无主之地2冷却圣物有没有杀敌增加主动技能持续时间的圣物

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无主之地2机械术士加点 技能树及天赋分配攻略
时间: 18:21 |来源:网络|
作者:零下|点击: 35442
  机械术士&GaigeGaige&是FPS游戏无主之地2首发DLC中出现的角色,属于机械法师Mechromancer这一职业。一款FPS游戏中竟然出现了召唤系的职业,这么一位可以爱的萝莉吸引了众多玩家的眼球。对于新职业大多数玩家比较在意的机械术士加点这一问题。那么小编今天就来简单讲述一下无主之地2机械术士加点情况。
机械术士原画
  无助之地2机械术士,俗称萝莉,她的天赋与一般的职业不同,她没有玛雅那种增加机械伤害和子弹速度的天赋。但是萝莉的特点就在于&混乱&和&效果&。
机械术士三种技能树
  机械术士主动技能:机械召唤
  机械术士技能树&永远的好朋友&:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。
  第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
  机械术士技能树&小小大麻烦&:该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
  第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
  机械术士技能树&混乱秩序&:如果要想体验惊险刺激,那么可以向&混乱秩序&投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为&混乱&的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
  第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点。下一层则点理性无政府就OK了。
  剩余天赋:按个人爱好随便添加吧。
  总的来说,满混乱的输入能力爆表,但前提是你能到达那个状态,所以天赋中的保命技能能多投入一点就多投入,这会让你更稳定,当然更重要的是队伍默契度和个人意识。
  好了,以上就是小编对于无主之地2机械术士加点的一些个人见解,欢迎资深玩家批评指正。
  无主之地2机械术士美图欣赏:
打击怪物中
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类型:动作射击
地区:欧美
大小:4.53G
语言:中文
系统:WinAll
《无主之地2》存档修改器修改“圣物”心得
时间: 15:32:25 来源: 作者:乐游
《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得。
《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得。  首先来讲下基本参数  Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)  Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质  Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同  Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用  Alpha (α)  Beta (β)  Gamma (γ)  Delta (δ)  Epsilon (ε)  Zeta (ζ)  Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项  Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显  以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。  操作步骤:  1.改Type(类型);  2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);  3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。  Aggression  【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX  其中X = A、B、C、D、E、F任意一个  A = 步枪  B = 火箭筒  C = 手枪  D = 霰弹  E = SMG  F = 狙击  其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA  只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。  Allegiance  【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX  其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个  A = Bandit(强盗)  B = Dahl(达尔)  C = Hyperion(亥伯龙)  D = Jakobs(雅各布斯)  E = Maliwan(马里旺)  F = Tediore(泰迪尔)  G = Torgue(托格)  H = Vladof(弗拉多夫)与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即  TypeD对应EnableFirst与EnableSecond  TypeE对应EnableFirst与EnableThird  TypeF对应EnableSecond与EnableThird  如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,  Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,  Delta (δ) = EnableSecond_Effect2  Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5  Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6  Alpha (α)、Beta (β)均为None,  效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复  值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。  Elemental/Elemental_Status  【元素圣物】增加特定类型元素伤害。  1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental  其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA  只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,  其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。  2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu  其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC  选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,  同时依据A14,B25,C36填写  如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。  其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电  具体增幅需要看Theta (θ)值。 Proficiency  【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency  其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA  仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。  Protection  【保护圣物】强化护盾性能。  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection  其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,  不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:  TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量  TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率  TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。  若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。  Resistance  【抗性圣物】减少特定元素伤害。  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance  其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,  不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:  TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,  TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,  TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,  其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下  Effect1 = 火焰  Effect2 = 闪电  Effect3 = 腐蚀  Effect4 = 爆炸  Effect5 = 紫渣  Effect6 = 无属性  如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,  若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。 12:06 上传  Stockpile  【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile  其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,  不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:  TypeA对应Alpha (α)一项有效可调,  TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,  TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,  其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下  Effect1 = 步枪  Effect2 = SMG  Effect3 = 手枪  Effect4 = 火箭筒  Effect5 = 霰弹  Effect6 = 狙击  Effect7 = 手雷  如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,  若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得
  【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。
  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
  其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
  仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。
  Protection
  【保护圣物】强化护盾性能。
  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
  其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
  不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
  TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量
  TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率
  TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
  若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
  Resistance
  【抗性圣物】减少特定元素伤害。
  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
  其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,
  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,
  不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
  TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,
  TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,
  TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,
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  Effect6 = 无属性
  如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,
  若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。 12:06 上传
  Stockpile
  【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。
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