ss龙之力量2下载用山贼怎么翻版

龙之力量2各国的流程+要点,开始写作_龙之力量吧_百度贴吧
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龙之力量2各国的流程+要点,开始写作
今天突然想继续回味龙2。。。。。只把 要点写下来重左到右开始打 橙色男
大家觉得怎么样
刚入坑时已经看到各式各...
首先是共同任务,这里我...
深夜来一发,工作比较忙...
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还是继续黑色的面具男,因为记录还在已经全拿45个城 取得精灵石,在复活上一代女王。。。。。带上现在蓝色的女王,去大圣堂,之后魔族杂兵出场,全倒之后,图中出现古代大陆,有结界国王带眼镜娘,去工场(眼镜娘剧情也是去这里),回去地图中的那条村,剧情动画机械人坏掉,结界破坏
那个 席恩是不是收不到龙人?
席恩 是那个国? 魔法眼镜娘? 那个好象可以
山贼国红森党貌似主角里他也最菜?总感觉能力值不高啊···防低~攻低~HP也少···
那个忘记了。。。。应该能收到黄色的恶魔混血肯定捞不到龙人
亲,就这么没下文了?
红森党MP多起来基本除了最终BOSS其他武将就不可能再想出招了
求助,工一的那个君主,在拿到45城后怎么去拿精灵石啊
亲, 有龙2 的
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龙之力量2各国的龙人加入法? 不知道有人能详细介绍吗?
席恩的小飞刀扣对手的集气条进度的。就是部队太烂了,但是部队都可以学的。
能介绍一下2代各个主角的综合实力么? 我玩了龙之力量1代用死之黑假面跟主角各爆过一次机,没玩过2代.
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龙之力量心得以及修改(绝对原创)
看了全部的帖子 级别都没有 写关于(龙1或者龙2)修改的问题 想找人交流下都没有.级别都是些 剧情问题的帖子 或者 是玩游戏是配置系统等其他方面的内容,关于修改少得可怜我龙1和2都有 也都玩过无数遍了想谈论本人看法.&&
一 我个人比较喜欢龙1界面比较感觉干净清爽,龙2的比较界面灰暗.龙2的剧情方面做了很大的改善,重要情节人物都有相对应的语音,很是让人感觉入戏,这样给喜欢龙之系列的人在龙2上有加分. &&& 二 内政系统中,龙2有了相当大的改进,多了炼制各种武器装备和合成各种兵种的 功能,无疑是增加了不少龙2的可玩性,比龙1多了武器和防具的装备,(龙1只有1个装饰)的宝物.内政同时还增加了更多的宝物的实用性也越来越强.
自动的牢狱访问囚犯(招收俘虏)和自动修理建筑(INT要上70)增加城池的等级(也就是增加守城武将防御百分比和征兵人数的上限)以及自动探索这三个功能大大减少了,玩家的内政时间,比龙1的一个一个武将的建筑节省了不少时间,而且龙1探索和建筑不能同时进行 ,最后还增加了一个忠诚度的表情模式一共有4个即(大笑,微笑,一般和厌恶)这样就知道那个武将要背叛了, 就可以 预约采取措施. &&& 三 龙1在大地图上只要是队长在大地图上就显示队长的外形形象(龙2这方面偷懒了),不管是野外敌人还是剧情敌人(除了是八大君主的手下将领)在大地图都有自己个性的外形形象,而且自由度较高,有在大地图随机走来走,这样就常常发生战斗,龙2的野外敌人死活不出门(比死蛇还要懒囧啊).在城池中只要武将在就会增加后勤征兵的兵力,但是龙1的武将人走城里也跟着空了,龙2修改了这方便的征兵时间,人走的城里有多少兵,就还有多少兵力.大大减少了玩家等待征兵的时间,而且在龙2每个人能带的兵种都不一样, 能带的兵种量也不一样.. &&
四,战斗方面, 兵种从龙1的10个兵种 到龙2就有22种了,相对来说比起单调的10个兵龙2可玩度大多了.而且兵种相克却滞留了许多, 没有龙1这样明显了.但是 可能是技术原因,龙2魔族的优选兵种还就是两个,一个是骑兵一个是龙兵. 其他的,几乎同=垃圾凑数的..最明显的就是远程兵, 龙2远程距离大大减弱, 这是龙2最不公平的地方.那点远程攻击距离命中又底,简直就是 打战的弱点,但是却是消耗战的重要不可缺少的兵力,如果不是用修改或者无赖的武将技 远程系列几乎不讨喜.(纯属个人意见,喜欢消耗时间战的人和无赖技能武将除外)龙1的战斗开场音乐很是激昂,一开始就表明战斗乐趣.龙2的一开始居然是灰暗开始,低沉背景音乐补助,多打几场战斗不是想睡觉就是不想玩了.(恶心的龙2战斗背景音乐).个人意见不要打我.囧啊...兵种相克就不多说了 因为玩过的都知道了,再说就是 废话了.龙2的多元素化的技能给战斗带来不小影响元素属性的相克使得同个人用同个武将技能对付不同元素属性的人都有不同的伤害值.龙2的战斗的胜负不在因为时间关系了,即使一场战斗时间到0 没分胜负 就又重新打,但是这个时候可以换人,(超级BT的消耗战,要是时间不分胜负那还要时间做什么,真多于,就变得战斗时间没有任何意义,喜欢消耗战的人除外)
五 战斗技巧也由龙1全部人固定上升的POWER的功能转化成龙2的CHG的值量变化,CHG越高POWER回复也就越快 ,这样就明显区分法师和战士的区别了,在龙2法师基本可以出人头地了.也由龙1一个人最多三个技能 ,发展到龙2一个人可以拥有4-5个技能.君主可以拥有6和技能,最后一个技能就是杀最后大BOSS的超级个人个性技能,技能也比龙1多了 龙2有总共有60个技能,技能代码在下面的"修改方面"给代码以及大概的作用.这里就不多说了 &&&
六 龙2有剧情也相对比较成熟了些,而且动画也配颇有看头..不多说了龙2剧情赞啊..龙2多个洞窟的练级系统不但可以练级 还是矿源资源的采集地..这个系统不错我 最喜欢.比起只能抓了放,放了抓的龙1变态练级方式要好得多了. &&&
七 其他感想 其实我也是想到什么说什么,也知道大多数是废话 ,但是不说又不爽.总体来说龙2有很大进步, 只是没有把龙1好的方面吸取进来,龙2低沉背景音乐和灰暗的游戏界面 应该 改改了. 个人介意 是 根据不同的君主来划定不同的游戏界面, 比如说 龙2的蕾妮君主是光明的 代表 就应该是 用光色比较明亮的作为游戏界面, 如果选巴滋作为游戏君主就应该灰暗和黑色的格调作为游戏界面 这样才比较适合. 龙2的大地图时间提速功能还算不错,不想战斗就快速内政,在平常只要不是 战斗状态也可以记录了,很好哦.. &&
八建议1 龙之系列增加内政的杀俘虏功能,除了剧情人物和重要将领之外 ,既然有战死 ,为什么就不能抓起来杀死,每次都要花时间和人力来保护和运送俘虏,很是伤脑筋,本身不想招收太多人马, 因为招收了也没多大用处,到最后又用不上,2还有就是龙2虽然已经有了很多宝物装备, 但是 能装备上的到实用性武将身上的还是很少..可装备的相对还是少了点,如果能改进就好了..3龙2的 武将流动性实在太弱了.级别除了在路口堆积N个守城武将外基本没外出"打猎"的活动方为了,比起龙1,龙2这方便差很多..4应该剧情提示功能, 太多玩家级别都被老死不死的剧情发展而困惑,有时候武将看剧情,就不知道这个时候应该做什么了.很是郁闷,5战斗系统中应该增加抓或者不抓俘虏的功能,增加玩家的自由度,还可以 按照双方战斗后血量的百分比比例来制定抓的成功率,6逃跑不要什么时候都能逃跑.应该和POWER挂勾, NPC已经是既很迟钝又很笨蛋了,不让NPC增加点难度又变不好玩. 和POWER后,PW满了才有资格逃跑. 而逃跑几率又和血量有关, 这样的设计相对比较合理了.要不然级别就是方了技能就逃跑, 现在 基本都是敌人放武将技后逃跑,这样跑又被抓,这样我们得经验少等级真难练啊 ,累 囧啊.
1天1夜没合眼,大家都来...
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龙1 部分修改心得 武将头像(139最大值)0战士国王文因 1是骑兵国王 2国王 3忍者国王 4魔法国王5拳法国王 6猴子国王 7飞兵国王 40隐忍者 41隐忍者徒弟42不死族 43鬼魂丑男 59机器人 62红红自己人 63黑龙88小白女 90头像 126 BOSS 137帅帅的身份(180最大值)179飞国王必杀 178非国王没头盔 177猴子国王必杀 176拳国王必杀175魔法国王必杀 174忍国王必杀 173弓国王必杀 172骑士国王必杀171战士国王必杀 170兽战士 169兽战士 168女兽战士(紫色)167女兽战士 166小偷 165小偷 164小偷163魔法师 162魔法师 161魔法师 160拳师159拳师 158拳师 157拳师 156忍者155忍者 154忍者 153忍者 152忍者151忍者 150武士 149武士 148武士147弓 146弓术士 145弓术士 144弓术士143兽法师 142兽法师 141死机 (140死机)139龙敌人 ↑↑↑↑ 127龙敌人 126空白(死机)125空白(死机) 124帅帅的魔术师 123弓(灰色 122兽战士121变身魔族老头 120变身魔族女 119战士 118兽法师117弓 116弓术士 115弓术士 114骑士113战士 112战士 111不死族的老婆 110小偷104中立骑士头领 91灰色的鬼魂 90 88小白女85又一个死人 63黑龙自己人 62红龙自己人 59死机58魔族老头 57魔族女 56不死老婆敌 47-70目前是骑士43鬼魂 42不死族 41隐忍者徒弟 40隐忍者MP可变值加32C4=身份00B40ED9机器人MP现值物品(最大值72)5剑系最好 11刀系 15斧头最好 19抢资最好 22爪系最好23星龙大剑 24星龙腕环 25星龙宝杖 27盾系最好 30防具最好32军神守护 33女神的泪 35众人指轮 37指轮最好 40杖系最好44内政最好 45太阳指环 46月的杖 47星的宝刀 48破灭的宝物49破灭 50破灭 51兵法的书 52古代的书 53人得的书 都是消耗品加内政54退院 55龙徽章 56战士 57骑士 58弓59魔导 60侍 61僧吕 62飞行 63怨灵64兽战士 65HP像 66MP像 67诚实徽章 68勇气徽章69友情徽章 70崩溃宝物 剑系 01 マルスギア 战士 / 骑士 战斗力+3 02 ソウルバスター 战士 / 骑士 战斗力+4 03 サイコソード 战士 / 骑士 战斗力+6 04 ガイアソード 骑士 战斗力+7 05 エクリクシス 骑士 战斗力+9 刀系 06 村雨 武士 / 忍者 战斗力+9 07 草止 武士 / 忍者 战斗力+6 08 月光 武士 战斗力+3 09 妖刀 不知火 武士 战斗力+7 10 神月刀 武士 战斗力+4 11
忍者 战斗力+8 斧系 12 魔神の斧 战士 战斗力+6 13 雷鸣の斧 战士 / 兽人 战斗力+4 14 イグニスの斧 战士 / 兽人 战斗力+7 15 大地の斧 战士 / 兽人 战斗力+6 枪系 16 ジ?ベリソ 骑士 战斗力+3 17 バトルスピア 骑士 战斗力+4 18 ルーソランス 骑士 战斗力+7 19 マジ?クランス 骑士 战斗力+7 爪系 20 ビーストクロー` 兽人 / 游骑兵 战斗力+3 21 デスクロー 兽人 / 游骑兵 战斗力+4 22 プラズマクロー 兽人 / 游骑兵 战斗力+7 23 ミストラル 游骑兵 战斗力+6 ロ?ド系 24 ジ?エラロ?ド 魔导士 / 巫师 / 牧师 战斗力+3 25 ミラクルロ?ド 魔导士 战斗力+4 君主系 26 星龙の大剑 将军 战斗力+9 27 星龙の腕环 将军 战斗力+9 28 星龙の宝杖 将军 战斗力+7 防具系 29 加护の盾 战士 防御力上升 30 身代わりの盾 战士 防御力上升 31 将军の铠 武士 防御力上升 32 ゴ?ズアーマー 战士 / 骑士 防御力上升 33 リフレクター 战士 / 骑士 防御力上升 34 テソベスト 魔导士 防御力+9 装饰品 35 军神の守り 全职业 指挥力+3 36 ドラゴンズアイ 兽人 指挥力+6 37 女神の泪 全职业 指挥力+7 38 アステアの指轮 全职业 指挥力+7 39 ト?―ルの指轮 全职业 指挥力+9 40 野心の指轮 游骑兵 指挥力+6 41 エメロード 巫师 指挥力+7 42 头领の腕环 盗贼 / 忍者 内政力+6 43 贤者の腕环 巫师 内政力+6 44 知惠の腕环 魔导士 内政力+6 君主装饰品 45 太阳の腕环 将军 指挥力+9 46 月の杖 将军 指挥力+9 47 星の宝刀 将军 指挥力+9(00F4B6A1玩家+988=00F4C029兵数)国度 1狮子国现兵数-804=国度身份-42CC=国度00B3CBA5 本身国度+2AC=等级+2AC=在城位置+6AE00B3D253 兵种自定义+15600B3D3A9 现兵数+55800B3D901 HP可变值+156 00B3DA57 HP最大值+15600B3DBAD MP可变值+15600B3DD03 MP最大值+15600B3DE59 实际攻击力+156好象是命中+156=似乎是职业(1君主)+2AC似乎是魔攻+156=???全FF+40200B3E25B (CMD)+15600B3E3B1内政能力+2AC00B3E65D武将装饰+15600B3E7B3头像--------+156 |00B3E909胜利次数 |00B3EA5F失败次数 | +402 C0500B3EE61骑兵数 | (这个的前一位是步兵) 00B3EFB7忍兵数 | (是按照156后是下两位兵种,0F表示没有拥有兵种)+401 |00B3F3B8龙勋章数----00B3F3B9鬼勋章数+156=EXP+1AB800B40E71身份锁定+261A=身份图象+156=武将技00B40FC700B44DF9勋章数00B431D7飞国王原始城国度00B44DF9全国通用勋章00B40ED9机器身份00B3E8BF机器身份换真实身份图标00B3F641机器换真实身份(身份相减1898)00B40EDF红龙身份00B3CC8F帅哥国度00B3CC15黑龙国度00B3CBED任务鬼魂国度(原始43)00B3CCA7魔老头国度00B3CCA5魔女国度00B3CC07被控制不死族老婆国度00B3CC67魔剑英雄国度00B431F1魔剑城国度00B431EF龙女原始城国度00B3CC47龙女国度00B3CC4D灰色鬼魂国度00B3CCBF???00B3CC33???00B431DD狮子国右下角城国度00B431D3拳王原始城国度00B431F7兽王第二城
龙2修改心得以及部分资料 八国的君主和对应国家 艾贝鲁斯 エーベルス 哈伊兰特王国 ハイランド国 卡艾蒂 カエデ 伊兹默国 イズモ国 席恩 シュン 特巴斯国 ドバス国 巴兹 バーツ 凡塔利亚王国 ファンダリア国 业迪鲁巴哈 アデルバッハ 特里斯坦王国 トリスタン国 蕾妮 レニ 月光宫殿王国 フンパレス国 冈加斯 カガンス 伯扎克国 ボザツク国 塞妮丝 サニス 特拉德诺亚王国 トラッドノア国 参谋狼 フレスト  キツネ (狐) 机器人(塞妮丝的) カトマンドァ 修改必须是字节 前一字节为进阶系数修改时会影响下一个字节参数DF2属性代码1光 2暗 3火 4水 5木 6土 7无? 8无 9没属性国度1白色国 2魔法国 3中国 4忍国 5兽国 6反魔族7月光国 8机器国 9魔族 10野外国 11不明国 12红森党01:海兰德02:特兰托尼亚03:顿巴斯04:波扎克05:伊斯莫06:芬达利亚07:姆巴雷斯08:特里斯坦09:塞尔特基亚(魔族)0a:地图上的其余灰色势力职业角色职业的具体数据是:01:君主02:战士03:骑士04:德鲁伊05:魔法师06:剑斗士07:弓箭手08:武士09:兽战士0A:僧侣0B:山贼0C:机器战士0D:(未知名称)0E:拳脚武术家0F:忍者10:龙战士第一技能后面5个字节都是技能1火玉攻 2舞女冲出敌全军 3光玉 04水玉攻击05自己跑去砍敌将 06石人攻击群军 07初级木攻击敌将 08中间火山爆发09三龙卷风 10两植物攻击士兵 11土包围士兵移动 12一小李飞刀13一冲击波 14三冲击波 15五冲击波 16中间吸全士兵17对鬼族兵的圣言 18变身杀自周临兵 19垂直落石攻击全军 20水精灵杀自周士兵21落雷击 22火鸟火锥杀自周兵 23树枝上自周士兵 24复活自士兵25恢复HP 26类火山爆发的石头版 27诱惑士兵 28恢复MP29自的技时上升 30召唤5MP 31敌武将消耗封技 32士兵消失在地下33水压流杀士兵 34三光球杀敌将4MP 35攻击增加 36三小李飞刀3MP37防御增加 38二次攻击 39五把小刀飞4MP 40三火玉杀敌将4MP41三水玉杀敌将4MP 42陨石6MP 43人过去砍当将MP4 44三把剑敌全军45地出冰刺杀兵 46BOSS技能1MP 47召N多冰块敌全军 48花包敌将49召唤土龙杀全军 50五剑杀全军 51花吐圆杀人 52召唤土元素(杀兵用53魔法必杀 54白王必杀 55侍王必杀 56反黑必杀57中国必杀 58机器必杀 59月光必杀 60兽王必杀第一兵勋章-22=技能1 (固定变化值)第一兵勋章-10=兵种 (固定变化值)头像1白国王 2魔法国王 3兽国王 4忍国王 5中国王6反魔王 7月国王 8机器国王 9魔剑主 10女舞剑11魔族术士 12UFO 13月光武将满胡子 14白国内政 15月光内政16魔法国内政 17魔法国武将老头 20魔法国红头发 22魔法国数学家 25魔法国骑士27机器内政 28机器国蓝法女 29机器国魔族杂将 31机器国帅帅 34机器国绿衣女36机器国清醇女 37中国内政双妖精 38月光白头胡子将 39中国刀巴脸 40中国女厨师45中国弓手 48中国长发酷男 49月光女战士 50月光黄发帅弓 51魔法国王爸爸53兽国内政 54兽国土著男 55兽族帅男 56兽族美女 57兽族女孩58侍国内政 59侍壮男 60侍忍女 61侍帅哥 62侍美女63白国女战士 64白国魔法女 65白国男战士 66白国男法师 67反魔国内政68反魔国男战士 69反魔国壮男 70反魔国妖男 71 反魔国紫衣 88中国剧情垃圾99魔族杂将 101魔族杂兵 102魔族杂将反魔 103前作妖魔女 104最后的BOSS105三妖魔老头 106最终BOSS面孔 107妖精LILI 108兽国剧情老头 109某剧情魔族脸120大众脸帅哥 165隐藏龙脸 166前作月光女王 167狼(白国内政 169森林神秘光170妖精WUWU 171月光殿蓝光 172和3是剧情脸 174 是DF2图标 182机器国王没面具
184妖精LILI 内存地址参考 反乱军国04490A96 勋章 (杂货地址) HP最大值 0449108B MP最大值 0449108D 攻击 0449108F 防御 内政值
战斗命中 头像 044910BE 技能1 044910CA 兵种
兵数物品顺序+2=下一物品04490A22魔法师的短仗短剑剑士专用剑小兽爪神速的刀小弓中级战士剑04490A30中级魔法师仗中级刀中短剑铁棒 近距离正宗元月刀么手04490A40两手巨大剑龙的剑----------(传说武器)枪系武器刀系武器细的枪近距离枪弓 射击系村正 刀系04490A50爪 格斗系弓 射击系爪 格斗系忍专用 格斗系金刚棒战士系专用--------(传说武器)盗贼专用----------(传说武器)04490A60枪--------------(传说武器)光的弓----------(传说武器)菊一文字———(传说武器) 爪 ----------(传说武器)神力的仗———(传说武器)疾风的么手——(传说武器)盾铁的盾04490A70龙的盾————(传说防具)元盾台方形盾6神仙的法衣——(传说防具)同着忍的装束魔导书建筑的书04490A80忠诚的书政治的书力的戒指魔法戒指加护的戒指知识戒指建筑的戒指忠诚的戒指04490A90友情的徽章MP+2HP+3勋章--------------铜矿石退医院魔法师衣服04490AA0战士的卷的卷魔法师的卷侍的卷弓的卷兽人的卷山贼的卷鸟人的卷??04490AB0机器士兵卷曾吕的卷幽灵的卷死人的卷机器马卷合成兽卷鸟人间卷??飞机器卷04490AC0鹰人的卷龙人的卷魔族的卷黑魔族卷魔法的么手——(传说武器)暗的么手——(传说武器)光的么手——(传说武器)魔仗04490AD0暗的魔仗——(传说武器)白的魔帐——(传说武器)暗的剑——(传说武器)光的剑——(传说武器)雷刀——(传说武器)暗的涂料——(传说武器)光的涂料——(传说武器)爪——(传说武器)04490AE0小弓风的弓——(传说武器)暗的弓——(传说武器)雷的仗——(传说武器)暗的弓——(传说武器)光的枪——(传说武器)暗的枪——(传说武器)04490AF0光的加护———防护铁防护轻防护暗魔导书——光魔导书——守护书力的书04490B00 银矿石金矿石魔法力的风的暗的光的雷的04490B10龙的兵种前两位分别是 大地图上 带的两种兵数 再前两位是两带兵数自由变量再前两位是大双系带兵兵种(20为最高) +9 =兵数兵种和兵数加一都是下一兵种数1 2 3魔法兵 4日本兵 5弓兵 6兽兵 7山贼8鸟人 9机器士兵 10曾吕 11幽灵 12死人 13机器 14合成兽15鸟人兵 16飞机器 17类天使 18是龙兵 19魔族兵 20魔族强兵物品代码01 ロッド mp+1 str+1 ロッド系武器 02 ソヘド str+5 刀系武器 03 サヘベル str+5 刀系武器 04 クロヘ 格斗系武器 05 神速のサヘベル mp+1 str+15 传说的武器 06 バトルボウ str+10 射击系武器 07 グラジエヘタヘ str+5 def+2 格斗系武器 08 マジックロッド mp+1 str+2 chg+10 ロッド系武器 09 正宗 str+10 def+2 刀系武器 0a ショヘトソヘド str+3 格斗系武器 0b 铁杖 str+6 def+1 棒系武器 0c ナイフ str+1 格斗系武器
0d 刀 str+5 def+1 刀系武器 0e 円月刀 str+3 刀系武器 0f ムチ str+2 int-5 格斗系武器 10 バスタヘソヘド str+15 刀系武器 11 竜の剑 mp+1 str+25 chg+10 传说的武器 12 ランスロット str+15 枪系武器 13 ロングソヘド str+10 刀系武器 14 スピァ str+4 枪系武器 15 ジャベリン str+8 枪系武器 16 ロングボウ str+15 射击系武器 17 村正 str+15 def+2 刀系武器 18 ァイァンクロヘ str+15 格斗系武器 19 バトルクロヘ str+7 格斗系武器 1a 锡杖 mp+1 str+3 def+1 棒系武器 1b 金刚棒 mp+1 str+15 def+1 棒系武器 1c いばりのムチ str+8 int-5 格斗系武器 1d 竜の大剑 mp+1 str+30 chg+10 传说的武器 1e マジックソヘト mp+1 str+10 chg+10 传说的武器 1f ハヤブサの剑 str+20 传说的武器 20 ****的枪 mp+1 str+30 chg+10 传说的武器 21 光的弓 mp+2 str+30 chg+20 传说的武器 22 菊一文字 mp+2 str+30 def+2 chg+10 传说的武器 23 死神之触 mp+1 str+50 def+2 传说的武器 24 神力的杖 mp+3 str+40 def+2 chg+20 传说的武器 25 疾风的鞭 str+12 int-5 传说的武器 26 盾 def+1 防具 27 铁盾 def+5 防具 28 龙的盾 mp+1 def+7 chg+10 传说的防具 29 円盾 def+2 防具 2a 台形盾 def+3 防具 2b 神仙的法衣 mp+2 def+5 chg+10 传说的防具 2c 胴着 def+1 防具 2d 忍者装束 def+1 防具 2e 魔导书 mp+3 chg+10 魔法强化道具 2f 建筑书 bld+15 能力强化道具 30 忠诚书 能力强化道具 31 政治书 int+15 能力强化道具 32 力的指轮 str+5 能力强化道具 33 魔法的指轮 mp+2 chg+10 能力强化道具 34 加护的指轮 def+2 能力强化道具 35 智慧的指轮 int+5 能力强化道具 36 建筑的指轮 bld+5 能力强化道具 37 忠诚的指轮 能力强化道具 38 有情**** 忠诚up 消费道具 39 ****像 mp+2 消费道具 3a ****像 hp+3 消费道具 3b 勋章 人数up 兵士数追加道具 3c 铁矿石 研究原料 3d 铜矿石 研究原料 3e 女神的心 退院 退院道具 3f 防具 def+1 防具 40 战士卷物 兵种追加道具 41 卷物 兵种追加道具 42 卷物 兵种追加道具 43 足轻卷物 兵种追加道具 44 ***卷物 兵种追加道具 45 ****卷物 兵种追加道具 46 山贼卷物 兵种追加道具 47 ****卷物 兵种追加道具 48 机械兵士卷物 兵种追加道具 49 僧侣卷物 兵种追加道具 4a 幽灵卷物 兵种追加道具 4b 死人卷物 兵种追加道具 4c 机械马卷物 兵种追加道具 4d 合成兽卷物 兵种追加道具 4e 鸟人卷物 兵种追加道具 4f 飞机械卷物 兵种追加道具 50 鹰人卷物 兵种追加道具 51 龙人卷物 兵种追加道具 52 ***卷物 兵种追加道具 53 黑***卷物 兵种追加道具 54 魔法鞭 mp+1 str+5 int-5 chg+10 传说的武器 55 暗的鞭 mp+1 str+20 int-5 chg+20 传说的武器 56 光的鞭 mp+1 str+15 chg+20 传说的武器 57 ***ロッド str+15 chg+10 ロッド系武器 58 暗黑树ロッド mp+1 str+15 chg+20 传说的武器 59 神圣ロッド mp+2 str+10 chg+20 传说的武器 5a 暗的剑 mp+2 str+50 chg+20 传说的武器 5b 光的剑 mp+2 str+40 chg+20 传说的武器 5c 雷刀 mp+1 str+20 def+2 chg+10 传说的武器 5d 暗的**** mp+2 str+40 chg+10 传说的武器 5e 光的**** mp+2 str+30 chg+10 传说的武器 5f ****的爪 mp+1 str+30 def+2 传说的武器 60 弓 str+5 射击系武器 61 风的弓 mp+1 str+20 chg+10 传说的武器 62 暗的弓 mp+2 str+40 chg+20 传说的武器 63 雷的杖 mp+1 str+25 def+1 chg+10 传说的武器 64 暗的枪 mp+2 str+40 chg+20 传说的武器 65 光的枪 mp+2 str+30 chg+20 传说的武器 66 铜的盾 def+4 防具 67 银的盾 def+6 防具 68 光的*** mp+2 def+3 chg+20 传说的防具 69 铠甲 def+2 防具 6a 铁凯 def+4 防具 6b 全身凯 def+6 防具 6c 暗的魔导书 mp+5 chg+50 魔法强化道具 6d 光的魔导书 mp+3 def+5 int+20 chg+50 魔法强化道具 6e 守护书 def+3 能力强化道具 6f 力之书 str+10 能力强化道具 70 银矿石 研究原料 71 金矿石 研究原料 72 魔法水晶 研究原料 73 力的水晶 研究原料 74 风的水晶 研究原料 75 暗的水晶 研究原料 76 光的水晶 研究原料 77 雷的水晶 研究原料 78 龙鳞 研究原料
拜托,怎么不去LJ网游公司去当策划,哥们,愿意制作国人版的龙3吗!你当策划。写剧本,我当第二策划,及程序员
还有龙2是外包公司做的,又是在游戏旺季赶工做的,所以败点多,所以就在没新作的产生了
还是需要有 其他的钻研队伍 去策划类似龙之力量的类型的 游戏 龙之都是我的 喜欢的 还是 希望出龙3 但是 这是不可能的 , 唉 现在 的单机 衰败啊 ...
来顶LZ一下!代码还是弄成16进制比较好看。。
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补充说明下,有些朋友还是有点困惑的修改问题。。 一,&&
我上面提到的龙之力量1代 现兵数-804=国度身份-42CC=国度 这个两个 是简单的算术加减关系,我只是偷懒少写了 ,现兵数 到 身份的关系而已。如果是通过 现兵数直接
运算 的话 , 就是
现兵数+3AC8就等于 身份技能, 二, 有些朋友说只想改龙之力量1代技能, 我在这里特别说明下, 1代龙之力量的武将技能 是 和身份锁定的, 绑定在一起的 数据 ,无法在模拟器中 修改 游戏 。。,可能我及时有限制, 我不会, 别人会不会我就不知道了。。 三,兵种的修改。 兵种代码是 有顺序的,(16进制) 01 是,02是————以此类推,09 是 龙兵, 0A是鬼兵 ,
0B是女鬼兵(这个是隐藏兵种无法在正常中获得这个兵种对于魔法兵来说是致命的被相克) 0C是忍者(隐藏兵种) 友情提示: 由于隐藏兵种 在正常版无法获得, 所以在修改出来后的人 不要带队走路在大地图上 ,会出错 出BUG。。 四,在上面的 修改中龙之力量1 还有一个功能我忘记写上去了, 就是 中途是可以换 国家玩的。 也就是说, 你本来 是用 黑舍面具的君主的, 可以通过修改, 改成其他君主, 君主 的国度代码 也就是 0战士国王文因&& 1是国王&& 2国王&&&& 3忍者国王&&&& 4魔法国王5拳法国王&&&&&& 6猴子国王&&&& 7飞兵国王其中,也可以自己换成 NPC的国度, 只是你根据我上面的 公式 推算出他的 国度 就可以改成控制 NPC的 武将,但是只能是在大地图上行走, 一但进入 战斗就死机黑屏。 如果是修改成 8个君主玩家的 就不会死机 和 黑屏, 只是 有些剧情 就会被跳过, 五, 有些朋友还问我说 要 凶字脸忍者 武将的代码, 当初修改的时候, 感觉他不怎么厉害, 就没吧他的代码 写进来。。不过 你们可以根据修改公式 推算出他的 代码的 六 武将在城位置,1代的 这个很难找这个代码,因为1代的数据是分散的,不像2代那样集中,以前我曾经找过1代的 武将城堡的代码, 只是曾经 修改的数据 的硬盘已经坏掉了 ,所以数据都全部丢失,,如果 其他朋友找到 武将在城堡的代码, 也可以发上来 让大家共享。。。
2代的在城堡代码,我已经找到, 只是对城堡的日文名称还没弄清楚, 等全部整理好后 再一起吧 2代的 在城代码 发上来。。 如果其他朋友 还有修改上的意见 的 见解 都可以 提出来 ,我们一起探讨。。。祝愿大家都玩得开心。
zrm 你贴的这些真的非常有用,本吧感谢你做的贡献。
首先感觉吧主大人 能让我有机会 发表 长篇大论 ,要不然还没机会呢 呵呵
发现大家几乎是玩龙之力量1代的多 , 提的问题几乎都是 1代的问题。。可能1代是经典吧哈哈 接下来,继续补充 修改问题 今天有朋友又提出一些问题了。 我 在这里 给予答复 一
龙之力量1代 中
有 3个BOSS身份模型无法 修改, 一个是 , 一个是没变身的最终BOSS,
还一个是 那个, 这三个身份模型由于 体型过于庞大, 所以修改的时候会死机出错, 就是我上面修改的时候提出的 (死机)的三个代码, 其实那3个就是BOSS身份模型 代码。
二 ,有朋友还问 敌人等级太敌 让他等级高点。。。。。这个问题我记得已经有人问过, 既然有人问了 我就回答了 ,由于本人错字过于太多,(不要笑我) 就直接复制我曾经回答过的话吧 使龙2敌人每回合自动升级的修改办法 说明:力量1代和2代 除了玩家国度以外,其他武将的等级都是按照玩家所选的君主等级有联系,也就是说 玩家的君主的等级越高, 其他国家的武将和君主也有响应提高,只是提高比例不一样,非玩家国度 的武将升级率 是 玩家君主等级的2/3 ,升级方式是内政进行完毕后,NPC自动升级,野外武将等级是玩家君主等级的1/3等级来升级.其中2代 有几个特殊的野外武将 出场等级是固定的 都是在25-35级 之间,到了中后期 会自动探索到, 也有可能是敌国探索到.. 修改方法:这个比较见到 因为是根据玩家君主 等级设定,想修改 就直接修改玩家君主等级(内定值 是 50级为最高)一个内政后,就有您想要的高级敌国的武将了.(修改方法在本吧修改贴理有修改方法) 琳一种方法是玩家自己吧君主等级慢慢升级上去.只是你升级慢 ,别人也跟著慢, 三&&
再一个是 龙之力量1代的战斗系统中是属于动态 无论是数字还是 代码 都相当难搜索查找到 ,技能POWER值(气力槽)虽然我知道数值全满是30, 但是 还 是没能找到 实际气力槽的真实地址,上面显示的只是显示表面值而已, 所以,很遗憾我能力有限,没能为大家, 找到相应的数值地址。。。如有其他达人朋友有兴趣也可以 一起研究下这个 。。 四, 龙之力量1代 的血量 设定上限是 127, 如果修改的话 ,可以改到最大值255, 如果是升级后又会回到127,最好的方法是 直接吧武将LV修改到50以上,这样就能保持最高血量 是 255,
还有一种是 可以突破上线255的血量数值的, 只是 重新载入游戏 或者 重新 开始游戏的时候 就恢复 255最大值,超过255血量最大值只能保持在 一次性 吧游戏玩通关,的情况下 , 可以记录。。只是在 读取记录时 ,回回复 255最大值血量。 五
龙之力量1代 的城堡等级也可以修改的,最高是 50级,确实大家 不用这样麻烦在内政的时候 去建筑 城堡。或者去修改城堡等级,1代的武将INT(还是CMD了,忘记了不好意思)这个数值 你吧他修改成FFFF, 在城里发呆10秒, 一个垃圾的 1级城堡马上变成 50级的 满级城堡。比在内政 和 修改 城堡等级快N倍, 这个方法适用于任何武将, 六 1代的物品,修改方法,
物品吗, 这个也简单。因为和2代不一样,1代 一个物品就占用一个字节和空格, 要是 修改 直接物品就非常麻烦。 所以我想到一个快捷方式 教大家。。 我上面修改中有提到,武将的武器, 没错, 物品就是 通过这里简单修改出来,根据我给的物品代码,在武将武器那个地址中, 修改成你想要的东西, 然后,锁定数值, 再回内政中 拿下他的武器,因为是锁定的数值 ,所以拿下还回有, 不停的拿下 你内政仓库就有 多少。根据个人喜爱吧。。 七&&
战斗的时间秒限制 ,由于是动态的模式 而且战斗模式 又是临时的 内存地址非常难在 动态中, 修改其他数据。虽然有具体数值, 但是,没办法取消,也没办法锁定不动(经常本人测试锁定会死机), 在对决正常版的时候, 在没有时间限制的。但是一直 没找到相应代码。。研究了很久了, 还是没能找出取消时间限制的 方式,
残念啊。。 八
龙之力量2代 的战斗人物模型 代码,
之和和1代相反,,1代只能修改身份造型代码 来实现 拥有好技能,
2代 虽然可以随意修改 技能,但是 人物造型代码却 ,很难找。。。很是郁闷,,关于修改只有我一个人, 慢慢找慢慢研究, 确实很累,难道都没有其他人愿意跟我一起研究下修改吗 总之 各位朋友 提出的 修改意见和见解 我都虚心接受,努力吧最好最快最便捷的,修改方法 双手奉送 给 喜爱 龙之力量系列的玩家们,
同时也期待 80后 90后的人才,能够 做出龙之力量3的后续。。。
晕3忽忽 ,怎么发了两次一样的。
吧主 如果见了 麻烦帮我删了一个重复的 。。。那14楼 或者 15L的其中一个 ,因为重复 ,可能是我不小心 多点了一下。。
再继续补充下修改技术专业贴的若干问题。每次都是 龙之力量1的问题多 嘿嘿。。。 一, 牛头(主人,本人简称他为牛头)武将的 回血技能,就是一场战斗打玩后,又回复成满血状态。 很多朋友误以为, 是牛头手里拿的魔剑的广西, 所以很多朋友想说 修改牛头手里的 魔剑 武器 代码。。因为是日文的 ,我对日文的了解也不是很深入,,但是有一点是可以肯定的 告诉各位朋友,牛头的 回血特技 不是因为他手里武器的关系,而是牛头人物原始数据代码锁定了他的血量功能,因为战斗状态是动态,进入战斗状态后又是另一组数据了, 所以在战斗中他不回血,只有战斗结束后他会回血是因为 离开战斗模式的 动态 数据后,回复到静态的数据, 静态数据的锁定才使得他的血保持在满血状态, 二, 牛头武将的能力值,同样是和普通武将一样的, 游戏创造者给他的角色就是,非常厉害,不至于跟其他废材垃圾武将一样,避免 一下就被打倒了,这样情况的发生, 就给他设定的,特殊的防御汇编代码,具体体现的是,无论那个兵种去打牛头, 他的掉血量永远都是 ,每1次攻击只掉1滴血,从而保证他的存活率,还有 就是 武将技 ,对他的伤害,同样有效果减半的性能,技能是修改出来的8大君主的的最后超级技能对他伤害也是减半。。同样拥有这个特技的还有妖魔三战士中的 黑暗精灵女, 和 魔族老头,他们的 特效都是一样的。。只是身份 和 武将技 不 同而已。 三 ,关于修改身份后的君主技能, 我在这里强调一下,玩家控制的国度君主在最后的 对决的时候, 战斗身份技能必须是 8大君主的 的超级 大技能,就是觉醒后的龙之力量技能。。 因为最终BOSS只有用 8大君主觉醒后的龙之力量武将技 才能伤害到他, 其他 技能 ,对他没有一点伤害,
我曾经 换过 可以恢复死亡兵种特技的武将去 对决 最终BOSS, 最后结果是 死机, 因为 在最后一刻,BOSS快死的时候,剧情需要觉醒后的技能去杀他 ,这个是在最后变成NPC自动施放, 所以 如果没有觉醒后的龙之力量武将技 的身份的话,就会死机卡在 这里。所以打击在修改玩家君主身份的时候。 不关你前面改了什么身份, ,但是到最后集合 ,去火山(其实不是火山,是为了方便称呼,就给他起这个名字叫火山,我很有创意吧)之前的时候, 吧玩家君主的身份改会8大君主的 其中之一都可以。。。 四 修改中的内存关系。 跟大家简单说明一下。。龙之力量1的内存存储方式是跨越式的内存地址。。也就是说 一个 武将 他的 信息, 并不是在一起的,而是顺序有规律分散,所以这样的存储方式叫跨越存储。
简单举例, 比如有 几个武将 的 内存关系是
A武将 的现兵数值
的下个字节 就是 B武将的现兵数 ,B武将 的现兵数值&& 的下个字节 就是 C武将的现兵数,C武将 的现兵数值&& 的下个字节 就是 D武将的现兵数以此类推。。。。。(都是在相邻间隔的2个字节里)E武将 的现兵武将&& 的下个字节 就是 F武将的现兵数 所以只要找到其中一个的 现兵数的 武将 就是说同时找到 相邻武将的 的现兵数龙之力量1代的武将内存顺序是 先是1-8个君主的某一项内存地址后的内存排序, (8个君主那个先哪个后这里就不说了 我上面已经说的3非常详细了)
, 接着是 8大君主身边的 副将(副将的 顺序同样是按照君主的先后规律) 接下来的是 剧情武将(每个君主开始前都有几个武将是剧情的顺序同样是安装 君主的先后顺序) ,再接下来 是 特殊 武将的 内存,再下来就是剧情 野外武将,包括吸血鬼武将之类的 ,都属于野外 特殊武将,接下来就是各族的杂乱的垃圾废材 武将,想必你对他们也没兴趣。。接下来就是后期的一些龙人啊之类的剧情武将, 后来就是BOSS了。。。龙之力量 的战斗系列 武将 一共有 156个, 所以 上面修改贴 的 的规律, 几乎都是间隔 156 个字节,。。不包括没有战斗内力的 内政官员, 只有脸的的图像 而没有 战斗 身份的 那些 剧情人物之类的。 五 我在上面也曾经 提到的 玩家国度是可以变换的 ,只是但是没给出 具体 相关数据,导致几个朋友向我抗议。。 呵呵。
现在 我吧这个整理出来给大家了我觉得用最简单的 最容易的方式 来表达吧、、所以就用了现兵数。。最容易查找到的内存地址 战士君主现兵数&&&& - 97A =玩家国度骑士君主现兵数&&&& - 97C =玩家国度弓君主现兵数&&&&&& - 97E =玩家国度忍者君主现兵&&&&&& - 980 =玩家国度魔法君主国度&&&&&
- 982 =玩家国度拳王君主现兵数&&&
- 984 =玩家国度猴子君主现兵数&&&
- 986 =玩家国度黑死面具君主现兵数- 988 =玩家国度 这样就可以任意选择 玩家国度了。
再继续补充下修改技术专业贴的若干问题。每次都是 龙之力量1的问题多 嘿嘿。。。一, 牛头(主人,本人简称他为牛头)武将的 回血技能,就是一场战斗打玩后,又回复成满血状态。 很多朋友误以为, 是牛头手里拿的魔剑的广西, 所以很多朋友想说 修改牛头手里的 魔剑 武器 代码。。因为是日文的 ,我对日文的了解也不是很深入,,但是有一点是可以肯定的 告诉各位朋友,牛头的 回血特技 不是因为他手里武器的关系,而是牛头人物原始数据代码锁定了他的血量功能,因为战斗状态是动态,进入战斗状态后又是另一组数据了, 所以在战斗中他不回血,只有战斗结束后他会回血是因为 离开战斗模式的 动态 数据后,回复到静态的数据, 静态数据的锁定才使得他的血保持在满血状态,二, 牛头武将的能力值,同样是和普通武将一样的, 游戏创造者给他的角色就是,非常厉害,不至于跟其他废材垃圾武将一样,避免 一下就被打倒了,这样情况的发生, 就给他设定的,特殊的防御汇编代码,具体体现的是,无论那个兵种去打牛头, 他的掉血量永远都是 ,每1次攻击只掉1滴血,从而保证他的存活率,还有 就是 武将技 ,对他的伤害,同样有效果减半的性能,技能是修改出来的8大君主的的最后超级技能对他伤害也是减半。。同样拥有这个特技的还有妖魔三战士中的 黑暗精灵女, 和 魔族老头,他们的 特效都是一样的。。只是身份 和 武将技 不 同而已。三 ,关于修改身份后的君主技能, 我在这里强调一下,玩家控制的国度君主在最后的 对决的时候, 战斗身份技能必须是 8大君主的 的超级 大技能,就是觉醒后的龙之力量技能。。 因为最终BOSS只有用 8大君主觉醒后的龙之力量武将技 才能伤害到他, 其他 技能 ,对他没有一点伤害,&& 我曾经 换过 可以恢复死亡兵种特技的武将去 对决 最终BOSS, 最后结果是 死机, 因为 在最后一刻,BOSS快死的时候,剧情需要觉醒后的技能去杀他 ,这个是在最后变成NPC自动施放, 所以 如果没有觉醒后的龙之力量武将技 的身份的话,就会死机卡在 这里。所以打击在修改玩家君主身份的时候。 不关你前面改了什么身份, ,但是到最后集合 ,去火山(其实不是火山,是为了方便称呼,就给他起这个名字叫火山,我很有创意吧)之前的时候, 吧玩家君主的身份改会8大君主的 其中之一都可以。。。四 修改中的内存关系。 跟大家简单说明一下。。龙之力量1的内存存储方式是跨越式的内存地址。。也就是说 一个 武将 他的 信息, 并不是在一起的,而是顺序有规律分散,所以这样的存储方式叫跨越存储。 简单举例, 比如有 几个武将 的 内存关系是 A武将 的现兵数值&& 的下个字节 就是 B武将的现兵数 ,B武将 的现兵数值&& 的下个字节 就是 C武将的现兵数,C武将 的现兵数值&& 的下个字节 就是 D武将的现兵数以此类推。。。。。(都是在相邻间隔的2个字节里)E武将 的现兵武将&& 的下个字节 就是 F武将的现兵数所以只要找到其中一个的 现兵数的 武将 就是说同时找到 相邻武将的 的现兵数龙之力量1代的武将内存顺序是 先是1-8个君主的某一项内存地址后的内存排序, (8个君主那个先哪个后这里就不说了 我上面已经说的3非常详细了)&& , 接着是 8大君主身边的 副将(副将的 顺序同样是按照君主的先后规律) 接下来的是 剧情武将(每个君主开始前都有几个武将是剧情的顺序同样是安装 君主的先后顺序) ,再接下来 是 特殊 武将的 内存,再下来就是剧情 野外武将,包括吸血鬼武将之类的 ,都属于野外 特殊武将,接下来就是各族的杂乱的垃圾废材 武将,想必你对他们也没兴趣。。接下来就是后期的一些龙人啊之类的剧情武将, 后来就是BOSS了。。。龙之力量 的战斗系列 武将 一共有 156个, 所以 上面修改贴 的 的规律, 几乎都是间隔 156 个字节,。。不包括没有战斗内力的 内政官员, 只有脸的的图像 而没有 战斗 身份的 那些 剧情人物之类的。五 我在上面也曾经 提到的 玩家国度是可以变换的 ,只是但是没给出 具体 相关数据,导致几个朋友向我抗议。。 呵呵。&& 现在 我吧这个整理出来给大家了我觉得用最简单的 最容易的方式 来表达吧、、所以就用了现兵数。。最容易查找到的内存地址战士君主现兵数&&&& - 97A =玩家国度骑士君主现兵数&&&& - 97C =玩家国度弓君主现兵数&&&&&& - 97E =玩家国度忍者君主现兵&&&&&& - 980 =玩家国度魔法君主国度&&&&&& - 982 =玩家国度拳王君主现兵数&&&& - 984 =玩家国度猴子君主现兵数&&&& - 986 =玩家国度黑死面具君主现兵数- 988 =玩家国度这样就可以任意选择 玩家国度了。
看了全部的帖子 级别都没有 写关于(龙1或者龙2)修改的问题 想找人交流下都没有.级别都是些 剧情问题的帖子 或者 是玩游戏是配置系统等其他方面的内容,关于修改少得可怜我龙1和2都有 也都玩过无数遍了想谈论本人看法.&&& 一 我个人比较喜欢龙1界面比较感觉干净清爽,龙2的比较界面灰暗.龙2的剧情方面做了很大的改善,重要情节人物都有相对应的语音,很是让人感觉入戏,这样给喜欢龙之系列的人在龙2上有加分.&&&& 二 内政系统中,龙2有了相当大的改进,多了炼制各种武器装备和合成各种兵种的 功能,无疑是增加了不少龙2的可玩性,比龙1多了武器和防具的装备,(龙1只有1个装饰)的宝物.内政同时还增加了更多的宝物的实用性也越来越强. 自动的牢狱访问囚犯(招收俘虏)和自动修理建筑(INT要上70)增加城池的等级(也就是增加守城武将防御百分比和征兵人数的上限)以及自动探索这三个功能大大减少了,玩家的内政时间,比龙1的一个一个武将的建筑节省了不少时间,而且龙1探索和建筑不能同时进行 ,最后还增加了一个忠诚度的表情模式一共有4个即(大笑,微笑,一般和厌恶)这样就知道那个武将要背叛了, 就可以 预约采取措施.&&&& 三 龙1在大地图上只要是队长在大地图上就显示队长的外形形象(龙2这方面偷懒了),不管是野外敌人还是剧情敌人(除了是八大君主的手下将领)在大地图都有自己个性的外形形象,而且自由度较高,有在大地图随机走来走,这样就常常发生战斗,龙2的野外敌人死活不出门(比死蛇还要懒囧啊).在城池中只要武将在就会增加后勤征兵的兵力,但是龙1的武将人走城里也跟着空了,龙2修改了这方便的征兵时间,人走的城里有多少兵,就还有多少兵力.大大减少了玩家等待征兵的时间,而且在龙2每个人能带的兵种都不一样, 能带的兵种量也不一样..&&& 四,战斗方面, 兵种从龙1的10个兵种 到龙2就有22种了,相对来说比起单调的10个兵龙2可玩度大多了.而且兵种相克却滞留了许多, 没有龙1这样明显了.但是 可能是技术原因,龙2魔族的优选兵种还就是两个,一个是骑兵一个是龙兵. 其他的,几乎同=垃圾凑数的..最明显的就是远程兵, 龙2远程距离大大减弱, 这是龙2最不公平的地方.那点远程攻击距离命中又底,简直就是 打战的弱点,但是却是消耗战的重要不可缺少的兵力,如果不是用修改或者无赖的武将技 远程系列几乎不讨喜.(纯属个人意见,喜欢消耗时间战的人和无赖技能武将除外)龙1的战斗开场音乐很是激昂,一开始就表明战斗乐趣.龙2的一开始居然是灰暗开始,低沉背景音乐补助,多打几场战斗不是想睡觉就是不想玩了.(恶心的龙2战斗背景音乐).个人意见不要打我.囧啊...兵种相克就不多说了 因为玩过的都知道了,再说就是 废话了.龙2的多元素化的技能给战斗带来不小影响元素属性的相克使得同个人用同个武将技能对付不同元素属性的人都有不同的伤害值.龙2的战斗的胜负不在因为时间关系了,即使一场战斗时间到0 没分胜负 就又重新打,但是这个时候可以换人,(超级BT的消耗战,要是时间不分胜负那还要时间做什么,真多于,就变得战斗时间没有任何意义,喜欢消耗战的人除外) &&&&& 五 战斗技巧也由龙1全部人固定上升的POWER的功能转化成龙2的CHG的值量变化,CHG越高POWER回复也就越快 ,这样就明显区分法师和战士的区别了,在龙2法师基本可以出人头地了.也由龙1一个人最多三个技能 ,发展到龙2一个人可以拥有4-5个技能.君主可以拥有6和技能,最后一个技能就是杀最后大BOSS的超级个人个性技能,技能也比龙1多了 龙2有总共有60个技能,技能代码在下面的"修改方面"给代码以及大概的作用.这里就不多说了&&&& 六 龙2有剧情也相对比较成熟了些,而且动画也配颇有看头..不多说了龙2剧情赞啊..龙2多个洞窟的练级系统不但可以练级 还是矿源资源的采集地..这个系统不错我 最喜欢.比起只能抓了放,放了抓的龙1变态练级方式要好得多了.&&&& 七 其他感想 其实我也是想到什么说什么,也知道大多数是废话 ,但是不说又不爽.总体来说龙2有很大进步, 只是没有把龙1好的方面吸取进来,龙2低沉背景音乐和灰暗的游戏界面 应该 改改了. 个人介意 是 根据不同的君主来划定不同的游戏界面, 比如说 龙2的蕾妮君主是光明的 代表 就应该是 用光色比较明亮的作为游戏界面, 如果选巴滋作为游戏君主就应该灰暗和黑色的格调作为游戏界面 这样才比较适合. 龙2的大地图时间提速功能还算不错,不想战斗就快速内政,在平常只要不是 战斗状态也可以记录了,很好哦..&&& 八建议1 龙之系列增加内政的杀俘虏功能,除了剧情人物和重要将领之外 ,既然有战死 ,为什么就不能抓起来杀死,每次都要花时间和人力来保护和运送俘虏,很是伤脑筋,本身不想招收太多人马, 因为招收了也没多大用处,到最后又用不上,2还有就是龙2虽然已经有了很多宝物装备, 但是 能装备上的到实用性武将身上的还是很少..可装备的相对还是少了点,如果能改进就好了..3龙2的 武将流动性实在太弱了.级别除了在路口堆积N个守城武将外基本没外出"打猎"的活动方为了,比起龙1,龙2这方便差很多..4应该剧情提示功能, 太多玩家级别都被老死不死的剧情发展而困惑,有时候武将看剧情,就不知道这个时候应该做什么了.很是郁闷,5战斗系统中应该增加抓或者不抓俘虏的功能,增加玩家的自由度,还可以 按照双方战斗后血量的百分比比例来制定抓的成功率,6逃跑不要什么时候都能逃跑.应该和POWER挂勾, NPC已经是既很迟钝又很笨蛋了,不让NPC增加点难度又变不好玩. 和POWER后,PW满了才有资格逃跑. 而逃跑几率又和血量有关, 这样的设计相对比较合理了.要不然级别就是方了技能就逃跑, 现在 基本都是敌人放武将技后逃跑,这样跑又被抓,这样我们得经验少等级真难练啊 ,累 囧啊. 再帮你贴一下。防抽
能介绍一下用什么修改器修改龙1吗,顺便给个下载地址
这个用普通修改器 即可 修改,
例如 :东方不败,
,, GAMEMAX ,等等 类似 这些 普通修改器 就可以修改 本人并不是 专业 电脑技术人员, 所以 自己不会 制作 专用修改器. 只是, 小时候 对修改很感兴趣 所以 就 喜欢研究修改 各个游戏属性..
几天没来,发现你又更新了。 一代的修改的确比较麻烦,二代相对容易。以前就是修改了全部道具,懒得打山洞了。 一代的,看见你的,基本我都成功了。缺点在于,模拟器玩的,内存地址是会变化的。 每次进去玩了,都得从新找过。 不过他们的相对地址一样的,找出一个。在通过加减就可以找出另外的了. 所以建议你把之前的地址方式换下,毕竟不是绝对地址,是相对地址的
1代道具地址是绝度地址,每次重新游戏地址是不变的,还有战斗中自己和敌人的HP,MP地址都是固定的。
问一个问题,LZ用的什么模拟器?哪个版本?我用的是SSF 0.10 Beta Type2,用山游侠5搜索时根本不显示这个程序,也就是不支持了。请问我该怎么办?
龙之力量1 代 戏过程中 更换 玩家 国度 的若干问题 解答 一 过程中 若是 换成 野外 国度(野外国度 解释
:也就是野外武将, 每一个队伍带头武将就是一个国度,城里的太守武将 也是一个国度,其他在野外队伍里,或者野外城里太守手下的武将 也是 和 太守同个 国度 )&&&
的时候 内政结束时 会死机。。。 二 过程中 换成 8大君主的 其中之一 的话 会有 以下几种情况出现1
进度 是公共进度 ,也就是没有发生 其他 属于各君主的专属 剧情的时候,游戏照常进行。。。 2 过程中 换成 8大君主的 其中之一 ,而且自己已经渡过 专属剧情。之后更换国度 后 ,会马上 激活 更换国度后 专属剧情 。。 然后游戏继续照常进行。。 3 过程中 换成 8大君主的 其中之一
,而且更换过程中 渡过了 更换国度的 专属和 公共剧情后 , 再更换会原来的 国度。又会出现以下几种情况:情况①
原来国家 君主未被收服。。换成未被收服的国度后 , 如果还有 残余 的 该君主势力, 还是可以控制 该势力的 武将,如果夺会君主副将, 在内政中在俘虏中 对话副将,
他会 马上加入 改国度。。 情况② 原来国家 君主已经被收服 ,地图上已经没有 原国度中 的残余 势力武将的时候
将无法进行下步剧情 或者发展剧情 ,只能在这样的情况下 无终止的 继续下去。。 情况③ 原来国家 君主已经被收服 ,地图上也没 原国度的 残余势力。然而会有 两个君主的 情况 有点特殊。一个是 白色国家的
战士国君主, 和 红色 魔法国 的君主。这两个是 例外。因为他的发展专属剧情中,
会有 其他国家合并,然后又和自己的国家 合并。。如果选择这两个国家 就算没有 残余势力武将 ,但是会因为专属剧情 合并的 国家也会因为内政 合并到自己的国家,所以这样的情况 还是有后续发展的。如果是 合并国度的 剧情已经发展完毕 ,那将会回到 情况②的 状态。。 4 过程中 多次 转换 8大君主的 其中之一 ,这样 的情况 是换到哪个国家 ,就 会激活 那个国家 的专属剧情, 有些已经 激活不了 的(比如说有些剧情武将 已经 成为国家君主的国度里) ,会出现小BUG ,剧情人物会一直跟随 玩家国度君主。。 5 过程中 多次 转换 8大君主的 其中之一 会有些剧情 起冲突 ,无法激活、专属剧情无法进行下去,但是 公共 剧情 还是一样 可以进行。。。
三 换成 其他过程中&& 转换 8大君主的 其中之一 极酷的时候 还是以当前的君主的 记录方式进行记录。。 四
回复24L朋友
的问题。 龙之力量1 和2 的地址都是固定的 ,只是每个人的电脑内存存储地址不一样。。只要找到一次 ,就 已经 可以通过修改 计算方式 推算出下个地址了。 我上面写的是我自己机器的固定内存地址, 我办法要再写出 其他玩家
的内存地址。。是我没有办法做到的 , 只要玩家找到自己的 内存地址 就可以了。。因为地址都是固定的, 只是每个电脑的内存不一样而已。。 五 回复 26L的朋友模拟器 在 0.09以上都可以 的 修改的 。 修改的时候 选择 修改的对象是 模拟器。搜索 模拟器的显示的 数值 即可 。。 例如 现成兵力 是 100 ,你就搜索100 然后 去解散 兵力 变0 ,就搜索0.
这样的简单修改方式 应该不用我在这里 详细说明了吧?? 六
如果朋友 在 修改过程中 还是 什么不明白的 都可以留言 提问。。 让我们吧 及时 更好的 提高。。
没有最好 只有 更好、、、希望广大朋友玩家。给予 宝意见、、 七 本贴为高级技术专业贴 ,拒绝 灌水。。。恶意爆吧 等恶劣系列的行为、、
龙之力量1 的 特殊英雄 由于 众多玩家 对 选择 武士 国 做玩家君主 的 时候 出现的 凶字脸 的 忍者 都颇为感兴趣。由于 以前 一直 没吧 他放 在眼 里
所以 被我 忽视了 蛤蛤
今天 就 研究了他的 修改代码、、 他的分身术看起来像是 他的技能 其实 也就是所谓的 恢复兵力 而已,他的恢复力 是整个来说是最高的 也算是 最特殊的。。恢复的兵力 是看他所带的兵种 而定。如果是带正常 的10个可选兵种 范围之内 他的 技能 虽然 是分身, 但是 结束 技能动画后, 分身 还是变成,他说带 的 兵种。
如果 他是带 整个中的 两个 隐藏兵种, 走在大地图上就会有 状态发生。第一个隐藏兵种 是 女鬼兵, 带这个兵种 的 武将 在大地图上 行走, 会走得 比正常的慢一倍, 如果是 选择 隐藏兵种的 分身 忍者兵 ,那个武将 就会 在 大地图上无休止 的 乱跑 , 所以 我们遇到的 这样的特殊剧情英雄带 分身兵种 的 凶字脸 都是 守在城里 不动的 , 而带女鬼 兵种 的 妖魔三战士的 蝙蝠女。 也是在 山上 剧情 ,开打的 ,
他们都有个 共同 特点, 都不是 在 大地图上行走的。。 所以 玩家们 如果想修改特殊兵种 的时候 要特别注意, 修改女鬼兵 在大地图上移动减慢, 有时间 和 有耐心的朋友 倒是可以修改来玩。 如果是分身忍者的兵种 的时候 就是用来守城的 英雄 比较适合,
凶字脸 的 身份修改 代码 为 76
(16进制是 4C) , 他的技能是 分身,消耗1MP, 瞬间 恢复60 个兵力。 第2 技能是 带个手里剑, 消耗敌人POWER值, 无HP伤害, 第3技能是 3个手里剑 的同时发出, 效果同上, 只是多了两个而已。
代码 , 11(16进制是B) 是女鬼兵 ,
12(16进制是C) 是 凶脸分身后的 兵种。 如果玩家 还有什么好玩的 也 可以 研究出来 玩玩
研究你得帖子好久,就是看不懂!!!!!!麻烦楼主给我做个修改的例子,我根本无法修改你上面所说的一切,举个例子吧,用怎么修改君主或者武将的str,cmd,int?
哪么多那么多的16进制简直看不懂啊
其实很简单 不用太复杂
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