lol为什么lol最新英雄改动动这么频繁

当前位置: &
& > & LOL7月17日国服更新部分英雄改版详细内容
LOL7月17日国服更新部分英雄改版详细内容
  7月17日LOL国服更新4.11版本之后,有哪些英雄出现变动呢,现在由小编带你分析一下部分角色的削弱和增强的具体的内容:  英雄一:弗雷尔卓德之心 布隆  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。  被动—震荡猛击  伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级  减益的持续时间:5秒→4秒  W挺身而出  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。  英雄二:大发明家 黑默丁格  综合  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果  英雄三:武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  英雄四:死亡颂唱者 卡尔萨斯  R 安魂曲  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用  英雄五:审判天使 凯尔  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。  凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。  综合  升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2  E正义之怒  额外法强的收益系数:0.4→0.2  R神圣庇护  冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒  英雄六:圣枪游侠 卢锡安  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。  综合  非常强:是→ 仍是  英雄七:扭曲树精 茂凯  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。  些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动  旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进  平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来  Q奥术重击  减速时长:2秒→ 1.5秒  法力消耗:55→ 45  W扭曲突刺  移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒  距离:650→ 525  E树苗投掷  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒  树苗基础移动速度:475 → 450  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)  法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100  R复仇漩涡  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)  初始法力消耗:75→ 40  半径:550→ 475  英雄八:深海泰坦 诺提勒斯  更多的打脸船锚。  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!  被动—排山倒海  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)  英雄九:狂野女猎手 奈德丽  解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!  随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。  综合  基础生命值:370 → 390  基础护甲:15→ 17  被动—寻觅  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%  Q标枪投掷  标枪宽度:30 → 40  W丛林伏击  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态  冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内  W猛扑  捕猎时的猛扑距离:700 → 750  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上  E野性奔腾  法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120  R美洲狮形态  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间  英雄十:傲之追猎者 雷恩加尔  E强化版套索打击  BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了  英雄十一:水晶先锋 斯卡纳  当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。  Q水晶横扫  物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%  R晶状毒刺  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失  英雄十二:猩红收割者 弗拉基米尔  我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。  W血红之池  新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品  英雄十三:疾风剑豪 亚索  作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒手,并让他们没有机会进行还击。  E踏前斩  额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)  英雄十四:生化魔人 扎克  和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。  W不稳定物质  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)  冷却时间:4秒→ 5秒  英雄十五:爆破鬼才 吉格斯  吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了  现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。  综合  移动速度:330 → 325  Q弹跳炸弹  爆炸触发侦测半径:180 → 150  体积增大的英雄  这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。  判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别  龙血武姬 希瓦娜  魂索典狱长 锤石  皮城执法官 蔚
  更多英雄联盟LOL攻略,尽在
上一篇 &:
下一篇 &:
文章链接:/raiders/16303.html
(转载时请注明本文出处及文章链接)LOL英雄联盟S6男刀已经确认重做 将会获得多个全新技能
时间:16-08-15 来源:互联网 浏览:
友情提示:点此进入下载
  拳头:男刀将会大改
  谈谈他们刚透露的讯息,他们想通过重做男刀达到什么目的。
  第一点:他们会专注男刀的特殊性,他们认为男刀是个适合游走支援的英雄。很多时候你会用W和九头蛇推线,然后游走去别的路或者野区。这一点被拳头认可,所以他们会把这一点发扬光大,而且会把这个加入这个技能里,让特点更加明显。
  让他成为游走代表性英雄,他们有很多方法来这样做,比如说在战斗外提高移速或者更好穿越地图等别的改动,让他更有灵活性。
  第二点:延长他的爆发时间,什么意思呢
  就是降低爆发伤害,让别人来得及反应
  相信会有许多男刀玩家很伤心,好消息是延长的时间不会超过0.5秒。主要是为了脆皮英雄躲过被男刀秒杀的命运,然他们有时间反应......
  大家还是不要生气
  虽然秒人时间延长了,但是伤害低了啊
  第三点:在于他要更加专注于他的目标,相比大多数刺客英雄,男刀有许多AOE伤害。拳头的意思就是男刀可能会在用全套连招秒AD的时候,AOE伤害会让他不小心多杀几个人......
  尽管他们不会直接去掉他的AOE伤害,但是会想办法抑制,毕竟到处飞舞的刀刃是男刀的特点
  Statikk:他将会得到一个新的被动
  问题在于,这个是跟地图游走有关吗,让他变得更有机动性,让他成为一个游走型刺客的被动还是别的被动。
  另一个帖子表示将会去掉他的&闪现&技能!就是他的E技能将会消失了
  他不能跳到目标身边,然后击杀......
  但是他会有新的位移效果,这上面说:他的全新位移方式会更有动力,不会有太多限制。
  有人想说改了这么多,他会变成一个高难度或很复杂的英雄吗? 还是保留和之前一样的简单直接的刺客风格?
  他们还会让男刀保持一个比较低的复杂性:&他的感觉绝对不像劫&
  咦,谁在说我
  最后一篇同样有趣
  他依然具有很高的爆发,因为这仍是刺客的特点,但是像之前说的,他们要增加击杀目标的时间,但是也不会太长。
  最后还谈到男刀的机动性不会再那么单调,会将于更高的机动性。
  最后呢,就是群头还将改4个刺客英雄,里面包括男刀,另外三个将会得到较小的重做或改动。
  更多新闻 相关内容推荐
翻页快捷键:←|→
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
近期游戏更新
下载排行榜
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号Lol6.9版更新内容介绍 多种新皮肤与英雄改动上线-闽南网
Lol6.9版更新内容介绍 多种新皮肤与英雄改动上线
来源:游戏堡
  Lol6.9版本什么时候更新呢,在本次Lol6.9版本更新内容都有什么呢,相信大家也都很期待吧,小编为大家带来了Lol6.9版本更新内容,下面就一起来看看详细的版本介绍吧!
6.9版本什么时候更新:
  根据官网以往的更新规律,小编可以推测出,6.9版本将会在下周二,也就是5月10日进行更新!
  届时将会有多种新皮肤与英雄改动上线,接下来小编来为大家详细介绍!
Lol6.9版本更新内容:
法师英雄更新
  虚空先知 玛尔扎哈
  虚空之境[ 被动 ](新)
  当玛尔扎哈在23秒-6秒(1-18级时)内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会减少90%并免疫团控效果,在受到伤害或是团控效果之后,他还会处于虚空之境1秒时间。
  线上小兵的伤害不会触发这个效果,但也不会重置它的冷却时。
  虚空召唤[ Q ]
  法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 全等级60
  冷却时间从 9秒 降低至 6秒
  基础伤害从 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230
  AP加成率从 0.8 降低至 0.7
  施法时间从 0.25秒 提高至 0.5秒
  移除 施法延迟时间0.5秒
  虚空虫群[ W ](新)
  法力值消耗:60
  冷却时间:120/19/18/17/16秒
  范围:450
  玛尔扎哈召唤一个虚空蛉攻击附近敌人,持续12秒。
  当一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外50%攻速加成。
  虚空蛉细节:
  普通攻击造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 总AD] 物理伤害 + [0.1 AP] 魔法伤害
  对野怪的伤害为75%
  对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
  当剩余时间只剩4秒时,不会再生出新的虚空蛉
  会优先攻击[ R ]或是E的目标,在寻找这些目标时移动速度会提高100%,其他情况则会攻击离自身最近的敌人
  传送后虚空蛉不会再回到玛尔扎哈身边
  移除 虚空蛉会优先攻击玛尔扎哈的普攻对象
  煞星幻象[ E ]
  法力值消耗从 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100
  基础伤害从 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220
  AP加成率从 0.8 降低至 0.7
  法力值回复从 10/14/18/22/260 调整为 最大法力值的2%
  新增 如果玛尔扎哈对目标用Q或[ R ],则会刷新持续时间
  冥府之握[ [ R ] ] (新)
  持续时间:5秒
  伤害从 250/360/440 调整为 对目标区域内的所有敌人,每秒造成6/8/10%最大生命值的伤害。
  加成效果从 1.3AP 调整为 每秒每100AP造成目标最大生命值的1.5%
  移除 施法时间0.25秒
  复仇焰魂 布兰德
  引燃[ 被动 ](新)
  叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害)
  新增 效果:当被动在目标身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%-16%的魔法伤害。每100AP加成目标最大生命值的1.5%的爆炸伤害。
  该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)
  火焰烙印[ Q ]
  晕眩持续时间从 2秒 降低至 1.5秒
  伤害从 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200
  AP加成率从 0.65 降低至 0.55
  烈焰之柱[ W ]
  冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
  法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100
  烈火燃烧[ E ]
  冷却时间从 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒
  伤害从 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150
  AP加成率从 0.55 降低至 0.35
  烈焰风暴[ R ]
  伤害从 150/250/350 降低至 100/200/300
  AP加成率从 0.5 降低至 0.25
  新增效果:点燃会令目标额外减速30/45/60%
  &优先弹射点燃效果目标英雄,并会让弹射次数尽可能地多。&
情人节不虐狗,单身福利放送,让你一饱眼福。
48小时点击排行榜英雄联盟比赛之前,为什么老是改版本?
30回复/2亮 5620浏览
& & & &2015季中赛, 熔渣时代EDG称王。当时的状态真的是不针对谁。真心以为S系列中国会大放光彩。& & & &可是,马上要S5总决赛了,拳头改了版本,重装战士!当时记得特别清楚,LPL季后赛,排名第二的QG,以完美团战著称,结果被LGD打成塞子,失去了进入S5的资格。& & & &不考虑得失结果。这种赛前改版本的行为是否合理?是考验一个队伍的应变能力和创新能力?&那我感觉没希望了。中国的教育就是这样,熟能生巧。从小老师教育我们就是,题海战术,做的多考的高;学好数理化,走遍天下都不怕;以下是本次考试范围;你做的这些,考试要考吗?& & & &中考高考,都是拟定了考试范围。如体育考200米,实心球,跳远,然后就使劲练;语文考哪些背诵,数学考哪些题型,化学生物物理考哪些知识点。哪些是不考的,就不要去复习!&假如,中考体育考前3天,通知不考200米考1500米,跳远改成跳绳,那教育部要承受来自家长愤怒的怒火。当然,这都不可能发生。& & & &我们都是循规蹈矩的,我们都是墨守成规的。因为什么,因为来自13亿人给予的压力。我们有创新,创新就是做出这道题的方法又多了一个;创新就是怎么科学有效的复习那些规定好的考试范围;创新就是规矩定好,我们在这个圈子里遨游。一个英语老师说过这样一句话,假如国家规定英语没考120的人都拿去枪毙,你们这些龟儿,敢天天在教室聊天放屁?我可能有些偏激,但事实就是这样,我们有来自创新的圈,框架和边界。&我们习惯了老师画重点,不习惯去通读全文,结果就是不考重点就傻眼。& & & &看到这次季中赛前,又有了改动,我心情很难平静,LPL又走远了。& & & &拳头能不能一个赛季改一次版本,我们才能熟能生巧呢。& & & &[ 此帖被谷玮我爱你在 15:24修改 ]
这些回帖亮了
槽点很多···
第一:我先表示,确实S5之前如此之大的改动是与往年不同的。中国的战队受挫和这个有不小的关系不假,但是这个锅不能甩给版本。因为除了对版本的理解,中国队伍对于兵线的理解对于游走的理解对于BP的理解,和其他赛区比都有相当大的差别。
第二:季中赛用的不是改动后的版本,大规模重做加新装备这些改动都在MSI之后。
第三:QG打LGD只是输了2:3就成筛子了?那LGD打KT岂不是被打成渣和沫了?
第四:高中生考试,这个因为一套教材反复的被大家所钻研,已经有很深的理解。而且课改以来已经连续改了几次教材了,高中数学已经持续了14年的试验版教材,一直都在改。并不是没有改动。到了大学而言,老师划重点是对你好,不划重点也没错啊?不划重点挂科能怪老师吗?
第五:标准对大家是相同的,别人做好了自己做不好,也不能怪拳头吧?这话说出去和排遗不出怪地心引力的话,逻辑上有异曲同工之妙。
第六:最后一条:
国际羽联和国际乒联为了削弱中国队的统治力不停地修改了规则,然后天朝国家队仍然屹立不倒。
S2拳头因为adc过于强势而大改穿透装备从而削弱ad。
S3拳头因为faker这一批超级中单的存在大幅削弱了刺客同时加强了治疗术
S4因为双法坦的强势而削弱法坦。
S5前半段坦克过于强势已经让游戏的变化越来越少,当游戏已经千篇一律的时候,它的竞技性与观赏性就会大大下降。拳头对于这个的修改无可厚非,如今重装战士也不再是版本强势,这是符合lol的发展规律的。
任何一次变化都是一次机遇,只是因为lplS5的溃败才让人们对此有抵触情绪。说实话,我一直不觉得lpl赛区已经是第四赛区,我们在S5的表现甚至没有达到应有的下限。有一个经济学理论叫弯道超车论,如果LPL能够抓住每次版本更迭的空档,表现出对于版本更高的理解,我想信会有不错的表现。
这次的MSI还是以春季赛季后赛的版本为主进行了一点微调,我看的LCS LCK LPL的决赛相比,在版本的理解上大致没有明显的差异了。MSI的成绩,就看届时各个队伍的发挥与BP,希望RNG取得好成绩。
人家其他赛区不也改版本?你可以说国服更新慢,但lpl人家平时也玩韩服啊,菜就是菜,找那么多理由干嘛。
人家其他赛区不也改版本?你可以说国服更新慢,但lpl人家平时也玩韩服啊,菜就是菜,找那么多理由干嘛。
一直改动才能保持相对的平衡,不然比赛英雄就没变化了。
不是重大比赛前才改版,只是无论何时都在改版,改版的节奏不因你各项赛事的举办而改变罢了。
Every champion was once a contender that refused to give up.
槽点很多···
第一:我先表示,确实S5之前如此之大的改动是与往年不同的。中国的战队受挫和这个有不小的关系不假,但是这个锅不能甩给版本。因为除了对版本的理解,中国队伍对于兵线的理解对于游走的理解对于BP的理解,和其他赛区比都有相当大的差别。
第二:季中赛用的不是改动后的版本,大规模重做加新装备这些改动都在MSI之后。
第三:QG打LGD只是输了2:3就成筛子了?那LGD打KT岂不是被打成渣和沫了?
第四:高中生考试,这个因为一套教材反复的被大家所钻研,已经有很深的理解。而且课改以来已经连续改了几次教材了,高中数学已经持续了14年的试验版教材,一直都在改。并不是没有改动。到了大学而言,老师划重点是对你好,不划重点也没错啊?不划重点挂科能怪老师吗?
第五:标准对大家是相同的,别人做好了自己做不好,也不能怪拳头吧?这话说出去和排遗不出怪地心引力的话,逻辑上有异曲同工之妙。
第六:最后一条:
国际羽联和国际乒联为了削弱中国队的统治力不停地修改了规则,然后天朝国家队仍然屹立不倒。
S2拳头因为adc过于强势而大改穿透装备从而削弱ad。
S3拳头因为faker这一批超级中单的存在大幅削弱了刺客同时加强了治疗术
S4因为双法坦的强势而削弱法坦。
S5前半段坦克过于强势已经让游戏的变化越来越少,当游戏已经千篇一律的时候,它的竞技性与观赏性就会大大下降。拳头对于这个的修改无可厚非,如今重装战士也不再是版本强势,这是符合lol的发展规律的。
任何一次变化都是一次机遇,只是因为lplS5的溃败才让人们对此有抵触情绪。说实话,我一直不觉得lpl赛区已经是第四赛区,我们在S5的表现甚至没有达到应有的下限。有一个经济学理论叫弯道超车论,如果LPL能够抓住每次版本更迭的空档,表现出对于版本更高的理解,我想信会有不错的表现。
这次的MSI还是以春季赛季后赛的版本为主进行了一点微调,我看的LCS LCK LPL的决赛相比,在版本的理解上大致没有明显的差异了。MSI的成绩,就看届时各个队伍的发挥与BP,希望RNG取得好成绩。
对有的人来说,你比我多看20年球不能证明你比我懂球,只能说明你比我多费了20年电。
拳头改版本的目的就是给欧美队机会,结果反而成全了韩国队
不是善良的人,但是个好人
中考体育200米?不是1000么发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:槽点很多···
第一:我先表示,确实S5之前如此之大的改动是与往年不同的。中国的战队受挫和这个有不小的关系不假,但是这个锅不能甩给版本。因为除了对版本的理解,中国队伍对于兵线的理解对于游走的理解对于BP的理解,和其他赛区比都有相当大的差别。
第二:季中赛用的不是改动后的版本,大规模重做加新装备这些改动都在MSI之后。
第三:QG打LGD只是输了2:3就成筛子了?那LGD打KT岂不是被打成渣和沫了?
第四:高中生考试,这个因为一套教材反复的被大家所钻研,已经有很深的理解。而且课改以来已经连续改了几次教材了,高中数学已经持续了14年的试验版教材,一直都在改。并不是没有改动。到了大学而言,老师划重点是对你好,不划重点也没错啊?不划重点挂科能怪老师吗?
第五:标准对大家是相同的,别人做好了自己做不好,也不能怪拳头吧?这话说出去和排遗不出怪地心引力的话,逻辑上有异曲同工之妙。
第六:最后一条:
国际羽联和国际乒联为了削弱中国队的统治力不停地修改了规则,然后天朝国家队仍然屹立不倒。
S2拳头因为adc过于强势而大改穿透装备从而削弱ad。
S3拳头因为faker这一批超级中单的存在大幅削弱了刺客同时加强了治疗术
S4因为双法坦的强势而削弱法坦。
S5前半段坦克过于强势已经让游戏的变化越来越少,当游戏已经千篇一律的时候,它的竞技性与观赏性就会大大下降。拳头对于这个的修改无可厚非,如今重装战士也不再是版本强势,这是符合lol的发展规律的。
任何一次变化都是一次机遇,只是因为lplS5的溃败才让人们对此有抵触情绪。说实话,我一直不觉得lpl赛区已经是第四赛区,我们在S5的表现甚至没有达到应有的下限。有一个经济学理论叫弯道超车论,如果LPL能够抓住每次版本更迭的空档,表现出对于版本更高的理解,我想信会有不错的表现。
这次的MSI还是以春季赛季后赛的版本为主进行了一点微调,我看的LCS LCK LPL的决赛相比,在版本的理解上大致没有明显的差异了。MSI的成绩,就看届时各个队伍的发挥与BP,希望RNG取得好成绩。
我还是很相信我大香锅的能力的发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
我还是很相信我大香锅的能力的
香锅只是一把刀。Mata才是大脑。香锅在春季赛决赛表现有点躺了,国际赛需要更好。
对有的人来说,你比我多看20年球不能证明你比我懂球,只能说明你比我多费了20年电。
不管怎么改冠军还是最有实力的队伍获得
窝科当年 不也是各种被版本针对 。。。
初心不忘——凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
两个原因啊1是游戏的比赛套路特别容易固定,固定就没意思了,那就得改2是这么多英雄总归要有英雄出场率特别高,有的英雄出场率特别低,为了平衡就得改,一改就要更不平衡,那就接着改。
“你可以和詹姆斯成为队友,就算你出错了,没有人会因为你错失一次投篮或者传球失误而责备你,他们首先会对詹姆斯的传球举动感到生气。”奥登开玩笑说。。
引用8楼 @ 发表的:
香锅只是一把刀。Mata才是大脑。香锅在春季赛决赛表现有点躺了,国际赛需要更好。
也没办法,食物链相克,香锅最擅长的就是入侵,厂长最擅长就是反蹲,忘了哪一场,笑喷我了,香锅豹女全场去偷了五六次F4,均以被厂长惩戒或者赶跑而告终,真是克的死死的。
平和做不到,就要一直改,就像dlc,保持游戏新鲜感,要不从s1到s6全是那几个英雄还看个毛啊
改版本倒也罢了,只求拳头别像去年那样临总决赛了搞出个铁男
引用12楼 @ 发表的:
也没办法,食物链相克,香锅最擅长的就是入侵,厂长最擅长就是反蹲,忘了哪一场,笑喷我了,香锅豹女全场去偷了五六次F4,均以被厂长惩戒或者赶跑而告终,真是克的死死的。
所以我觉得edg太稳了赢不了,哪只夺冠的队伍会等待对方进攻犹豫到这么食草的
我就说一个英雄
蜘蛛
S5总决赛前,蜘蛛已经加强2个多月了,总决赛时,是铁人海盗在,最OP的英雄。
结果那?
厂长总决赛不敢玩(他不是不会,排位他用蜘蛛上分,比赛就不敢玩了)
淘宝权就搞笑了,说不知道蜘蛛竟然这么强。
两个月了!这个有脸赖版本吗?发自手机虎扑
S5版本改动确实有明显的缺点,比如几个重做的英雄强的变态,比如edg拿出的船长,在资格赛里“全家桶”的船长,之前季后赛被1:3,资格赛瞬间找回了场面。还有剑姬,诺手都火热的英雄但是铁男,这个在路人局都已经趋向合理的选择,在lpl季后赛,资格赛都没有选择使用,反而欧美拿到之后创下100胜率这单单就是版本的问题么?版本确实有缺陷,有人说甚至是畸形的版本,但是lpl对该版本的反应迟钝,理解落后的问题暴露殆尽
引用15楼 @ 发表的:
所以我觉得edg太稳了赢不了,哪只夺冠的队伍会等待对方进攻犹豫到这么食草的
edg以前厉害全是等着胖爹支援和妹控游走带节奏,现在这个版本adc太容易死了,离不开辅助,绑住了妹控,胖爹没有了以前的线上压制力,不能快速推线,然后游走,edg现在只能保着羊驼发育,然后等团来一波决定胜负。哎~
这也能怪高考,所以sat和gre都是很有创新精神的咯
引用14楼 @ 发表的:
改版本倒也罢了,只求拳头别像去年那样临总决赛了搞出个铁男
我感觉船长更强吧,只是提前暴露了,开发的早。当时是无视百分之60的护甲,前排出护甲有个卵用,炸到后排的话,直接就gg了。发自手机虎扑
希望不再被YJXHW。
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
60人参加识货团购299.00元289人参加识货团购228.00元148人参加识货团购399.00元173人参加识货团购188.00元108人参加识货团购288.00元69人参加识货团购569.00元60人参加识货团购138.00元202人参加识货团购1199.00元187人参加识货团购448.00元27人参加识货团购169.00元102人参加识货团购298.00元48人参加识货团购279.00元

我要回帖

更多关于 lol2017英雄改动 的文章

 

随机推荐