索尼最新推出的PS4 Pro到底索尼a7现在还值得买吗吗

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PS4 Pro究竟买还是不买?这里给你打一剂强心针
PS4 Pro究竟买还是不买?这里给你打一剂强心针
在PS4发布的3年后,4公主迎来了史无前例的一次更新。索尼打破了Play Station主机的迭代周期,在今年连续法力,先后发布了PS VR、PS4 Slim和PS4 Pro三款新硬件。
今天就是PS4 Pro全球发售的日子,如果你还是对PS4 Pro的一些情况不太了解的话,今天这篇文章的目的就是一扫各位的疑惑,为你买还是不买的决心打下最后一击强心针。话不多说,先来看PS4、PS4 Slim和PS4 Pro的机型对比吧:
从上到下:PS4 Slim、PS4和PS4 Pro
PS4 Pro给人的第一印象就是庞大的机身,尤其在Slim愈发纤瘦的对比下,夹心三明治的造型确实显得胖墩墩的。但对比数据发现,PS4 Pro仅仅比首发的老PS4略大一些而已。得益于增大的机身,PS4 Pro保留了数码音频光纤,并且多增加了一个USB接口,在音频和PS VR方面更加全面。
PS4(上)与PS4 Pro(下)的背部接口对比
索尼官方表示,PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,内存性能提升24%。从数据上,升级的幅度不大不小,这也从侧面印证了PS4 Pro=PS4.5的玩笑。
CPU这次没有更换,因为制程工艺的升级,在发热和功耗上的表现更加优异,索尼这次将主频提升至2.1GHz,可以理解为是官方超频。
内存在容量不变的情况下,提高了频率和带宽。同时,SONY额外给南桥芯片配备了一颗低速1G DDR3内存,而原来只有256MB。在以前,PS4上面像Netflix这类应用,即使玩家正在游戏途中,也是常驻于主内存里面。而在PS4 Pro里,Netflix这些应用就会移向“增设内存”里面去。这样主内存就会空出1GB的空间出来了,而这里面有512MB是分配到游戏里面。所以相比于PS4的5GB,PS4 Pro能用5.5GB的量来处理游戏数据。这也算是变相增加了0.5G可用内存。
GPU部分的升级是这次的重中之重。简单的来说,SONY暴力地塞入了两块GPU,同时这款GPU将架构升级到最新的架构,火力暴增。而且据说,新的GPU不仅仅采用了AMD最新的Polaris北极星架构,带来了LDCC无损色彩压缩技术和PDA原语丢弃加速技术,甚至还采用了下一代VEGA架构的16位半精度计算。
SONY着重更新了GPU,带来了从1080P到4K HDR的飞跃。那种差距让人感觉到“那不是一款主机”。如果仅以那些被缩小过的游戏截图,真的很难将区别传达给大家。总之细节部分变得分明,色彩变得丰富,阴影也变得更加的自然。有时候把4K和2K电视播放出来的画面做比较会感到「眼睛感觉舒服多了」。这应该是SDTV到HDTV也能感到的,同样PS4到PS4 Pro上面也能感觉到。
PS4 Pro连接索尼X9300D实拍画面
PS4 Pro截图画面
PS4截图画面,看起来区别不太
PS4 Pro截图画面
PS4截图画面,这组差别就很大了,PS4 Pro的画面明显动态范围更高,暗部细节很清晰
PS4 Pro的4K HDR输出是和游戏内容和电视机(显示设备)紧密相关的。简而言之,对于原生4K游戏,PS4 Pro在4K电视上将实现4K HDR输出,在1080P电视上则是优化至1080P输出。对于1080P的游戏,在4K电视上会渲染升格到4K显示,在1080P电视上将如是显示。如果电视支持HDR则以HDR显示,反之则采用SDR。对应关系如下:
所以PS4 Pro的升级对玩家和厂商都提出了新的要求。对于玩家,4K HDR电视恐怕是唯一选择。而对于游戏厂商,未来的游戏至少会拥有4K/30fps和1080p/60fps两种不同的画质可以选择,部分游戏会有1080p/30fps高特效模式以及1080p/60fps运动模式,这主要取决于厂商的选择。至于4K+60fps+高特效?恐怕要留给下一代主机了。索尼特意强调,将老的游戏为PS4 Pro做适配只需要额外1%的工作量即可。通过新的渲染技术,1080P的内容可以升级到4K画面标准并输出,当然这个和原生4K的内容还是有些区别,但是足以讨好玩家的眼睛了。
但颇为遗憾的一点是,PS4 Pro并没有将光驱升级成支持蓝光4K光碟,作为一款支持4K的主机,居然不支持4K蓝光电影碟片播放,恐怕成本压力是唯一的解释了。但总得来说,相对于PS4 Pro的价格,这次升级其实也还算良心。
这也是PS4 Pro现在颇有些尴尬的地方,本质上PS4 Pro是在现有PS4框架中进行的一次不那么彻底升级。对于旧款PS4老玩家来说,4K蓝光光驱的缺失,以及拉不开世代差距的游戏体验,使得升级动力略显不足。如果是对画质有高要求的玩家,4K HDR的画面体验依然诱惑十足。对于想尝试VR体验的玩家,PS4 Pro+PS VR是一步到位的最佳选择。
至于你问我买不买?我只能说,不买。
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最新消息称PS5将于2018下半年发布 PS4 Pro或成鸡肋
最近传得火热的NX迟迟未能发售,而PS5却开始有了动静,最新消息称PS5将于2018下半年发布,这或许会打压到会热销的PS4 Pro,到底索尼在打什么样的算盘呢,下面小编就为大家带来了详细的相关报道。
最近传得火热的NX迟迟未能发售,而PS5却开始有了动静,最新消息称PS5将于2018下半年发布,这或许会打压到会热销的PS4 Pro,到底索尼在打什么样的算盘呢,下面小编就为大家带来了详细的相关报道,有兴趣的话就一同了解下吧。此前一直有传闻称任天堂将于9月份正式公布新主机NX,然而9月份快过去一半了,加上老任缺席TGS,因此这个月公布NX是不太可能了。 不过《华尔街日报》科技记者Takashi Mochizuki在Twitter澄清说,分析师们认为如果NX不在TGS 2016期间公布,那么有可能会在下个月(10月),官方会更新一些消息。对于任天堂NX,我们的兴趣并不是太大。主要是这位记者还谈到了索尼的下一代主机PS5。 他在Twitter上说曾经准确预测PS4 Slim和PS4 Pro存在的分析师Damian Thong,预测称索尼的下一代主机PS5或将于2018年下半年上市。2018年上市,感觉来的太快了。PS4 Pro刚刚公布,日上市。距离2018年下半年只有1年半多一点时间。甚至对于PS4来说,也只有5年多的时间。购买PS4 Pro的玩家仅仅玩了一年半时间就面临被“淘汰”的命运,实在说不过去。不过从索尼角度来说,PS4 Pro性能不及Xbox天蝎座,如果2017年底Xbox天蝎座发售了,那么Xbox天蝎座无疑是市面上最强大的主机,这显然是索尼不想看到的。因此推出一部全新的主机也合情合理。毕竟索尼也说过,主机换代将和手机一样比较频繁,不再和以前一样坚守7年那么久。 那这么来说,PS4 Pro在此过程中的地位实在有点尴尬,仅仅是一个过渡吗?以上就是关于PS5消息的详情,下次将会有更多游戏资讯分享给大家,敬请期待。
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类型: 休闲益智
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号索尼PS4 Pro性能怎么样?PS4 Pro值得买吗?
AMD RX Vega显卡下周一即将发售,售价399美元。
根据Wccftech援引PS4系统架构师Mark Cerny的报道,AMD RX Vega显卡将助力索尼PS4 Pro主机与微软Xbox One X的战争当中占据主导地位,借助AMD的全新RPM图形技术,PS4 Pro主机的性能表现将大幅升级。
RX Vega将首次在桌面级GPU上带来新功能:快速堆叠运算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允许两个半精度(FP16)运算同时执行,而这个时间内执行单精度运算(FP32)只能进行一次。
一般来说我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求。
Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。
这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。
NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。
索尼宣传语:“PS4 Pro是世界上最强大的主机”
值得一提的是,PS4 Pro主机发售前,系统架构师Mark Cerny曾表示,PS4 Pro将支持AMD显卡的一些新功能。其中一个就是AMD现在称之为RPM的新特性。Cerny表示,这将助力PS4 Pro的性能表现大幅升级。
Cerny说:“AMD的一些新功能将加入PS4 Pro主机。其中一个首先出现的功能是处理16位变量,有可能会同时处理两个16位运算,而非一个32位运算。也就是说,在单精度点下,我们的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,达到8.4TF(16位运算)。这个巨大潜力将大幅提高PS4 Pro的性能表现。”
有趣的是,微软的新主机Xbox One X并没有加入这个功能。可能微软考虑有了这么高的内存和GPU能力,这个功能没有必要了。RPM这个功能,需要游戏开发团队投入大量时间研究和实行,因此很多第三方游戏开发商应该会放弃这个功能。
另外,上周AMD公布即将到来的两款射击游戏:《德军总部2:新秩序》和《孤岛惊魂5》都支持RPM图形技术。
AMD RX Vega显卡下周一即将发售,售价399美元。
根据Wccftech援引PS4系统架构师Mark Cerny的报道,AMD RX Vega显卡将助力索尼PS4 Pro主机与微软Xbox One X的战争当中占据主导地位,借助AMD的全新RPM图形技术,PS4 Pro主机的性能表现将大幅升级。
RX Vega将首次在桌面级GPU上带来新功能:快速堆叠运算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允许两个半精度(FP16)运算同时执行,而这个时间内执行单精度运算(FP32)只能进行一次。
一般来说我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求。
Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。
这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。
NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。
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PS4 Pro缺货是不是饥饿营销 网友: 反正我2557人民币买到了!
PS4 Pro缺货是不是饥饿营销 网友: 反正我2557人民币买到了!
PS4 Pro从发售开始就让玩家头疼,这一原因不外乎“买不到”和“买贵了”两个问题,在面对索尼饥饿营销和商人压货的情况下玩家成了待宰羔羊。相比slim版PS4的尴尬销量,Pro版“供不应求”有效起到了广告作用。大致翻阅了一下,Pro在各大商城还是无货状态,美国亚马逊也是仅剩一台。首先SONY中国的国行版黑白机型都无货:然后京东商城国行版:美亚仅剩一台:索尼饥饿营销证据在哪?从上市推出数据来看,日本pro上市4天内,销量直逼普通版PS4(同4天)销量70%,可以看出Pro的推出影响到普通版PS4导致销售低迷,也不难看出玩家愿意花钱购买Pro。玩家“一机难买”现象:那么饥饿营销后就是面对黄牛党的抬高价格,随便找一个销量不错的店铺,普通版Pro(不买套餐+游戏)港版卖到了3550元人民币!面对4K的慢慢普及,Pro支持的K级画质输出与帧数上调都比前代具有优势,而WIFI5G的支持让一向诟病的无线连接有了质的提升。这么一款主机让玩家“买不到”、“买贵了”,这点来说和索尼策略脱不开关系。今天网上无意间看到网友的“炫耀”,2557.45元在旺角购置一台,对比国内的价格,相差居然整整1000元。价格差别如此之大也只能感叹广东地区玩家有先天优势,此处无声胜有声。。。冲动的网友表示“打个飞机”去买Pro:其实索尼主机自推出以来非常喜欢在年底发售新型主机。PS3:11月11日PS4:11月15日而最新的PS5预计是在19年11月左右发售。如果属实,那么还有不到两年的时间就可以换代,这么短时间Pro还未大量铺货也许只有今年夏天的E3展才有答案。面对E3展的井喷式爆发,会不会再次强调Pro性能和大量铺货呢?@游戏没有圈儿 一个爱吐槽的人
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。索尼PS4 Pro增强模式解析:入手的最佳理由-闽南网
索尼PS4 Pro增强模式解析:入手的最佳理由
来源:威锋网
&  索尼的PS4 Pro去年就已经发售了,不过几个月下来它似乎并没有像一些玩家预想中那样掀起热潮。毋庸置疑新机确实卖得还可以,索尼官方称它的表现“超出预期”,但从公司最新的财报来看,PS4销量激增,但硬件盈利却下降,说明销量增加是售价降低所致,PS4 Pro的销量并没有起到很大作用。&  不太火爆的升级&  应该说这样的结果早在人们的预料之中,毕竟索尼的保守态度玩家们都看在眼里。为了小心翼翼地不激怒原有的4000万PS4玩家,索尼一直在强调PS4 Pro只是中期升级,主打4K体验。在4K电视还远没有完全普及的今天,听到这些风声的玩家们自然就谨慎了许多。&  PS4 Pro直到现在的实际体验也确实符合人们之前的判断:一款游戏在新机上运行是否能有体验提升,取决于开发商是否对其进行优化,另外优化效果也是各有不同。《FIFA 17》将分辨率提升至原生4K,除此之外没有其他改变;《战地1》在插值4K的基础上,材质和特效也有了进步;《神秘海域4》因为一些技术问题没得到解决,分辨率仅仅是少量提升,甚至没有进行4K插值处理。&  不要误会,PS4 Pro环境下的PS4游戏的体验总体肯定是有提升,但还没到让人惊艳的程度也是事实。因此,PS4 Pro对玩家们的诱惑力也就减小了许多。拥有旧款PS4的人没有升级的动力,刚刚入坑的玩家思考一番以后可能会因为价格选择PS4 Slim。&  或许正是因为PS4 Pro这稍微有些尴尬的现状,最新的4.5版固件即将为我们带来巨大的变化。&  神奇新固件&  4.5版系统更新是一次诚意满满的升级。根据已经确认的信息,它将带来最高8TB外接硬盘的支持,并允许玩家将游戏截图作为自定义壁纸,还让PlayStation VR支持3D蓝光电影。光是这些改进就已经能够让玩家们兴奋了,紧接着爆料者们更是接着透露,新版本即将加入专为PS4 Pro准备的增强模式(Boost Mode)!&  玩家们一看到增强模式就大致能够猜到它的作用了:打开该模式之后,即使是那些没有针对PS4 Pro优化的游戏也能够得到一定的性能提升,如帧数增加等等。&  很快有测试者在网上公开了PS4 Pro在增强模式下运行一款并未针对新机优化的游戏——《恶灵附身》——的实际体验。他表示,《恶灵附身》开场主人公来到一所大宅的门前那一段,旧版PS4运行起来有很严重的帧数降低现象。PS4 Pro打开增强模式运行同一个场景,游戏的流畅度有了非常明显的改观,另外载入时间也比原先更短了。&  这个消息一出,玩家们纷纷欢欣鼓舞——索尼毕竟还是给力,那些怠惰的厂商不给自家游戏优化又如何?不过在欢呼之前我们还是要冷静下来,看看增强模式的另一面。&  不全是好消息&  根据刚刚得到的消息,索尼已经正式确认了增强模式的存在。一位发言人这样写道:“增强模式让PS4 Pro能够以更高的GPU和CPU主频运行,以在一些PS4 Pro发售前推出(并且没有针对PS4 Pro进行优化支持)的PS4游戏上获得更流畅的游戏体验。那些采用可变帧率机制的游戏可能会得到更高的帧数表现,一部分游戏的载入时间可能也将缩短。”&  总的来说,索尼的官方确认和PS4 Pro运行《恶灵附身》的表现基本一致,但我们要注意的是,索尼口中能得到帧数提升的只有“采用可变帧率机制的游戏”。这就意味着,如果开发者为他的作品限定了30帧上限,而且不打算后续推出补丁修改机制,那么PS4 Pro的增强模式为这款游戏带来的帧数提升绝不会超过30帧,最多是帧数表现更稳定一些。如果这部作品在标准版PS4上本身就已经达到了稳定30帧,那么增强模式就表示无能为力了。&  另外我们从网上流出的4.5版固件测试版的截图中也能够看到,增强模式选项下有一段标注的小字:如果你在游戏过程中遇到异常表现,请将该模式关闭。&  这一点同样值得我们重视,因为主机游戏的优势就在于开发者可以只针对一套固定的硬件进行优化,从而在节省成本的同时得到相当不错的运行效果,但这也就意味着一旦硬件有变化,游戏运行就有可能会遭遇到各种各样的问题,如BUG,出错等等。&  值不值得买&  目前在网上关于PS4 Pro增强模式的测评报告开始逐渐出现,其结果也确实如我们所料,不同的游戏在增强模式下都有着不同的表现。需要强调的是,该模式只会影响游戏帧数还载入时间。&  总的来说,增强模式的到来虽然令人惊喜,但你通过它的实际表现,很难相信它的加入是索尼“蓄谋已久”,更像是看到玩家对PS4 Pro的整体冷淡后不得已推出的。PS4的总设计师马克·塞尔尼此前在采访中一直在强调PS4 Pro的独特设计避免了硬件不兼容的发生,而增强模式的出现几乎等于打脸。&  那么PS4 Pro值得买吗?当然值得买!即使增强模式的表现确实很不统一,但它的确提升了许多老游戏的游戏体验,让流畅度获得了相当明显的提升。至少从目前的那些玩家测评报告看,极度影响游戏流程的恶性问题并没有出现。至于以后,未来推出的新游戏不针对PS4 Pro优化的肯定是少数。&  增强模式的出现或许能够说明索尼的想法已经出现了变化,但对于普通玩家来说,新版本的推出倒是预示着入手PS4 Pro的最佳时机已经到来。不知道这件事,会不会象征着游戏主机也正式进入向PC看齐的时代。
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