饥荒什么mod人物最好这个人物mod叫什么

& 饥荒 MOD 全新主角人物合集
饥荒 MOD 全新主角人物合集
新增了许多可用主角,再也不必为主角单一,解锁麻烦而烦恼了。
支持版本:
制作机构:互联网
整理时间:
软件大小:3.75MB
游戏语言:多国语言
饥荒:联机版 TGP截图 (1/5)
新增了许多可用主角,再也不必为主角单一,解锁麻烦烦恼了。
主角预览:
安装说明:
1.选择七款中的一款解压缩
2.将解压后的文件夹拖入游戏的MODS文件夹,进入游戏,启用即可
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4DIY装机配置单
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→ 饥荒人物精灵公主mod皇冠有什么用
饥荒人物精灵公主mod皇冠有什么用
饥荒精灵公主mod是饥荒游戏中一个非常受欢迎的人物mod,不仅制作水平比较高,而且人物外形也萌哒哒的,头顶上的皇冠也让人看着很是喜欢,不过大家知道精灵公主的皇冠除了好看之外,还有其他作用吗?
精灵公主mod是饥荒游戏中一个非常受欢迎的人物mod,不仅制作水平比较高,而且人物外形也萌哒哒的,头顶上的皇冠也让人看着很是喜欢,不过大家知道精灵公主的皇冠除了好看之外,还有其他作用吗? 饥荒人物精灵公主mod皇冠有什么用:除了好看之外,这个皇冠还有一个重要用处:他可以像复活项链一样进行复活,而且你把他放进物品栏里面也是可以复活的右键后能像蜗牛壳一样钻进去,貌似钻进去免伤,当头发是粉色时能回复血量ps:钻进去之后回血非常慢。
类别: 动作冒险 &&&大小:189.4M
&&&语言: 中文
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类型: 休闲益智
大小: 484.4M
语言: 英文
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v的很牛逼比
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饥荒 全普通人物MOD人物属性特点一览
17:46:13 来源:饥荒吧 作者:暗语ind心 编辑:Shy夏夏 
  看了好久没有一个关于人物的解析,特别是mod人物,所以就简单介绍一下各个人物的特点和技巧。
  平衡是他的最大特点,
  基础人物,
  优点:胡子,利用胡子可以比,其他的角色更容易做出复活肉像,冬天胡子天然保暖可以省件衣服,刮胡子可以增加精神
  三围150 200 150没有亮点
薇洛(火女)
  一切特性于火有关
  优点:免疫火属性的伤害(不免疫夏季引起的高温),靠近火能增加精神,自带永久打火机(小范围照明点火)
  缺点:精神低于60可能会引燃周围物品
  使用技巧:1精神火女的可以通过火来回复精神,所以前期不需要太依赖花环等补充,在基地要注意保持精神特别是打完BOSS一类容易大幅度降低精神的生物后,很容易把家烧没了…,火焰免疫对夏季BOSS非常好用
  点评:比较全面,合理控制精神很好用,对永夜关有奇效
  更大的力量与更高的饱食度,害怕黑暗和怪物
  优点:双倍的饱食度,双倍的攻击力,这在食物充足的情况下是很牛的存在,
  缺点:饱食低于100时候攻击低于正常角色(0.75),害怕怪物和黑暗(意味着更快速的精神掉落…)
  使用技巧:大力士需要对饥饿度有很好的控制力,
  主要是有三个状态
  1饱和225~300
  2正常100~220
  3虚弱000~99
  在饱和状态大力士的攻击双倍但是饥饿消耗也近3倍,(与威吊比)正常则是1.5左右,虚弱相同所以在前期的时候采集和建筑无需保持满的饥饿度,保持到中间即可,大力士的血量是与饱食度一起浮动的满也是300,
  点评:控制好饥饿,在食物充足情况下非常牛
  三围300,200,300
  有一朵花可以召唤万能的姐姐,
  优点:有姐姐,姐姐晚上黄昏攻击非常高,而且是AOE,在晚上和遇见怪物精神掉的慢,
  缺点:自身攻击低只有正常的0.75
  使用技巧:多多利用姐姐(其实是妹妹但是比较牛),
  点评:虽然自己很弱但是加上姐姐还是很强的
wx_78(机器人)
  下雨会有伤害,初始三维比较低但是可以通过吃齿轮升级
  优点:可以吃腐烂物,无惩罚,可以通过齿轮升级全满三维很恐惧
  缺点:初始三维低,害怕雨
  使用技巧:你需要忍耐,当你有足够的齿轮后再随便作死,满三维血甚至到了400(大概要15齿轮)加上护驾无敌的存在,很适合长期和打冒险模式
  点评:机器人很需要培养
巍克巴顿(老奶奶)
  可以制作书,自带一本科学一本当二本用,不能睡觉,腐烂食物更高惩罚
  优点:前期在科技上方便很多,而且书很全面,无论是移植打怪都很方便
  缺点:不能睡觉
  使用技巧:尽量在早期多利用科技,合理利用书记支配,因为不能睡觉你需要更多像肉干,糖一类来补充脑
  总结:很不错的人物,省科技,而且书籍在后期脑够的情况下非常好用
伍迪(光头强)
  自带无耐久路西斧,三倍砍树速度,砍树过多或月圆会变身海狸(斧头说话提示)
  优点:这辈子不愁木头,海狸状态无敌可以做除了草叉以外所有事情
  缺点:海狸状态不能拿东西(冬天夏天极其不方便),只有木头值,通过吃木头回复为0变回伍迪,结束时候损失大量脑残,饥饿,月圆变身也非常坑爹…
  使用技巧:合理砍树,注意变身,在月圆可以通过睡觉跳过(但是月圆本来能干好多事…)
  所有东西都弱,不介绍
  因为玩他的人不需要我介绍…
  解锁方式冒险模式第三关有一个特殊地形挖掘掉两边的,老麦像并杀掉雕像周围的齿轮怪就可以解锁,地形如下
  只吃肉及肉制品,杀死怪物回复精神和血量可以制造独有的矛和头盔,自带免伤
  优点:伤害非常高1.25倍蜘蛛两下一个,打死怪物回血非常好用,自带的矛和头盔制作很方便
  缺点:只吃肉…
  使用技巧:前期可以通过杀蜘蛛来疯狂回复脑,多战斗,后期尽量多的晾晒夹子,在自家附近移植几个蜘蛛巢,怪物肉可以找二师兄换(4个喂疯)
  点评:很好用的人物,利用好无敌的存在,
  拥有独特的仇恨机制,其他生物会视他为蜘蛛,可以通过怪物肉范围收买蜘蛛最多四只
  优点:可以和蜘蛛一起生存可以,收买蜘蛛,可以建造蜘蛛巢穴和给蜘蛛巢升级,吃怪物肉及其制品无副作用
  缺点:较低的脑残上线,会被猪兔子主动攻击
  使用技巧:合理利用群攻,因为蜘蛛不会走位,自己尽量避免主动攻击让蜘蛛上自己拾取战利品
  点评:多练习指挥非常好用
BOSS麦克斯韦
  出生自带暗影刀,暗影甲,一紫宝石,四梦燃料和一本暗影书,可以通过读书召唤影子(减少脑残并消耗2梦燃料),影子会模仿你的动作(砍树挖矿),或攻击你要攻击的目标,跟随到死亡为止
  优点:超级猛的脑残回复力2秒1点(如此强大到晚上穿暗影甲都不掉脑…)影子可以及其大的增加采集速度(限木材石头),
  缺点:只有一半的血…,影子非常脆75血…
  使用技巧:完全可以开局召唤俩影子,影子不会主动攻击和拉仇恨,充分利用收集资源因为脑残回复力好所以上限低也不要担心,影子死了会回复,老麦很脆,出门至少一件防具(防失误),想进入梦魇状态建议跳虫洞
  点评:完全不缺脑,合理利用影子收集资源,不用打架很好用
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第1页:普通人物
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
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關於角色MOD
精靈公主 ]
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高级玩家, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
高级玩家, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
這角色一直都有在改版 加上很有特色
可惜英文不夠好
就算是用了估狗翻譯
還是有很多意義不明的翻譯....
所以特地來請教各位英文好手@@
假如喜歡這MOD的話 作者的下載點:
[More information mods description]
Musha features
DAY: increase speed and hunger rate
Night: Decrease speed and hunger rate
She has no penalty to eats monster lasagna and dried monster meat.
She hate spoiled smells
She is smart. so she can make a book
Full and Valkyrie mode is fire immunity (just fire, not temperatures)
Berserk mode is cold temperatures immunity (just temperatures)
Change 4 phase
:hunger more then 120, increase happy mind. decrease battle technic.
:hunger less then 120, normal status
[Valkyrie]
:health less than 60%. increase battle technic.
:hunger less then 40, increase battle technic. decrease happy mind.
getting EXP chance
Not prey: 80%
eye plant : 10%
tentacle arm : 10%
All Food: 5%
Depending on the food value of 20%, 30%, 70%
Level up system
total level is 29.
level 29 is needs experience points 7000EXP.
Kill somthing or eat a food to get chance EXP points.
(Increases get EXP chance to eat advanced food or kill monster)
Get special powers each level.
base max health: 70 ( Level 29 max health : 300)
Level 1 ~ Level 10 : + 10 (each level for example, Level 1 max health : 80)
Level 11 ~ Level 27 : + 5
Level28 ~ Level 29 : +15
base max hunger: 100 ( Level 29 max hunger: 240)
Level 1 ~ Level 10 : + 10 (each level for example, Level 1 max hunger : 110)
Level 11 ~ Level 27 : + 5
Level28 ~ Level 29 : +7
Sanity goes up when you get a experience (EXP100 =& adds 2 sanity points)
all skill activate the [chance]
chance is %. (for exmple, lightning shield1 activated 25% chance)
special power list
Lightning shield [4/4]
efense, HP little recovery. cost little sanity
Lightning attack [2/2] (power is only activated for valkyrie.)
:if body light, can be lightning attack. if hit lightning musha then restore small health. cost little sanity
Critical hit [4/4]
:small chance, adds damage
Valkyrie phase [1]
unlock level 2
Berserk phase [1]
unlock level 6
Frame shield [4/4] (power is only activated for valkyrie.)
:reflect damage and burn (very fast extinguishing)
Freeze attack [4/4] (activated except valkyrie)
:chance freeze attack
Freeze shield [p] (power is only activated for berserk)
:reflect freeze
Lesser cure [2/2]
health less than 20%, healing 30. cool time 30m, little sanity cost
Cure [2/2]
health less than 15%, healing 300. cool time 30m, sanity cost
Doulbe damage [1]
Damage x2 (not chance)
Musha Level List
1 Level needs [EXP] 5 =& Get [Lightnign shield]
2 Level needs [EXP] 10 =& Get [Valkyrie]
3 Level needs [EXP] 30 =& Get [Critical Hit]
4 Level needs [EXP] 50 =& Get [Lightning Attack]
5 Level needs [EXP] 80 =& Get [Lesser Cure]
6 Level needs [EXP] 125 =& Get [Berserk Phase]
7 Level needs [EXP] 200 =& Get [Frame shield]
8 Level needs [EXP] 340 =& Get [HP Regen]
9 Level needs [EXP] 430 =& Get [Freeze Attack]
10 Level needs [EXP] 530 =& Get [Critical Hit]
11 Level needs [EXP] 640 =& Get [Critical Hit]
12 Level needs [EXP] 760 =& Get [Critical Hit Master]
13 Level needs [EXP] 890 =& Get [Ligntnig Shield]
14 Level needs [EXP] 1030 =& Get [Ligntnig Shield]
15 Level needs [EXP] 1180 =& Get [Ligntnig Shield Master]
16 Level needs [EXP] 1340 =& Get [Lesser Cure Master]
17 Level needs [EXP] 1510 =& Get [Freeze Attack]
18 Level needs [EXP] 1690 =& Get [Freeze Attack]
19 Level needs [EXP] 1880 =& Get [Freeze Attack Master]
20 Level needs [EXP] 2080 =& Get [HP Regen]
21 Level needs [EXP] 2290 =& Get [HP Regen]
22 Level needs [EXP] 2500 =& Get [Frame shield]
23 Level needs [EXP] 2850 =& Get [Frame shield]
24 Level needs [EXP] 3200 =& Get [Frame shield Master]
25 Level needs [EXP] 3700 =& Get [Cure]
26 Level needs [EXP] 4200 =& Get [Cure Master]
27 Level needs [EXP] 4700 =& Get [Double Damage]
28 Level needs [EXP] 5500 =& Get [HP Regen Master]
29 Level needs [EXP] 7000 =& Get [Lightning Attack Master]
----------------------------------------------------------------
::::::::::::[Yamche infomation]::::::::::::
::Yamche Growth of 7 steps.
<font color="#-7step is Each requires [EXP]points. (There is no growth time)
If baby put on head then reset the EXP. and hat phase EXP can not be obtained.
Yamche eat all the food, to Restores hit points 5%. (before 25%)
And the food, depending on the value then +500,+300,+100, additional recovery.
<font color="# -& 2 (EXP3), 2 -& 3 ([EXP10]), 3 -& 4 ([EXP25]),
4 -& 5 ([EXP40]), 5 -& 6 ([EXP55]), 6 -& 7 ([EXP70])
* when you put on head, growth time is reset (only step1 yamche)
Hunger rate : 25% of wilson
::level1 health: 150 Hunger: 30 Damage: 10
::level2: health: 300 Hunger: 60 Damage: 20
::level2~5: Increase each step, health +100, Hunger +10, Damage +10
::level6~7: Increase each step, health +150, Hunger +20, Damage +10
* 50% less health, very fast health regenerate
Yamche's special abilities
[EXP] 200 =& Get [Cure] power
[EXP] 300 =& Get [Cure2] power
::Change in the attack speed value on health
[more 50%] fast attack speed
[less 50%] slow attack speed
[related battle]When less than 50% health, try to retreat
health less than 20%, give up the fight and retreat come to musha
while [stay] order then does not attack enemy. (just stay, or runaway)
Healing Magic
cast heal depending on musha's health or sanity
cast cost is hunger points
lightning shield
defend, healing small health. cost is little hunger points
freeze attck or reflect
<font color="#% chance, freeze attack
health less then 50%, freeze reflect
frame reflect
health less then 20%,frame reflect (very fast extinguish)
Change behavior depending on the current state
Yamche health more than 50%, Light turned on.
Yamche health less than 50%, Light turned off.
Yamche health less than 25%, increased speed.
Health less than 75%, chance (test)% &quotoo!&(talk) or cry(sound)
Health less than 50%, chance (test)% &quotPu! Poo!&(talk) or cry(sound)
Health less than 25%, chance (test)% &quotPu! Poo! Poo!&(talk) or cry(sound)
Hunger less than 75%, chance (test)% &Kku!&(talk) or cry(sound)
Hunger less than 50%, chance (test)% &Kku! Koo!&(talk) or cry(sound)
Hunger less than 25%, chance (test)% &Kku! Koo! Koo!&(talk) or cry(sound)
Hunger less than 5, chance (test)% &Kkyuuu! Kkyuuu!&(talk) or cry(sound)
Phoenix sanity aura
Hunger less than 25%, sanity aura - SMALL
Hunger less than 60%, sanity aura 0
Hunger more than 60%, sanity aura + TYNY
Hunger more than 90%, sanity aura + TYNY
::::::etc features::::::::::::::::::
If you put the food in yamche's container, that slows spoilage of food (ice box)
if yamche is not follow musha then feed food. this will immediately follow musha
Dies in 1 levels, back to the egg. Dies in 2-7 steps, going back to level 1.
Grows, increasing the range of light.
level 1, can be stored in the inventory.
fire damage immune
step 2~7 Yamche have inventory. (Step-by-step increase in container size)
When you right-click, Yamche stay in place.
every 5-10 minutes crimson feather drop
[function of fire]
if give to wood, burn self. 1-3 yamche's fire will turn off more quickly.(than steps 4-7)
1level yamche have hat function.
if equipment, growth time reset and stops. if put on ground then he's hunger-10 and start growth time(3m)
When you put on yamche to head, according to yamche's current hunger to change of range light.
If more than 95% wide range light.
If more than 75% less than 95% large range light.
If more than 75% less than 50% normal range light.
If more than 25% less than 50% small range light, sometimes beep sound.
If more than 5 less than 25% tiny range light, yamche around for a beep.
Random poop
COOK: Random item. advanced food is good quality and more chance. (yamche loved Mandrake soup!)
MEAT: guano, poop, wetgoop, spoiedfood, ash, or nothing
VAGGIE: general seed, random specific seed (pimpkin, dragon fruit..), or nothing
seeds: ash
ORE (only 5~7 level yamche)
less chance: little gem, or back to the each stage egg
normal chance: some ore.. or nothing
::::::::::::::::[item]::::::::::::::::::
phoenix egg (equipment)
normal egg
+ low light,
+ small Insulation effect.
- movement speed mult 0.9
cracked egg
+Large insulation effect
-movement speed mult 0.9
-------------------------------------------
Phoenix blade
duability 400
base damage 55
Frame hit =& chance 40%, stun, fire effect
Frost hammer (weapon)
+ small ice box
+ unlimited durability
+ Freeze hit =& chance 30%, Freeze, sanity -2+ damage 56
+ range 1.5
- movement speed mult 0.8
- continued cold (decrease temperature -1.)
Frost heart
+small ice box
( this is broken Frost hammer)
Princess crown
Equipment: hat.
Shield form (gurad)
when shield form, all the damage absorbed.
friendly hound : Hound does not attack.
resurrect (like musha's armor )
if [Full mode] health regen
Queen crown
Equipment: hat.
Shield form : (Same as above)
friendly hound : (Same as above)
healing shield: 20%chance, healing 20% and summon ghost hound.
resurrect (like princess armor)
Bunny scout hat
Equipment: hat
Special Abilities: Hide, warmth, increase movement speed
hide : hide before the battle.
Insulation : MED
speed 15% up
Princess Armor
Equipment: body
Huge pocket
[Full mode], health regen 2/6
[Normal mode], health,sanity regen 1/6
[Hunger mode], sanity regen 2/6
Freeze reflection : 1.5 rate
when you dead, if the armor is near you can be resurrected (If the armor is far, then just die)
When resurrection, musha's armor restored all stats 50% and princess armor restored all stats 100%
Speed 15% up
Musha Armor
Equipment: body
Large pocket
unlimited durability, normal defense(70%)
when you dead, if the armor is near you can be resurrected (If the armor is far, then just die)
When resurrection, musha's armor restored all stats 50% and princess armor restored all stats 100%
Just Try eat
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亲,这个mod有汉化的& &
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人物名字:MUSHA
生命值:70,饥饿:120,精神值:120.
白天饥饿速度变快。晚上饥饿速度变慢。
吃怪物肉没有惩罚但是很讨厌腐烂的食物。
击杀怪物和吃食物可以获得经验值(最多1点,有一定几率获得)并且升级,更高级的食物和更强大的敌人就有更高的几率获得经验值。
可以制作书籍并且自动解锁1级科技。
人物攻击力相当于温蒂。
人物在饱食状态和女武神状态是火免疫(不怕被火烧,夏天温度过高时依然会掉血)。
狂暴状态下低温免疫(别人介绍得不清楚,可能是不会被冻住,冬天气温过低时依然会掉血)。
有许多的特殊能力并且这些特殊能力还可以提高等级。
有4个阶段的变化,女武神2级获得,狂暴6级获得。
4个阶段分别是:
饱食状态:饥饿值在120以上时加快精神恢复,减少人物速度(攻速和移速)。
正常状态:饥饿值在120以下60以上并且生命值大于60%,人物速度正常。
女武神状态:生命值在60%以下时,增加人物速度。
狂暴状态:饥饿值在60以下时,增加人物速度,附带范围攻击(次要目标比主要目标受到的伤害低一些,站桩无伤敲一群小黑蜘蛛),减少精神值。
人物一共有29个等级(出生时等级为0,最高29级),共7000点经验。
0级最大生命值为70。
1~10级每级增加10点(每级为例,1级为80)。
11~28级每级增加5点。
29级增加20点(29级时的最大值为300)。
饥饿值和精神值在你得到经验是增加。
每100点经验分别增加2点(最大值都是260点)。
各种能力的说明:
闪电盾[4/4]
防御,恢复少量生命值,损失少量精神值。
1级(5点经验)获得等级1,13(890)获得2,14(1030)获得3,15(1180)获得4。
闪电攻击[2/2](只能在女武神状态下触发)
生命值过低时可以使用,闪电击中敌人后恢复部分生命值并且损失相应的精神值。
4级(50点经验)获得等级1,29(7000)获得2。
致命一击[4/4]
有很小的几率增加伤害。
3级(30点经验)获得等级1,10(530)获得2,11(640)获得3,12(760)获得4。
女武神能力[1]
2级获得(10点经验)。
狂暴能力[1]
6级获得(125点经验)。
火焰屏障[4/4](只能在女武神状态下生效)
反伤并且被点燃(很快熄灭)。
7级(200点经验)获得等级1,22(2500)获得2,23(2850)获得3,24(3200)获得4。
寒冰攻击[4/4]
攻击时有一定几率冷冻敌人。
9级(430点经验)获得等级1,17(1510)获得2,18(1690)获得3,19(1880)获得4。
小治疗[2/2]
生命值在20%以下时回复30点HP,减少一部分精神值,冷却时间30分。
5级(80点经验)获得等级1,16(1340)获得2。
HP恢复[4/4]
自动恢复HP(可能是这样的吧!原作者没给出说明,反而列出的寒冰盾根本就不存在)。
8级(340点经验)获得等级1,20(2080)获得2,21(2290)获得3,28(5500)获得4。
生命值在15%以下时回复全部HP,减少精神值,冷却时间30分。
25级(3700点经验)获得等级1,26(4200)获得2。
双倍伤害[1]
给予双倍的损伤(“没有机会”?原作者写的这样说的,不知道什么意思!)
27级获得(4700点经验)。
(以上能力的说明全是在汉化的时候在文本里面找到的,可能和原作者写的说明有点不同,不过我玩的时候觉得以上说明和玩的时候碰到的有点不同,
当然和原作者写的说明的也有点不同。具体的情况大家玩了才会知道,我写的也不能保证100%正确!!)
宠物名字:yamche
有7个成长级别
1~7级每级都需要经验点数(不需要时间来成长了)。
如果把它放在头上经验会归零,并且无法在头上获得经验(1级才能放头上)。
yamche吃掉任何食物都会回复5%的生命值(最大25%)。
根据所吃的食物的不同额外回复量也不同,越高级的回复越多分别是500、300和100。
1 -& 2 ([EXP3]), 2 -& 3 ([EXP10]), 3 -& 4 ([EXP25]), 4 -& 5 ([EXP40]), 5 -& 6 ([EXP55]), 6 -& 7 ([EXP70])。
饥饿速度:相当于威尔逊的25%。
1级时:生命150,饥饿30,伤害10。。。 2级时:生命300,饥饿60,伤害20。。。
2~5级每级增加生命100,饥饿10,伤害10。。。 6~7级每级分别增加150,20,10。。。
在生命低于50%时会加快恢复速度。
特殊能力:
200点经验值时获得治愈能力,300点经验获得治愈2。
攻速受到生命值的影响
50%以上时快速的,50%以下时是慢速的。
生命值小于50%时会尽量撤退,小于20%时会放弃战斗并撤退到musha的身边。
不让它跟着你的时候它不会攻击敌人。
恢复musha的生命与精神值并消耗自己的饥饿。
防御,恢复少量生命并消耗少量饥饿。
50%的几率冻结攻击者,生命在50%以下时直接触发。
生命在20%以下时触发。
当前的状态取决于健康状态
生命50%以上时,会发光
50%以下,不发光
25%以下,增加速度。
75%以下时,会说:Poo!
50%以下时,会说:PPu! Poo!
25%一下时,会说:PPu! Poo! Poo!
饥饿值在75%以下时,会说:Kku!
50%以下时,会说:Kku! Koo!
25%以下时,会说:Kku! Koo! Koo!
5以下时,会说:Kkyuuu! Kkyuuu!
附带的凤凰光环(恢复精神)
饥饿25%以下,范围较小
饥饿60%以下25以上,正常范围
饥饿60%以上90以下,大范围
饥饿90%以上,大范围
yamche像狗箱一样可以存放物品(等级越高格子越多,最大16格),还有冰箱的效果(不过我有一次装在里面下洞穴之后再打开时食物全部腐烂了!)
如果在yamche没有跟随的状态下喂它食物,那么就会变为跟随的状态了。
现在的版本里yamche死的时候会变成1级,1级死了就没了,(不知道放在里面的物品会怎样)!!
成长之后会增加发光的范围
1级可以放在头上(放在头上时对着物品栏点右键可以把它变成蛋)
免疫火焰伤害
等级2~7级有存东西的格子
每5-10分钟掉落一根红色的羽毛
有烧火的功能
给它木材的时候它会点燃自己,1~3级的yamche会很快熄灭
当把它带头上时根据饥饿值发出的光的范围也不同
大于95%时,最大范围的光
大于75%小于95%时,大范围的光
大于50%小于75%时,正常范围的光
大于25%小于50%时,小范围的光,yamche有时会叫
大于5%小于25%时,超小范围的光,yamche一直在叫
给它吃东西的时候会随机排出粪便
烹饪锅的食物:随机的,更好的食物有更大的几率(yamche最爱曼德拉汤)
肉类:白便便,黑便便,黑糊糊,腐烂物,灰烬或者什么都没有
素食类:一般的种子,随机特定的种子(胡萝卜种子,南瓜种子等等)或者什么都没有
种子:灰烬
矿石(只有5~7级的yamche才有)
小的几率:小宝石,或者回到每个阶段的蛋
一般几率:一些矿石或者什么都没有
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
关于物品的说明
凤凰蛋(装备在身上时)
发出微弱的光
移速变为90%
裂纹蛋(晚上的时候把蛋放在火边出现裂纹并开始孵化的时候)
移速变为90%
--------------------------
凤凰剑(补充物品)
基础伤害45
如果目标是怪物伤害会变为100,发出小范围的光,火焰效果(不粘火,很快熄灭)
无限的耐久
0.6的冰冻率
攻击范围加1.5
每次攻击减1精神值
移速变为75%
持续降低温度(-1)(非常小的速度)
冰锤的制作材料
公主的皇冠
使用之后变为吸收所有伤害的盾
不会受到野狗的袭击
复活(就像musha的盔甲)
加快生命恢复速度
女王的皇冠
使用之后变为吸收所有伤害的盾
不会受到野狗的袭击
20%的几率恢复20%的耐久并召回一只幽灵猎犬
复活(就像公主的盔甲)
兔子侦查帽
可以隐藏,保暖,增加移速(15%)
公主的盔甲
附带巨大的口袋(相当于随身带个箱子,需要手动打开,手动存放)
所有阶段增加2/6的生命恢复
正常模式下增加1/6的生命和精神恢复
饥饿模式下增加2/6的精神恢复
1.5倍的降温速度(保暖的反效果)
死亡的时候如果靠近盔甲可以复活(离得太远就死了)
复活的时候恢复所有三维值
速度增加15%
musha的盔甲
附带大口袋
无限耐久,减伤70%
复活的时候恢复50%的三维值
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把自定义世界的曼陀罗草调到最高之后,喂小凤凰曼陀罗汤可以获得各种宝石。很有用,就是需要保护她很麻烦,我把凤凰(2级)放家里出去觅食,结果当晚是月圆,回来凤凰就不见了。。。。。我严重怀疑原因是我家附近的猪村。。。。。。
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HZXFC 发表于
人物名字:MUSHA
生命值:70,饥饿:120,精神值:120.
白天饥饿速度变快。晚上饥饿速度变慢。
请不要误导楼主 作者英文不是29级加20血上限
明明是28级 29级 加15血上限
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