游戏的流畅和CPU主频高低fps和cpu有关系吗吗

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有点不理解,怎么现在的CPU跟以前的CPU频率比起来才高了一点?
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很久以前的CPU例如AMD 4800+已经有2.5Ghz了,现在的I5 2500K也才3.3Ghz(不超频来说)?
光看频率好象提升不多啊,性能差距很大吗?
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频率只是一部分 重要的还有构架 就像 跑车& &新的发动机 比老的发动机 同样排量 马力肯定强很多
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li8130323 发表于
频率只是一部分 重要的还有构架 就像 跑车& &新的发动机 比老的发动机 同样排量 马力肯定强很多 ...
光看频率差距小,但实际性能差距很大吗?
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xiaogugugu 发表于
光看频率差距小,但实际性能差距很大吗?
請參考Moore's law。
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现在不是多核嘛
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amd和intel的频不是不能类比的么~~~~~
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miniake 发表于
請參考Moore's law。
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这有什么不能理解的?因为同频率下效率提高了
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woshikecao 发表于
这有什么不能理解的?因为同频率下效率提高了
频率看起来好像差不多,但实际性能其实差很远吗?
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jay 发表于
amd和intel的频不是不能类比的么~~~~~
我只是打个比喻,将A的U换成I的去比也行
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xiaogugugu 发表于
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频率到3.5-4G基本就是一堵墙了,在高温度高的已经无法用风冷了,现在INTEL给130W标配的散热都是4热管了。另外,架构在改,是能增强性能,但是作用真不大。从07年的入门及双核EG频率超到3G,到今天的入门及4核 AMD X4 641,默认频率,性能只提升了一倍而已,5年时间远没有以前走的快而且强。CISC架构的U基本已经进去瓶晶了,远远比不上RISC架构的IBM SUN HP的U,人家的8核32线的U都跑了好几年了,这边AMD出个4核8线就让MS坑死了,现在买的X86基本就属于混日子了。高段顶及的旗舰产品这几年比较也是一样,最多就是性能翻番。
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其实我就想知道,频率看似差不多,实际使用起来性能差别很大
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xiaogugugu 发表于
其实我就想知道,频率看似差不多,实际使用起来性能差别很大
大,很大,电脑是一堆各种各样芯片,集体跑的产品,不是CPU一个跑NB就OK的东西,U性能的提升没多少,但是主板芯片 内存的换代,也能大幅度提高机器性能,你去单纯跑U,性能则不变;简单的例子,DDR2的内存频率就667 800,现在的DDR3 低的就了,高的2133都有;何况显卡也在换代,打游戏显卡也站半边天性能呢。
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本帖最后由 woshikecao 于
01:23 编辑
xiaogugugu 发表于
其实我就想知道,频率看似差不多,实际使用起来性能差别很大
现在的新I3双核3.0主频的话应该是06年PD双核3.0主频2倍还要多的性能,你说大不大?
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很多说法啊,有的说CPU提升不大主要是其他配件,有的说CPU的差距还是很大,到底
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就是大!不用纠结
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桑塔纳是1.8排量的发动机,你跟现在速腾1.8去跑跑看!
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本帖最后由 zrqss 于
22:10 编辑
说CPU性能提升不大是相对于显卡而言的,因为每一代CPU同频率下也就提升个10%-20%左右,而显卡几乎每一代都能提升50%以上。再有,CPU频率只能反映指令的执行周期,不能反映绝对性能,如果每个周期执行的指令优化过,即使频率不变,计算能力也会增加的,而且CPU除了理论运算性能之外,还有缓存,内存控制器的性能,这也是要考虑的。
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由依,由依~~最近好像发生了什么喵~
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根绝现在的CPU换代速度越来越慢,远远比不上显卡的换代速度!而且intel的U的构架并不是最优化的,只是当年在商业竞争上占据了优势,现在的这种构架已经制约了intel CPU的发展,如果intel在不改变CPU结构只靠升频来提高性能的话,intel的CPU已经到了一个瓶颈!
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超级玩家, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
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楼主,5年前你从家里到学校500米远,你骑单车要8分钟,今天你开摩托,楼程没变,你用了3分钟,这样说你懂么。路程=时间乘速度,速度快了,时间短了,路程还是不变的。
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内存频率高低对游戏产生什么影响
学习啦【内存知识】 编辑:镇权
  应付一般应用及3D游戏完全不成问题,只有在某些特定应用下,才需要更大容量的内存。那内存频率对游戏会产生什么影响吗?下面是学习啦小编为大家介绍内存频率高低对游戏产生的影响,欢迎大家阅读。
  内存频率高低对游戏产生的影响
  盔甲武士系列8GB DDR3-2133内存套装
  测试使用内存为宇瞻8GB/2133套装内存,通过自带的X.M.P技术可以轻松让内存稳定运行在DDR3-2133频率上,以便笔者测试DDR3-1600、DDR3-2000、DDR3-2133三种不同规格频率。
  X.M.P打开内存可自动运行标称频率
  符合了英特尔XMP认证的内存,SPD中有两个或更多频率设定档案,只要在主板中启用这些预设的XMP档案,即可将内存条自动超频到更高值。也就是说即便是小白,也可轻松完成超频,而无需在BIOS中进行详细的手动调节。
  游戏实测频率差别
  通过主流孤岛危机游戏实测,我们设定了两档频率。在DDR3-1600主流频率下,游戏帧数一直维持在94-105帧之间,已经很流畅的在运行。当频率提升到DDR3-2133后,游戏帧数直接提升到98-108之间。笔者的测试机配置较高,对于一般家庭而言,显卡和CPU处于主流水平的话,在高频内存下对于游戏画面流畅度提升还是很有帮助的。
  编辑PS:内存频率对于游戏来说,满足以下几点是影响巨大的第一点FPS指数相关,该点根据使用的显卡类型而定,若是核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速度,除了充当和完成内存工作以外还要承担成为显存的速率,此时 内存DDR3 1600单挑和双条双通道差异巨大。而DDR3 1600和DDR3 2133差异也会绝大第二点游戏场景读取载入时间,该点除了跟游戏本身载入的文件大小有关联以外还跟硬盘读取速度有关。若需要非常长时间载入,并且同时游戏安装在至少是读取速度在400M/S的SSD上时,此时内存条是否为双通道以及内存频率越高,读取速率就越快。排除掉以上两点的确内存条的速度对于游戏影响甚微,就连CPU也一样道理,CPU只要负载的起游戏基本上对于FPS不构成太大影响。
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存储容量 接口类型
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