拳皇98创世虎阵容推荐蛇阵容需要几个蛇

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拳皇98终极之战OL龟蛇流阵容怎么搭配?龟蛇流阵容实战分析[多图]
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类型:角色扮演大小:202.06MB评分:9.7平台:标签:
这还是我们服的一名玩家,他的配置是三防配置。大家别从图片上看输赢大家要注意我这两场赢的回合数与血量。大家会明显的注意到我打本服第一用了5个回合赢得了胜利仅剩1/6血,而打第二名玩家却用了6个回合但是剩1/4的血量。那么我们从这组数据可以看出,本社的组合虽然好,但是打三防的阵容还是比较吃力的,需要费一些时间,而对面的输出配置并不是很好,所以打不掉我的血。
通过以上两个战例我们可以得出下面的结论,由疯八带领的四魂队伍,怒气续航能力强,抗揍,可是第一回合爆发不足,因为队伍中就算虎魂用库拉,还缺一龟一蛇,的两个输出位置,所以几乎做不到一回合秒到对面后排或者前排的情况。那么剩下的就是比怒气续航能力与前排挨揍能力了。
我们从不怀疑三防的挨揍能力,而配置出来比较好的三防也不是特别难的事情,大地七枷社是很棒的选择,而大七+陈国汉+玛丽/龙二这种三防阵容相比比起我们服的哪位玩家要好的很多吧!如果大七放出必杀、胖子复活我想挺到第6回合是没有问题的。
在说输出之前我们先看一下暴走八神的第四技能,在暴走八神登场时我方阵容中凑齐蛇、虎、熊、龟四种战魂,第一回合全队免伤率提高38%。那么大家注意只是第一回合免伤提高40%这意味着什么呢?像野熊魂第一回合放必杀的格斗家几乎全费了,因为野熊魂的强势在于高先手高爆发,非死即伤一回杀,而疯八的第一回合就让全队免伤提高了38%,这样你将会打不出任何伤害。
所以我们在输出上的选择肯定要以蛇魂优先了,蛇魂在怒气恢复上面比较突出,而且相对比较稳定,没有那么多限制条件。而且第一回合的蛇魂是没有放大的机会的,而在第二回合所有蛇魂的格斗家将会一起放必杀,对四魂阵容造成致命的杀伤力。那么问题来了,蛇魂的格斗家我们选择谁呢?本社给出以下选择仅供参考。
特瑞+莉安娜+哈迪兰
本组合特瑞四号位置,莉安娜和哈迪兰五六号位置任意调换。在让过对面第一回合之后,特瑞第二回合优先释放必杀打击一列,而特瑞打击的目标后排也正式莉安娜与哈迪兰打击的后排同时为己方恢复生命,因为被特瑞必杀攻击后的后排血量是最少的,这样可以造成集火,这样就算对方后排不死一个也残了,在下次的必杀攻击中对方只能认命了。
炎之克里斯+特瑞+觉醒草S京/K'
本组合在于炎克与特瑞、草S京都是列杀攻击,如果攻击集火的话对后排杀伤力也是很大的,可是此组合的弊端在于炎之克里斯是熊魂,所以打算用炎克的朋友可以把炎克的战魂重生,让炎克的战魂第一回合放不出大就好了。
当然每种组合都有自己的缺陷,所有组合都有阵容相克,这也是官方希望看到的,这样在《拳皇98终极之战OL》中也形成了一条循环型食物链――野熊流克制龟蛇流,龟蛇流克制四魂流,而四魂流又克制野熊流,也是因为如此也许以后的阵型会有更多选择吧!
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创世蛇阵容你怎么配?
古力实打实出来了,伊格确没成型鄙视下玩xie。创世蛇崛起你会怎么配阵容?先假定伊格激发创世后可以算蛇魂:后排,伊格、古力前排,疯娜、吉斯高配的四boss阵容,另外两个位置随意调控。疯娜也可以考虑放后排。但是原来四魂队即使你放倒二队去也总要有一蛇。那么我要讨论的来了。伊格、古力吉斯剩下一蛇不用疯娜你会选谁?八门特瑞?能前能后,正对攻卡有大招加成,还能控。莉安娜?配合古力有不错的后排输出,还能辅助回复。影二?练都不练直接扔前排,或者练起来好玩也偶尔来个奇效。其他还有吗?开贴讨论下。
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不用假定,创世伊哥算蛇,三蛇配伊格就可以了
我是古力疯娜特瑞真零白草阵容,特瑞等以后出了新的蛇boss再换
这阵容再nb也不玩
除非开发boss食物来源
一哥 3个抢一个队的食物 。
我看对面阵容,如果后排技能属性多,我用前排0总疯娜吉斯,后面白草/k 古力伊格,如果对面后排攻击多,我卢换吉斯,如果对面四魂,我首选白草其次k,如果对面创世,我上k
我打算前排,充分发挥库拉的格挡,只求没了白草不会被火队爆死
创世虎怎么样呢。。
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《拳皇98终极之战OL》音巢总BOSS伊格尼兹已经降临,伊格尼兹拥有全新的真空之魂,以伊格尼兹为核心的创世阵容无法与四魂阵容兼容。需要某种战魂数量大于2,伊格尼兹的第四技能才能开始创世,会额外获得该战魂的效果,并增加全体友军的格挡率。..
《拳皇98终极之战OL》音巢总BOSS伊格尼兹已经降临,伊格尼兹拥有全新的真空之魂,以伊格尼兹为核心的创世阵容无法与四魂阵容兼容。需要某种战魂数量大于2,伊格尼兹的第四技能才能开始创世,会额外获得该战魂的效果,并增加全体友军的格挡率。
那么如果要走创世阵容,究竟该选择熊、虎、蛇、龟四种战魂中的哪一种呢,让我们来分析一下。
创世熊魂是最容易组成的一种阵容,需要登场3个以上熊魂格斗家,熊魂的BOSS有暴八、大蛇、高尼茨,非BOSS也有炎克、雷夏、玛丽、八神庵、罗伯特和克拉克等优秀的13资质格斗家。但是熊魂在竞技场的怒气回复能力是最差的,只有开场增加340点额外怒气,在持续的战斗中怒气根本么有额外续航能力,伊格尼兹如果获得熊魂战魂效果,是最不划算的一种。最主要的是六熊阵容如今被四魂阵容克制,如果伊格尼兹走创世熊魂的话,则是再次走上当初六熊阵容的老路,在竞技场中毫无优势可言。
龟魂的回怒特性是被动挨打,在竞技场中回怒能力出众,像卢卡尔、大地七枷社和真ZERO等加强龟魂都能做到一个回合一个大招的频率。如果走创世龟阵的话,最大的缺陷是输出能力不足,因为龟魂的格斗家除了包子之外,都是一些防卡,有卢卡尔、真ZERO、大地七枷社、香澄、坂崎良和陈国汉等防御能力出色的格斗家。创世龟阵的特点是防御有余输出不足,在前排必须放置3个龟魂,而伊格尼兹只能在后排,在后排又无法将龟魂被动挨打回怒的特点完全发挥出来。
蛇魂的的回怒特点是攻击回怒,普通的蛇魂每次攻击回复怒气192点,伊格尼兹如果组成创世蛇阵的话,每回合回怒192点,再加上自身真空之魂的180点,如果触发小技能的回怒,又有150点怒气,伊格尼兹成为怒气回复的永动机。但是蛇魂格斗家中攻卡非常稀少,主要以技卡为主,仅有的两个蛇魂BOSS是疯娜和吉斯,疯娜在创世阵容中作用大打折扣,疯娜必杀技的增益Buff是建立在四魂基础上的,而吉斯则在竞技场中又不是那么强势。创世蛇魂是无法组建一套六BOSS阵容的,在蛇魂的非BOSS格斗家中,只有特瑞、莉安娜、影二、安琪儿和薇普比较出色。
虎魂的回怒特性是敌我场上人员阵亡回怒,在竞技场中虎魂的回怒效果非常好,普通的恶虎之魂在友方阵亡时回怒126点,敌方阵亡时回复四分之三。虎魂比起蛇魂格斗家,虎魂格斗家在质量上也比较出色,有NESTS音巢系列的白草、库拉和K三个BOSS,13资质格斗家中的不知火舞、草薙京在开启八门之后也是迎来质变的。伊格尼兹如果走创世虎魂阵容,可以与白草、库拉、K和真ZERO组成一套音巢BOSS队,同时伊格尼兹还能加强库拉和真ZERO的格挡。
总结:创世熊阵的怒气回复收益最低,并且容易被四魂阵容克制,创世龟魂虽然回怒能力不错,但是阵容缺乏输出成为最大的问题。创世蛇阵和创世虎阵的回怒能力不分伯仲,但是蛇魂格斗家在整体上不如虎魂格斗家强力,所以伊格尼兹组建创世虎阵才是最明智的。
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