不是说赛亚人手镯提升突破死亡线,实力可以提升的吗

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诺维茨基把小牛从死亡线上拉回
日14:54  
  新华网华盛顿5月1日电(记者梁金雄)又是两位战将戴维斯和杰克逊关键时出场,队让煮熟的鸭子飞了;低迷了4场的诺维茨基终于复苏,把眼看就要被勇士队淘汰的队从死亡线上拉回。
  1日在NBA季后赛首轮小牛队与勇士队间进行的第五场比赛中,最后3分多钟还落后9分的小牛队在诺维茨基的带领下,奇迹般地打出15:0的高潮,最终以118:112反败为胜,并把总扳成2:3。
  这场比赛可谓跌宕起伏,先是小牛队一度领先21分,接着勇士队赢回30分,到第四节还剩3分19秒时反领先9分。此时,诺维茨基突然爆发,用两个三分球和6次罚球连得12分;而勇士队则突然手感全无,6次出手竟全部落空。
  诺维茨基说:“小牛绝不会放弃,我们能在主场迎来第七场决战。”
  勇士队的惜败与戴维斯和杰克逊在最后关键时候先后因6次犯规和两次技术犯规出局有一定关系。巧的是,勇士队此前输掉的一场也与这两位大将被罚出场有直接关系。
  为避免杰克逊被NBA停赛,勇士队老帅纳尔逊已表示要对杰克逊罚款。不过,他还是对本场的裁判发表了看法,说:“糟糕的判决断送了我们这场比赛。”
现在,专克小牛队的勇士队只好把“驯服”小牛队的计划推后两天后在主场完成了。(新华网
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved超级赛亚人的真正战斗力有多少?
时间:14-05-15 来源:未知 作者: 
在龙珠的官方网站上面,超级赛亚人的战斗力是1亿多。而很多人觉得既然这是官方网,那么,就是权威,既然说一亿,那就是一亿吧。不过我倒是很想问问编者,超级赛亚人一亿的战斗力是怎么算出来的?或许有人说这是漫画,还需要依据吗?答案是有的,因为漫画里面已经提供了依据。只是我们没有仔细去分析他们。
要弄清超级赛亚人战斗力是多少?就要搞清楚以下几个问题&
1. 在不同状态下,战斗力如何划分?&
2. 赛亚人从死亡线上挣扎过来,战斗力平均能提升多少?&
3. 增加一倍的界王拳能在原来的战斗力基础上提高多少?&
4. 在界王行星修炼完成,战斗力能提高多少倍?&
首先我们看第1个问题:在不同状态下,战斗力如何划分?&
在地球,无论那美克星,赛亚人,都能控制战斗力。那么我认为我们暂时可以把战斗力分成:常态&&&战斗状态&&巅峰状态。&
拉蒂兹来到地球后先后测出孙悟空战斗力有几个等级,分别是324、416、922.短笛:322、406、.&
324~416就是悟空常态,922就是孙悟空的最高战斗状态。而1430则是短笛的巅峰状态。(不过这不能表示短笛能打败孙悟空。特兰克斯就是一个例子)
贝吉塔:战斗力18000,由于在这以前他不能随意控制战斗力,那么我认为18000应该算他的战斗状态。不然3倍界王拳悟空就把他打死了
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?[<font color='#ff]赛亚人能力成长之疑问|龙珠世界 - AC模玩网 - 中文世界最大的模型玩具社区 - Powered by phpwind
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赛亚人能力成长之疑问
那美克星及之前,赛亚人提升战力主要是靠从死亡线上挣扎回来,这一点在悟空前往那美克星的时候也提到,悟空发现自己只有从死亡线上挣扎出来才能提高战斗力;这一点同样在贝吉塔那美克星的艰苦战斗中也得以印证,可以到了对沙鲁之后的精神与时间的修炼,却没有遵从这一原则,个人感觉前后有点不太统一!
主要以修炼和战斗为主,如果大家都想从死亡边缘被救回来,那么一不小心伤重死了怎么办?赛亚人是战斗名族也是比较要面子的一族,没人真正会喜欢以这种死亡线回来获得的无穷战斗力的想法和做法,关键很冒险~
有点像一辉。。。哈哈~别太较真了楼主~还是得靠平时修行和不断地战斗才能长经验的~
呵呵,我记得我最早看到娜美克星贝吉塔故意被打伤的情节时,曾经和朋友说,看着吧,最后肯定是悟空不停地被打个半死然后就变成超级赛亚人了,可惜我猜对了结局,没猜对过程,赛亚人这个特性后来就没人提了,的确可惜
贝洁塔那时也是狗急跳墙。虽然临死救活可以大幅提升战斗力但是面对,塞亚人段位的提升简直微不足道。在言觉得用生死线上救回来这种方法及危险又又可能遇上瓶颈,面对3大boss鸟山给出了3种不同的提升战斗力的方法,弗利萨(提升重力锻炼自己对界王拳的承受力,不断战斗生死线上回来大幅提升战斗力,当然这是种极端的方法)、沙鲁(在精神时间屋里修炼。在已知的超级塞亚人上寻找提升到第二个阶段的可能,悟空当时也只是凭借自己猜测修炼,事后证实这是对的虽然没在自己身上发生)。 布偶(单单超级塞亚人段位提升需要修炼的时间太长,而且在地球上消耗太多的能量,伤不起,各种合体大行其道)所以说,每种方法都有局限性和瓶颈,不然存满鲜豆临死前手脚麻利点或者找个帮手及时喂仙豆不是无敌了啊。
勤奋才是王道,谁没事天天自杀的???
前期可以靠临死吃仙豆升经验点来升级,后期升级需要的经验点太多,靠这个行不通了
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