帝国全面战争,城市的财富数值一直在hcg缓慢增长孕酮下降下降怎么办?怎么提升起来?

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帝国全面战争 版本升级
来源:互联网 发表时间: 1:21:05 责任编辑:王亮字体:
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《帝国:全面战争》帝国启始全科技修改方法!(记录亦可)
18:43:37 来源:本站原创 作者:其它 编辑:dsgames568 
作者:tdtkyl 来源:黄龙骑士团
科技的研发速度实在很慢,尤其是偶为了防止他国发展把科技的研究时间改为99999回合后。。。
试着改了下,成功了。
首先还是需要esf编辑器。
还是要打开startpos.esf文件。
按照下图所示,点开FACTION_ARRAY项。
点开其中一个FACTION项。看见红框中的内容没?是英国,也就是我要修改科技的国家。
下面我们找到tech项。
点开后发现有很多?米关系,我们慢慢看!
图中黄框标注的是科技名称,红框中有3个数值,我们全部改为0。
一共有80个科技,在图中每个国家也就有80个tech项。我们可以把要修改的国家所有tech项里的值全都改为0。
然后保存,退出。进游戏看看吧。
上述只是修改英国的例子,想修改其他国家的可参照上面的例子(步骤相同)!
注:使用esf文件编辑器按此方法亦可修改游戏记录。
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游戏制作:CreativeAssembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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战锤:全面战争 怎么玩好帝国 帝国战略图文解析
【攻略导读】
战锤:全面战争 怎么玩好帝国 帝国战略图文解析
行军打仗,战略必不可少。有良好的战略方针才是制胜的关键。不过战略这东西不能墨守成规,下面为大家带来的只做参考。
一、总体战略
对于帝国来说战略是必不可少的。然而开局以及前期的战略要做好,不要到后面会很吃力。
换句话说,该占据的地方必须占,不该占的尽可能不要去占领。同时也要做好外交。
二、开局必须的战略走向
在有的难度里,统一完瑞克行省最烦的敌人可能就是,北部和西边的两个绿皮势力,南部的绿皮势力也有可能来倒打一耙。
所以有的难度里统一玩的瑞克行省也是脆弱不堪的。一定要注意好此时的走向。如果有的人没碰到,那恭喜你,你的人品比我好。
对于西部的绿皮先不要着急完成东部的战斗触发任务,可以先找机会歼灭来骚扰的西部绿皮后再说。不过东部战斗触发任务没有回合限制,所以先让开局明朗些再去完成那个任务。
开局三大棘手问题,西部绿皮、北部绿皮、南部绿皮。然后是马林堡。解决完这些开局会好很多。
开局统一完瑞克行省,然后找机会速推马林堡(Marienberg)主城,这个主城在后面也可以说是帝国的经济命脉:美人鱼港口等。不一定非要全省,因为后面混沌小弟从海上来袭,北部非常容易被其骚扰。不过引人而异。
对于速推马林堡(Marienberg)主城这个问题大家就有争议了,有些难度确实很难推马林堡(Marienberg)。对于这种情况,我会选择找机会偷城,或者给马林堡点钱加入一些战争,让他的主力去别的地方,简单来说就是尽一切努力来让马林堡的主力远离他的主城,然后你去占据其主城。
有的人可能人品好,马林堡被北部吊打然后你顺势偷城就行了,在这里我就不说了。喜欢战斗的可以硬干,你一个半满编去打马林堡主城的一个半满编到两个半满编,听起来确实比较酣畅,但是当你做到后,确实可以为之振奋一下。
至于蓝框,那个是某令人厌烦的绿皮根据地,这里也是重要的刷经验地带。可以带上英雄进部队里一起刷。我的卡尔一直在刷经验,轻松到12级,要不是后来周围帝国派系齐宣我,我也不至于烧了这刷经验的宝地。
这就是后期的The wasteland(废土行省)收入。所以这个行省能占就占好了。开局占也能提升你一倍的收入,更加有助于你的开疆扩土。
后期由于我为了保证光明魔乘在首都第一时间生产收入稍微减少一部分。收入最多也就和废土行省(Wasteland)持平,所以,大家也就能看出Wasteland的价值有多重要了吧。
三、有必要占领的城池
可以不占,但此乃正义之言。除了瑞克全省、马林堡主城以外。我们要占据密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省。为什么要占据这三个行省?别急,我这就上图说明一下那三个行省特点以及重要性。
1.密登兰行省(Middenland)
重要的军事行省之一&&&密登兰行省(Middenland)能够建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、减少双腐化、减少临近行省双腐化+4,再建一个西格玛大教堂,能直接招募出高等级战斗牧师和猎巫人。
同时,这里还有猎豹骑士团分会,加秩序,骑士和小鸡+4经验。还有木工商店,减少弩兵和矛兵招募费用,以及+3的经验。这个省能占就占。
有人在高难度情况下,提前占领中央省只会过早陷入与北方混沌小弟们的混战中,因为只凭Nordland一家很快就会崩,而middenland是与norland同盟的,两家合力一般可以撑很久,让你的帝国安心向南发展。最后,中央省所谓的经验加成,有用但绝对起不了关键性作用,对比提前面对北方海盗的战略劣势,不值得去占据。
有人传奇难度数次都是混沌军团入侵还没就被海盗船宣了,直接坐船过来打他的。而且南方不一定要打,只是一种选择而已。玩得好的话先占中央省作为抗击诺斯卡的跳板一点问题都没有,还能北上去烧他们海港。总比北方全部沦陷了再慢慢恢复要好。
有人憋出小鸡和坦克还有高等级英雄带小鸡坦克一路自动就赢了。帝国自动判定实力之强。100回合后全精锐。
总之,是否占据中央行省还需大家斟酌而定。
2.塔拉贝克兰行省(Talabeeland)
骑兵重要行省&&对于帝国来说,塔拉贝克兰行省(Talabeeland)是重要的骑士行省,烈日骑士团分部可以让招募骑兵包括小鸡经验+1(是派系效果招募骑兵包括小鸡经验+1),因为是派系效果加招募骑兵经验(全图),所以可以不在这个行省建造马场。
并且加秩序减少双腐化,实在是骑兵重要行省。开局Talabeeland这个势力主力不在帝国东部与其边界上(打开局战斗触发任务就会发现),而且他的战事也比较多,可以选择找机会去占领塔拉贝克兰行省(Talabeeland)。
3.威森兰(Wissenland)行省
炮兵与剑盾重要行省&&威森兰(Wissenland)行省是帝国重要的炮兵行省,在努恩枪械学校可以减少所有炮兵维持费用,对,你没听错,是所有炮兵。并且给炮兵+4经验,同时减少炮兵招募费用。
而且在威森兰(Wissenland)行省里还有制剑大师熔炉可以减少帝国剑士、巨剑兵还有其实的招募费用,并且给帝国剑士与巨剑兵+3经验,实在是良心行省。
密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省这三个行省可以说是巩固帝国军事实力的重要行省,但或许这代加招募经验的渠道太多了,可以不必刻意占据。
四、混沌入侵前的帝国扩张
混沌军团总归是要来的,他们大概在55与105回合来找玩家麻烦,但最终大概会在130回合左右被各族联盟联合消灭。
所以针对这个我想说一下在混沌军团在入侵前以及入侵过程中有必要或者可以占据的行省,不然抵御混沌很艰苦。
至于上面那个图是我第一次玩传奇帝国所遭遇的混沌,当时简直是措手不及。什么鬼,这货把我城烧了,可恶啊,简直是比匈人还匈人,比河畔还河畔。第一次的传奇帝国与混沌军团遭遇令我至今难以忘怀。
说实话,即使到了传奇难度,我最烦的还是混沌的小弟,没事就从海路来突袭你,然后烧烧烧、所以,在我们在面对混沌时,一定要在其入侵前占据有根据地,以及建造有组织与弹性的防御体系,否则一失足成千古恨。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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