真qq三国闪电符鬼永久无双6武器属性,绿色的应该是风,红色的火,蓝色的冰,闪电标志是电,那黑的是什么

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真三国无双6赵云 究级难度的那把武器怎么获得
目前状态:1、赵云体1000,攻放各1400,力速各1002、主风枪,副雷笛,都是高级能带5印的装备3、支援兽赤兔,将军位已满,城镇为秩序状态4、印收集率80%,武器收集率90%请问:1、10个印怎么配2、行进路线3、战场有什么需要注意的 究级难度就感觉这关比较麻烦。。。其他各关都是相当的容易。以前不知道用雷笛,都是用双风系...
目前状态:1、赵云体1000,攻放各1400,力速各1002、主风枪,副雷笛,都是高级能带5印的装备3、支援兽赤兔,将军位已满,城镇为秩序状态4、印收集率80%,武器收集率90%请问:1、10个印怎么配2、行进路线3、战场有什么需要注意的 究级难度就感觉这关比较麻烦。。。其他各关都是相当的容易。以前不知道用雷笛,都是用双风系武器过的。
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1、不知道楼主是雷马笛还是主打风枪的 如果是雷马笛,搭配方式是二刀、属强*2 、攻范扩大*2、马强、攻耐、对武强*2,最后一个随意 如果是主打风枪,那么不推荐这样的武器搭配,伤害输出太低,推荐双方天戟,用无双强力的武将比如吕布和天师印就是究武*2、对武强*2、无双+1*2、攻耐、属强*2或者攻范*2 2、行进路线基本是这样的两个据点以及向据点行进的敌将(不能靠近阵线前方,避免邓艾出现)从甄姬开始刷起,一直灭到邓艾(如果时间太紧,直接邓艾,再灭甄姬许褚等人亦可)从左据点下来,直灭郭淮,清开木牛流马道路地图右边,清掉钟会等人冲本阵,灭掉本阵周围几个将武器到手 3、战场唯一需要注意的就是速度,还有士气,不用诸葛亮的话,诸葛太容易死 这个是以前的,应该也有点用,贴下来,有兴趣就看下无难度拿法如下武将:猪哥靓支援兽:赤兔马主武器:雷光天花副武器:风属性多格子武器,推荐疾风天扇印:二刀属性 属性攻击增强*2 攻击范围扩大*2 马术强化 攻击耐性 对武将强化*2 最后一个随意打法:上来直冲中间的据点,马上蓄力吹死据点兵长,直冲邓艾,吹死邓艾然后看谁不爽吹谁直到地图上只剩下死蚂蚁一个敌将武器获得情报挑战性打法武将:用谁比较牛用谁支援兽:不限,装备两个移动速度加快的话就不用赤兔了,没装就带赤兔吧武器:用哪个武器牛用哪个副武器:哪个顺手用哪个印:按自己顺手的来推荐:吕布(飞将军位获得),武器用方天戟配斩属性的(双方天戟也成),印用两个究极武艺,两个对武将强化,攻击耐性,两个攻击范围扩大,射击耐性两个(移动速度可以要,要了,就不要射击耐性了,装两个)最后要个无双+1攻击主要方式:C3蓄无双,蓄满对武将放,放中了绝对不超过两个无双,一个将流程:上来直冲两个要压制的据点(不要冲前导致邓艾出来)灭王朗+两个据点(守备兵长最后两个最好一起杀,听说不一起杀系统可能补一个上来,虽然我没有出现这种状况)冲右边据点,钟会差不多出来了,直接秒(没出来放他一马也成,不过猪哥可能死)冲进据点,从右刷武将,一个一个刷,直到刷死邓艾(不能让投石机出来,来不及就先冲邓艾)搞定之后从左边据点出来,刷死郭淮,保护木牛流马(失败了的话猪哥很块就会死,不能失败)接下来清了面前的武将之后从夏侯霸那上去,秒了直冲死蚂蚁,不秒,=他儿子过来(不过来就自己去找吧),秒了武器获得情报其实就是要猪哥不死很难,一切都要速度
税是避不了得,看您是全款还是贷款
修改过后,双方按手印确认,是可以的
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为有爱的游戏写攻略是一件很快乐的事情,写出好的攻略被别人称赞也是一件很有成就感的事情。
来加入攻略组,走一段不同以往又值得回味的路吧!
一、招募要求
1.态度端正,容易相处,拥有团队意识.保证每周有一定或固定的时间与组内成员交流.
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4.掌握一定的技术要求(如视频制作,翻译,美工等)
5.有固定的空闲时间,学业紧迫的高三党,暂不列入.
经过2个月的奋战,终于完成了62个武将,可粗略给个排名,但不是绝对的(到底玩的时候,有很多的不好的东西都可以不用,所以排名这个东西不一定准确,仅供大家参考吧),部分资料还参考了索尔的贴。
详细62武将心得:
用增分制。主要分成8个小项目,每个项最低3分,最高10分。
1.模组武器
范围,属性/效率,安全度来考虑。
威力,安全度,实用性。
3.易武效果
换出,换入的效果,安全度,效率。
无双的威力,范围,判定,连续性,效果,收招安全。
无双的威力,范围,判定,连续性,效果,收招安全。
射击耐性:10分,属性强化:8分,二刀:8分,攻击耐性:7分,究极武艺:6分,武将强化:5分(如果一个武将有两个这些技能,只算高分的)。其它:4分。
DLC武器不考虑。不用附加印,武器适性为:★★★。12种武器以下:4分,12~15种武器:6分,16~18种武器:8分,18种以上武器:10分
大家可以多提意见(不用跟我客气,哈哈),我全部都不反对。
还会把你们的意见加进去,这样其它人看见了也会有个参考,也更加有意义和全面。
■详细武将总评/排名
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本帖最后由 巾帼貂蝉 于
00:34 编辑
总评结束~辛苦了~
屋子哭西~~
做这个不容易,辛苦了
总评分:&金钱 + 700&
多玩草 + 450&
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点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
EX:就是那个毒龙转(菊花转?)
点评:由于有BUG的存在,所以威力基本可以忽略不记,好处就命中后安全度不错,而且可以释放无双2。
易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
无双1:突围无双
点评:基本上就是赵云的神技,安全度高,突围型无双,威力不错,方向也容易控制,能攻击的范围也不错。而且过程短,效率高。
无双2:空中无双
点评:威力不错,范围小。不过落地有点危险,需要释放无双1解围。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特长
点评:无实用性特长
适性:12~15种武器
点评:能用武器少
总分:48.0
云瑜永爱~友情提示:
大家好像普遍觉得云哥的EX不是很给力的样子。嗯,我一直认为云哥的EX不错啦,我用龙胆爽牙的时候也有闪电效果,应该是带雷属性的吧。至于安全,我一般都是连着无双2一起发的,所以觉得很安全。这方面貂蝉大人有修正了,于是我又觉得云哥的无双2分值可以高些。EX+无双2的连段很赞的说。
关于云哥的EX,耳环同学还和我讲过一个心得,就是0无双的时候,云哥C3EX捅敌将,敌将突然放无双,云哥可以借助EX的速跑躲开敌将的无双,使云哥在木有轻功的条件下也能安全逃生。
云哥的无双1综合起来看给S不过分,和星彩的比虽威力小,但云哥攒无双攒的快啊,所以发动更容易。吃道具方便也是一个优势啦。而且云哥直线攻击比较多,配合直线无双,整套动作非常连贯流畅,就显得很好用了。
耳环巴特拉~友情提示:
都说赵云的EX废,而且相比姜维的废。
问题是在人群中根本不能使用C3,而且枪有比EX更好地群招,所以人群中枪组的EX都是一样的:无法使用
那么唯一能使用的就是单挑或者人少的时候,赵云的EX作用就比较大了:
1.敌将经常在玩家出C3的时候发必杀(C3一般收招慢嘛),而赵云的EX可以逃脱,打不中人就冲刺逃走了,打中了人就穿到超高空也避开了
2.连招:EX攻击,空中攻击(之后自己会先落地),冲过去C3继续追击,无双1收尾
3.EX攻击中浮空的对手会把对手向后推,也算脱离敌阵的一种。
小声说一下:其实人群中,姜维的EX只是看起来比赵云安全性高。大家想想,EX中都那些时候会挨打?只有C3的时候。姜维的EX取消了C3吗?没有。问题就只剩下,是赵云的冲刺逃脱安全还是姜维的(伪)范围技安全,姜维的收招其实很慢的。
索尔ishere~友情提示:
枪C3本来就是用于单挑和小团战(确切讲,2个军团的正面),谁会跑到5个军团中央去放这招?
C3中可以通过转向来把攻击范围扩大到前方150°扇形区域。姜维EX是全周气绝攻击,而菊花捅在最后一下需要瞄准目标,所以出招阶段是前者的自由度比较大,安全性也更高。更不用说实际的攻击力差别。
赵云的EX看似可以接空中无双,但他的空中无双本身范围不大,却有一个非常杯具的落地硬直,人多的时候是根本不敢用的。万一出了这招,也只能再用一个无双来躲掉
姜维的无双也有落地硬直,但姜维是往前放的,赵云则是向正下方攻击(所以需要跳到敌群头顶)。前者落地是正面受敌,后者是被四面包围。
敌将无双:除非C3打漏了,否则他的无双基本是出不来。打漏的情况多发生于团战,这种情况下可以用V技躲,再不济无双躲。赵云EX并不是无敌,冲上天之前一样会被打到。而若是没有冲天,以这么短的突进距离和之后的硬直,只能被打。
姜维的EX,单挑和小团战时比C4好用。赵云单挑,没人会用EX打,群P也不能体现效率上的优势,称为实际价值有限,并不为过。
lrmd123~友情提示:
他个人专研了赵云的EX很久,分析很详细。具体参考他的帖子:
赵云的无双个人认为评分应该是A+或者S-,本身威力在修罗下没有加成的情况下实在一般(吃了斧子后控制甩尾倒是灰常暴力),因此整体性能应当适当下调。
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
15:22 编辑
〖イヴァ〗伊娃
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点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
EX:就是雷鸣斩?
点评:其实安全度比较一般,主要C3不安全,所以能用的机会也不会比赵云多。伤害勉强过得去,范围不多,效果是气绝。
易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
无双1:突围无双
点评:不过这个无双不是那么的理想,威力不错,不能改变方向,撞墙无效,所以弊端还是有点多,需要很多的技巧去补足。
无双2:空中无双
点评:威力不算强,范围也不错,有气绝效果。不过落地有点危险,可能需要释放无双1解围。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:射击耐性
点评:神技不解释
得分:10.0
适性:12种武器以下
点评:能用武器很少
总分:50.0
lrmd123~友情提示:
姜维的无双1评的有点低了。毕竟威力还是很强悍的,而且大多数地图还是不容易中BUG的。剩下的抓人技术活多练习成功率还是蛮高的。
姜维的无双1在开始的抓,跑,以及最后的砸地都有伤害,只要不中BUG,伤害还是很不错的。我用双雷枪装备两个究极武艺,一个无双1打大众脸能超过1/4的伤害。这样的伤害已经很不错了吧?理论上不中BUG,不打歪4下就能解决敌将了,相同配置赵云的无双1需要打6下才可以,而且前提也是无双全中,只命中最后一下还是杀不了。当然这是理论,实际上赵云的当然好过姜维的无双1。另外姜维的无双2不能连段是事实,但是作用也不可小视,人群中可以先C2,然后马上自己跳起放无双2,然后落地后你是C3+EX,C4,C6完全看情况出。基本一次性杀武将一条血没太大问题。
无双好不好当然是综合方面的啊,看无双的整体性能。1威力:(控制不好很可能打出少的伤害)2范围(冲刺距离还是有点近,在远点就完美了),3操作性(离自己太近的人甩尾甩不到),4安全性S(目前还没遇到赵云放完无双1被K的例子)综合来看威力这个数值拖后腿拖的厉害。所以平均来讲降低一下评分不为过啊。
另外实战当中赵云的无双1比较特别,如果不吃斧子杀伤力真的很低,吃了斧子后控制好甩尾杀伤力直线飞升,感觉比很多人那种一次性大威力的无双吃斧子后还猛(最好一次在双究武强化下打了孙老爹一条多的体力),吃了斧子控制好甩尾3次无双1可以杀任何人。不过问题来了,我们不可能全局都吃斧子状态呀,您说是不是?
这个每个人都有自己的心得与体会,我前面也说了是个人认为。我个人感觉威力还是很重要的,高的威力意味着可以给敌人更大的伤害,这相当于变相的提高自己的生存能力(当然了,也要同时能保护自己和打到敌人的前提下)。另外我说了,云哥的无双吃不吃斧子变化真是太大了。别人的顶多就是感觉伤害翻倍了,云哥的感觉翻了3倍不止。但是就实战而论赵云的无双1表现确实存在杀伤力偏低的毛病。
PS1:其实我对本作赵云挺抱不平的,把以前的C1稍微改了一下冒充无双,完了却完全没有当初C1的威力感,空中无双跟其他人的比不是威力低就是范围小,完了收招动作还多余。还弄出EX这种无法弥补的BUG出来。
PS2:姜维的无双一般刚开始完10次能有一半以上抓住就不错了,确实太考验玩家技术。而冲刺中BUG不是技术可以弥补的。但是玩多了也就那么回事了,好比云哥人群中出EX攻击目标对手,习惯了就好。其无双毕竟人多的时候可以解围逃跑,单挑的时候提供一个不错的杀伤力。
云瑜永爱~友情提示:
甜姜的无双1威力大吗?我今天用他的时候没有觉得威力很大啊。人多的时候虽然扑空的可能性降低,但还是会扑空啊,而且一旦扑空,后果很严重- -不过我觉得方向感差是比扑空更郁闷的事情,有时候敌将就在前面,他跑着跑着绕道了,有时候我希望他冲向弓兵群,他又跑着跑着绕道了……
今天还试了甜姜的无双2,拿来和云哥的比较,因为之前也有人比较过,说什么甜姜的更安全,所以更优秀。但我试下来不是这样啊,首先甜姜发动无双2得找个合适的地方跳起来放,这就已经限制了这个无双的灵活性。其次,落地真的安全吗?人多的时候一样被围啊,情况不见得比云哥好,该刮蹭的时候还是刮蹭了,根本逃不掉……
我没装究极武艺。但用下来的确是感觉甜姜无双1威力没你说的那么大,而且跑错路的时候根本不受控制。我说甜姜的无双2只是针对其他人拿他和云哥的比较而言,两个空中无双相比,甜姜的也没啥优势,当然,我和你玩法不一样,会造成结果的不同。我一般不会让俊男美女在人群里拼血死战。但其实道理也相同,反正就是都有被围的危险,就看RP好不好,刮蹭多或少。
至于无双的威力,在我看来夏侯霸的无双2当然是神级威力,其余武将,就几个俊男美女而言,也没发现威力特别大的,如果夏侯霸是S+,那云哥的威力上A应该没问题。另外,不能全局吃斧子的确不错,但难道就全局靠无双1么- -人少了果断换C3+EX+无双2,华丽丽的,敌人死在天上。
我在不装任何提升攻击力的印的情况下玩了多名武将,我感觉除了夏侯霸和吕小强无双威力惊人,其他人,比如凌统,甘宁,马超,无双的扣血量也没多给力,所以不认为云哥威力低。当然我也希望这威力能更高些,TNND……
还有斧头的作用,这不光在云哥的身上明显,在周郎身上的作用也不小。周郎踩了斧头放无双2,真是华丽的轰炸机……这俩果真有缘。
甜姜无双1的问题是闷枪和跑偏。而跑偏的问题更严重,有时你想着突围,他还往人堆里跑,往墙上跑,往鼓上跑,这个确实太令人郁闷了。
云哥人群中使用EX,我一般是分两种情况,一种是C3时感到刮蹭,那么直接无双1开过去,如果C3无明显刮蹭,就EX加无双2,这时候EX主要发挥辅助作用,提供一个良好的契机发动空中无双。这个空中无双注意一下释放的高度,我感觉可以扩大攻击范围,因此我尽量选择近地面发动,这样很安全,因为即使你踩地了,也能立即发动无双1。至于空中无双收招,这个有些考验RP,就像凌公主放完无双2要摆个pose,极有可能被围,但有没有刮蹭都不是必然的。这个RP的考验同样会发生在大耳和甜姜等一系列空中无双使用者身上。毕竟不是谁都像周郎似的放完子弹还在地上划个震荡波
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
21:36 编辑
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点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
EX:带突刺的攻击
点评:其实安全度比较一般,主要C3不安全,所以能用的机会也不会比赵云多。伤害不高,不过有一定的突围效果。
易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
无双1:突围无双
点评:范围不错,不过突围效果一般,威力一般。不过可以连续释放,或者无双1接无双2。
无双2:投技
点评:威力不错,不过几乎对单体,在有限的攻击力下效率不算高。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特技
点评:马术还是算了吧
适性:12~15种武器
点评:能用武器少
总分:47.5
lrmd123~友情提示:
马超的EX不错,本身可以同赵云的EX一样躲无双,还可以群攻,而且人多的时候正面100°左右全都可以被连带吹飞,变相的增加自己的安全性啊。
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
21:32 编辑
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点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
EX:带火属性的冲击波
点评:安全度还可以,站桩时间短,而且可以跳跃取消。范围也不错,不过威力就不要多想了。
易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空
无双1:瞎B砍
点评:威力和范围都不错的无双。多多利用。
无双2:空中无双
点评:威力一般,范围不错,衔接性也不错,收招快,落地后可以马上用无双1。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特技
点评:体力还是算了
适性:12~15种武器
点评:能用武器少
总分:48.5
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:08 编辑
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点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
点评:安全度地,站桩技能,而且取消跳跃无效。好处就是冰冻,范围也不错。
易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空
无双1:前方冰柱攻击
点评:威力和范围都不错的无双,可以冰冻,就是不能改变方向。
无双2:空中无双
点评:威力一般,范围不错,可以冰冻。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特技
点评:属性无效没啥作为
适性:16~18种武器
点评:能用武器少
总分:48.0
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:08 编辑
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点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
EX:炎效果
点评:安全度其实不过主要在刀的C3后面,而且有一定的移位效果,灵活度也不错。
易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空。
无双1:连续前方3次炎斩
点评:范围其实不错的,不过威力不强,所以不建议使用。
无双2:突围无双
点评:威力不错,发动很快,收招也很快,有一定的突围效果,带火属性,混战非常适合。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:攻击耐性
点评:比较实用的技能,也剩下一个格子。
适性:12种武器以下
点评:能用武器很少
总分:48.5
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:09 编辑
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Lv.6, 积分 2994, 距离下一级还需 2006 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
又是技术贴,貂兄辛苦……
掉落在琴键上的白牙
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季の樂師と治水の禹
Lv.8, 积分 11696, 距离下一级还需 8304 积分
UID4497312帖子威望4 多玩草2414 草信仰力0
元姬MM这么厉害啊~~
〖イヴァ〗伊娃
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UID帖子威望74 多玩草64487 草信仰力25
原帖由 白牙牙 于
10:22 发表
元姬MM这么厉害啊~~
恩, 适性太好,马战也不错,还有射击耐性。
几乎好东西都在她身上了,呵呵,说到底还是光荣厉害。
云瑜米妙的亲妈
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21589精华0UID帖子金钱227861 威望13
云姿龙胆,似瑾如瑜
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UID帖子威望13 多玩草11360 草信仰力0
[ddt15] 这个统计也很复杂啊~~~[ddt15]
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~
自由の代償
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9583精华4UID4528207帖子金钱23051 威望14
Lv.7, 积分 9583, 距离下一级还需 417 积分
UID4528207帖子威望14 多玩草110 草信仰力0
哇塞~这个评价厉害~太详细了~
凶残的女忍厨
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9615精华0UID4143874帖子金钱23721 威望6
真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
Lv.7, 积分 9615, 距离下一级还需 385 积分
UID4143874帖子威望6 多玩草1620 草信仰力0
倒霉游戏界的潜规则,新人必强论(虽然不是所有新人都适用)。 还是弱的新人好,玩起来有爱。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6125精华4UID帖子金钱102532 威望15
Lv.7, 积分 6125, 距离下一级还需 3875 积分
UID帖子威望15 多玩草7280 草信仰力0
和数据流相对的印象流排名么
其实既然全人物练满了,不如拿一个公平的硬指标来比较,我想要胜过数据流/印象流的空谈
比如群殴以修罗三国战为准,单挑以修罗百花战为准,各占50%;限主手EX武器步战,不限副手,不限配置,不限支援兽,不限打法,不限战术(但须确保总大将留到最后击破),不踢罐子,以各自的通关时间和剩余体力来评
[土豆] /home/kyouktubemusou
[优酷] /kyoukd
[微博] /kyouk
[357猛将传角色考察] /thread--1.html
[大蛇2U视频攻略] /thread--1.html
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Lv.6, 积分 2994, 距离下一级还需 2006 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
回复 14# 的帖子
…我只能说用战果来裁定角色意义不大,实战不确定因素太多……
PS4信仰之证
PS4区专属勋章
攻略组勋章
攻略组勋章
原创先锋勋章
原创先锋勋章
原创视频勋章
原创视频勋章
2015论坛年度勋章
放肆青春,就要多玩
元宝专属一阶勋章。已绝版
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真三国无双7猛将传自推出以来,可谓是风靡万千游戏宅,其中武将更为大家所津津乐道,关于各种武将的武器属性与能力为真3三国迷们做个整个,应该是最齐全的咯。希望能帮助到你更好的游戏!
真三国无双7猛将传相关资料
武器简介本作的武器属性共分为2种:武器的基本属性 - 三相克属性(三すくみ)和附加属性。附加属性种类繁多,一把武器上最多能附加6个。本作武器名称的前面会加上等级最高的属性名称& &例:疾走の旋燕三相克属性武器的基本属性共分为3种:天,地,人每一个武器模组都会有三种不同基本属性的武器存在。各属性之间形成三相克的优劣关系。当三相克关系处优势时即可发动进行追击的旋风连击(スト`ムラッシュ),处劣势时则可发动进行一发逆转的易武反击(ヴァリアブルカウンタ`)。劣势时敌武将头上会出现“!”号,此时将产生攻击无法使对方后仰,对方会对玩家使出旋风连击等种种劣等条件。拮抗时则不会有无任何变化。相克关系如下人〉天〉地天〉地〉人地〉人〉天附加属性附加属性存在等级概念,等级越高效果越高。蓝字属性没有等级概念。--------------------------华丽分界线--------------------------人物能力人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)EN名称效果备注Accuracy白刃一闪会心一击的几率上升在100连击以上的情况下击破敌将Quick Learner守破离心得增加获得的经验值击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将Fortune Hunter庆云招来容易获得好的武器和道具,比如支援兽击破数在1500上时击破敌将VictoryCry战庭之胜哄敌人容易掉落战场道具在武器相性对等时击破敌将Health Springs体力之奔流体力槽的回复量增多在武器相性占优时击破敌将Muso Springs无双之奔流无双槽的回复量增多用无双乱舞击破敌将Rage Springs觉醒之奔流觉醒槽的回复量增多在觉醒状态下击破敌将Burning Spirit斗志之阳炎强化道具的持续时间用易武攻击击破敌将Secret Arts藤甲秘术对射击系的攻击耐性上升在移动速度2倍的情况下击破敌将Nullification无明之帐受到属性攻击所造成的伤害减少在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将Equestrian人马一体马上攻击力增加在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将Havoc狮子奋迅攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)战斗开始后两分钟之内击破敌将Health Boost体力高扬提高体力上限在体力全满的状态下击破敌将Attack Boost攻击高扬提高攻击力在攻击力2倍的状态下击破敌将Defense Boost防御高扬提高防御力在防御力2倍的状态下击破敌将Mighty Roar哄之声对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼)用旋风连击击破敌将Steely Heart钢心胆对敌将的防御力提高用易武反击击破敌将Determination卷土重来倒地时恢复体力在红血状态下击破敌将人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。装备属性EN名称效果ThornsG棘反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。Induction诱雷一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。Explosive诱爆一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。Jolt雷花一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。Vigo爆花一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。Fury激昂真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。Aggression乱击无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。Uplift高扬攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。Enlightenment开眼攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。Recovery治愈攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。Morass蜗牛敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。Flurry连击连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。Chain连锁连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。Triumph胜哄击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。Roar咆哮击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。Jubilation凯歌击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。Spurt疾走击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。Awe气绝一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。Fear怯懦一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。Harmony相扬两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。Protection相坚两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。Frenzy猛攻攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。Barricade铁壁攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。Survival狂乱体力越少攻击越高,掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。Inferno火炎附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。Frost冰结附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。Venom病毒病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。Flash闪光造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。Thunder雷击附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。Slash斩击附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。Cyclone旋风附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防Rigidity顽强防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。Awareness方圆360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。Greed小槌攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充Agility裂帛受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。Whirlwind突风对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。Desperation背水濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。Resolve忍耐濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Swiftness脱兔濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。Velocity神速加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予。Gale暴风击破数越多攻击越高 每100击破提高4%Comet彗星加成C吹飞距离Thunderclap迅雷移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正Efflorescence百花加成VC强化时间Conflagration烈火被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招斧钺击破50人获得攻击翻倍的BUFF铠袖击破50人获得防御翻倍的BUFF战靴击破50人获得加速BUFF罗刹防御下降,击破敌人进入强化状态煌武根据周围己方武将数加成攻击力--------------------------华丽分界线--------------------------搭配心得猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用,高难度下,配合方A(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方遥凸ィ一鳎ぐ海渚<巡啾苊庖馔狻?璨淮残校凑砍《加芯跣鸦ど淼模蠓⒅迫恕副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也能自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。 &
授权:免费软件 大小:18.55G 语言: 简体
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