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错过了“互联网+”别再错过IP红利,李竹兵分享如何打造超级IP
谈到现在最热的IP是什么,大家脑海中的第一反应无疑是《战狼2》,这部票房超50亿,多次刷新中国影史记录的电影,无疑成为现在最热的超级IP。
在竞争激烈的商业社会中,超级IP的打造无疑比高昂的广告费用和盲目的媒体投放更让企业安心,毕竟IP的生命力远不是几分钟的广告所能比拟的。
今天,小编也有幸邀请到功夫动漫董事长李竹兵,他将与大家分享打造超级IP的独家秘笈。
什么是超级IP
所谓超级IP就是大部分人都知道,大部分人都见过的,我认为超级IP需要具备几个属性:法律属性、内容属性及流量属性。
法律属性在于IP是智力劳动的结晶,所以在法律上具有财产的归属权。
内容属性在于IP的基础是内容,内容可以诙谐搞笑或积极向上等,其载体可以是小说、动漫、电影、手游等多种形式。
流量属性在于IP需要有一定的吸引力,可以脱离单一平台运作,实现多平台的运营与变现。
所以,简单来说,IP的实质是拥有产权属性、内容属性和流量属性的文化符号。
而超级IP的打造,是企业生命线的建立与延展。通过IP形象,可以使企业向影视、玩具、鞋服、图书等多个领域延伸,从而提升品牌价值与影响力,帮助企业快速实现产业转型升级。
作为企业,又该怎么样做才能成功打造出超级IP?
打造超级IP的四个关键点
充足的市场调研是关键
商业定位是成本最低,风险控制效果最好的一个环节,却往往在国内被忽视。大家都知道该做定位,但实际执行得却不尽人意,尤其在动漫领域基本没有严谨的商业化规划。
IP商业定位,即分析作品对应的人群特征,简单地说是厘清几个问题,即部动画的受众是谁,他们喜欢什么样的题材,他们的希望在这部片子里获得什么,他们的消费能力有多少等等。
从而开发相应的价值观、世界观、故事设计、艺术风格和流行元素等,做到精准的匹配后,才能让你的受众产生共鸣,让他们愿意为这个IP符号买单,甚至自发性的帮助这个IP传播和推广。
(功夫动漫问卷调查现场)
以功夫动漫为例,每部动画片制作前都必须深入企业调研其精神文化的本质,再到行业分析消费受众是谁,再通过样片试看的问卷调查来评判动画片的成功与否,边做边调研是功夫动漫制作动画片的特色。
通过多年的行业沉淀与累积,功夫动漫也建立起一整套完整的数据采集与分析体系,从动画片什么时候播,什么动画有收视率,什么时间节点推出最有益动画的传播等,这些都是每天要做的工作,所以说功夫动漫是用数据在做动画片。
(功夫动漫所制作《三只松鼠》动画片片段)
创新的故事内容与卡通人物人格化
无论超级IP的表现形式是影视、游戏、小说、动漫还是明星,内容都是基础,而隐藏在内容之下的人格化才是IP连接受众的核心,这也是超级IP无限拓展潜力所在。
以日本的熊本熊,最开始的设计目的不过是一只吉祥物,希望能通过它来为熊本县带来更多的旅游收入。
但它又不只是一个单纯的玩偶,它还有职业,是熊本县营业部长兼幸福部长。熊本熊的职场生涯跟大家一样有起有落,原本它只不过是临时职员,因表现优秀而当上部长,后又因减肥失败而被降职,因群众支持率太高,2015年又恢复原职。
所以IP成功的一大核心在于人格化表达,具有鲜明的人物性格,故事情节有击中痛点的设定,让观众的情感得以释放或是寄托,从而帮助这一IP形象的传播。
因此,在打造IP故事时,要采用顶尖的创作团队,利用他们丰富的行业经验和高超的创作技巧打造个性鲜明的IP形象,并将其放到特定的故事情节与场景之中,通过动画这一通俗易懂的方式让观众理解并喜爱。
不要把超级Ip当做是快餐消费
国内很多形象设计都只是“跟热点追资本”,奔着“风口”而来,讲求的是数量,而非质量。反观国际上具有影响力的经典IP形象,却经久不衰,始终焕发着璀璨的文化光芒。
比如哆啦A梦所带来的不仅仅只是简单的童年陪伴。自1969年问世以来,哆啦A梦始终宣导自由、平等、爱这些普世的价值观,并且希望通过自己的影响力为弱势群体发声,为了真正优秀和美好的东西发声,它并不屈从与商业世界的界限,而是通过不断加重其文化底色来提升自身品牌的形象力和创播性。
那个蓝胖子早已走出屏幕,不断的出现在孩子们手中的书籍上、玩具上、衣服上、书包上、甚至连成人的车辆都会画上蓝胖子的呆萌头像。各类多啦A梦的美陈与舞台剧也始终在世界各地巡回展示。
所以在做内容的时候不能太着急,而是要注重内在文化底蕴的打磨。只有抱着做精品的信念,从长远的角度考虑IP的打造,才有可能做出这个时代的超级IP。现在的中国拼的不仅是数量,更拼质量。
没做好发行,等于1之后没有0
如果说动画出品是“1”,那么之后的发行渠道就是“1之后的0”,如果没有这个“0”,那么作品再优秀也只能锁在家里。
所以作品推出后的第一个关键点在于多平台推广,线上线下渠道铺开,最大限度的提升曝光速度,这样才能在海量信息中占得一席之地,让观众发现这部片子的存在,而只有和用户产生对话,才有可能让IP形象热起来。
不要指望一次亮相就能打造爆款,爆款需要的是长时间、有节奏的推送,因此,在制作第一部动画时就应该准备拍两三部动画的资金。一部播完接着推第二部,用持续的播出时间不断刷存在感,并且形成系列化的产品。
这样不仅为电视台带来稳定的播出保障,也为自己的品牌拉长了宣传周期,进一步捍卫和巩固IP价值。
功夫动漫旗下发行平台——功夫漫世界,拥有各种成熟的播出渠道、全球众多优质电视台买家资源,实现了动画片边做边卖,海外发行预售的效果,具有极高的时效性。
目前中国缺的不是IP,而是“设计”
动画营销的设计
2016年中国动画片总产量为405部,如果每一部都打造成一个IP的话,将产生405个IP形象,但是能成为超级IP的少之又少。反观日本,每次推出一部新的动画都能在其本国引起一波震动,为什么?
因为日本是一个岛国,国土面积相当于中国的一个省份,人口密集度高,因此IP打造的速度更快。而中国有963万平方公里,人口超过14亿,光电视台就有360家,电视节目套数2058套,传播的分散性极大地阻碍了传播速度。
地域的辽阔性也极大考验了中国动画团队对营销体系的设计能力,营销牌打得好,能够帮助IP从默默无名到万人皆知,营销牌打得差,再好的动画也只能获得小众欣赏。
想要做好动画营销就要考虑这两步:
第一步找槽点,现在自黑和逗逼体质已经成为网络新IP的首要因素,例如笨笨鼠能在网络中走红,就在于其蠢萌的形象以及不走寻常路的生活方式,而适时推出微信表情包,让槽点在微信中再度发酵,也加速了品牌的建立。
第二步参与感,之前我们提过的熊本熊不过是一个吉祥物,它除了具有鲜明的人格特征外,还在于它的玩偶形象给了大家很多创作的空间,因此你在歌曲MV中可以看到他,在综艺节目可以看到它,甚至在街头路演也可以看到,极大地参与感加速了熊本熊IP形象的传播。
衍生品系统的设计
除了通过播出的知名度以外,IP还需要打造出完善的设计系统。因为一旦动画片火了之后,将有许多企业要把这个IP做成衍生品,所以设计系统的强大与否,和销售的便利性直接相关。
之前的奥特曼因为是真人版的,因为比例关系,不好打造衍生品。后来主创团队设计了Q版奥特曼,才打破了奥特曼衍生品市场僵局,极大促进了奥特曼品牌的推广与传播,所以设计的转化非常重要。
目前中国动漫已经能够拍出像《大圣归来》、《大鱼海棠》这样深入人心的动画,证明中国人并不是写不出好故事,但是这些卡通形象也仅仅存留在大屏幕,并没有变成人们生活的周边产品,所以国内的动画落地设计系统与美国、日本、韩国等动漫大国还是存在较大差距。
功夫动漫在多年发展过程中,也发现了设计系统的短板,不断整合卡通形象设计、设计体系打造、实体店的设计、衍生品设计体系等,打造专业的卡通形象设计产业链。
以笨笨鼠IP打造为例,功夫动漫集结了中国大陆、台湾、日本多地顶尖衍生品设计师,耗时6个月设计近千款衍生品,将笨笨鼠和他的朋友们的卡通形象广泛运用在手机壳、保温杯、抱枕、钥匙扣、玩偶等。
让动漫不仅仅停留在精神层面,而是更真实地存在于人们的日常生活当中。
营销设计与形象设计直接影响了超级IP打造的进程和速度,如果你有好的故事却没有很好的推广,那么观众就不知道好故事的存在;如果你做了大量的推广,并吸引了观众关注,但是在大数据时代,如果不能把虚拟产品变成实物的话,将很快被人遗忘。
因此我常说,在中国动画产业缺的不是IP,缺的是设计,营销设计和衍生品设计。
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网文IP的红利期并未结束!
从“不入流”到“登入大雅之堂”,从几十万的影视改编权到过千万,网文发展之迅速令人咋舌。相关数据显示,截止2017年底,中国网络文学用户规模达到3.6亿,市场规模达127.6亿,同比增长32.1%,国内各类原创文学网站作品总量累计达1630万部。
随着资本的大量流入,作为拥有强大用户基础的网文IP,近些年通过打通影、漫、游全产业链的开发,逐步成为目前制作方、投资方重点抢夺的资源。
2015年被称为“IP元年”,阅文在当年就有97部作品授权给第三方合作伙伴,随之而来的2016年,又授权了122部新作品。
网文IP的一大特色是粉丝忠诚度高,数据显示,有61%的用户会愿意继续观看该IP改编的影视作品,即使改编得很烂。但也正是因为原著粉的期待,IP剧播出之后如果不达预期往往会被“骂的更惨”。
网文IP贡献70%的网剧流量 动画剧将成网文改编新窗口
不得不承认,自《琅琊榜》之后,市场上似乎就再没有出现一部“爆款”网文改编剧,而一些大IP改编而来的影视化作品,即便聚集了流量明星却依然没有获得好的票房、收视与口碑。不少业内人士和专家已对网文IP市场的火爆忧心忡忡,IP市场泡沫论、IP枯竭说等唱衰IP的声音不绝于耳。
不过尽管如此,进入到 2018年,资本对网文IP的热情并未降温。就近期而言,电视剧《扶摇》,网络剧《镇魂》,动漫剧《魔道祖师》三部在各自领域播放量表现最好的作品均改编自网文小说。
包括【话娱】此前梳理电视剧、网剧、动漫剧的半年播放数据时发现,在2018上半年网剧播放量TOP10中,其中有5部作品改编自网文IP,分别为:
《烈火如歌 》《萌妻食神》《三国机密之潜龙在渊》《结爱·千岁大人的初恋》《柜中美人》。截止7月18日,这5部作品总计播放量为80亿+34.5亿+29.3亿+27.2亿+23.3亿=194.3亿。
另有数据显示,在2017年,网文IP剧拿下了中国电视剧市场份额的70%;2016年,播放量超20亿的网剧100%改编自网文IP。
动画剧方面,【话娱】根据2018上半年上线的40余部动画番剧发现,其中最受关注的作品绝对是由IP改编而来。如播放量排名前十的《斗罗大陆》《斗破苍穹第二季》《画江湖之侠岚》《灵契第二季》《峡谷重案组 第2季》《万界仙踪》《末世觉醒之入侵》《全职高手特别篇》《魔道祖师》《帝王攻略》。
其中《斗罗大陆》目前累计播放量达到35亿,位于国产动漫剧总播榜第二位;《全职高手特别篇》首集上线10小时,腾讯及bilibili双平台专辑总播放量便突破一亿,并成功输出欧美和日本,在海外掀起中国网络小说阅读热。
网文改编游戏或IP剧改编游戏似乎少有成功案例,但游戏作为变现能力最强的一环,一旦探索出可行模式,未来想象空间十分巨大。数据显示,有46.6%的原著粉会玩自己喜欢的IP改编来的游戏, 59.3%的游戏用户表示曾经玩过网络小说改编的游戏。
整体而言,剧集、动漫、游戏这三者之间,存在着一条清晰的泛娱乐产业链,而这个链条中最为关键环节就是IP的开发和改编。那么目前制作方、投资方最喜欢哪样的网文IP?
奇幻、现实题材最受资本青睐 耽美IP渐成热门选择
一般而言,业内评估IP项目主要有三方面:故事形态是否适合改编成影视作品;网络阅读热度与影视观众热度能否产生关联;影视制作的可行性,成本是很重要的部分。
而评判网文能否成为合格IP的标准又有五点:题材是否有趣;人物设定是否新鲜;情感关系是否强烈,能否打动人心;是否有独特的风格和很强的辨识度;作品是否有好的世界观设定,能否给大家提供一种新的看待世界的方式(引自“文学报”)。
从题材来看,奇幻、仙侠类依然是目前最大热门。
此前掌阅根据对6亿用户的大数据统计为网文用户进行了画像,其中“玄幻仙侠、小镇青年”是两大最为关键的词汇,这两个关键词也可以看成是网文的主要受众以及主要受众最感兴趣的内容。
另据【话娱】(ID:huayufunds)此前整理的13年来最受关注的22部奇幻、仙侠剧,其中有12部作品改编是网文小说,分别为:
《花千骨》《蜀山战纪》《青云志》《幻城》《九州天空城》《青云志2》《三生三世十里桃花》《择天记》《醉玲珑》《海上牧云记》《蜀山战纪2》《扶摇》。
此外,今年下半年还有热度极高的《武动乾坤》《九州缥缈录》《斗破苍穹》等大网文IP改编作品将播出。
影视化的呈现往往需要配以宏大的场景打造,高视听的打造标准,让此类IP在影视化改编过程中更易吸引眼球。目前来说,超高人气的头部IP基本已经悉数列进影视开发的名单,而在今年上半年又出现一大批具有改编潜力的作品。
(点击放大查看)
“骨朵IP数据”显示,《剑来》《大王饶命》《牧神记》等是今年最受读者欢迎的作品。如《牧神记》从起点均订2万不到,增长至4万多,各大渠道成绩全面爆发,并在六月橙瓜网文风云榜阅读榜均位列前10,自身IP影响力和开发潜力可见一斑。
相对而言,现实题材的网文没有玄幻类热度高,但改编成作品之后往往比玄幻剧更受关注。《欢乐颂》《何以笙箫默》《欢乐颂2》等电视剧都曾掀起收视热潮;《致我们单纯的小美好》《最好的我们》《法医秦明》《无证之罪》等网剧不仅在网播量上表现突出,口碑上也颇受好评。
事实上,综观各大网络文学网站内容储备,现实题材网文IP作品相较幻想题材IP作品数量更多,占到平台内容的半数以上。如阅文集团旗下的起点中文网与网易旗下的网易云阅读在现实类题材网文数量方面更占优势,占比均超过 60%。
除了玄幻、现实题材颇受市场青睐,常年游走在“边缘”的耽美IP也是目前影视作品改编的热门选择。
根据“娱乐产业”在5月份整理的资料,目前已有近20部耽美文学已改编成网剧或正在筹备中。而在晋江文学网上搜索纯爱(即BL小说)类型可以发现,一年之内发布的作品达57000多部,晋江上纯爱小说的总储量达440000部以上。
从各方面的数据来看,网络文学的红利期远还未结束。
网文IP“乱象”:内容注水、同质化严重
“IP版权费虚高、题材同质化、内容注水”这些都是网络文学过度商业化存在的问题。
网络文学过度商业化首先造成IP版权费“水涨船高”,如《鬼吹灯》系列在2008年的影视改版权在百万元左右,2017年的估值已高达1亿元,网文IP中头部作品的版权普遍价格在5000万元,不知名的作者叫价也在几百万元。
如此繁荣景象让百万大军投身于网络文学的创作,不免出现情节雷同,撞梗、融梗,甚至抄袭等问题。而制作公司购买IP时,也多集中在言情、仙侠、宫斗、青春等几种题材,内容被总结为‘男频打怪升级、女频谈情说爱’,作品同质化严重、过多追求娱乐性,内容也有注水。
不过在【话娱】看来,这些“乱象”并不会阻碍网文市场的发展。总体而言,目前这个市场发展态势依旧是文学与影视的加速结合,尤其是与网剧和动画的结合,越来越多特征鲜明的文学作品需要无缝过渡到影视作品,融为一体的网络文学和影视文学价值也会变得最大。
至于这个价值最大化有多大,有评论认为上不封顶。也有预测称,到2020年时,网络文学后市场规模会达到8361亿元(引自“第一财经”)。
作者:湖南猪血丸子
责编:谭如谦
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极链科技Video++揭秘《妈妈是超人》如何释放商业IP红利
在消费升级的大趋势下,消费需求转向品质化、个性化、服务化。在利用互联网平台吸引消费,实现视频内容的变现道路
一个公认的事实是,营销越来越难做了。
在消费升级的大趋势下,消费需求转向品质化、个性化、服务化。在利用互联网平台吸引消费,实现视频内容的变现道路上,近期芒果tv自制上线的第三季《妈妈是超人》就为我们展示了一个优质的的商业营销案例。
一、节目和广告深度融合
与《爸爸去哪儿》侧重户外生活体验不同的是,《妈妈是超人》更关注&家&的故事,因而节目会呈现更多温情、暖心并且充满细枝末节的亲子家庭生活。《妈妈是超人》除了在整体上对母婴、日化和教育等相关产品进行营销外,其余推广则更多侧重于对小型生活用品,如结合霍思燕和嗯哼大王这样的养宠物家庭,推出了&迷你便携衣服去毛除尘器&,结合贾静雯家咘咘、BO妞年龄都处在年幼状态,推出&儿童安全防撞条&这样的产品等。
这类产品借助节目内容,让节目与广告深度融合,通过节目吸引用户注意力,激发用户的代入感,再通过对商品的引导,在潜意识层面刺激用户的内在欲望,刺激消费。
二、品牌二次传播,实现价值延伸
结合节目的播放节点和讨论热点,《妈妈是超人》合作品牌通过自身二次传播,来深度挖掘品牌价值。如Olay联合霍思燕推广的小哑铃,节目内针对霍思燕的年龄困扰进行品牌宣传,节目外结合线上话题#无惧年龄#、#霍思燕小哑铃是什么#、#全民健面操#等进行微博营销。Olay在节目里累积的品牌基础,为其二次传播积累良好的舆论声量,获得了用户的高度参与和好感,实现价值延伸。
网易考拉海淘也进行了类似的品牌二次传播,基于用户洞察,进行了一次&反套路&营销,命名为&妈妈不是超人&的主题不仅邀请真实的职场妈妈为其代言,还相继推出相关的系列主题产品海报,做到品牌生活化、场景化、真实化,自嘲式的代入感,戳中受众心中的槽点与痛点,与大众的真实心理不谋而合,激发情感共鸣。
三、多样化释放超级IP红利
《妈妈是超人》为合作品牌的营销价值最大化提供了绝佳的传播环境,主要面向女性群体的母婴和美妆产品都在《妈妈是超人》超级IP上得到了极大赋值,奶粉品牌美素佳儿、纸尿裤品牌Dodie、美妆品牌Olay等都对节目内容捆绑了大量广告。
《妈妈是超人》的IP开发除了对原生内容进行包括内容植入、创意中插、魔法气泡的广告之外,还进行了IP的周边定制。基于周边产品,《妈妈是超人》都搭载了电商系统,考虑到消费群体的升级换代,《妈妈是超人》在周边产品的选择上也更加多样化,例如选择了&同款儿童沙发&、&小哼限量周边手机壳&等,这些内容电商相较原生植入而言,转化率更高,效果也更为持久。不仅如此,《妈妈是超人》的搭载电商系统已经实现无需跳转外链的边看边买,轻量化的操作购买流程,更适合让用户在这样一个专属的空间里,结合视频场景体验进行心仪商品的选择。
据悉,《妈妈是超人》搭载的电商系统都来源于Video++,目前Video++已经与芒果tv达成深度合作,拿下《歌手》、《明星大侦探》、《爸爸去哪儿》等全部自制综艺商业IP授权。像《妈妈是超人》这样针对超级IP的商业化道路还有待开发,未来,Video++作为AI+文娱产业的领跑者,将为行业伙伴提供更为多元的选择,助力IP商业化红利的最大化释放。
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镁客网科技 | 人文 | 行业微信ID:im2maker长按识别二维码关注硬科技第一产业媒体提供最有价值的行业观察IP对手游的作用,2016IP大战手游厂商如何利用IP?
先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。
IP手游的成功案例固然...
先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。
IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更是不可计数。即便IP已经成为手游界老生常谈的话题,但在今天,到底要怎样做好IP手游依然值得探讨。在这个IP大战白热化的档口,如何玩好IP,仍是各家厂商寻求突围的关键。
如今的手游市场上,一方面,IP授权混乱,同一IP下同时出现多款手游产品,不仅造成“IP撞车”削弱了IP的引流能力,更引起纷争官司不断。例如《》IP混乱,导致锐视与新创华的“奥特曼”版权官司打得沸沸扬扬。另一方面,手游厂商在产品类型上盲目跟风,不做核心玩法创新,导致许多优秀IP流于差品。
IP选择要更适合游戏挑选需慎重思考
IP红利还能持续多久未可知,所以在IP依旧有号召力的时代,要更加谨慎的选择IP,利用IP,不要透支玩家的信任。同时,IP只是一款手游的开始,更重要的是紧随其后的产品,很多厂商大量囤积IP,却只见新闻,不见产品,也会对自身和市场产生不良影响。
IP的优势不言而喻,但不是所有IP都值得投入金钱和时间成本,只有精品IP才值得去做。IP不能盲目追逐,许多手游厂商见端游或影视作品有一定的影响力就立刻去改编手游,最后出来的产品只能无声无息被人遗忘。一款精品IP至少要拥有故事和热度两个要素:前者是进行游戏开发的基础,后者是吸引玩家流量的关键。
故事是一个统称,展开而言是指一款好的IP需要有丰富的人物和完整的世界观。人物越多越容易吸引玩家,因为并不是所有的玩家都会喜欢主角,很多玩家会喜欢配角甚至反派,《拳皇》、《真·无双》等IP是在人物上具有优势的典型代表。完整的世界观有助于剧情的展开,并且能使玩家尽快进入到游戏状态,《梦幻》、《仙剑奇侠传》等IP是在世界观上具有优势的典型代表。
质量需过硬研发要吃透IP内涵
IP项目不能盲目接,要结合自身的特点,吃透IP的精髓。很多厂商拿到IP后消化不了,出来的作品总是差强人意,不顾自身特点接自己不擅长和不了解的IP,自然无法把IP做好。比如自身非二次元人类,却硬要立项二次元IP项目,最后推出的产品必然会差一些味道,导致既失去了二次元用户,又难以吸引其他用户。
IP只能治病不能救命,救命这个事还是要靠开发商自己,游戏寿命和IP的关系并不大,主要还是看游戏本身的质量。以目前的行业情况而言,手游研发的IP包括端游、动漫、影视、等几种类型,每一种类型的IP,因为其性质不同,运营思路也会截然不同。其中最难操作的就是端游的顶级IP改编手游。有前者的巅峰树立在那,如果做不好,会比其他类型IP改编手游更容易遭到玩家的排斥。
IP持续发热更多厂商借此突围
2016刚刚开始,各家大厂凭资本实力做着IP的广度布局,但笔者更希望有更多在蓄力中的厂商能异军突起。
《传奇》之后,龙图一直在寻求后续接力产品。近日,龙图游戏先是在新品发布会上提出了“S-IP”,表示将引入诸多全新重量级IP;然后又在MGAS上提出了“游戏+”理念,将开启多领域、行业共同合作,协同进化。据悉,2016年龙图游戏或将有涉及《火线》、《古剑奇谭》等IP的新作推出。发力应是只待时间。
自成立起市场声音不断,一开始就主打IP布局,更是千金求得起点《渡劫》IP,并高调启动了《渡劫》超级IP打造计划;去年年末,又以“新大主宰号”液体火箭发射计划新闻发布会的形式宣传手游作品《新大主宰》。值得关注。
在2015年高调发布精品IP运营战略的天戏互动,凭借和光荣长达8年的端游运营合作史,从《真·三国无双》和《大航海时代》两款大热IP入手,启动游戏类IP运作。《真·三国无双》IP在2015年ChinaJoy期间高调举办了启动发布会,日本光荣将提供游戏核心相关,支持天戏互动进行手游研发,产品或将在今年亮相。这也是日本光荣史上首次尝试IP外放合作,新模式是否能超越此前光荣自己研发的手游,我们也拭目以待。同时,在去年的ChinaJoy上,天戏互动在发布真三IP的同时也对外宣称,每年将至少完成5款IP产品或IP签约,期待天戏互动今后能有更多动作,成为老牌中型端游运营公司向手游转型的成功典范。
2016年对于手游玩家来说是值得期待的一年,众多手游厂商接连发力,将为玩家们带来一场手游盛宴。2016年对于手游厂商来说是注定辛苦的一年,IP大战将继续,谁能打好这张牌谁就能在未来的手游之路上走得更顺。
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