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时间:2017-03-02 11:58
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无主之地2魔女圣物
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无主之地2机械术士加点 技能树及天赋分配攻略
时间: 18:21 |来源:网络|
作者:零下|点击: 35442
机械术士&GaigeGaige&是FPS游戏无主之地2首发DLC中出现的角色,属于机械法师Mechromancer这一职业。一款FPS游戏中竟然出现了召唤系的职业,这么一位可以爱的萝莉吸引了众多玩家的眼球。对于新职业大多数玩家比较在意的机械术士加点这一问题。那么小编今天就来简单讲述一下无主之地2机械术士加点情况。
机械术士原画
无助之地2机械术士,俗称萝莉,她的天赋与一般的职业不同,她没有玛雅那种增加机械伤害和子弹速度的天赋。但是萝莉的特点就在于&混乱&和&效果&。
机械术士三种技能树
机械术士主动技能:机械召唤
机械术士技能树&永远的好朋友&:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。
第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
机械术士技能树&小小大麻烦&:该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
机械术士技能树&混乱秩序&:如果要想体验惊险刺激,那么可以向&混乱秩序&投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为&混乱&的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点。下一层则点理性无政府就OK了。
剩余天赋:按个人爱好随便添加吧。
总的来说,满混乱的输入能力爆表,但前提是你能到达那个状态,所以天赋中的保命技能能多投入一点就多投入,这会让你更稳定,当然更重要的是队伍默契度和个人意识。
好了,以上就是小编对于无主之地2机械术士加点的一些个人见解,欢迎资深玩家批评指正。
无主之地2机械术士美图欣赏:
打击怪物中
相关推荐:《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:4.53G
语言:中文
系统:WinAll
《无主之地2》存档修改器修改“圣物”心得
时间: 15:32:25 来源: 作者:乐游
《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得。
《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得。 首先来讲下基本参数 Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊) Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质 Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用 Alpha (α) Beta (β) Gamma (γ) Delta (δ) Epsilon (ε) Zeta (ζ) Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项 Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显 以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。 操作步骤: 1.改Type(类型); 2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ); 3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。 Aggression 【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX 其中X = A、B、C、D、E、F任意一个 A = 步枪 B = 火箭筒 C = 手枪 D = 霰弹 E = SMG F = 狙击 其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA 只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。 Allegiance 【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX 其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个 A = Bandit(强盗) B = Dahl(达尔) C = Hyperion(亥伯龙) D = Jakobs(雅各布斯) E = Maliwan(马里旺) F = Tediore(泰迪尔) G = Torgue(托格) H = Vladof(弗拉多夫)与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即 TypeD对应EnableFirst与EnableSecond TypeE对应EnableFirst与EnableThird TypeF对应EnableSecond与EnableThird 如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时, Gamma (γ) = EnableThird_Effect3, Delta (δ) = EnableSecond_Effect2 Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5 Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6 Alpha (α)、Beta (β)均为None, 效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复 值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。 Elemental/Elemental_Status 【元素圣物】增加特定类型元素伤害。 1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental 其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA 只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2, 其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。 2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu 其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC 选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调, 同时依据A14,B25,C36填写 如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。 其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电 具体增幅需要看Theta (θ)值。 Proficiency 【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency 其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA 仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。 Protection 【保护圣物】强化护盾性能。 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection 其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC, 不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系: TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量 TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率 TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。 若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。 Resistance 【抗性圣物】减少特定元素伤害。 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance 其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD, 不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系: TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调, TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调, TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调, 其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下 Effect1 = 火焰 Effect2 = 闪电 Effect3 = 腐蚀 Effect4 = 爆炸 Effect5 = 紫渣 Effect6 = 无属性 如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加, 若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。 12:06 上传 Stockpile 【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile 其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选, 即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB 或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC, 不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系: TypeA对应Alpha (α)一项有效可调, TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调, TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调, 其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下 Effect1 = 步枪 Effect2 = SMG Effect3 = 手枪 Effect4 = 火箭筒 Effect5 = 霰弹 Effect6 = 狙击 Effect7 = 手雷 如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加, 若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得
【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Protection
【保护圣物】强化护盾性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Resistance
【抗性圣物】减少特定元素伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,
TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下
Effect1 = 火焰
Effect2 = 闪电
Effect3 = 腐蚀
Effect4 = 爆炸
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Effect6 = 无属性
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。 12:06 上传
Stockpile
【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。
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