求助,怎样才能打ff14巴哈姆特迷宫开启大迷宫副本

巴哈姆特大迷宫邂逅篇-第一层详细攻略_天之圣翼吧_百度贴吧
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巴哈姆特大迷宫邂逅篇-第一层详细攻略
本攻略由ALF-TITAN公会Seven Read原创,如有转载,请保留此行。】本攻略是在总结目前网上流传的各种打法之后,经实践得来的战术,主要面向新进巴哈迷宫的新手玩家,所以力求将战斗中所有的细节都呈现出来,让大家对整个副本都有一个全面的认识。结合我们录制的视频,能收到更好的效果。由于语言关系如有错漏,攻略全部依靠经验总结,难免错漏,欢迎各位大神批评指正。 守门BOSS——ADSBOSS技能详解:1. 以自己为中心的圆形范围攻击;2. 随机点名的以某目标为终点的直线范围攻击;3. 附带全体麻痹和高伤害的全屏AOE——高压电流。关键点:BOSS的3个技能是以1-2-3-1-2-3固定顺序循环施放,所以只要掌握了规律就非常好应对。高压电流必须用沉默打断,可以骑士和诗人轮流打断,也可以配备2名诗人轮流打断,或者指定一名武僧专门负责打断。BOSS每施放完2个技能循环后,场地入口处会出现1个小球,小球血不多,具有和BOSS一样的以自己为中心的圆形范围攻击,并且在靠近BOSS后会与BOSS连线并为其加血,所以必须让小球和BOSS保持距离。战术1——常规打法(不推荐)主坦克:将BOSS的位置固定在其初始位置不动,强吃BOSS的圆形范围攻击,配合诗人或者武僧打断好BOSS的高压电流,如果BOSS走向人群施放直线攻击,可以在原地等BOSS回来然后直接用打断即可。副坦克:站在入口处等待小球出现,拉好小球,尽量在小范围移动避免小球的圆形范围攻击,场上存在2个小球以后可能会有一定压力,所以需要用好减伤技能。一定要将小球拉到门口,远离BOSS和人群。远程DPS:小球出现以后除了负责打断的诗人以外,其他人全力打小球,其他时间输出BOSS。近战DPS:除了负责打断的武僧外,其他近战DPS可以只负责打小球,切忌在小球和BOSS之间来回跑浪费DPS。近战必须躲开BOSS的圆形范围攻击。治疗:2名治疗分配好一人看好一个坦克即可。战术2——强杀BOSS主坦克:将BOSS的位置固定在其初始位置不动,强吃BOSS的圆形范围攻击,配合诗人或者武僧打断好BOSS的高压电流,如果BOSS走向人群施放直线攻击,可以在原地等BOSS回来然后直接用打断即可。副坦克:站在入口处等待小球出现,拉好小球,尽量在小范围移动避免小球的圆形范围攻击,场上存在2个小球以后可能会有一定压力,所以需要用好减伤技能。一定要将小球拉到门口,远离BOSS和人群。远程DPS:除负责打断的诗人需要留意高压电流外,所有远程无脑全力打BOSS。近战DPS:除负责打断的武僧需要留意高压电流外,所有近战无脑全力打BOSS。近战必须躲开BOSS的圆形范围攻击。治疗:2名治疗分配好一人看好一个坦克即可。关底BOSS——蛇BOSS技能详解:1. BOSS会频繁对正面使用横扫范围攻击,伤害较高。2. 对身后锥形范围扫尾攻击。扫尾并不是技能循环之一,而是一旦有人走到BOSS身后,BOSS就会施放。扫尾有大概20秒的CD。BOSS扫尾时会停止普通攻击。3. 对指定目标喷射毒液,并在落点形成毒水,站在毒水里会持续受到伤害。4. 每过一定时间自身叠加一层物理攻击力上升的BUFF。5. 吞噬附近的软泥怪或BOSS自己的分身,并根据软泥怪的血量恢复自身血量。BOSS每吃一个软泥怪,会降低一层物理攻击上升的BUFF,如果吃掉分身,则会狂暴,攻击BUFF迅速上升到8层。6. 当BOSS血量降低至70%左右时,BOSS会分身为两条蛇,两条蛇的伤害都会比之前降低,但是都会继承分身前的攻击力上升BUFF,并且具有1、2、3号技能。7. 主体死后或分身死后,剩余的那条蛇会狂暴,攻击BUFF迅速上升到8层。8. 指定一个区域的地砖发光,5秒后发光的地砖上若有玩家存在,则该玩家受到轻微伤害,并在其身边刷出一个红色软泥怪,软泥怪会追随该玩家至其死亡。软泥怪有喷毒技能,会减速。若软泥和玩家的距离超过一块地砖的距离就会爆炸,造成大范围灭团伤害。关键点:BOSS分身前和分身后分别为2个阶段,分身前的要点分配好队员踩好发光的地砖,运软泥喂BOSS,控制BUFF层数,尽量保持分身时BOSS身上最多只有一层BUFF。这里需要强调的是发光的地砖分为4个不同的区域,同一区域的地砖会同时亮,所以站位最好在两个区域之间,除了运软泥的玩家以外所有人都要第一时间离开发光的地砖。BOSS分身后,要第一时间将分身拉离主体或者将主体拉离分身,避免分身被主体吃掉。DPS足够的情况下,尽可能保证2条蛇同时被杀死。一阶段应对方法:主坦克:让蛇背对人群,避免横扫攻击。主坦克的位置最好在两块高度相等且不是同一发光区域的地砖之间,这样比较方便躲避发光的地砖。副坦与近战:在BOSS后方输出,引诱BOSS扫尾,减轻主坦克和治疗压力。在运软泥之前先让BOSS扫尾,会让运软泥的队员更安全。远程与治疗:分散远离BOSS站位,躲好BOSS的毒液,留意发光的地砖并及时躲开。BOSS伤害很高,治疗需要留意MT血量的同时,还要帮忙驱散运软泥的DPS身上的减速。运软泥的远程:这里推荐用黑魔或者诗人来运软泥,负责运软泥的队员最好依据BOSS的位置,站在最高的地砖上,因为这块地砖要绕上去,下来容易上去难,一旦只有最上面那块地砖发光,想要在跑上去是不可能的,所以在上面一边输出BOSS一边留意发光的地砖,如果在下面,直接跳下去即可。软泥出现后,黑魔和诗人边打边风筝,直到软泥剩下不到1/4血的时候拉至BOSS身后让BOSS吃掉。要注意的是风筝过程中和软泥的距离不能超过一块地砖,并且路过BOSS身后时小心BOSS的扫尾,黑魔可以开物理免疫盾硬抗,诗人可以后跳。二阶段战术1——强杀主坦克:与一阶段相同。唯一要注意的是强杀不需要运软泥,如果团队DPS不够,在蛇达到4层甚至5层还未将BOSS击杀时,可以将主体和分身拉到一起让主体吃掉分身,然后开始用疾跑绕整个场地最外圈的地砖风筝BOSS。副坦克:分身出现时第一时间上仇恨并将其拉开离主体至少2个地砖的距离,并站在两个发光区域之间,以便躲避发光的地砖。若DPS不足需要风筝,则配合主坦克将分身喂给主体,并全力输出BOSS。风筝过程中同样需要引诱BOSS进行扫尾,以便主坦克有足够时间逃离。近战DPS:与一阶段相同,适时使用LB。远程DPS:远离BOSS,分散站在场地中央,躲好毒液和发光的地砖。本阶段不需要出现任何软泥,全力输出BOSS或分身即可。治疗:2名治疗分别照顾2个坦克。躲好毒液和发光的地砖。二阶段战术2——常规打法(不推荐)和一阶段相同,只不过将两条蛇拉开后,全队分为2组,4人一组分别对主体和分身进行与一阶段完全相同的作战,并且每一组都需要指定一名远程DPS来运软泥喂本组的蛇。视频来自:
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巴哈姆特大迷宫邂逅篇-第二层详细攻略本攻略是在总结目前网上流传的各种打法之后,经实践得来的战术,主要面向新进巴哈迷宫的新手玩家,所以力求将战斗中所有的细节都呈现出来,让大家对整个副本都有一个全面的认识。结合我们录制的视频,能收到更好的效果。由于语言关系如有错漏,攻略全部依靠经验总结,难免错漏,欢迎各位大神批评指正。 战前介绍:二层一共有7个BOSS,其中6个小球BOSS,位于第六区的是最终的守关BOSS——ADS。本层的战斗一共只有12分钟,即从进入第一个球的作战开始计时,每一分钟系统会提示一次,从12开始倒数,倒数结束后如果未将ADS击倒,则会灭团。6个小球BOSS的存在与否决定了ADS的技能,所以本层的战术选择比较多样。详细如下:共有技能:1. 以自身为中心的圆形范围攻击。2. 真空波,全屏范围攻击,低伤害。3. 对前方近战范围120度所有目标施放的闪电,被闪电击中的玩家受到伤害,并获得一个DEBUFF,使受到的伤害提高,持续30秒,可无限叠加。4. 高压电流:附带麻痹效果的全屏范围伤害技能,每25秒施放一次,必须打断。专有技能:第一区:监视システム,无专有技能,必须要击杀,击杀后所有BOSS会获得伤害提高的BUFF。第二区:浄化システム,专有技能:对目标方向的270度3层海啸,附带击退。击杀后所有BOSS获得突击耐性。第三区:防卫システム,专有技能:对指定目标及其周围施放的连锁闪电,击杀后所有BOSS获得斩击耐性。第四区:迎撃システム,专有技能:重力场(黑圈),进入会被减速,持续受到伤害。击杀后所有BOSS获得打击耐性。第五区:焼却システム,专有技能:以自己为中心,对周围多个方向的直线范围攻击,附带持续伤害的DEBUFF。击杀后所有BOSS获得魔法耐性。第七区:防疫システム,专有技能:给指定目标传染疾病,无伤害,持续15秒,该玩家必须在15秒内将疾病传染给其他玩家,以此获得一个持续40秒的免疫BUFF,拥有次BUFF时无法被再次传染。若被疾病传染的玩家15秒内未将疾病传给下一位玩家,则会全身爆炸而死,并对周围巨大范围内的所有玩家造成致命伤害。疾病传递的方法是人物的模型相碰。击杀后所有BOSS获得施法急速BUFF。第六区:ADS,未击杀任何小球的ADS拥有其他6个小球所有的专有技能,每杀掉一个小球,BOSS就会失去该专有技能,并与其他BOSS一样获得BUFF。此外,ADS还具有自己的专有技能:以指定目标对方向的直线范围攻击。推荐战术:本层的重点在于依据自身配置选择不同的路线,击杀不同的小球以控制BOSS的技能。由于近战范围攻击的存在,本层战斗对近战DPS和坦克极不友善,所以如果留下五层小球,BOSS增加一个多方向直线攻击,近战将更难存活。所以本攻略的建议是无论哪种配置,都选择击杀一、三、五区的小球,让BOSS获得海啸、重力场、疾病传染3个技能,以及伤害提高、斩击耐性、魔法抗性3个BUFF。人员配备:此外,所有小球都能会坦克叠加DEBUFF,所以需要在战斗中循环换坦,为避免换坦延误造成的灭团,具有多种减伤和无敌的骑士更适合担任坦克。由于近战和坦克都需要躲避红圈、海啸等技能,所以打断高压电流的工作最好交给2名诗人。诗人具有高机动性和移动攻击能力,在躲避直线攻击、传疾病等方面更具优势。疾病最好让5名远程玩家来传递,这样可以保证疾病远离坦克,并且在传递过程中不受到BOSS其他技能的影响。此外,在第一轮传递的时候因所有玩家都没有免疫BUFF,所以必须避免与携带疾病的玩家相碰,以免传错。这就得在战前分配好每个队员的位置和传递的顺序。我们的配备是2骑士、1黑魔、1召唤、2诗人、1白魔、1学者。应对方法——小球:所有小球的应对方法基本相同,专有技能都是躲开即可。这里主要说各职业的要点。坦克:2名坦克相对而站,在BOSS一前一后,避免同时中DEBUFF,只要身上的DEBUFF消失,就可以做好嘲讽接怪的准备,不需要等。坦克也需要躲避近战距离的范围攻击,否则会因为DEBUFF的存在而受到很高的伤害。2名坦克分别协助2名诗人进行打断,以免遗漏。近战:与2名坦克呈Y形或者T形站位,躲避范围攻击即可。治疗和远程:注意当BOSS获得斩击耐性后坦克仇恨会下降,不要OT。诗人:分配好打断顺序,在输出的同时打断好高压电流是第一要务。守关BOSS——ADS:第一阶段 100%-70%第一阶段的ADS已经具有伤害增加、斩击耐性和魔法耐性3个BUFF,但是主动技能只有自身的专有技能和共有技能,即单目标的直线范围攻击、以自己为中心的圆形范围攻击、对正面目标叠加受到伤害增加DEBUFF的闪电。所以第一阶段压力较小,所有玩家只要注意躲好BOSS的直线范围攻击即可,其他技能的应对方法和之前的小球差不多。2名坦克换坦和2名诗人打断好高压电流是依然最重要的工作。第二阶段 70-30%第二阶段一开始ADS就会随机对一名玩家施放疾病,团队必须马上确认疾病的位置,并作出相应的反应和安排,尤其是疾病在坦克身上的时候。第二阶段除了需要传递疾病之外,其他都和一阶段相同。这里考验的是整个团队的协调性,在疾病的干扰下是否还能保证整个战场的秩序,成为这场BOSS战的关键。这里主要针对疾病的传递进行讲解。为了保证所有队员不传错,在战斗前最好为传递疾病的玩家设置标记1-5,并让这些玩家将自己前一编号的人设置为焦点目标,即5号位将4号位设置为焦点(默认快捷键Shift+F)。无论是谁最先拿到疾病,只要按照顺序传下去即可。如果是T最先拿到了疾病,近战或5号位主动去拿,然后等疾病还剩5秒时传给1号位即可。近战最先拿到疾病亦同。为了保证坦克的存活,不建议治疗跑动传疾病,应该由治疗前后的DPS来接送。即当疾病在1号治疗位置时,2号DPS在其疾病还剩7秒的时候便可以靠近,等到疾病还剩5秒以下时进行触碰,然后立即回到自己的位置,然后在疾病还剩7秒时再主动靠近3号位,在疾病还剩5秒的时候传给3号位。3号DPS传递给4号治疗后,5号DPS便和2号位DPS一样,在疾病还剩7秒的时候靠近4号,5秒以下是触碰传染疾病后回位置,在自己的疾病还剩5秒以下时触碰1号位治疗。如此循环。在这个过程中,所有参与传递的人都要注意彼此的距离,避免因为躲避直线攻击而无处传,所以直线出现时,最好往场地的墙边跑,尤其是第一圈传递时,尤其重要。(站位及疾病传递顺序)第三阶段 30%-0%第三阶段和二阶段相比,ADS又会多2个技能,即重力场和海啸。重力场没有伤害,只有减速,属于干扰型技能,只是对近战躲避范围攻击、远程躲避直线造成轻微的干扰,只要稍微走开就行,没有威胁。海啸则是选择对近战位置的某目标施放,对远程职业几乎没有任何威胁,前排的治疗只需要后退几步到海啸的攻击范围之外就可以了。T和近战在BOSS施法时及时跑到BOSS身后的红圈缺口即可免受伤害。这里要注意的是,如果2个坦克同时躲避海啸,很有可能会因为BOSS的猛回头同时叠加DEBUFF,所以一般BOSS的非当前T可以不用躲避海啸,在血量允许的情况下强吃,然后马上归位就好。而近战和当前T也可以无视海啸方向,往墙边站就行。由于海啸是3层次的连续攻击,BOSS的位置靠近墙的时候,玩家站在墙边即使被海啸击中也只会有一层的伤害,并且不会被击退,所以没有太大的威胁。但面对海啸还有一个要注意的是,如果被海啸击退,BOSS位置发生改变后,要及时拉回到原位,因为如果坦克被击退到墙角BOSS很可能会追上去再接着施放一个圆形范围攻击,导致T无路可走,直接被秒。而近战DPS也要注意自己被海啸击退进人群以后碰到感染疾病的玩家,造成疾病传乱。第三阶段的重点就是海啸,但是一般在DPS的充足的情况下,海啸最多出现3次,所以整个三阶段的战斗依旧是在二阶段的节奏下进行,只要坦克处理好海啸就能轻松应对。其他说明:关于LB:这一层的LB并没有严格限制哪个职业用,一般来说,如果带有近战DPS,在第二阶段,疾病出现并开始传递以后,只要BOSS施放完直线和近战范围攻击后就可以直接对BOSS使用。如果没有近战DPS,可以留到第二阶段转第三阶段的时候由坦克使用,确保在海啸出现后短时期内坦克的存活,以便队伍进行及时的调整。关于诗人:由于我们采用的战术是2名诗人,所以诗人在整个战斗中起着关键作用,既要打断,又要躲避直线,接送疾病,需要关注的内容较多,所以比较辛苦。视频来自:
巴哈姆特大迷宫邂逅篇-第四层详细攻略本攻略是在总结目前网上流传的各种打法之后,经实践得来的战术,主要面向新进巴哈迷宫的新手玩家,所以力求将战斗中所有的细节都呈现出来,让大家对整个副本都有一个全面的认识。结合我们录制的视频,能收到更好的效果。由于语言关系如有错漏,攻略全部依靠经验总结,难免错漏,欢迎各位大神批评指正。 战前介绍: 第四层的战斗不同于第一二层,这一层没有严格意义上的BOSS,而是在一个圆形场地里对6波小怪进行RUSH战。在开启入口处的机关后,场地会刷出6只机械蜘蛛,从进入战斗开始,每分钟会再刷新一波小怪,每波小怪的配置和位置各不相同,如下图(图片来自FF14国际服官网)小怪详解:机械蜘蛛:没有技能,攻击力不高,被火车头吃掉会为火车头回至少20%血,并为其增加一层攻击上升BUFF。蓝色机器人:具有2个技能,一个是牵引,将附近所有玩家吸引到其身边,另一个是360度旋风攻击,伤害很高。自身带有魔法反射的护盾,法系的法术无法对其造成伤害,但是会消耗其护盾,护盾被打破后蓝色机器人会停止一切活动并露出核心,受到的伤害大幅度提高。核心状态任何攻击都能对其造成伤害。褐色机器人:会横扫攻击,对前方近战范围造成高伤害。自身带有物理免疫的护盾,物理法术无法对其造成伤害,但是物理技能会消耗其护盾,护盾被打破后褐色机器人会停止一切活动并露出核心,受到的伤害大幅度提高。核心状态任何攻击都能对其造成伤害。石头:低血量高攻击,具有2个技能,一个是快速施放的直接伤害法术,一个是施法时间较长的POX法术,该法术会对玩家造成很高的伤害,并获得一个DEBUFF,该DEBUFF减少玩家10%的生命上限值,持续30秒,可无限叠加。当石头施放POX技能时,可以穿过石头怪到其身后就可以避免此法术。火车头:高伤害高血量的BOSS级怪,会高频率的使用正面180度近战范围攻击,会使用三连击,对玩家造成巨大伤害。火车头会吃掉附近的蜘蛛,恢复自身血量,并提升自身物理攻击力。人员配置:蓝色机器人和褐色机器人护盾的设定,造成本次战斗物理DPS要明显优于法系DPS,在清理机器人的速度上,物理系快的多,尤其是褐色机器人,物理DPS虽然不能造成伤害,但能非常快的将其护盾破坏,从而依靠伤害提升快速击杀。而法系击杀蓝色机器人则因为魔法反射的缘故,很容易自杀。此外,由于WAVE1和WAVE4都需要AOE,所以本次战斗也需要保证一定的AOE能力,然后WAVE5和WAVE6治疗压力巨大,控蓝也成为一个重点,所以诗人的作用再一次被凸显。我们的配置:2骑士,1学者,1白魔,1诗人,1黑魔,1召唤,1龙骑战斗流程:WAVE 1 :6只机械蜘蛛本阶段压力不大,2名坦克将蜘蛛拉到场地中间AOE掉即可。要注意的是蓝和TP值不能消耗太大。WAVE 2 :2只褐色机器人,2只蓝色机器人主坦去10点钟方向,副坦去2点钟方向,2名坦克以最快速度拉住各自身边的1个褐色1个蓝色机器人,将怪固定在他们落下来的位置,法系DPS优先处理副坦的褐色机器人,物理优先处理主坦的蓝色机器人,处理掉以后所有DPS集火打掉主T的褐色机器人,将其解放出来准备下一阶段,最后集火副坦的蓝色机器人。诗人、召唤和学者可以全程在蓝色机器人脚下丢圈,用以消耗其护盾。在战斗过程中,所有远程和治疗要在场地中间集中,以便应对下一波怪。WAVE 3 :1只火车头,4只蜘蛛无论WAVE2的蓝色机器人有没有打掉,WAVE2先被解放的主坦都在10点方向等待火车头刷新,一旦刷新,闪光建立仇恨后往对面4点钟方向走,将火车头拉至场地中央,此时因为所有远程和治疗集中在中间,4点方向的4个蜘蛛也会被吸引到中间来,火车头就会把4只蜘蛛一起吃掉,所有远程和治疗就在此时移动至火车头背后,然后全力输出火车头。如果在跑位时WAVE2的蓝色机器人仍然存活,则让副坦单杀即可。由于火车头吃蜘蛛会回血,所以WAVE2结束时所有远程和治疗务必在中间集中,如果因为有人没有在中间集合造成蜘蛛乱跑,延迟了火车头吃蜘蛛的时间,则会影响到击杀火车头的速度。在WAVE4到来前必须杀掉火车头。WAVE 4 :2只石头,4只蜘蛛主坦副坦以最快速度对蜘蛛和石头上仇恨,然后拉至场地中间AOE,这里要注意的是,在石头击杀之前,蜘蛛的仇恨靠闪光即可稳住,坦克最好将自己的目标设置为石头怪,以便观察其技能释放,当石头施放POX技能时必须速度穿过他到其身后,可免受伤害和DEBUFF,否则DEBUFF降低血上限很容易导致坦被秒。同样,必须在WAVE5到来前清掉所有怪。WAVE 5 :1只火车头,1只蓝色机器人,1只褐色机器人这一波怪是一个喘息机会,但是清理的速度影响到下一波怪的战斗速度。清掉WAVE4后,主坦速度到2点方向接火车头,副坦给中间掉下来的褐色机器人上仇恨,并飞盾拉住4点的蓝色机器人。所有DPS速度集火褐色机器人,将其打入核心状态并杀掉,然后物理DPS继续杀蓝色机器人,法系DPS转火火车头。这一阶段只有3个怪,压力相对较小,可以选择在这个阶段让诗人开回蓝,以保障下一阶段的治疗。必须确保在进入WAVE 6前场上只剩下一个火车头。WAVE 6 :1只火车头,1只蓝色机器人,1只褐色机器人,1只石头,2只蜘蛛坦克:这里有许多种拉法,可以让拉WAVE5火车头的主坦再拉住一个蓝色机器人,然后副坦速度拉住褐色机器人和新出的火车头,但由于怪物比较分散,战场容易乱,所以本攻略不建议这样拉。我们的打法是让拉火车头的主坦再拉住新刷的火车头,副坦接住中间的蓝色机器人后,立刻拉住7点钟方向的褐色机器人,并想办法尽可能在拉住2只蜘蛛。2个火车头的伤害非常高,如果蜘蛛被火车头吃掉,主坦必须依靠减伤技能保证存活。 如果队伍里面有黑魔或者召唤,可以让他先定住蜘蛛,为坦克争取时间。副坦在拉住2个机器人的仇恨后可以选择适当的风筝,由于蓝色机器人会拉人,所以注意在被拉回去的时候开减伤技能,减轻治疗压力。治疗:此时可以安排白魔专刷主坦的血,让学者在兼顾副坦和主坦。如果蜘蛛没有控制好去追治疗,治疗可以选择往副坦方向移动让副坦拉住,也可以把蜘蛛喂给WAVE6新刷出的火车头,以免减员。DPS:在这个阶段,所有DPS最优先杀掉石头怪,如果有近战,则让近战全力拉住石头怪并放LB,要尽可能的避免他的POX技能打到人。石头怪杀掉以后,所有DPS转火WAVE5的火车头,火力全开,最快速度将火车头杀掉,否则时刻会有倒坦的危险。杀掉WAVE5的火车头以后,所有DPS可以回头清理机器人和蜘蛛,优先集火打掉褐色机器人,然后物理打蓝色机器人,法系打蜘蛛,如果没有蜘蛛,法系可以直接输出最后一个火车头。清理掉所有小怪后,除主坦外,所有人到最后的火车头身后集合站位。这里要注意的是,2只蜘蛛千万不要喂给WAVE5剩下的火车头,否则WAVE5就白打了。当时间到7分钟的时候,无论场上还剩下多少怪,全场都会出现大约5秒一次的全屏AOE,伤害很高,但是只要治疗蓝够,DPS速度击杀最后的火车头就OK了。所以在整个战斗过程中,诗人要适时开启回蓝,确保治疗进入最后阶段时至少剩下1/3蓝。视频来自:
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【咸鱼】关于巴哈姆特大迷宫的问题……
国服刚开2.2侵攻篇的时候A掉了,导致现在进度还停在T6。现在招募全是T12深深感觉自己已经跟不上大部队。想问现在还有打T6-T9的人吗……
炒蛋进超级奖励,技能处...
没错!就是她!百变萝莉...
真不愧是最强龙族召唤兽...
如题。就想问问咋搭配。...
最后一次用儿子刷钥匙了
相信各位对2014年1作品...
无意间发现,在角色冲刺...
作者:buster60710(BUST...
你知道么?比例高的吓人。
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