美国人玩电脑网络游戏多吗?如果多的话会往砸金蛋里面放什么砸钱吗?

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一半美国人玩游戏,但仅10%自认玩家
腾讯动漫游丽
日前美国独立民调机构皮尤研究中心通过手机调查了美国游戏玩家的情况,有2001人接受了本次调查,结果调查显示,虽然玩游戏的美国人很多,但是只有及其小的一部份人承认其玩家身份。根据这个题为“游戏与玩家”的调查,美国有50%的男性48%的女性玩游戏,但只有10%的人承认其玩家身份。报道没有直接指明为何只有小数玩家承认其玩家的身份,不过指出了大众对待游戏的态度不单一并且不明朗。就“玩电子游戏浪费时间吗?”和“玩电子游戏的人更暴力吗?”这两个问题所做出的调查显示相同比例的人有完全相反的答案。前者有26%的玩家同意大多数游戏的确浪费时间,24%则不同意:后者40%的成年人同意,53%则不同意。关于游戏是否刻画的女性和少数人种过于拙劣这样一个具有代表性的问题,14%同意游戏刻画的女性过于拙劣,18%认为并非如此,40%未表态;9%认为游戏刻画的人种非常拙劣,23%不赞同,47%未表明态度。虽然事实上有48%的女性玩游戏,但60%参予回复的人都认为玩家大多数是男性。调查还发现,77%的男性玩家年龄周期从18到29岁之间,远远超出其他年龄阶段,不过这个消息一点儿也不令人吃惊。虽然参予回复的人中,女性中占57%的人玩游戏,但只有9%承认自己是玩家。承认其为玩家的男性是女性的二倍。这个调查引发了美国网友的热议,大家就“玩家”一词的学术概念展开了争论,认为玩手机游戏的人不能算为玩家。网友还开玩笑说用微波炉烤出了墨西哥玉米饼的就是厨师吗,更有甚者说用微波炉烤出了墨西哥玉米饼自己就是墨西哥人吗。还有的网友并不以玩游戏为耻,非常自豪自己的“玩家”身份。 也可在微信公众号中搜索“腾讯动漫”
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[责任编辑:p_jhuang]
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21%美国人玩社交网络游戏
免费游戏盛行
  许多人首先是接触免费游戏后才开始迷上玩游戏的,比如Zynga在Facebook等社交网站上推出的免费游戏《金银岛》(Treasure Isle)、能通过iPhone和iPad等移动设备下载的免费手机游戏或是在朋友家玩一把暴雪出品的《使命召唤:现代战争2》。视频游戏行业分析机构Newzoo的最新研究发现,包括手机、游戏主机在内的各种视频游戏平台上都有至少30%的玩家是非付费玩家。
  Newzoo创始人兼总裁彼特·沃曼(Peter Warman)表示:“早在经济衰退开始之前,游戏业就开始向网络运营模式迁移以覆盖更多的目标群体,因此即使是在经济衰退期间,游戏业按营收来说仍然实现了增长。提供免费游戏的平台,比如大型多人在线游戏、手机游戏和休闲游戏平台等都成功地把免费玩家转变成了付费玩家。”
  主流游戏厂商就在Facebook和自家网站上推出了《宝石迷阵4:闪电战》这款游戏的免费版。总经理保罗·布莱斯林(Paul Breslin)表示:“我们相信,让玩家免费体验我们的游戏能确保客户满意,就好比让他们在购买那些自称非常有趣的游戏之前先试玩一把一样。”目前休闲游戏行业规模达30亿美元。
  吸引更多玩家
  Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。
  市场研究机构Interpret视频游戏研究副总裁迈克尔·蔡(Michael Cai)表示:“免费视频游戏作品的确增强了游戏对长者和女性的吸引力,而很多此类用户事实上都不认为自己是游戏玩家。没有像Pogo、Real Networks和Big Fish Games这样的休闲游戏门户,许多年长女性永远都不会为游戏掏钱。”
  Interpret发现,21%的美国人,即4610万美国人玩社交网络游戏,而且有1100万美国人只玩社交网络游戏。社交网络游戏玩家的平均年龄是38.8岁,而游戏主机玩家的平均年龄是30.9岁。迈克尔·蔡称,12%的社交网络游戏玩家计划购买Wii游戏主机,这将是他们的第一台游戏主机。
  许多游戏主机厂商都向玩家提供了免费游戏,比如微软Xbox Live Arcade和索尼PlayStation Network Store就提供了可通过互联网下载的游戏小样。《游戏迷》(GamePro)杂志专题编辑帕特里克·肖(Patrick Shaw)表示:“向玩家提供免费游戏,哪怕是一款普通游戏的小样,也能给游戏开发商和发行商带来巨大好处。通常让玩家免费试玩一小段游戏,就能诱使他们为整个游戏掏钱。”
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