我记得小时候玩过一个游戏,是那种日系rpg单机游戏的风格,记得最清楚的就是在

我要爱死这种日系RPG游戏,塞尔达般的耐玩体验…
◆ 福 腻 在 最 后,共 60 人 ◆
塞尔达系列是什么?简单说来就是日本任天堂的当家花旦游戏之一,大经典IP,口碑和人气都HOT到不行。玩过《赛尔达传说》系列的玩家一定不会对今天的安利感觉到陌生——
无论是画面还是玩法都给人很烈的“塞尔达既视感”,当然本身就是向《塞尔达》致敬的作品,有点类似自然不可避免。不仅是移动端,现在PC电脑端也登陆了。一款融合了角色扮演、即时战斗、收集、解谜等诸多要素的游戏给我们带来的体验会是什么感觉呢……
(看视频能 get 最多内容,看看到底有多酷)
◆故 事 背 景◆
(游戏有中文,下文部分截图源于网络)
背负沉重命运的父亲为了使命而离开,前途未卜,而你将扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧,沿着父亲的踪迹一路冒险,探索海洋与岛屿,解开这个世界的谜题,最后将与宿敌——长久统治无名海的海怪Oceanhorn决战。这一路冒险你还会遭遇各种怪物袭击和迷宫,大量的解谜都等着你的解答。
◆游 戏 音 画◆
画面看一眼就是我喜欢的,完全做到了精致细腻,恰到好处的场景渲染,层次感突出,你不会看到哪些粗制滥造的毛边棱角。整体风格很日系,清新靓丽,色彩浓郁。3D俯瞰视角,高低起伏的山林树石,细节之处见真章。要知道它只有396.7MB的大小啊,但表现却超过了某些好几G的游戏。
BGM由最终幻想系列的音乐制作人操刀作曲,大神出手质量当然嗷嗷棒,与游戏调性非常匹配。轻松的城镇里、沉寂的洞穴、激进的战斗……你都可以明显感受到各种氛围的不同,很抓人心。
◆岛 屿 冒 险◆
打开世界地图后,新世界冒险大门就打开了!
「 开放式冒险 」
你可以登陆众多岛屿
探索繁多的迷宫
解开各种机关谜题
登岛都可以看到该岛屿的三个任务,难度不一。而且每个岛屿都有完成度的挑战,要想解开全部谜题还是要耗费很大心力的,不是走马观花就能做到,有时很多岛屿都要往复多次,一次登岛就像探索全局?天真。
◆战 斗 系 统◆
海之号角的几种战斗操作都还蛮常用的。最基本的用剑/弓箭击打或蓄力攻击;或者看见什么丢什么(炸弹、罐子、石头、板凳…);机智的把怪物领到陷阱把敌人引进布满长钉的陷阱;把小怪物们勾引至一处,用法术一次点燃,cool……
游戏没有分什么级别,而是搜集水晶来升级你的冒险者称号,等级越高,可以使用的能力越多,从最初的流浪家到后来的朝圣者、大冒险家,期间的心汗泪不想说发。
◆互 动 细 节◆
PRG游戏我最看重就是探索环境和细节,而海之号角的细节做得很值得一夸了。游戏里随处可见的小瓶小罐都可以砸,时不时还有金币233,举起石头就能打怪。
到别人家翻箱倒柜简直是RPG标配,别人家的东西最多了!(得意脸)
无论是哪种攻击方式,特效都是不同的。而且主角的各种姿势(别污!),比如爬楼、游泳、跳跃,动作都很细腻,跑进草丛都能感受到草丛的触动。
其实这已经是3年前游戏了,玩了这么久才想到要推荐的原因…我也不鸡道…但信我!拿到今天来看,它也绝对一点都不会显得过时,现在的很多游戏仍然比不上它,好游戏不怕晚,怕你不玩。
(据说更新后还可以钓鱼了……高级)
夸了这么多,海之号角仍然有一些很需要改进的地方,操作手感不够好,有时候会卡地图,只能重新读档。看着很近的地方却总是要绕路才能过去,希望2代不会有这些问题。
RPG游戏不急于一时的通关,很值得慢慢的探索,畅游游戏里的世界。最后的重点来了,海之号角在iOS和安卓都有登录,售价分别为?50和?0,心疼的抱住胖胖的苹果,然后文末有福腻哦。
(安卓回复关键字「号角」获取下载)
今天福腻自然就是这款海之号角啦
冒险解谜于一体的日系RPG游戏
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最最后炫耀一下我的新玩具
入了swtich不就是为了塞尔达和马里奥吗?
发完推送继续game(超开心的)
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今日搜狐热点你以为日系手游就是画面和抽卡?这么想说明你玩的还不够多
17173 新闻导语
日系手游不但肝疼、钱包疼,不少还让你脑壳疼。
大家好,我是“氪金品味领导者”X博士。
日系手游如今在手游玩家中有不小的粉丝群,国内厂商也绞尽脑汁想要制作出“国产的日系手游”来吸引二次元用户。可能很多玩家对于日系手游的印象就是:画面人设好!抽卡!
但实际上,我们纵观那些在日本风靡的手游作品,他们成功的因素并非只是画面与抽卡这么简单。
划重点1:两款“益智”游戏,撑起了日本手游市场半边天
谈到在日本风靡的手游,《智龙迷城》和《怪物弹珠》是必须要提及的。
这两款长寿手游,在日服都已经运营超过4年以上,并且长期霸占IOS和安卓氪金营收榜前三的两席。《怪物弹珠》甚至一度在全球手游营收排行中力压《王者荣耀》排在榜首。
《怪物弹珠》与《智龙迷城》最显著的特点就是,他们的战斗玩法都是从益智游戏中演变而来——打弹珠和三消。
怪物弹珠需要精确计算弹珠弹道、反射、预计落点
而智龙迷城则需要玩家有三消连消的技术,才能玩的转,否则你抽到的牛逼角色在你手里根本发挥不出来
这两款游戏在打弹珠和三消的基础上,加入了RPG的数值、技能系统。游戏的付费点自然也是氪金抽卡,玩家为了获取有强力特殊技能的角色而各种钱包大出血。
当初X博士为了抽这只尤格索托斯,花了3万日元......没出
可以说《智龙迷城》和《怪物弹珠》是如今发展迅猛的日本手游市场的两款奠基之作。这种独特、需要技巧性的战斗玩法与氪金抽卡RPG结合的思路,也给了后来许多日厂手游以灵感。
划重点2:体育游戏、音乐游戏、甚至下棋都可以和氪金抽卡结合
在怪物弹珠和智龙迷城成功之后,日本手游市场诞生了许多同样是益智/休闲游戏玩法+氪金抽卡RPG模式的手游,其中不乏各种优秀而成功的作品。
《白猫网球》是《白猫计划》(一款竖屏动作RPG手游)的姐妹篇,但正如其名,这款游戏是一款网球类的手游。本作最初上线时并没有太多人看好,但目前稳定在双平台营收榜前30,堪称体育类手游的典范。
《逆转的奥赛罗尼亚》则更奇葩,把日本的黑白棋下棋玩法和RPG结合在了一起。黑白棋又称奥赛罗棋,通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。游戏在黑白棋规则基础上加入了RPG元素,令人不得不佩服日本游戏制作者的脑洞之大(为什么没有象棋?)。
另外一个特别知名的休闲玩法+抽卡养成的手游,就是大名鼎鼎的《偶像大师》系列。《偶像大师》虽然说在角色包装上更为出彩,但是不可否认的是,游戏也是音游+抽卡养成结合的成功典范。《偶像大师》在日本手游榜单上也一直是前五的存在。
划重点3:王道、传统的RPG在日本手游领域也依旧很有市场
上面说的都是休闲玩法+RPG养成的手游,而在日本手游榜单前列,也有不少非常王道、传统的RPG手游,其中最为出名的当属《碧蓝幻想》。
《碧蓝幻想》在手游里面绝对算一个异类。华丽无比的画风与角色立绘,庞大并且主线全程语音的剧情模式,更重要的是游戏呈现了一个多人版的经典回合制指令式战斗。
游戏能够做到最大30个玩家同时战斗面对同一boss,因此战斗的时候就像是回合制的魔兽世界,坦克、输出、治疗角色各司其职,还有负责加buff的。
《碧蓝幻想》在玩家圈中还有一个“肝报废”的外号,游戏的角色和武器的养成都需要爆肝刷素材,除了肝没有其他方法,而且坑都非常深望不到尽头。因此有一句戏言——其他游戏让你氪金,碧蓝要你氪命。
而正是这款另类的、手机版客户端还非常简陋的游戏(游戏有网页版),常年位居营收榜前十,并且还推出了TV动画,明年还要登陆PS4逆袭主机平台。谁都没想到,日式RPG新一代扛把子居然是一款页(手)游。
划重点4:厨力大过天!难以复刻成功经验的Fate/Grand Order
最后说一下一款比较另类,但大家可能更熟悉的游戏——《Fate/Grand Order》,FGO。
目前在日本手游氪金榜单上,智龙迷城和怪物弹珠稳居前三,而另外一款霸榜游戏就是FGO。有人说如果将FGO的玩法复制一款其他手游,可能撑不过1个月就会停运。这话其实也有一些道理。
最近几个月FGO日服排名一直力压另外两个bug游戏
FGO的全部魅力几乎都来自于型月世界观下各式各样的从者,以及精彩的剧情和世界观。游戏的战斗系统虽然也比较有特色,但是可玩性相对上述几款手游来说,FGO在战斗技巧性方面显然是最弱的。
FGO的战斗系统其实是指令式回合制战斗的一个变种
但FGO厉害之处并不在于玩法或者战斗,而是在于游戏扩充了Fate的世界观,各种各样的从者在游戏中展现出他们独有的魅力。游戏用大量的剧情和互动对话塑造了一个个鲜活、栩栩如生的“纸片人”,再加上Fate世界观天生的包容性,FGO让各位御主们沉迷其中无法自拔也不奇怪了。
战斗中最爽的莫过于看从者的宝具动画演出了
课后总结:
从上面的举例可以看出,在日本流行的手游作品,并非只是简单的“画面人设+抽卡”就完事儿了。而是每一款成功的作品在战斗玩法系统上都有自己的想法(即使是FGO在战斗系统也有设计独到之处),同时很注重技巧策略。而且非常善于把其他各种游戏类型和氪金抽卡结合在一起。
这点从最近逆袭日服并且大火的《碧蓝航线》中也可见一斑。总的来说,日本手游并非只有画面的优势,他们在玩法上的自我突破也许才是国内一些开发日系手游的厂商值得学习、思考的地方。
【编辑:氪金大佬X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻作为一个漫粉,我要的日系RPG网游应该是这样
对于日系RPG的记忆应该挺早了,几年前就玩过了,那时候还很小,总喜欢和几个玩伴一起玩很点有动漫色彩的日系RPG,似乎年少的时光就该是那样,有一款好的游戏作伴,在里面寻找一下童话的梦想,然后看着里面可爱的造型傻笑。
但是越长大越越发现,以前喜欢的日系RPG慢慢加入了很多劲爆游戏的色彩,画面也多了几分血腥,人物的造型变得越来越成熟,再也找不到以前的那种感觉了。
昨天苍茫之境不删档内测,朋友邀请我参加,想着之前封测时也参加了,画面是我喜欢的可爱动漫风格,任务也比较Q,我就接受了邀请。
玩了几个小时下来,说说我的看法,有不足的地方还望各位看官指正。
画面还是浪漫的风格,二次元世界,给我们带点幻想的色彩,比不少日系RPG崇尚的灰暗色彩更加明亮些,看着更青春。里面的造型比较可爱,卡伊和地陨两个主角的造型不错,很讨喜,小怪物挺Q的,就像多年前玩的那种感觉一样。不过。可以看得出,服装上面是比我们早年玩的日系RPG精致多了。
内测的角色上限提升到了50级,还有16个新技能可以玩,新手领到了不少礼包。我昨天和今天上午玩的,玩到了14级,相对来说挺有意思。游戏的外挂暂时也没见到,角色的AI设定比较丰富,队伍配置的模式也不错,如果这两点玩得都比较好,升级也就快了。
每个通关副本模式多,我14级选了个15级的副本,还好感觉没有被压榨体验性相对来说还可以。
暂时就这么多吧,今天打算继续玩玩看一下,亲们也补充补充,毕竟日系RPG陪我们走过不少年呢,一起回味,呵呵~~
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卑难鄙钡湛驴促
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游戏名称:永恒纹章无限
游戏版本:v1.2
游戏语言:中文
游戏大小:32.64MB
游戏包名:com.me.games.eternalcrest
游戏厂商:eternalcrest
支持系统:Android 4.0+
测试机型:三星 i9250 Android 4.3
14:09 上传
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14:09 上传
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游戏简介:
《永恒纹章》是一款日系角色扮演游戏,SF幻想RPG再次登场,感动的剧情让你惊讶游戏的魅力,分享完全汉化版。
更新日志:
注意事项:
游戏已修改金钱和MP为无限!
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发帖不易,有帖必顶;养成习惯,从我做起。
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{:204:}感谢楼主的热心分享 :)& &{:254:} 安智有你更精彩。{:237:}
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感谢楼主的热心分享 :)& & 安智有你更精彩。
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日系漫画风格】永恒纹章无限金钱MP修改版v1.2~人物相当漂亮的RPG游戏
给你300万勋章
客户端【我的任务】—完成【给你300万】任务
客户端【我的任务】—完成【666勋章】任务求一个日系RPG横版格斗,还带闯关,过关加技能点的单机游戏,小时候买的光盘玩的,现_百度知道
求一个日系RPG横版格斗,还带闯关,过关加技能点的单机游戏,小时候买的光盘玩的,现
第二关是 沙地求一个日系2dRPG横版格斗!!
人物眼神单一 白眼,,第一关是过丛林,还带闯关,过关加技能点的单机游戏,小时候买的光盘玩的,现在不记得啦,求大神
我有更好的答案
总体来说还是不错的.有的是被怪物所追杀。有的是狩猎怪物。或为激昂,或是危机。代入感十分强烈..。MHOL特定的BOSS以及不同的场所或者季节,会出现不同的音乐MHOL游戏可玩性极强,成千上万的猎人奔赴狩猎场
采纳率:84%
来自团队:
MHOL可以的,也好玩上次我看到玩家完成100次都没出,但是每次有玩家问都有人说出过的,不知道他们是不是和炽热的折断真红钢角搞混淆了,因为它是个技能珠的素材,感觉这个角应该不是从龙身上割下来的
仙境传说格斗版
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