gee引擎自定义怪物添加自定义装备外观特效没显示。

GeeM2怎么开启显示物品来源信息呢?方法很简单,在M2server上找到。如上图所示,点击-选项,选择-客户端设置,选择第三个选项-装备信息,如下图在显示物品来源信息前面勾选,最后点击保存就可以了。
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GeeM2引擎启动后进入游戏显示物品来源设置
TA的每日心情衰 13:52签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
GeeM2引擎架设后进入游戏显示物品来源提示在哪设置呢?方法很简单,找到这个M2server网关打开
360截图42991.jpg (50.21 KB, 下载次数: 0)
10:28 上传
如上图所示,点击-选项,选择-客户端设置,选择第三个选项-装备信息下图显示,菜鸟也能看懂
360截图46848.jpg (129.96 KB, 下载次数: 0)
10:29 上传
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GeeM2引擎弹出装备显示框的设置方法
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物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注):
物品备注示例:
宝藏钥匙=250/&looks:1184&可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
文字均支持单行文字颜色自定义 插入:{文字内容|文字颜色0-255} 如:宝藏钥匙=250/&looks:1184&可用来开启{卧龙山庄|251}中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
1.JPG (38.61 KB, 下载次数: 0)
12:27 上传
支持以下方式展示:
1、Looks支持:读取Items或Items1.....
格式:&looks:N:X:Y:Z&
说明:N=图片位置;X=X偏移;Y=Y偏移 Z=是否显示物品背景框(0,1)
&looks::1&
2、NewopUI支持;读取NewopUI.pak
格式:&NewopUI:N:X:Y&
说明:N=图片位置;X=X偏移;Y=Y偏移
&NewopUI:&
3、Img支持
格式:&Img:N:F:X:Y&
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
&Img:1:1:0:0&
4、PlayImg支持
格式: &layImg:F:N:C:T:X:Y:M&
F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制)
5、悬浮框物品备注属性栏将数字转换为图片
装备栏提示 ( 没有 提示信息/@脚本触发)
&ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X: Y&
图片位置:NewopUI.pak 1230开始---1329结束 (10组数字)
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