对于排九都有哪些比较实用的打法王者荣耀三排套路打法?

最近排位遇到好多套路车队,有破解方法吗_王者荣耀吧_百度贴吧
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最近排位遇到好多套路车队,有破解方法吗
真是涨姿势了!
一人我饮酒醉。。。
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三生收官,收视不错,可...
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我仍然在无人问津的阴雨霉湿之地
你说你有点难追 想让我知难而退
送人头,送到他们怀疑人生自动投降
如果你在 手Q4区遇到了一个id: 飞天小能狗 的召唤师他每天暖的贴可绕召唤师峡谷两周请不要打他
他没有皮肤
套路什么都不会
但他玩的很开心
在野区遇见他也不要杀他
如果钱多可以加他好友给他邮寄五个金币
让他感到这世间还有温暖还有爱
这里是萌萌的召唤师为你暖贴,本萌无处不在
一般看到等级比我低的我都会进来顶贴!谁叫我帅呢
勇往直前,一打五吧!
不是五排就没办法了。
五排水深,我单排都不想五排
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如果这楼是双数,楼主是SB!
如果这楼是单 数,我就是SB! 玩的就是心跳,玩的就是刺 激!
大声告诉我,谁是SB?
另外,楼下实习生出来吧
这个段位应该不会太高,没打野或者打野不出打野刀;ADC出装瞎鸡X出;对面5个AD夏侯淳出法抗靴
对面来一堆人入侵你们红,你们就去搞对面红
羡慕这套路车队
不打五排就好了,因为你不能确保我方车队有多强,敌方车队有多弱。
玩这种游戏主要看意识,可以知道对面打野在哪,什么时候可以打龙
他打你家什么你就打他们什么
楼主,开车吗我练小号
小哥哥小姐姐们很厉害
没人知道怎么破解嘛
套路对套路
对面两adc都能打输而且你们这边不知火舞3ap,只能拖大后期法师伤害爆炸
很简单啊,套路比他们深就行了
出肉。一件攻装,其他都出防御装
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说一些自己知道的比较实用的套路吧
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先说赤舌吧,不要看不起N卡,在你有一个强力输出的前提下,赤舌真的挺好用的,任何一个游戏功能型的角色都不会差!由于是N卡所以技能升级真的跟玩一样,在你暴击不高的情况下提升11%的暴击相当于暴击两件套了,15点速度可以有效预防对面插队
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难道你们都没有什么小技巧吗
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确实没有什么小技巧,一般都是脑残的自动党。不过式神的位置会安排一下
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wjszsca 发表于
确实没有什么小技巧,一般都是脑残的自动党。不过式神的位置会安排一下
不过确实如此呢
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赤舌也拿出来说...请别误导人呀。。
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本帖最后由 冰冰火火2016 于
13:40 编辑
我转一篇攻略:
ID:222754& && &服务器:结伴同游
&&本人昵称 武独丶,魔灵三年老玩家,非常喜爱网易这款阴阳师IP的游戏,网易品质真的有保证~目前准备出一套完整系列攻略,欢迎各位一起交流或者给我抱大腿&&觉得攻略尚可请收藏,评分,点赞。大家的支持是我的动力
喜(引)闻(发)乐(撕)见(逼)的式神排名~我可以肯定的讲前几名是每个正常人(随便瞎玩的和欧皇,煤老板走开)都必须练的!
首先说明,此排名定位实用性,实用性,实用性!而且是偏向PVE的!重要的事情说三遍,这些式神可能不是最强的,但一定是最实用的!是你发展必备的!
&&这里先科普几个重要的概念:
1.这游戏放技能耗火的机制决定了,辅助式神的PVP强度被大大降低 !轮入道的实用性被大大减少! 与此同时你搭配阵容考虑的第一要素就是行动连贯性,不要因为火的原因把自己坑了!
2.少年不知辅助贵,老来御魂空流泪。切记切记
3.一切脱离御魂谈式神的观点都是台湾名小吃——虾扯蛋
4.带狗粮可能有些新手还是不懂。这游戏一切的发展基于你的式神等级和星级,而狗粮就是用来给你培养的式神升星用的,狗粮大队长就是你用来带狗粮和式神升级的那张最重要的主力群攻卡,他的职责在于1人带4个1级卡过图!
S级别式神:
& & NO.1&&茨木童子
& && && &&&我郑重以及严重地怀疑策划哥哥是基佬,因为这个游戏最厉害的式神就是个大!帅(基)!哥(佬)!
& && && &&&作为深爱鬼吞直男的茨木基佬其实才是ssr里面最实用的一个!进可带狗粮刷觉醒刷御魂刷一切,退可打斗技打boss打的别人怀疑人生!& && && &&&
& && && &&&
& && && &&&高伤害的三火菊花手搭配灵魂被动的溢出伤害享受御魂效果+无视防御机制成就了茨木的爆炸伤害。他是一个优秀的单点,同时还是一个强力的群攻。所以一切PVE活动都可以选择茨木作为主输出,PVP也可以围绕他打造当前版本最流行的一波流阵容!当然他唯一的缺点......我想想......暂时没想到5& /&
& && && &&&给我一套御魂,我可以插爆整个宇宙!(所以茨木是大强攻,酒吞是傲娇受哦)
& && && &&&当之无愧的NO.1
& && && & 刷图指数(带狗粮)& &:★★★★★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★★
& && && & 推荐御魂:4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。& &
& && && && && && && && && & 竞技场搭配卡速(比茨木快2点)群攻的话,可以选择4心眼+2暴击
& && &在这里要插播一下大天狗。随着游戏发展,后期针女愈发强势。斗鸡高分段式神血量翻倍加上本身面板质量经过一个月的大大提升,茨木先手已经无法秒人了,后手配合天狗/鸟打心眼收割更好。而针女有多强,天狗就有多强,越到后期越给力的典型代表。
& && &N0.2&&镰鼬/山兔
是的,你没有看错。行动条是这类回合制游戏的重中之重!行动条就是第一生产力!这真的是兔子吗?这真的是臭鼬吗?这他么都是活神仙呐7& /&这两只式神在目前版本占据了统治地位,尤其是斗技(笔者所在二区上周山兔一波流就我一个,结果这周冒出来几十个!斗技2000以上有一大半全是山兔,完全就是在比谁兔子快谁就赢一大半了!)。有拉条的是在飞,没拉条的都在爬!我相信策划会在后续放出相应克制的新式神(必中减条,群体缓速,功能性克制先手等等)来增强游戏玩法的多样性!
& && && && &如果你还没有意识到拉条的重要性,请你练一只山兔,带着她去打副本,再试试不带她打副本,看看效率和稳定性——天差地别。刷本时如果你的输出比对面的怪物快,你可以在他们出手前进行限制,甚至直接秒掉,那还用担心怪物的高输出或者强力控制吗?斗技时如果你的阵容比对面的式神快,你可以有一百种姿势去撩他干他,占尽先鸡而流畅的拉条体系更是可以做到你出手2~3次,对面才出手一次,甚至还没出手就死了(双拉条),还加攻击buff。这才是飞一般的感觉!
& && && &&&而围绕行动条这一核心——更快的出手——更多的出手机会——实现更多的战术搭配,才会让你的游戏进程进入良性加速!
& && && &&&至于山兔和镰鼬的区别。镰鼬目前作为sr,普攻几率控制,拉条加攻和抵抗,被动30%自带轮入道更是极其强大。缺点在于很难吃满技能,而满技能镰鼬才好用!吃黑达摩都是值得的。(至少尽量要满2技能)如果不是土豪,短时间难以培养满技能镰鼬,就老实练山兔吧,r级第一神卡当之无愧,好培养,适用范围极广,人手必备!
& && && &&&山兔+镰鼬双拉组合在某些场合更是有奇效!(例如御魂9可以双拉加强力输出暴力过,一旦让两面佛出手反而很容易翻车)
& && && &&&火,火,火~我就是爱飚车,别叫我停下来
& && && &&&全民必备实力NO.2
& && && &&&刷图指数(带狗粮)& &:★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★★
& && && & 推荐御魂:4火灵(作为一速时)/招财猫+2命中/生命,2速度4命中/防御6生命,副属性堆速度
& &&& NO.3&&座敷童子
把正太打火机放在第三我是考虑了一下的。首先这张卡无可替代,人人必练(除非你一直组队用别人的,不现实)。其次他的适用性跟拉条辅助一样广泛,虽然后期部分场合可以被双招财/火灵替代,但如果开放强度更高的PVE内容,坐敷的作用又会被再次挖掘,而且打火机在竞技场中有一些阵容是不可或缺的。
& && && &&&这个游戏有火才有一切,没有火你的ssr连n卡都不如(酒吞一边凉快去)。打火机前期必备,所有场合都需要他,后期作用小一些。同样全民必备no3实至名归。
& && && & 我在吐什么~怎么都是火~原来原来我是你的打火机
& && && & 刷图指数(带狗粮)& &:★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★
& && && &推荐御魂:4招财猫+2防御,2速度4防御6防御,副属性堆速度和防御(如果单纯PVE可以带一个攻击,普攻也是伤害啊)
NO.4 姑获鸟(加强版:大天狗)
首先我要强调——姑姑鸟邪教不能入,真的把它吹得太过了!配合针女御魂,它的确是最优秀的SR群体输出,但他不是无敌的,它只是一张优秀的输出卡而已——适用于所有需要输出的场合以及带狗粮,但鬼使黑同样可以做到所有姑姑鸟能做的,区别在于伤害低一些,但人人可以获得,还能快速满技能,说实在的能差多少呢?
& && && & 不过话说回来,有鸟自然更好。鸟是除了茨木之外适用性最广的群体输出,而且大招机制和被动决定他的单点集火伤害也远远优于其他的群攻输出,算是一张有单点有群攻的输出式神!各种组合百搭实力no4!
& && && & 而天狗就是加强版鸟,针女的版本第一位置决定了他和鸟的强势,没啥好说的~
& && && & 我是一只邪邪邪邪鸟,想要飞呀飞,却总被削削削
& && && & 刷图指数(带狗粮)& &:★★★★★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★★
& && && &推荐御魂:4针女+2暴击/攻击,2攻击(抢先手有人会带速度)4攻击6暴击,副属性堆速度爆伤
& &&& NO.5 鬼使黑
& && && &&&这是一张严重被低估的全民好卡,推荐他只有一个原因:高酷帅~好吧是能刷出来而且迅速满技能(组队频道刷碎片)。
& && && && &&&
& && && && &
& && && && &作为一个慢节奏时间养成游戏,我无数遍强调了狗粮大队长的重要性——这个位置对于所有人都要放在第一位去考虑去培养!!!有了一名优秀的狗粮大队长,你的游戏才能顺利展开,而不是在梦游了一段时间(天数视小白程度而定)后大喊我玩不下去了!!!
& && && && &鬼使黑就是策划送给我们的最良心的一张sr。他是一名优秀的狗粮大队长!3技能的高伤加成适合刷图,被动完美补刀,只要花些时间就能满技能,大大提升输出质量!
& && && && &我可以负责任的告诉你,就算你有一张鬼吞,你有2张鬼吞,你有250张鬼吞,那也给我滚一边找茨木搞基去!你有无数个鬼吞受他也没法帮你带狗粮,因为他不会群攻~攻~攻~~~先把小黑练起来才是正道!
& && && &&&我很黑~~可是我会带狗粮~~外表冷漠内心狂热快来宠幸我3& /&
& && && && &刷图指数(带狗粮)& &:★★★★★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★
& && && & 推荐御魂:4破势+2攻击/暴击,24攻击6暴击,副属性堆速度和攻击——适合带狗粮以及PVP开场压血& && && && && && && && && &4轮入道+2暴击,2速度4攻击6暴击,副属性速度暴击爆伤——平A收割流,要求较高
& && && && && && && && && &4心眼/印摩罗+2攻击,24攻击6暴击,副属性暴击爆伤——带狗粮,弥补低血量伤害,不要求速度。但个人觉得不是很好用~
& && &&&NO.6 惠比寿
& && && && & 这死老头恶心呐真恶心呐超恶心呐艾玛我不行了我退了
& && && && && &
& && && && &
& && && && &斗技场里,骑个大尾巴鱼,笑眯眯的看着你,你好呀呵呵,插个旗子,一人奶8000呵呵,点你一下赐福你哦,嘿嘿,祝好运啦,一人奶8000呵呵,再驱散下负面状态,再给你个赐福啦,一人奶8000呵呵,哎哟,不小心哟,加了几个鬼火哟~继续一人奶8000赐福啦,记得要幸福哦~哦~哦~哦~呵呵呵呵小伙子你可以退了
& && && && &无可撼动的第一奶,挂机自动一次2火,鸡犬升天,不耗火还给火!加血量和自身血量挂钩,有肉有奶有辅助,一切需要奶的场合他都可以胜任,他就是你的福星,敌人的噩星!
& && && && &怎么了 你累了 说好的 幸福呢
& && && && &我奶了 又奶了 一直奶 你退了5& /&
& && && && & 刷图指数(带狗粮)& &:★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★★
& && && & 推荐御魂:4招财猫+2生命,2生命/速度46生命,副属性堆防御和生命(如果PVP需要抵抗)
& && && & NO.7 椒图
& && && && &&&怎么才能让恶心的死金鱼佬彻底把你恶心死呢,那就练椒图吧
& && && && &&&怎么才能让自家的酒吞茨木哥哥做个安静输出不被打扰的美男子呢,那就练椒图吧5& /&
& && && && &&&怎么才能靠一堆没钱强化御魂的34星辅助和还在努力成长的输出去挑战可怕的御魂678层呢,那就练椒图吧
& && && && && &&&
& && && && &&&
& && && && &&&又是一张可以刷出来迅速满技能的神级辅助式神,特色鲜明,优缺点明显,设计的很优秀!你没有理由不练!核心技能涓流的机制无可替代,作用及其强大——分摊伤害,弱化敌方输出,确保我方全员存活以及主力卡的输出环境。配合金鱼佬,小草能达到无伤稳定的效果。另外被动大大增加输出位置的爆伤,锦上添花。为了尽早过御魂7,8层你需要一只满涓流的椒图!同时竞技场椒图体系也是一大流派,可以搭配奶,控制打消耗(经典的嘲讽反击流)也可以4保1。这么实用的式神你有什么理由不培养?
& && && && &&&当然缺点也很明显——极其惧怕同水平群攻。
& && && && &&&分享一下笔者手动过御魂8(当时只有30级,1个五星卡,除了输出卡和山兔速度御魂强化高,其他全部御魂+3或者+0)的最平民阵容:3星椒图(招财猫),3星雪女(雪幽魂),4星莹草(招财猫),3星山兔(火灵),5星茨木(可以换成任何输出式神,这张卡的输出强弱决定了你的攻坚速度),神乐(带御风和减伤伞)
& && && && &&&
& && && && &
& && && && & 因为我们是一家人
& && && && & 相亲相爱的一家人
& && && &&&刷图指数(带狗粮)& &:★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★★
& && && &&&推荐御魂:4招财猫+2防御,2速度4抵抗6防御,副属性堆速度和抵抗(不被控制的椒图才能稳定涓流)
& && && & NO.8&&酒吞童子
& && && && &作为茨木基佬的暗恋明恋崇拜追求对象,这货的技能表明他就是个傲娇炸毛受7& /&
& && && && && &
& && && && &
& && && && &能排在第八完全归功于他全游戏独一无二的特性——不消耗鬼火的稳定单点输出。除了不能带狗粮,他适用于其他所有场合(副本里更适合做二号位输出,毕竟群攻清小怪很重要),PVP更是非常强大并且百搭的火力点。这游戏鬼火越重要,就越能体现出酒吞作为输出的巨大优势!他啥也不要就能无脑喷对面一脸烧酒味儿口水5& /&同时缺陷也很明显,酒吞缺乏爆发,论瞬间爆发秒人他是不如荒川,欧洲狐狸和白狼这些式神的,其被动决定了他是一位愈战愈强的式神!也决定了他是最适合轮入道的输出式神!另外还有一个很好的地方,就是他非常适合打狩猎boss哦~有他是你输出排名的强力保障。
& && && && &但我要再次申明,幸运的抽到酒吞的新手们,请你们不要盲目崇拜这张卡!更不要听那些半吊子装大神教新手的活鬼们在那无脑吹!!他对你前期的帮助非常非常小,请你先把群攻卡练到5星,辅助也练好,多余的精力再来培养他!切忌前期资源全部给他,你会很惨的!!!后期他能带你飞,但起码你要玩到后期啊亲~
& && && & 茨木:说说说说说你爱我
& && && & 酒吞:我我我我我说不出口
& && && && && && && &对不起我有大舌头&&3& /&
& && && &&&刷图指数(带狗粮)& &:★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★★
& && && &&&推荐御魂:4轮入道+2攻击/生命/暴击,2攻击4抵抗/攻击6暴击,副属性堆攻爆和爆伤(又肉又有输出才是好酒吞,纯暴力不适合他)
& && &NO.9 鲤鱼精
& && && && &&&伦家是萌萌哒~颜值上限(智商下限)的美人鱼了啦~所以你们不要妄想控制伦家了啦~~乖乖的听伦家摆布就好了啦~~~
& && && && && &&&
& && && && &&&
& && && && &&&这是一张之前被低估,现在已经被很多人用起来的好卡!1技能消buff,2技能封神——生命值比例护盾还加全队命中,在有护盾存在(没有被打破)时任何控制无效!所以鲤鱼来个盾,既可以吸收伤害又可以有效免疫控制,副本好用,PVP更是战略意义极高。三技能稳定控制2回合(针对没有攻击的辅助和控制式神),缺点就是太耗火。
& && && && &&&另外当你没有奶的时候,练个鲤鱼可以很好的充当奶的作用,不过三技能挂自动有时候很坑爹,总体还是非常值得培养的!
& && && && & 传说中我为爱甘心被搁浅
& && && && & 其实我只想把你们扔到泡泡里面
& && && &&&
& && && && &
& && && && & 刷图指数(带狗粮)& &:★
& && && &&&副本指数(觉醒御魂):★★★
& && && &&&狩猎指数(阴阳寮boss):★★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★
& && && && &推荐御魂:4招财+2生命,2速度46生命,副属性堆速度和生命抵抗(斗技搭配琴师打后手控制有奇效)
& && &NO.10 雪女
& && && && &&&不知道你们有没有发现呢,这是一个极其励志的式神。这是一个悲伤的故事。这更藏着一个掩盖已久的真相!
& && && && &&&她出身贫寒,孤苦无依。(新手剧情直接送的)
& && && && &&&本想做个温婉可人儿,却惨遭策划无情黑手(主线剧情里被定位成智商堪忧的反派小头目);
& && && && &&&本想做个痴情大波妹,却难料策划绝情砍刀(胸前那两簇荡漾的大雪球呵,你们还好吗);& && && && &&&本想做个犀利控场姬,却不敌策划魔性剁腿(觉醒后109速度还不如输出,实力断腿姬)。
& && && && &&&
& && && && &&&
& && &&&我就问你们,摸摸你们的良心告诉我,还有比雪女酱更惨的吗!!!嘤嘤嘤
& && && && &&&(笔者写文一向注意格局和起承转合,请参照策划对no1茨木帅哥和no10雪女妹子宇宙大的差别待遇,你们懂了吗!有些事情放在心里,不要说出来)
& && && && &
& && && && &&&咳咳,言归正传,雪女作为新手式神,除了速度属性较弱这个缺陷,无疑是最容易培养的控制卡。同样送的三尾作为单体输出也不错,但真的有很多更好的代替品。而雪女作为送的控制(关键在于直接送觉醒,但如果氪金有更好的卡面选择那可以不觉醒雪女)完全可以直接培养到3星满级,带多段控制,被动加强生存,带一套雪幽魂就可以帮助应付前期大部分需要控制的场合。而在高级御魂副本里,一个雪女的控制也足够了。所以我建议新手前期的控制卡就选择雪女培养,成本低性价比高。其他控制可能效果更好,那也是PVP应该考虑的,后期再培养,自然PVE实用性不如雪女来的高。(另一个重要原因,雪女魔性的控制几率属于玄学范畴,这里给加分但不作讨论)
& && && && & 另一张容易培养的控制卡:兵俑。这里也推荐想要培养控制式神的新人选择。嘲讽几率高,容易满技能,高速,本身还算较肉(防御面板硬伤)。技能机制可以和很多式神搭配,no10给雪女完全是考虑实用性更简单易得,毕竟前期对控制卡要求很低,控制式神更多用在PVP。但这里要说兵俑后期实用性无疑远超雪女。
& && && && & 再小说几句关于控制式神,孟婆也是潜力很大的卡,和青灯,阎魔一样在pvp方面都可以排在前10。其他控制也各有千秋,全看个人如何利用!
& && && && & 良好的阵容搭配思路加上御魂组合是式神能够发光发热的前提,单纯的争论式神孰强孰弱没有意义!
我真的需要勇气,来面对策划无情
& && && && & 不是我生的不够美丽,原因你们放心里
& && && && & 刷图指数(带狗粮)& &:★★
& && && && &副本指数(觉醒御魂):★★★& && && && &狩猎指数(阴阳寮boss):★
& && && &&&斗技指数(结界突破):★★★★
& && && && &推荐御魂:4雪幽魂/日女+2防御,2速度4生命/效果命中6防御,副属性堆速度生命和效果命中(雪女斗技可能被集火,越肉越好)
& && && && &总结:再次强调这是根据实用性排名,个人觉得最适合前期的PVE发展的大众选择。如果你有好的见解和对其他式神的想法欢迎讨论,谢绝撕逼。
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感觉冰火酱你可以把这个回复单独弄成一个帖子出来
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感觉自己玩阴阳师一直没怎么动脑子,,,我还是多去看看大神们怎么玩的吧
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诶诶诶?原来这就是百鬼的世界
17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~关于诺克萨斯之手不同套路的出装与打法详解_英雄联盟中文网
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关于诺克萨斯之手不同套路的出装与打法详解
很高兴今天成功用诺克5连胜上钻成功。虽然不如赛季初的连续使用81盘诺克从白银4冲到钻石的带感与刺激,但也终究算是完成了一大目标。接下来的目标,登上国服诺克榜,也就在明天盒子的国服诺克榜更新后完成,感兴趣的朋友可以去看看(GetSomeDarius(守望之海)&战斗日志 诺克萨斯之手 48场 胜率:73%)
首先是三项流派的出装与打法详解:
:30AD+30AP+30%攻速+10%暴击+8%移速+250血量+200蓝量 其它:狂暴(走砍加速)耀光(使用技能后普攻+基础攻击力的200%)
性价比:☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:这件装备是诺克玩家们争议最大也是使用人数很多的一件装备,争议主要在以下几个方面:作为一件3703的大件却只提供3把长剑的攻击力,还有诺克完全没有任何作用的法强。但无论如何有一点无法否定这件装备对诺克的提升十分巨大,为何?8%的移速自然是首当其冲,诺克十分腿短的英雄,而除开8%的移 动速度以外,还有狂暴被动增强了诺克的收割能力,以及大幅度增强诺克的走砍能力。而另外一点则是耀光对诺克爆发的质的提升,假设你的基础攻击力为100,也就是耀光触发后普攻增伤200点伤害,而通常诺克能触发2次耀光,也就是400点伤害,这是什么概念呢?横向比较:前中期的英雄的血量普遍在之间,假设你尝试秒杀一位血量为1200的敌方ADC(伤害减免掉30%),配合天赋可以打出300出头的伤害也就是敌人的25%的血量。纵向比较:诺克的一套爆发AD加成为7.05,也就是100点攻击力能提升诺克一套爆发705点伤害,如果和刚才情况一样用三项的钱购买100点攻击力将会提高(算上天赋减免)500出头的伤害。而三项本身还提供30点AD,也就是211点伤害算上减免,最后会提供150点左右的伤害,也就是300+150=450左右的伤害,与相同价格购买的纯攻击力装备相差仅仅50点左右的伤害,却还提供了极强的机动性,以及血量蓝量攻速暴击等等,而这些都是诺克需要的,这件装备时间很好的装备。
合成推荐路线:先做出然后再是最后合成为
使用此装备的推荐连招:E+A+W+A(离远目标)+外圈Q+A(等W跟着走)+W+A+A+R
推荐出装思路:鞋&小冰锤&黄叉&三项&水银鞋&小饮魔刀&兰顿&大腰带&大饮魔刀&狂徒&反甲
如果不顺也可以出了小冰锤直接肉,又或者对面没AP可以饮魔刀换成残暴,然后合成黑切或者鬼刀(肉恶心就黑切,切后排或者脆皮多就鬼刀),鞋子自然也看敌人阵容。
推荐团战思路:等团战开打过一小会儿,再进入,先手目标通常定为靠近你的敌人,保证R的斩杀精准,这时三项的蓝量就体现优势,在很多时刻三项的蓝能让你多斩1-2次。当然也要留E利用三项机动性杀掉敌人后排。
接下来是九头蛇流派的出装与打法详解:
:75AD+100%基础生命回复+12%吸血 其它:被动①所造成范围伤害也会算到吸血之中。被动②普攻会有范围效果。主动,进行一次AOE攻击(重置普攻,接近一个内圈Q伤害)
性价比:☆☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:大幅度增强诺克的团战输出能力,同时一定程度上增强了诺克的生存能力,而小件提亚马特的生命恢复也有助于诺克的对线与刷钱。大幅度增强了诺克的技能伤害。对诺克单套爆发提升为529点(不算主动,目标为单个目标)
合成推荐路线:&&
使用此装备推荐连招:E+Q+A+W+1+A+A(等Q跟着走)+Q+R
推荐出装思路:鞋&九头蛇&水银鞋或3速鞋(附魔欢欣)&兰顿&残暴或小饮魔刀&日炎或振奋&黑切或鬼刀或大饮魔刀&狂徒
团战推荐思路:不要切后排(除非了你出了鬼刀,有闪现,因为九头蛇没提供机动性提升,你很难切到后排,所以应该选择保护C位,协同作战。发挥AOE伤害优势在人多的地方输出伤害。
技能思路的变化:如果你使用此套出装推荐主Q副E,而不是主Q副W。
破败流派的出装与打法:
:25AD+40%攻速+10%吸血 其它:被动:普攻造成目标当前生命值8%的伤害 主动:吸取目标10%最大生命值的血量,并吸取目标移速25%给自己
性价比:☆☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:这件装备最难看懂的就是被动了,我们经常小看了这件装备被动的伤害,实际上这件装备的被动才是最恐怖的存在,可到底有多恐怖呢?首先假设一个目标的血量为1500也就是中期的脆皮血量,你只出了一个破败,攻击力为120,第一次普攻:240点,第二次普攻:221,第3次普攻:203,即使根据常规此时的脆皮物免再减去30%的伤害,也就是415,仅仅3下普攻就已经将一个ADC打到只有3分之2左右的血了,而通常这时的诺克4 5层流血的大招+点燃几乎可以直接杀掉50%血量的ADC,中间需要补足的伤害仅仅只有300-400点,这点伤害完全可以通过Q流血和W以及破败的主动,由此单出了破败只要拉到脆皮一套稳稳的可以秒掉。而和其他装备比较呢?这件装备对诺克的技能加成并不高,机动性除了主动也是没有的,那和九头蛇相比会怎么样呢?再是同样的情况,单出九头蛇,一套爆发中的普攻3下落后破败154点伤害,但是Q R却只领先破败127,虽然九头蛇还有一个造成170的主动,但是破败也有一个造成150点伤害的被动而且还有减速效果,你可能会非常吃惊,居然破败和九头蛇造成的伤害只有个位数的差别,而实际这只是单挑方面,AOE毫无疑问还是九头蛇好,但同时也不能忽略破败还有攻速加成,以及减速,要我来说这2件装备其实基本相同,或者破败略优,因为在没机动性的情况下,诺克基本职能保后排,一个破败对抗半肉,全肉更加游刃有余。
合成推荐路线:双长剑然后小弯刀最后破败
出装思路推荐:破败&兰顿&残暴或小饮魔刀&振奋&黑切或大饮魔刀(脆皮多鬼刀也可以)&狂徒
推荐团战思路:保护C位,但是不要在团战中心,主动配合E留着干完他们前排收后排。
以上的三个流派的总结:
1,万金油三项,三项打任何局都能出,效果也是最佳的,提供了超强的机动性与强大的收割能力的同时,还伤害异常之高,甚至比九头蛇破败还要高出一截,除了价格昂贵中空期长以外基本没有任何明显的缺陷,所以这件装备自然是当之无愧的诺克神装。
2,团战利器九头蛇,无论是清兵还是团战也都是一把好手,同时,因为AD的高加成,技能伤害高出很多。超高的AOE伤害以及大招伤害大幅度提升,以及团战的超高AOE输出,让这件装备自然也能是十分适合诺克的。
3,单挑神器破败,减速吸血百分比扣血,再加上诺克本身的高爆发,同等单挑几乎没有打不赢的,哪怕是武器(亲自尝试过,我还有一半血武器就歇菜了)而团战中对抗敌人冲脸的肉更是游刃有余。
完了?没完!怎么会完呢?你没见过的诺克套路太TM多了!当然这里基本会说靠谱的,实用的。
接下来则是经久不衰的正统诺克出装-----黑切流:
(其实这里所说的装备流派主要还是指以所出的某一道具为核心的打法思路,并非是你不能同时出2个套路中的核心装备,例如,三项黑切。)
:50AD+200生命值+10%冷却缩减 其它:被动①:10点固定穿甲。 被动②:每次物理伤害降低目标5%的护甲,最高25%(对友军也有效)
性价比:☆☆☆☆☆
合适程度:☆☆☆☆☆
装备解析:正如标题所说这件装备很早就是诺克的核心套路之一(黑切改版之后一直是),并且很长一段时间诺克的流派除了黑切流就是极小部分的三项流(没错是极小部分),虽然后来诺克的套路有发展,但是此装备的地位却从未根本上的有动摇,即使是今天仍然有很多诺克高手把黑切作为顺风的第二件输出装。毫无疑问无论是性价比或者实用度都是再高不过。首先来计算一下他对诺克一套爆发的提升到底有多高呢?(计算方式并不复杂,就是提供的攻击力乘以7.05),得出的数值为352.5,不难发现对比之前的装备爆发提升并不高。那究竟是哪里让这件装备效果十分好呢?没错就是被动②,也就是减护甲,假如把这个被动叠满配合满E和天赋,穿甲竟然达到了47%(对于队友是25%),中期的坦克一般忍足加日炎撑死一般就150上下,算上固定穿甲,一个肉的护甲在诺克面前仅仅剩下70,也就是物免36%-40%的样子(不太清楚- -),而如果是一个脆皮中期也就是护甲为60左右,假如叠满,脆皮的护甲仅仅就只有可怜的22了,算上每秒的流血伤害和R和真实伤害基本没有差别了,这才是真正可怕的地方,也就是出了这件装备肉与脆皮通吃,而提供的生命值和冷却缩减也都是诺克所需要的,而且更重要的是这件装备的价格仅仅是3000元,而且合成装是残暴+红水晶十分的合理,但是1263的中空期确实有点长。
合成推荐路线:&&
推荐连招:E+Q+A+W+A+A+Q+R
推荐团战思路:保护C位,尤其是你的穿甲能够对我方ADC有效,更符合诺克的无机动性的团战基本思路,鞋子最好附魔失真,配合闪现找机会在团战后半段击杀地方C位。
推荐出装思路:(鞋子自己看情况出)残暴&大腰带&守望者铠甲&冰心&黑切&兰顿&这个点能出的装备就十分多了,但还是推荐如果顺风考虑以下一些输出装:穿甲弓(敌方TANK脾气暴躁),破败(富得流油但敌方阵容TANK与脆皮都可以),鬼刀(富得流油+脆皮多),相反人品有些差情况不太好(因为黑切本身的缘故中期中后期一把黑切对于诺克输出还算够,不像三项九头中后期萎的厉害,所以再出些肉装问题也不大)推荐以下不顺的肉装:女妖(AP的来的猛)狂徒(看起来更靠谱)反甲(敌方ADC看到后已崩溃,这TM啥子玩意冰心+反甲???)&最后一件装备也就是从上面所提供名单中挑选。
出装时,通常不要考虑日炎,除非你不太顺出不了守望者铠甲直接锁子甲了那就没办法之外,最好出兰顿,兰顿第一价格降下来了,第二属性尤其是主动的减速非常好。
接下来是一套关于装备的打法,就是穿甲流打法的出装与思路:
也可以蓝色带6个固定冷却。
核心装备为::30AD+15%暴击+10%冷却 其它:主动:小型JS大招(加攻速加移速6秒) 被动:20点穿甲。:40AD 其它:穿甲35%
加点推荐:主Q副E有R点R
套路解析:鬼刀加符文达到39点固定穿甲,而如果再加上穿甲弓和满级E以及天赋则是全英雄联盟第二高的穿甲(穿甲为状态的情况下,第一名是剑豪),达到了54%的固定百分比穿甲,以及39点固定穿甲,什么60 70多的脆皮护甲直接就是0了,一个Q就是接近500多伤害,而当敌人出了150的护甲(即日炎加忍足的常规情况下)也仅仅剩下30点护甲,而如果敌人再补出一个一个兰顿也就是70左右的护甲,可谓极其带感!
出装思路:对线敌人如果为脆皮比如锐雯吸血鬼兰博,不出护甲或者出一点点护甲,自然是鬼刀,如果是肉之类的就是先出穿甲弓。总体思想:鬼刀OR穿甲弓(对线的对手)&兰顿&鬼刀OR穿甲弓(即前面没出的),接下来的出装主要为肉装,如果对面伤害不足不多,可以考虑补出破败或者九头蛇或者黑切都是可以的,推荐肉装:狂徒冰心女妖鸟盾反甲。

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