戏模式,换其他模式简直不能玩。&&别的类型的游戏就别选游戏模式了
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
精华0帖子威望0 点积分191 点注册时间最后登录
我的电视是60寸,图像设置自定义,亮度50,对比度83 , 色度53,锐利度50,效果不错你试试看希望能有帮助。
佣兵, 积分 342, 距离下一级还需 408 积分
精华0帖子威望0 点积分342 点注册时间最后登录
索尼2K的机器完全可以上通用模式 应该感觉不到延迟 画质也明显好很多
自己用的9000B通用模式和游戏模式的延迟差别就很明显
因为4K面板的延迟比2K要高些 只有游戏模式下感觉不到延迟
骑士, 积分 2865, 距离下一级还需 135 积分
精华0帖子威望0 点积分2865 点注册时间最后登录
只有格斗游戏才考虑延迟,甚至FPS都不用考虑,用个手柄本身精准度就不高
公民, 积分 246, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分246 点注册时间最后登录
自定义不行就点对点
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