iPhone7 Plus的手机屏幕尺寸分辨率是多少?分辨率是多少

iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配【转】
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iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配【转】
http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/1.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)Scale Factor设备分辨率(pixel)PPI3GS2.4 inches (62.1 mm)4.5 inches (115.5 mm)3.5-inch&320x480@1x320x4801634(s)2.31 inches (58.6 mm)4.5 inches (115.2 mm)3.5-inch320x480@2x640x9603265c2.33 inches (59.2 mm)4.90 inches (124.4 mm)4-inch320x568@2x640x11363265(s)2.31 inches (58.6 mm)4.87 inches (123.8 mm)4-inch320x568@2x640x113632662.64 inches (67.0 mm)5.44 inches (138.1 mm)4.7-inch375x667@2x750x13343266+3.06 inches (77.8 mm)6.22 inches (158.1 mm)5.5-inch414x736@3x(-&)401&2.单位inch(英吋)& & 1 inch = 2.54cm = 25.4mm3.iPhone手机宽高& & 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。& & 以下为iPhone4s的宽高示意图:4.屏幕尺寸& & 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。& & 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图:5.像素密度PPI&&& PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。& & PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。& & 根据勾股定理,可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:& & 计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。6.缩放因子(scale factor&between logic point and device pixel)& & (1)Scale起源&&& 早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):&&&&1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)& & 后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326),&显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。& & 但是对于开发者来说,iOS绘制图形的API依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。在同样的逻辑坐标系下(320x480):& & 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。& & 可以理解为:& & scale=绝对长度比(point/pixel)=单位长度内的数量比(pixel/point)& & (2)UIScreen.scale& &&UIScreen.h中定义了该属性:& &&// The natural scale factor associated with the screen.(read-only)& &&@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&scale &NS_AVAILABLE_IOS(4_0);& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&This value reflects the scale factor needed to convert from the default&logical coordinate space&into the&device coordinate space&of this screen.& &&The default logical coordinate space is measured using&points. For&standard-resolution&displays, the scale factor is 1.0 and&one point equals one pixel. For&Retina&displays, the scale factor is 2.0 and&one point is represented by four pixels.& &&--------------------------------------------------------------------------------&&& 为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。& & (3)UIScreen.nativeScale& &&iOS8新增了nativeScale属性:& &&// Native scale factor of the physical screen& &&@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&nativeScale&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);& &&以下是iPhone6+下的输出,初步看来:& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&& &&(lldb)p (CGFloat)[[UIScreen mainScreen] scale]& & & &&(CGFloat) $1 = 3& &&& &&(lldb) p(CGFloat)[[UIScreen mainScreen] nativeScale]& &&& & (CGFloat) $2 = 3& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&(4)机型判别& &&在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏:& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&// not UIUserInterfaceIdiomPad& &&#define&IS_IPHONE&(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ==&UIUserInterfaceIdiomPhone)& &&// detect iPhone6 Plus based on its native scale& &&#define&IS_IPHONE_6PLUS&(IS_IPHONE && [[UIScreenmainScreen] nativeScale] == 3.0f)& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过获取详细的设备参数信息予以甄别。7.&&8./以及高倍图适配& & (1)@2x& & @2x&means the same “double”retina resolution that we’veseen on all iOS devices with retina displays to date, where each virtual pointin the user interface is represented by&two&physical pixels on thedisplay&in each dimension, horizontal and vertical.& & iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。& & 例如在iPhone3GS中,scale=1,用的图标是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point);在iPhone4~6中,scale=2,则需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimensions in pixels),并且命名为icon@2x.png。& &&如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6,则需要提供icon.png/icon@2x.png两种分辨率的图片。& & (2)@3x& & @3x&means a new “triple” retina resolution, where eachuser interface point is represented by&three&display pixels. A single @2x pointis a 2?×?2 square of 4 an @3x point is a 3?×?3 square of 9 pixels.”& & iPhone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(-&),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。& &&参考:《》《》《》& & 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三种分辨率的图片。& & 需要注意的是,iOS APP图标的和都需要遵守相关规范。& & (3)高倍图文件命名& & 对于iPhone3、4/5/6、6+三类机型,需要按分辨率提供相应的高倍图并且文件名添加相应后缀,否则会拉伸(stretchable/resizable)(模糊或边角出现锯齿)。& & 以下基于UIImage的两类初始化API简介高倍图的适配:& & &1&+imageNamed:该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果没找到设置默认image.scale=1.0。因此,使用该方法,无需特意指定高倍图后缀。在实际运行时,系统如果发现当前设备是Retina屏(scale=2),会自动寻找"*@2x.png"命名格式的图片,加载针对Retina屏的图片素材,否则会失真。& & &2&+imageWithContentsOfFile/+imageWithData:(scale:)/-initWithContentsOfFile:/-initWithData:(scale:)& & 这组方法创建的UIImage对象没有使用系统缓存,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。如果文件名包含@2x后缀,则image.scale=2.0;否则默认image.scale=1.0,同样对于Retina屏将会失真。& & &3&目前,适配iPhone6+时,除了一些铺满全屏的大图(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍图,其他的小图仍可沿用原有的二倍图自适应拉伸。9.Screen Bounds&&&Application Frame& &&(1)UIScreen.bounds& &&// Bounds of entire screen in points(本地坐标系,起点为[0,0])& &&@property(nonatomic,readonly)&CGRect&bounds;&& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&//考虑转屏的影响,按照实际屏幕方向(UIDeviceOrientation)的宽高& &&#define&SCREEN_WIDTH&([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)& &&#define&SCREEN_HEIGHT&([UIScreenmainScreen].bounds.size.height)& &&#define&STATUSBAR_HEIGHT&([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)& &&//不考虑转屏的影响,只取竖屏(UIDeviceOrientationPortrait)的宽高& &&#define&SCREEN_WIDTH&MIN([UIScreenmainScreen].bounds.size.width, [UIScreenmainScreen].bounds.size.height)& &&#define&SCREEN_HEIGHT&MAX([UIScreenmainScreen].bounds.size.height, [UIScreenmainScreen].bounds.size.width)& &&#define&STATUSBAR_HEIGHT&MIN([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.width, [UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)& &&--------------------------------------------------------------------------------&& &&(2)UIScreen.nativeBounds& &&iOS8新增了nativeBounds属性,输出竖屏像素级分辨率:& &&// The bounding rectangle of the physical screen,measured in&pixels. (read-only)& &&// This rectangle is based on the device in a portrait-up orientation.&This value does not change as the device rotates.& &&@property(nonatomic,readonly)&CGRect&nativeBounds&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);& &&以下是iPhone6+下的输出:& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&& &(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] bounds])& &&& & {{0, 0}, {414, 736}}& &&& &&(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] nativeBounds])& &&& & {{0, 0}, {}}& &&--------------------------------------------------------------------------------& & (3)UIScreen.applicationFrame& &&// Frame of application screen area in points (i.e.entire screen&minus&status bar if visible)& &&// bounds除去系统状态栏& &&@property(nonatomic,readonly)&CGRect&applicationFrame;&& &&--------------------------------------------------------------------------------& &&// APPFRAME_WIDTH=SCREEN_WIDTH& &&#define&APPFRAME_WIDTH&([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)& &&// APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT-STATUSBAR_HEIGHT& &&//注意:横屏(UIDeviceOrientationLandscape)时,iOS8默认隐藏状态栏,此时APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT& &&#define&APPFRAME_HEIGHT&([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)& &&--------------------------------------------------------------------------------&& & (4)bounds和frame的区别& &&下图展示了:10.机型尺寸(Screen Scale Adaption)& & 从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑粗边(典型如LaunchImage)。从分辨率的角度来看,除了需要提供LaunchImage这种满屏图,其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,需要对纵向排版略加调整。& & 从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比放大自适应,清晰度会有所降低。同时,绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。& & (1)按宽度适配& & 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:& & & &iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5& && & iPhone5(s):分辨率,高宽比1.775& && & iPhone6:分辨率,高宽比1.779& && & iPhone6+:分辨率,高宽比1.778& & 可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放。因此可以按宽度适配:& & & &&fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320)& & 这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在iPhone6、6+下将按比例横向放大。& & (2)按高度适配& & 在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,按高度适配:& & & &&fitScreenHeight= height*(SCREEN_HEIGHT/568)& & 共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。& & 这里需要注意iPhone/iOS双环上网的热点栏对纵向布局的影响:iPhone作为个人热点且有连接时,系统状态栏下面会多一行热点连接提示栏"Personal Hotspot: * Connection",纵向会下压20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度变为40pt;当所有连接都断开时,热点栏消失,纵向高度恢复正常为20pt。详情可参考《》。& & (3)按字体适配& & 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配:& & 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView),无法左右滑动,因此无论字号缩放比例多大,横向都不应超过SCREEN_WIDTH。注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放。& & 对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版时,最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高。11.UI相对布局& & 考虑到iPhone机型的多样性,不可能针对iPhone4(s)、5(s)、6、6+四种屏幕尺寸出四套视觉交互稿,也不要基于某一机型从上往下、从左往右给绝对标注,而应该关注subView在superView中的相对位置(EdgeInsets/Frame/Center)以及siblingView之间的偏移(Offset),尽量给出适合Autolayout的相对布局比例(理想情况是只给百分比)。假如交互按照iPhone5(s)下绝对标注,则在iPhone4(s)上可能挤出屏幕底部,而在iPhone6(+)上则可能横向偏左或纵向偏上。& & 开发人员基于与屏幕边缘的间距(Margin/EdgeInsets),定位边缘处的控件(钉钉子)作为参照,然后基于控件尺寸和间隙进行相对计算排版。这样,若钉子移动,相邻控件将顺向偏移,不会因为局部调整而出现凌乱。& &&苹果在WWDC2012 iOS6中就已提出了的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。12.DEPRECATED API适配& & 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。典型的如:& & (1)UILineBreakMode-&NSLineBreakMode& & (2)UITextAlignment-&NSTextAlignment& & (3)sizeWithFont:-&boundingRectWithSize:& & (4)stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight:-&resizableImageWithCapInsets:& & (5)...参考:《》《》《》《》《》《》《》《》《iOS界面适配()()()》《》《》《》《》《》
TA的最新馆藏[转]&
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<p class="detail" data-data='Iphone7 plus的屏幕分辨率到底是多少'>Iphone7 plus的屏幕分辨率到底是多少[图片]
iPhone7 Plus 屏幕5.5寸,,401PPIiPhone 7 屏幕4.7寸,,326PPI
像素.屏幕现在不算惊艳.
这个pt设定主要是考虑两个问题:①整个屏幕可显示的内容多少 ②界面UI元素可点击的物理区域大小先理清ppi和dpippi (pixel per inch) dpi (dot per inch) 一个 dot 对应iOS上的一个逻辑 point 下面详细分析:1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360x640,也不是不可以,也即上面图表中的 iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360x640@3x 正好是 ,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360x640 就会比 iPhone 6的 375x667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。2、那如果逻辑point分辨率用 540x960 呢,也即图表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540x960@2x 不正好是
吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540x960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 &= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。3、那么看来最好的方案就是上图中的 iPhone 6+ (a) 了,物理像素也做到 ,那在5.5 inch屏幕上这个ppi 就必须达到 461 了,之前的媒体文章相关预测结果就是这个ppi方案&iphone 6 plus 461 ppi_百度搜索&。但苹果最终没有采用这个方案,最终采用图中的 iPhone 6+,物理像素只有 ,目前来看可能有这几方面原因:① 内存消耗增大 ② 电池消耗增大 ③ 要做到 461ppi ,目前工艺上是不是可能还有一定难度。 (瞎猜的。。)但这些问题在将来技术提高后都可以克服,因此就苹果先折衷过度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持逻辑像素和真实物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑过渡。4、至于为什么一定是 414x736,估计应该是在 5.5inch 和 ppi=461 这两个前提限定的情况下,按这个 414x736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表现吧。
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请输入私信内容:GalaxyS8+/iPhone7Plus规格参数对比GalaxyS8+/iPhone7Plus规格参数对比91门户百家号每年旗舰手机的对决往往集中在三星和苹果上,而由于发布时间上的差异Galaxy S系列和iPhone系列存在半年的空档,尽管多少显得有点不公平,但是依然不妨碍我们对这款旗舰进行规格参数的对比。继此前同自家S7/S7 edge对比之后,外媒NewAtlas再次详细对比了Galaxy S8+和iPhone 7 Plus。尺寸:Galaxy S8+相比较iPhone 7 Plus高1%,窄6%。不过在厚度上Galaxy S8+要厚11%。重量:Galaxy S8+要轻8%。材质:两家公司在材质运用上并没有发生改变。三星依然采用玻璃后盖和铝合金框架的设计,而苹果依然为铝合金一体成型设计。防水设计:两款设备都具备防水特性,不过三星的IP等级更高。颜色:两款设备都有5种颜色供消费者选择。屏幕尺寸:Galaxy S8+的屏幕尺寸要比iPhone 7 Plus大17%。这里需要再提醒的是设备的高度仅仅高了一点,而且还更窄、屏幕分辨率:苹果公司从未跟随Android系统的步伐进行屏幕像素密度的竞赛。尽管更低的DPI,但是iPhone依然跻身最优屏幕行列,在色彩平衡、对比度和亮度方面都存在优势。屏幕材质:这里是AMOLED和IPS面板的对决。弧形屏幕:Galaxy S8+采用双侧面弧形屏幕设计。压力敏感屏幕:三星并未部署苹果的3D Touch,但是允许在屏幕上重按来呼出更多快捷方式,而且S8的Home按钮这部分也有压力敏感设备。(但是目前尚不清楚具体的目的,在体验上手环节重按并不能呼出任何快捷方式。)指纹传感器:三星将指纹传感器移动到了机身背面,从而让机身正面完全都是屏幕。虹膜扫描:在使用过程中可能会有点麻烦,你需要调整手机位置只有在正确的角度才能使用眼睛来进行解锁。从体验来看,Galaxy S8的虹膜解锁时间要比Note 7要短。面部识别:从安全方面考虑面部识别非常容易被欺骗,不过在S8+上还是提供了面部识别功能。处理器:外媒上手Galaxy S8/S8+的时候感到非常的快,不过需要提醒的是在体验区提供的型号并未安装运营商的预安装应用和其他应用程序,最终的零售版本可能会存在差异。值得注意的是美国和中国等地区使用的高通骁龙835处理器,而其他地区则是自家的Exynos处理器。内存:Galaxy S8+比iPhone 7 Plus多了1GB,但是这不能就此说S8+具备更好的性能。内置存储:三星在容量方面比较慷慨,但是苹果提供了更高的存储容量版本。MicroSD卡扩展:三星Galaxy S8+国际版尽管只有64GB一个版本,但是完全可以通过MicroSD卡进行扩展。相机像素:在详细评测之前,我们很难说Galaxy S8+的拍摄质量是否要比iPhone更好,但是从规格参数来看机身背面的像素数量是一致的。相机光圈(后置):三星的光圈更大一些,能够在低光环境中拥有更好的表现。OIS:两款设备都具备光学防抖功能。双摄像头(后置):三星还未推出双摄像头版本。电池:Galaxy S8+的电池容量要高21%,但影响实际续航表现的额还有很多因素,因此需要进一步的续航评测。快速充电:Galaxy S8+支持快速充电功能。无线充电:三星依然支持无线充电功能,此外三星还提供支持快充的无线充电面板。VR:苹果至今仍未拥抱虚拟现实,他们的主攻方向是增强现实。在发布Galaxy S8的时候三星又推出了新款Gear VR。有别于此前推出的两款,Galaxy S7系列兼容于所有三代Gear VR,Galaxy S8系列只兼容2016年和2017年版本的移动VR设备。耳机接口:同苹果有所不同的是,三星最新旗舰上依然保留了耳机接口。PC扩展坞:三星并非是首家尝试让手机变身电脑的公司,但毋庸置疑是目前最受关注的厂商。这款售价为150美元的DeX扩展坞能够接入S8或者S8+,连接显示器、键盘和鼠标,获得基于Android系统的桌面级PC体验。移动支付:Galaxy S8+使用Samsung Pay,同时支持NFC终端和标准的刷卡式信用卡终端。Apple Pay仅适用于NFC解决方案,不过现在已经变得越来越常见了。操作系统:Galaxy S8+运行基于Android Nougat的TouchWiz系统,而iPhone运行iOS 10系统。语音助手:Galaxy S8同时装备了三星自家的Bixby虚拟语音助手和Android的Google Assistant软件。而iPhone方面则是Siri。发售日期:Galaxy S8手机将于4月21日发售。起售价格:(裸机)Galaxy S8系列是高端旗舰手机,设计和做工都让人感到惊艳,但同样售价方面也偏贵。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。91门户百家号最近更新:简介:91门户带你玩转手机等智能设备作者最新文章相关文章加载中,请稍后...
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