变形坦克的饥荒第二章怎么过的第13关怎么过啊?

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独立开发者Skai 如何一人完成 变形坦克
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对游戏模型设计产生兴趣相信大家都知道有一款游戏叫《跑跑卡丁车》,学生时代我对这款游戏非常着迷,因为游戏中除了赛车漂移,还有优秀的赛车设计。记得大二的时候我突思奇想打算设计一款卡丁车。但是卡丁车的游戏模型是三维的,可我只会一些简单的flash和ps。在纸上画了很多车辆的立体图,可是总觉得画不好而且很难画。结果在网上偶然找到max这款软件,学了一段时间后,我简直被这款软件给惊呆了。它不仅能够做出三维模型,还可以给贴图,调材质,打灯光渲染,最后能够做出一张和照片一样效果的的图片。于是一发不可收拾,我在网上下载了大量的视频教程,一点点开始学习。结果半年之后我就可以做我想要的卡丁车模型了。因为也没什么设计基础,不知道要画原画,直接三维建模上手,不停的调改,前后设计了两辆。算是比较成功的作品。大学期间设计的卡丁车毕业后我对大学的专业课毫无兴趣,大部分都被我逃了。所以毕业时我最擅长的不是专业知识,而是我最感兴趣的max。被我朋友影响,毕业后在上海一家建筑设计公司负责建筑建模。建筑建模和游戏建模不太一样。大部分建筑模型都横平竖直,基本几何体构成即可,但是需要对齐,点对点,面对面。所以精通多边形建模的我,建筑建模游刃有余。在空余时间我开始学习脚本代码,为max开发插件,给建筑建模提供大量批量的操作。而基础的脚本语言是最适合我去学习的。工作一年后,建模已经没法满足我了。而当时iOS编程正火,自己做外包也有一点积蓄。所以找了个培训班,边做外包边学习iOS编程。而且在学期快结束时学习了Unity,unity是一款非常容易上手的引擎。它给我的感觉就和当年max给我的感觉是一样的。我学了两个星期的unity,就能够根据网上的教程做一款简单的坦克游戏。因为我精通max建模,所以做一个简单的坦克易如反掌。学习编程后,我在一家vr公司担任iPad软件开发。在公司我们一般都叫英文名,所以我给自己取英文名Skai,其实发音和Sky一样,只是用这个的人太多了,所以把后面的y改成了ai。工作期间做了两个大项目,半年多后基本上把unity都摸透了。变形坦克变形前与变形后工作半年后,我对公司的项目实在没有了兴趣,所以索性公司辞职出来,做了半年多动画外包。感觉一直这样下去不行,想来想去又需要编程又需要建模又能发挥想象力的工作,也就只有开发游戏了。所以14年底,我走上了独立开发的道路。《变形坦克》的灵感一定程度上来自LOL,那一段时间我独自在家工作,时常觉得无聊。所以晚上的时候就和朋友玩LOL。那时候我喜欢一个英雄叫武器大师。武器大师有个技能可以跳到敌人身边。所以我突然想到,能不能让坦克也拥有技能呢?所以《变形坦克》中第一辆坦克就拥有一个类似跳跃的技能。于是我立马在max做了简单的坦克模型,然后在unity里面写代码。把坦克的基本控制和开炮写好后,开始研究技能。第一个技能就是跳跃。因为整个游戏是基于物理学的,我并不需要一个跳跃路径,只需要根据重力去计算坦克一个斜向上的初速度。数学计算很简单,通过参数方程,很快得到了计算初速度的公式。而且最令人兴奋的是最终的代码实现了坦克在三维空间的精准跳跃!所以游戏关卡中,有很多坦克需要跳上集装箱,跳上支架,跳上悬崖的技巧,竟然都一一实现了。而每实现一个功能,都让我兴奋至极。我给我朋友玩了一下,很多都赞叹:这创意不错,这年头坦克还能跳,我也是醉了!于是一发不可收拾。我觉得这样的创意和可玩性,做好之后市场上肯定会很火。所以我坚定信心。开始了各种奇思妙想,设计了不同的坦克和技能。而且当时LOL玩得也很多,对技能方面也有一定的研究。比如不能所有的技能都是伤害型技能,最好有突进技能,控制技能等。所以在坦克技能的配合下,加上物理学的效果,使得游戏非常有特色。使用unity自带的水和实现的浮力浮力是游戏的核心特点之一。开始设计的一些关卡,但是都是山地。而我知道如果想让游戏画面更漂亮,必定是要加入水的效果的。而unity里面有自带的水,而且效率和效果上都很不错。但是东西掉到水里面得有水花啊,还有木箱子掉到水里面就会浮起来啊。当时我就犯难了。但我立马想到能不能在水中实现浮力效果。而高中的物理知识还算记得。浮力的公式是F浮=ρ液gV排。我把公式写入代码后运行,神奇的效果出现了,物体在水里浮起的效果非常真实!于是我花了三天左右把水中浮力效果慢慢写好,比如水花,水波纹。水的音效高低都是根据物体入水时的速度来调节。坦克的设计宙斯盾坦克的设计,从右侧原型到左侧成型因为游戏是我一个人做,所以我想到,如果坦克的设计和二战的坦克设计一样,并且还要附带变形效果,时间精力上肯定不允许。所以坦克的定位就在精致小巧偏Q版的方向。所以坦克的面能少就少,能表现基本形状即可,其他的细节,可以用贴图来表现。所以大家可以看到变形坦克的每一辆坦克都没太多模型上的细节。而且游戏是针对全球市场的,所以我让每辆坦克都对应一个国家。比如火焰坦克是法国的,因为法国France和火焰Fire都是F开头。傀儡坦克的设计傀儡坦克就不用说了,能够控制对方,所以我立马想到火影忍者里面的傀儡师,于是坦克的车身上,黑色喷漆加红色的祥云,和晓组织衣服身上的图案一样。我想世界上没有哪辆坦克会用这样的喷漆,但这大胆的尝试让这辆坦克非常有特色!关卡第二章的场景第一章做完之后我发现这样的美术不能满足我的要求了。比如傀儡坦克,这样的坦克和技能比较适合在比较平坦的地方,而且该坦克不能跳跃,只有控制技能。所以需要在关卡中加入大量的机关提升该章节的可玩性。所以我设计了积木一样的场景风格,场景的基础都是大小不一的木块。所以场景的设计自由度非常高,我只要拿大小不一的积木块,发挥我的创造力,拼起来就好。所以整个章节,基本上就一个木纹贴图!不仅场景设计上有特色,而且资源特别小。第三章的宙斯盾坦克是美国的一辆坦克。美国的M1A1坦克很多时候在中东沙漠地带执行任务,所以车身是黄色的,起到保护色的效果。所以第三章整个章节都在沙漠中。当然,如果坦克只是人机对战也会很没意思,所以我也加入了大量机关,比如地刺,水中还有木筏。坦克向后发射迫击炮能够利用后坐力推木筏向前移动。游戏上线游戏上线之前我对整个游戏市场完全不了解。我和很多独立开发者幻想的一样,以为游戏做好,发布到Appstore上,就可以坐等收钱了。可两个月下来下载寥寥无几。后来看到游戏坛子上的项目路演,才开始慢慢知道手游行业的规则,有发行商,有渠道商,有独代,有联运。游戏的难度,bug,美术反复修改之后,才有现在的变形坦克。后来朋友才告诉我可以把游戏上传到游戏相关资讯网上。到目前为止游戏还在和发行谈。希望后面一切顺利。之后的打算其实很多玩家问能不能开发联网对战,答案是肯定的,但这是在下一个产品《变形坦克2》中才出现。如果目前这款产品能够顺利发行,并且拿到投资,组建一个开发团队,我保证《变形坦克2》绝对是最有创意的坦克游戏。其中会有更多的变形坦克,更多精妙的关卡,以及广大玩家需求的PVP对战。希望大家支持!最后给独立开发者的建议如果游戏只是抄袭换皮,那是在浪费生命!抄袭换皮可能赚到钱,但是我相信你的生命,青春年华才是最值钱的。你的青春年华应该用来做有意义的事。即使你开发了精品游戏但没有大卖,也没关系。因为人生路上回首的时候,你会发现自己做了那么有意义的事,你会为做了精品的东西而自豪!最后祝广大开发者在开发道路上能够披荆斩棘,克服困难,顺利完成自己的大作,加油!
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苏维埃的骄傲 斯大林系列坦克介绍(3)
  在苏联,ИС-3重型坦克第一次出现在公众面前则是一九四六年十一月七日在莫斯科红场举行的纪念十月革命胜利二十九周年的阅兵式上。  一九五六年秋,匈牙利爆发了小农党领导的暴动,苏军驻匈集群迅速介入镇压,这就是匈牙利事件。ИС-3也参加了布达佩斯的巷战,并且有数辆被匈牙利暴乱分子击毁。  ИС-3重型坦克的批量生产一直持续到一九四六年中期,总产量为二千三百一十一辆。它最后被科京改进为苏军装备的最后的重型坦克ИС-8,即Т-10坦克。  但是ИС-3坚不可摧的外形并不能掩饰它天生存在的机械缺陷:它的发动机支架过于薄弱,焊接也不牢靠,导致在使用中发动机支架焊缝经常开裂;变速箱的可靠性也不能令人满意;悬挂系统更是毛病频出。许多刚刚从车里雅宾斯克基洛夫工厂生产线上开下的ИС-3重型坦克就被立即用火车送到列宁格勒进行改造。ИС-3的良好的防弹外形导致内部空间非常狭窄,乘员的操作相当吃力,很容易疲劳,不利于连续作战。  为了解决上述问题,从一九四八年到一九五二年,所有的ИС-3坦克都进行了现代化改装,提高了发动机和变速箱的可靠性,改进了主摩擦刹车片和两个转向离合器,更换了新的负重轮〔可以和ИС-4通用〕,并用先进的10-РТ电台取代了原有的10-РК-26电台。  经过上述的现代化改装,ИС-3重型坦克的车重上升到48.8吨。尽管进行了许多现代化的改进,但是它的可靠性差的依然让人难以接受。  从一九六○年开始,ИС-3重型坦克再次接受了现代化改进,并重新命名为ИС-3М重型坦克。ИС-3М的战斗全重增加到了四十九吨,副武器有所更新;换装了新的В-54К-ИС柴油机;无线电装置换为更新的Р-113坦克电台;加装了车内加温系统和驾驶员用ТВН-2主动红外夜视仪。后期的ИС-3М甚至还安装了三防系统和潜渡装置。不过到了六十年代,苏军的Т-62主战坦克已经问世,它的一一五毫米滑膛炮侵彻力比ИС-3的一二二毫米炮大50%,同时Т-62主战坦克要比ИС-3М轻十余吨,可靠性则要好的多。属于重型坦克的时代已经一去不返了。  ИС-3重型坦克曾经少量出口:一九四六年有两辆坦克卖给了波兰军队用于评估和训练。一辆被送到波兹南市的波兰装甲兵学校供教学训练用,并在那里保存至今。另一辆则归波兰国防科学研究院所有,它报废后成为波军演习场上的靶车。  还有一辆ИС-3重型坦克被运到捷克斯洛伐克,捷克自己也根据许可生产了少量的ИС-3。埃及根据一九五五年和捷克斯洛伐克签署的一项农业合作条约的秘密条款,将转手捷克获得大量苏制现代化武器装备,其中就包括ИС-3重型坦克。一九五六年初埃及军队也接收了第一批十辆ИС-3重型坦克。这些坦克参加了一九五六年六月二十三日在开罗举行的的&独立日&阅兵,但其余的一百辆ИС-3和ИС-3М重型坦克是在一九六二年到一九六七年交付的。时任以色列国防部长的摩西&达扬将军后来在他的自传中直言不讳当时他对埃及拥有这种坦克的畏惧。埃及军队的ИС-3参加了第三次和第四次中东战争,不过表现不佳,被以色列击毁缴获多辆。  变形车  一九四五年,在ИС-3的基础上开发出了新的一五二毫米自行火炮七○四工程即ИСУ-152〔它和一九四三年在ИС-2上研制的ИСУ-152完全不同,应注意区别〕。不过它并没有列装,因此也就没有进行批量生产。ИСУ-152战斗全重47.3吨,乘员五人,主武器是一门152.4毫米БЛ-10榴弹炮,弹药为分装式,基数二十发,副武器是两挺ДШК12.7高射机枪,弹药基数六百发。它的装甲厚度为正面一百二十毫米,侧面九十毫米,尾部六十毫米,顶部二十毫米,底部三十毫米。  二六○工程长8530毫米,宽3150毫米,高2240毫米,车底距地高435毫米,履带接地长4300毫米。发动机仍然是В-11-ИС-3型,机动性和ИС-3重型坦克一样。  苏联还于同年在ИС-3底盘上研制了一三○毫米自行火炮,它也没有获得正式编号和列装,具体技术数据不详。  五十年代苏联第一代战术火箭3Р-1〔北约代号&蛙&-1〕和第一代战术导弹Р-11〔北约代号&飞毛腿&〕问世后,部分ИС-3的底盘和老的&斯大林&系列重型战车又被改装为它们的发射车。
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